Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Public test Runda 2 - pojawianie się okrętów - FIX

7 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
1,322 posts
2,883 battles

Drodzy Kapitanowie,

Jak już pewnie wiecie w teście publicznym 0.7.4 pracujemy nad naprawą wczytywania się okrętów.
Problem jest taki, że modele 3D okrętów pojawiają się z 2-3 sekundowym opóźnieniem po tym jak pojawią się na minimapie a nawet czasem już po efektach towarzyszących okrętom (np. dym).
Zależy to od współpracy na linii serwer <--> klient gry. 
Serwer informuje klienta, że okręt jest wyspottowany po czym klient interpretuje te dane i pokazuje ten okręt na minimapie oraz model 3D z wszystkimi efektami.
Na ten proces składa się wiele czynników jak optymalizacja, środowisko w jakim odpalana jest gra - komputer gracza, stabilność internetu i jego jakość.

Musieliśmy zebrać bardzo dużo danych i waszych opinii podczas testu publicznego by być pewnym naszego rozwiązania.
Tak jak się spodziewaliśmy modele 3D pojawiają się równocześnie z efektami i okrętami na minimapie jednakże, czasem, istnieje prawdopodobieństwo, że informacja ta była przestarzała w momencie odczytu, obniżając jej użyteczność.
Z punktu widzenia gry/gracza był to efekt niepożądany. 

Dlatego więc w drugiej fazie testu publicznego poprawiliśmy działanie tych funkcji.
Renderowanie modelu i efektów będzie działać w tym samym czasie  ale wyświetlanie na minimapie będzie działać w ten sam sposób co w 0.7.3.
Ten fix naprawia tylko część problemu ale bez żadnych, bolesnych skutków ubocznych. 
Jeśli stabilność utrzyma się w trakcie testu publicznego i nie przyniesie dalszych problemów to będzie to forma w jakiej wprowadzimy to na normalny serwer.

Pracujemy już nad optymalizacją okrętów, ich efektów i wyświetlania się na mapie jako całość by zminimalizowac opóźnienia do minimum. 
Planujemy też kolejną rundę fixów w najbliższych aktualizacjach i jak zawsze wasze opinie bardzo by nam pomogły.

Dziękujemy za zrozumienie!

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ALKO]
[ALKO]
Players
698 posts
11,345 battles

Znieście w ogóle spota - jak wszystkich będzie widać od razu, problem zniknie = profit.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FWK]
Players
656 posts
9,348 battles

Kurde a jakiś czas temu tłumaczyliście w dyskusji rozpoczętej przez gracza , że jest to spowodowane tym , że spotowany okręt jest na granicy wykrywalności.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,942 posts
4,671 battles
3 hours ago, Darlantan said:

Kurde a jakiś czas temu tłumaczyliście w dyskusji rozpoczętej przez gracza , że jest to spowodowane tym , że spotowany okręt jest na granicy wykrywalności.

To mogła być teoria, niedomówienie, cokolwiek. Skoro mają fix, to jak dla Mnie nie ma problemu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Beta Tester
673 posts
11,809 battles

szykuje się ogromny nerf CA, bo to ta klasa najczęściej korzysta ze znikania. Błąd wyświetlania dawał krążownikom 2-3sek życia więcej zanim przeciwnik ustawi na nich działa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
59 posts

Public test.... Fajny tytuł tematu... Nie łatwiej, lepiej i przyjemniej byłoby napisać "Test publiczny..." lol

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
819 battles

Oczywiście,że gra nie jest ustawiona,gdy jestem od pancernika niecałe 3 km to dostaje crita w wyrzutnię dorped aaa cały mecz jak dostawałem buły to ani razu ,noo taaak to jest mechanika gry albo przypadek !!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×