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Tanatoy

Amélioration du système de batailles (MM)

74 comments in this topic

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Un serveur test est fait pour tester?

Alors pourquoi ne pas tester le MM par niveau ?

On auras du grain à moudre pour la discussion, avec quelques informations un peu plus concrètes même si le serveur test n'est pas le reflet exact du jeu.

Après chacun peux camper sur ces positions et argumenter tous ce qu'il veut cela ne feras pas avancer le schmilblick.

Alors oui ce n'est peut être pas la solution mais tant que tu ne l'as pas fait tu ne peux en avoir la certitude.

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Il y a 1 heure, Enfer_blanc a dit :

Un serveur test est fait pour tester?

Alors pourquoi ne pas tester le MM par niveau ?

On auras du grain à moudre pour la discussion, avec quelques informations un peu plus concrètes même si le serveur test n'est pas le reflet exact du jeu.

Après chacun peux camper sur ces positions et argumenter tous ce qu'il veut cela ne feras pas avancer le schmilblick.

Alors oui ce n'est peut être pas la solution mais tant que tu ne l'as pas fait tu ne peux en avoir la certitude.

MM par niveau ? Tu veux dire un MM qui prend en compte les statistiques des joueurs ? 

Si c'est le cas c'est juste non, c'est plus un MM de FFA/random game, c'est un MM «compétitif» ou à minima avec classement. Et ça c'est plus dans l'esprit FFA. Faire des partie où je tombe contre des Thisheep ou Malimoo (ou les 2 ensembles) ça me pose pas de soucis, si je me fait éclaté j'apprend ce qui me manque. Et si c'est moi qui roule sur l'adversaire c'est dommage pour lui mais moi je prend mon pied.

Et si on se fait battre parce que mon équipe s'effondre sans raisons (Jean Broadside ou Michel Ahein c'est vous dont je parle) alors je fait TOUT ce que je peux pour faire du dégât, faire mon exp ou voir gagner :cap_like:

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[EXO_7]
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Pourquoi dire non et ne pas vouloir faire un test  ??

Tomber contre ou avec des joueