[HAVRE] firetitans [HAVRE] Players 832 posts Report post #51 Posted April 16, 2018 19 minutes ago, thisheep said: Faut être vraiment malade pour oser la comparaison entre le système de report/affichage de sanction par WG et les agissements d'Hitler. Perso je suis souvent parti en croisade contre les AFK. On avait longuement débattu sur mon topic que j'aurais un peu de mal à retrouver. Être AFK à répétition c'est manquer de respect aux autres joueurs et nuire à leur expérience de jeu. Que ce soit volontaire ou non. Il faudrais precisé les AFK volontaire oui il n'y a pas photo la dessus par contre desolé de pensé que un jeu quel qui soit passe en dernière priorité Vs IRL (téléphone par exemple en autre motif et qui peuvent etre multiple) Et si je me trompe pas le staff WG a deja apporte une réponse dans le jeu pour ce problème il y a pas mal de temps (l’inactivité prolongée ne rapporte rien ni en XP ni en crédit ) Ps: je suis pas plus au fait de ça car je ne suis pas vraiment concerné par l'inactivité en bataille sauf bien sur par obligation IRL mais c'est très rare !!!! Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] thisheep Players 3,103 posts 28,238 battles Report post #52 Posted April 16, 2018 3 minutes ago, firetitans said: Il faudrais precisé les AFK volontaire oui il n'y a pas photo la dessus par contre desolé de pensé que un jeu quel qui soit passe en dernière priorité Vs IRL (téléphone par exemple en autre motif et qui peuvent etre multiple) Et si je me trompe pas le staff WG a deja apporte une réponse dans le jeu pour ce problème il y a pas mal de temps (l’inactivité prolongée ne rapporte rien ni en XP ni en crédit ) Ps: je suis pas plus au fait de ça car je ne suis pas vraiment concerné par l'inactivité en bataille sauf bien sur par obligation IRL mais c'est très rare !!!! Mais moi je m'en bat les reins que tu doives recevoir un coup de téléphone, t'occuper de tes enfants ou si une météorite écrase ta baraque. Je suis là pour jouer à un jeu multijoueur équilibré avec le même nombre de joueur de chaque côté. Alors une déco ça arrive. Un gros empêchement soudain IRL aussi. Mais ça doit arriver une fois toute les 15 - 20 parties grand max. Si tu sais que ta connexion n'est pas stable, tu lances pas de parties sur un jeu multi. Si tu sais que les gosses à côté de toi vont probablement requérir ton attention régulièrement, même chose tu joues pas ou alors sur un jeu solo. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #53 Posted April 16, 2018 Il y a 3 minutes, firetitans a dit : Il faudrais precisé les AFK volontaire oui il n'y a pas photo la dessus par contre desolé de pensé que un jeu quel qui soit passe en dernière priorité Vs IRL (téléphone par exemple en autre motif et qui peuvent etre multiple) Et si je me trompe pas le staff WG a deja apporte une réponse dans le jeu pour ce problème il y a pas mal de temps (l’inactivité prolongée ne rapporte rien ni en XP ni en crédit ) Ps: je suis pas plus au fait de ça car je ne suis pas vraiment concerné par l'inactivité en bataille sauf bien sur par obligation IRL mais c'est très rare !!!! L'AFK qu'il soit volontaire ou non, n'est problématique que si il est à répétition. Quand un joueur commence une partie en multijoueur, et qu'il ne peut pas la finir pour x raisons c'est de sa faute. Et comme dit et répéter, le problème c'est la fréquence ! Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #54 Posted April 16, 2018 Bien.... bah on est à un bon niveau là. GG. Nan, vraiment pour un lundi, vous me gâtez. On ferme en attendant que la modération passe. 1 3 Share this post Link to post Share on other sites
[HAVRE] firetitans [HAVRE] Players 832 posts Report post #55 Posted April 17, 2018 22 hours ago, thisheep said: Mais moi je m'en bat les reins que tu doives recevoir un coup de téléphone, t'occuper de tes enfants ou si une météorite écrase ta baraque. Je suis là pour jouer à un jeu multijoueur équilibré avec le même nombre de joueur de chaque côté. Alors une déco ça arrive. Un gros empêchement soudain IRL aussi. Mais ça doit arriver une fois toute les 15 - 20 parties grand max. Si tu sais que ta connexion n'est pas stable, tu lances pas de parties sur un jeu multi. Si tu sais que les gosses à côté de toi vont probablement requérir ton attention régulièrement, même chose tu joues pas ou alors sur un jeu solo. Comme d'autres s'en battent les reins que tu attache plus d'importance a un jeu virtuel qu'a l' IRL ...... Ceci dit dans le fond on est d'accord sur les AFK prolongée et/ou répétitive volontaire (je comprend pas trop le but d'ailleurs a part le plaisir d’embêté son monde ) Share this post Link to post Share on other sites
[HAVRE] firetitans [HAVRE] Players 832 posts Report post #56 Posted April 17, 2018 23 hours ago, malimoo said: Gesticuler sur son clavier c'est bien , réfléchir de façon calme avant cet exercice c'est mieux. Un AFK est un poids mort pour son équipe quelque soit la cause. La conséquence est la , la partie se joue a 11 vs 12. La cause c'est au joueur AFK de l'identifier et d'y remédier. Un AFK ponctuel a cause d'une urgence n'est pas un soucis et n aboutira à aucune sanction (certainement quelque report sans conséquence). Par contre des AFK récurrents sont un soucis pour l'équilibre des parties et l'expérience de jeu de vos coéquipiers et finiront par provoquer une sanction . Le fonctionnement est simple et traite la conséquence en jeu sans se préoccuper de la cause qui est propre au joueur. Certe mais qu'est-ce qui te dit que c'est pas un AFK ponctuel hum? a moins que le système de report soi suffisamment "intelligent" pour faire la différence? (perso j'y crois pas !!!) D'ailleur ou je l'ai loupée , mais j'ai pas vu d'explication claire a ce sujet venant des dev de wargaming .. ni du pourquoi du report anonyme qui protège les délateurs malveillant (ne me dis pas que cela n'existe pas (il y a bien des teamkiller volontaire ) Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #57 Posted April 17, 2018 De nouveau c'est un sujet de retour. Et non un sujet de débat sur cette mesure. Si tu veux faire un sujet de débat, il n'y as pas de souci, mais ce sera en expérience de jeu. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Malim0o Players 1,433 posts 21,980 battles Report post #58 Posted April 17, 2018 2 minutes ago, firetitans said: Certe mais qu'est-ce qui te dit que c'est pas un AFK ponctuel hum? a moins que le système de report soi suffisamment "intelligent" pour faire la différence? (perso j'y crois pas !!!) D'ailleur ou je l'ai loupée , mais j'ai pas vu d'explication claire a ce sujet venant des dev de wargaming .. ni du pourquoi du report anonyme qui protège les délateurs malveillant (ne me dis pas que cela n'existe pas (il y a bien des teamkiller volontaire ) non le système ne fait aucune différence entre un afk ponctuel ou non , pareil pour du TK volontaire ou non. MAIS la sanction n'est pas immédiate ,tu vas être sanctionné après X games afk (Du coup si c'est un afk ponctuel cela ne pose aucun soucis) De meme pour le TK , une torpille perdu ou un tire trop proche d'un allié sa arrive de manière accidentelle. La aussi la punition n'est pas immédiate,il faut faire X dmg sur un allié pour passer rose. Share this post Link to post Share on other sites
[HAVRE] firetitans [HAVRE] Players 832 posts Report post #59 Posted April 17, 2018 effacé Share this post Link to post Share on other sites
[H-56] BreizMor Players 93 posts 20,400 battles Report post #60 Posted April 17, 2018 On 16/04/2018 at 12:51 PM, malimoo said: *edited* c'est bien , réfléchir de façon calme avant cet exercice c'est mieux. Un AFK est un poids mort pour son équipe quelque soit la cause. La conséquence est la , la partie se joue a 11 vs 12. La cause c'est au joueur AFK de l'identifier et d'y remédier. Un AFK ponctuel a cause d'une urgence n'est pas un soucis et n aboutira à aucune sanction (certainement quelque report sans conséquence). Par contre des AFK récurrents sont un soucis pour l'équilibre des parties et l'expérience de jeu de vos coéquipiers et finiront par provoquer une sanction . Le fonctionnement est simple et traite la conséquence en jeu sans se préoccuper de la cause qui est propre au joueur. La dénonciation multiple (signalement ingame) permet elle de sanctionner ces joueurs AFK, si les retours sont récurrents? Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,392 battles Report post #61 Posted April 18, 2018 Sinon pour rester dans le côté "retours généraux", j'ai souri en regardant l'époustouflante amélioration apportée au Shima ... apparemment WG n'a toujours pas pigé que de toutes façons, quand le TX a les mêmes "top torpilles" que le T9 (parce que dire que les F3 sont top c'est juste nawak), surtout quand le T9 les recharge 27 secondes plus vite, il y a un problème. Et en T 10, c'est pas de furtivité dont le Shima a besoin, mais de torpilles dignes de son rang. Mais bon, si WG pigeait quelque chose aux DD IJN, ça se saurait. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Dark260 Players 341 posts 15,754 battles Report post #62 Posted April 18, 2018 Il y a 1 heure, JymmBlack a dit : Sinon pour rester dans le côté "retours généraux", j'ai souri en regardant l'époustouflante amélioration apportée au Shima ... apparemment WG n'a toujours pas pigé que de toutes façons, quand le TX a les mêmes "top torpilles" que le T9 (parce que dire que les F3 sont top c'est juste nawak), surtout quand le T9 les recharge 27 secondes plus vite, il y a un problème. Et en T 10, c'est pas de furtivité dont le Shima a besoin, mais de torpilles dignes de son rang. Mais bon, si WG pigeait quelque chose aux DD IJN, ça se saurait. Que devrais dire les pauvre Russe et Allemand avec leurs torp 10km alors qu'un shima peut balancer a 20km et un Gearing balance a 16km 1 Share this post Link to post Share on other sites
[H-56] BreizMor Players 93 posts 20,400 battles Report post #63 Posted April 18, 2018 Ras le bol des campeurs, du MM et du piètre jeu coopératif... Vivement les classées!... PS : WG, SVP, laissez les classées toute l'année ou au moins trois fois par an, ça serait top! Share this post Link to post Share on other sites
[HAVRE] firetitans [HAVRE] Players 832 posts Report post #64 Posted April 19, 2018 17 hours ago, Dark260 said: Que devrais dire les pauvre Russe et Allemand avec leurs torp 10km alors qu'un shima peut balancer a 20km et un Gearing balance a 16km Heu ce sont des gunboat ......deja les torpille des gunboat tirent trop loin a mon gout et parlons pas du gearing C'est lui qui aurais besoin d'un nerf sur les torpilles !!!! et un shima qui joue avec des torpille de 20Km ne fais quasi aucun résultat en hit ou très rarement.... désolé mais je suis complètement d'accord avec JymmBlack le buff est cosmétique voir inutile en furtivité si pas une amélioration des torpilles !!! quand du conso de reload de torpille c'est du nawak a la place du fumi Perso c'est un joli effet d'annonce rien de plus !!! Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,392 battles Report post #65 Posted April 19, 2018 17 hours ago, Dark260 said: Que devrais dire les pauvre Russe et Allemand avec leurs torp 10km alors qu'un shima peut balancer a 20km et un Gearing balance a 16km ben voilà : tu réfléchis très exactement "à la WG", en prenant un critère isolé sans prendre en compte le reste. Eux le font sur la furtivité du navire, toi sur la portée de la torpille. La portée d'une torpille ne représente en aucun cas à elle seule son niveau "qualitatif", pas plus que la furtivité du navire lui-même. Tu ne serais pas dev chez WG en charge de l'équilibrage, par hasard ? Après, @firetitans : en fait le conso de recharge rapide sur le Shima pourrait être une option jouable (avec les risques que ça implique) mais par contre elle serait game breaker sur un navire capable de drop 15 torps, j'espère que WG ne fera jamais ça ! En fait, je me doute qu'ils ne le feront pas, pour une raison simple évoqué ci-après ... En fait, une option viable était tout simplement de réviser les actuelles torpilles à 20 km, en réduisant leur portée mais en améliorant leur furtivité. Ou de mettre des DeepWater ... ce qui fut envisagé mais pas retenu, et pour cause : Le problème qu'a WG, c'est les chialeuses en BB. Dès qu'un DD est présent en jeu elles se mettent à pleurer, si dans une partie chaque équipe a 6 BB ils pleurent s'il y a plus de 3 DD en face, etc etc etc. Et c'est à force d'écouter ces gens là que WG nous a créé la méta actuelle où on voit des BB qui spamment HE à 20 km de l'ennemi. Paaaaaaaaaassionnant, indeed ... le seul effet positif c'est qu'au final on peut faire des touches avec les torpilles à 20 km du Shima, même s'il faut être carrément idiot pour se les prendre, tout simplement parce qu'on a même des BB qui spamment HE en étant ... arrêtés ... illustrant ainsi toute l'intelligence de la politique de WG sur le sujet Share this post Link to post Share on other sites
[HAVRE] firetitans [HAVRE] Players 832 posts Report post #66 Posted April 19, 2018 22 minutes ago, JymmBlack said: Après, @firetitans : en fait le conso de recharge rapide sur le Shima pourrait être une option jouable (avec les risques que ça implique) mais par contre elle serait game breaker sur un navire capable de drop 15 torps, j'espère que WG ne fera jamais ça ! En fait, je me doute qu'ils ne le feront pas, pour une raison simple évoqué ci-après ... En fait, une option viable était tout simplement de réviser les actuelles torpilles à 20 km, en réduisant leur portée mais en améliorant leur furtivité. Ou de mettre des DeepWater ... ce qui fut envisagé mais pas retenu, et pour cause : Le problème qu'a WG, c'est les chialeuses en BB. Dès qu'un DD est présent en jeu elles se mettent à pleurer, si dans une partie chaque équipe a 6 BB ils pleurent s'il y a plus de 3 DD en face, etc etc etc. Et c'est à force d'écouter ces gens là que WG nous a créé la méta actuelle où on voit des BB qui spamment HE à 20 km de l'ennemi. Paaaaaaaaaassionnant, indeed ... le seul effet positif c'est qu'au final on peut faire des touches avec les torpilles à 20 km du Shima, même s'il faut être carrément idiot pour se les prendre, tout simplement parce qu'on a même des BB qui spamment HE en étant ... arrêtés ... illustrant ainsi toute l'intelligence de la politique de WG sur le sujet D'un autre coté une limitation des DD par partie serais une excellente chose, il faut un peu se mettre a la place des BB iste aussi , et perso en shima entre les dd sonar les radar de Ca (voir les 2 pour Moskva ) et trop de gunboat ça devient un chemin de croix (je joue les torp 12Km) Et la fameuse compétence intuition qui a foutu un boxon pas possible ....Enfin bon un autre debat ça ... Share this post Link to post Share on other sites
Dark260 Players 341 posts 15,754 battles Report post #67 Posted April 19, 2018 Il y a 2 heures, JymmBlack a dit : ben voilà : tu réfléchis très exactement "à la WG", en prenant un critère isolé sans prendre en compte le reste. Eux le font sur la furtivité du navire, toi sur la portée de la torpille. La portée d'une torpille ne représente en aucun cas à elle seule son niveau "qualitatif", pas plus que la furtivité du navire lui-même. Tu ne serais pas dev chez WG en charge de l'équilibrage, par hasard ? @firetitans Non je prend pas un seul critère mais vu que la personne parlait des torp je suis parti sur cela. Et non je suis pas développeur Bon prenons juste 3 navires avec les amélioration et compétence Cdt pour diminuer la détectabilité et augmenter le Rechargement et avec camo standard je ne tien ici compte que de l'armement Torpille qui est le but des DD Z52 Detect 6.1Km Rechargement 68.9s dist tir Torp 10Km 2 lanceur x4 Shima Detect 5.6Km Rechargement 117s dist tir 12km (version serveur test) 3lanceur x5 Gearing Detect 5.9Km Rechargement 104s dist tir 16km 2 lanceur x5 Alors oui le Shima met plus de temps pour recharger ses torp mais en même temps 3 lanceurs de 5 donc tu balance pas tout d'un coup enfin je pense. La ou le shima et le Gearing peuvent lancer de loin, même si moins de chance de faire but le Z52 ne peux pas le faire. Et en tir rapprocher le Shima et Gearing peuvent la encore approcher un peu plus. Le Shima et Gearing peuvent également ce permettre de prendre la compétence Cdt qui augmente la vitesse des torpille au détriment de la distance de tir ce que l'on ne peux ce permettre avec un Z52 puisque l'on tombe presque sur une égalité entre distance de tir et de détectabilité Donc si l'on regarde les chiffres un shima ou Gearing on quand même pas mal d'avantage par rapport au Z52 et l'on voit plus de gearing et shima en partie et avec de bon résultat (3/4 kill) que de Z52 Donc ok une refonte du Shima et Gearing est sans doute à faire mais je pense que c'est la même chose pour les 2 autres Quant au radar, hydro et intuition bien c'est le même pour tous et je compte plus le nombres de partie ou je suis détecté des le début Share this post Link to post Share on other sites
Dark260 Players 341 posts 15,754 battles Report post #68 Posted April 19, 2018 Je viens de voir l'annonce discipline au combat. L'activité des joueurs prendra en compte les dégâts fait, la distance parcourue la défense ou prise de zone clé. Ok, mais une question le temps de survie est-elle également prise en compte? Un joueur DD par exemple qui ce prend une bonne grosse salve et coule avant même avoir pu mettre le moindre dégâts sera pénalisé? Vu qu'il n'aura "rien fait" en partie Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #69 Posted April 19, 2018 Le destroyer aura bougé donc ce sera bon. :) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Dark260 Players 341 posts 15,754 battles Report post #70 Posted April 19, 2018 Il y a 45 minutes, Tanatoy a dit : Le destroyer aura bougé donc ce sera bon. :) Merci pour l'infos Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,392 battles Report post #71 Posted April 19, 2018 6 hours ago, Dark260 said: Shima Detect 5.6Km Rechargement 117s dist tir 12km (version serveur test) 3lanceur x5 ... La ou le shima et le Gearing peuvent lancer de loin, même si moins de chance de faire but le Z52 ne peux pas le faire. ... Le Shima et Gearing peuvent également ce permettre de prendre la compétence Cdt qui augmente la vitesse des torpille au détriment de la distance de tir ce que l'on ne peux ce permettre avec un Z52 puisque l'on tombe presque sur une égalité entre distance de tir et de détectabilité Donc si l'on regarde les chiffres... omg omg omg ... alors, déjà le Shima c'est 5.9 en version actuelle full dissimulation. Ensuite, ce que visiblement tu ne comprends pas (donc je me doute que tu n'as pas joué tous ces DD) c'est qu'on ne peut pas comparer un navire plutôt orienté torpilleur (en l'occurrence le Shima) avec un gunner (le Z52 qui va gentiment détecter à 5.88 avec son sonar, soit quasi la dissimu d'un Shima, tout en étant lui peinard dans sa smoke), ou avec un polyvalent comme le Gearing. Tu observeras, à l'occasion, la disposition des canons sur chaque navire, ça t'aidera à savoir qui est orienté chasseur-gunner et qui ne l'est pas (Après, on peut faire du gunner avec un DD IJN, c'est marrant, on s'appuie sur l'alpha en HE, mais faut être bon à ce jeu là et savoir utiliser correctement sa disposition de tourelles qui n'est pas dédiée à ça). Enfin, "si on regarde les chiffres", bah avant de parler on connaît les distances de détection des torpilles vs leur vitesse = temps de réaction laissé à la cible, et ce temps de réaction est LA PRINCIPALE VALEUR IMPORTANTE POUR CONNAITRE LES QUALITES D'UNE TORPILLE, et là on sait que le Shima est totalement b...sé par les autres vu que WG a nerfé lourdement les torpilles IJN à une époque à cause des BaBies pleureuses ... ça fait plusieurs fois qu'on t'explique que ses torpilles à 20 km quand tu touches c'est que la victime a été totalement sotte, hein .... Bref : même en prenant plusieurs "chiffres", tu es à côté de la plaque, désolé. Le potentiel d'un DD ne se mesure pas à "distance de tir et de détectabilité" uniquement, la valeur importante dépend d'abord du ROLE du DD, et Miss Shima étant plutôt orienté torpilleur comme la ligne IJN en général (à l'exception de l'Akizuki en fait), bah non, c'est pas en touchant à sa furtivité que WG va changer quoi que ce soit à son problème actuelle qui est d'être dépassé dans sa propre spécialité. En fait il va avoir la dissimulation d'un Yugumo, la même portée de torpilles (je parle des torpilles que WG n'a pas foutues en l'air, donc les 12 km), mais avec 27 secondes de reload en plus. Ok il en balance presque deux fois plus et est plus rapide, mais le Yugumo est tout à fait jouable avec le conso de reload à la place de la smoke et donc dans ce rôle pourrira allègrement le Shima même avec 2x4 au lieu de 3x5 ... restera donc au Shima un avantage, sa vitesse, super, quel progrès pour un tier de plus ! La bonne blague. En résumé, faut toujours se méfier des chiffres si on ne connaît pas bien le rôle, et tous les navires dans une catégorie donnée n'ont pas le même rôle, loin, très loin de là. Edit et pro tip : je te conseille d'aller lire ce sujet (et de bien observer la colonne "Réaction") qui t'expliquera bien des choses => https://forum.worldofwarships.eu/topic/21825-informations-données-sur-les-différents-torpilles-taux-inondations-et-autres/ Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #72 Posted April 19, 2018 Il y a 20 heures, BIeizMor a dit : Ras le bol des campeurs, du MM et du piètre jeu coopératif... Vivement les classées!... Les classés : 5% de truc digne de ce nom, 95% de FFA à comité réduit. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Dark260 Players 341 posts 15,754 battles Report post #73 Posted April 19, 2018 Il y a 1 heure, JymmBlack a dit : alors, déjà le Shima c'est 5.9 en version actuelle full dissimulation. ......... ça fait plusieurs fois qu'on t'explique que ses torpilles à 20 km quand tu touches c'est que la victime a été totalement sotte, hein .... C'est pourquoi j'ai bien dit version Test pour le Shima.+ version torp 12km Et ne me dite pas que l'on touche jamais en lancent les torp a 20km Il y a 1 heure, JymmBlack a dit : je me doute que tu n'as pas joué tous ces DD) Effectivement le shima je le connais pas plus que cela mais bon je prend par rapport a ce que je peux voir en jeu et si je prend l'une de mes dernière partie ou un shima est dans mon équipe il ce fait quand même 2 navire en une fois avec un tir proche des 15km. Oui il a mis le temps pour recharger mais cela ne la pas empêcher de ce refaire une ou deux cible par la suite. Alors ok le Z52 est un gunner mais que dire du Gearing qui tir toute les 3s au canon et torp a 16km Et comme j'ai dit dans mon poste précédent je pense que l'ensemble des DD est a revoir Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi_1 Players 2,503 posts Report post #74 Posted April 19, 2018 Le Z52 est un bon torpilleur, ses torpilles ont des dégâts et des chances d'inondation médiocres mais le temps de réaction est correct et surtout elles rechargent vite. Suffisamment vite pour appliquer beaucoup de pression et pouvoir caler une inondation en touchant une cible touché par le lancé précédent. Ce navire ne peut pas torpiller à longue distance mais à d'autres atouts qui compensent. Je vais présenter le cas singulier torpilles type ZR-46 du Khabarovsk, commençons par les présentations. Elles sont dix, ont 19500 d'alpha, 117s de temps de rechargement, vont à 53nds, ont 6km de portée et sont détectés à 0,6km. Ce qui laisse environ 4,5s de temps de réaction avant impact. Elles sont connues comme les pires torpilles du T10, même si elles ont été améliorés quand le Khaba à perdue ses torpilles 10km dans le but de réduire sa polyvalence. Et avec le build courant du Khaba, le dit navire est détecté 1,8km à 3, 7 km avant d'être à porté. Mais il faut les considérés comme les torpilles US de bas tiers, faite pour du combat à courte portée et de l'embuscade. Pour cela elles sont très puissantes, elles ne laissent pas le temps de manœuvrer au moment où elles sont détectées, mettent de grosses claque et en bonus si l'adversaire vous poursuis, vous pouvez lancé à 8 ou 9km car elles sont suffisamment lentes pour laisser à l'adversaire le temps d'avancer. De plus la spécificité d'utilisation des torpilles est dissuasive pour les adversaires, il y à peu de chances qu'ils savent si elles sont ou non en rechargement. Donc dans le doute ils tenteront pas le diable à venir vous chercher à courte portée sans compter que le navire est relativement résistant et fait déjà très mal aux canons. Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #75 Posted April 20, 2018 On 18/04/2018 at 4:19 PM, Dark260 said: Que devrais dire les pauvre Russe et Allemand avec leurs torp 10km alors qu'un shima peut balancer a 20km et un Gearing balance a 16km Sauf que les Russes, Allemands, US, Pan-Asiat, eux, ils ont des canons vraiment utile dans la plupart des cas, la ou ceux des IJN sont situationnel avec leur rechargement pourri et leur rotation pourri. Pour un DD faire du torpedo boat, ça consiste à pouvoir tirer ses torpilles sans être repéré. A partir de ce moment, la distance max, tu t'en cognes. (Ou presque, à haut tiers faut faire gaffe au radar et autre hydro puis CV si y'en a un, ça peux d'ailleurs devenir injouable contre un bon CV) Bref, la grande majorité des DD à partir du T8 peuvent torpiller furtivement, et la, rentre en compte une seul vrai variable prépondérante: La furtivité de la torpilles en elle même. Après de multiple nerf pour faire plaisir au joueur de BB qui ne changent jamais de cap ni de vitesse, les torpilles IJN ont la détection la plus moisie du jeu. Rendant les US/autres globalement plus efficace si elle ne sont pas détecté par avion préalablement. Une torpille est efficace avant tout pour sa valeur de détection. Et il se trouve que les IJN c'est bien devenu de la m**** à ce niveau. Malgré leur coté soit disant OP car elle font beaucoup de dommage et peuvent être tiré de loin. On oublie aussi que leur spread est dégueux à longue distance. Donc l'avantage de la portée tombe un peux à l'eau on fait plus de hit en mode: "Tiens c'est pas lui qui devait la prendre, kek" ^^. En fait, le buff de fufu du Shima (sur le navire, pas les torpilles), c'est de la poudre au yeux, même si globalement c'est sympa de la part de WG de faire semblant de s'intéresser à leur cas après avoir sorti une branche Pan-Asia complétement OP niveau dommage des torpilles, furtivité, furtivité des torpilles, canons US et smoke à recharge rapide...qui n'ont que pour seul défaut de ne pas pouvoir torpiller du DD au final. Je serais WG, je collerais la recharge des torpilles + smoke à tout les DD IJN à partir du T8 pour équilibrer ça quit à nerf un peux le CD de lancement. Les nerf sur les torpilles IJN était presque valable fut un temps, mais depuis, de l'eau a coulé sous les ponts et la méta à globalement changé avec la profusion d'hydro/radar sans parler des deux nouvelles branches de DD, à savoir les allemands/Pan-Asia. Les IJN n'ont ni hydro, ni radar aussi. Ce qui fut fait pendant un temps à une époques n'est plus forcement valable de nos jour. Les IJN méritent bien plus que ça. Le problème reste que depuis, les DD IJN n'ont globalement pas été assez rework malgré des micros patch pansement. 2 Share this post Link to post Share on other sites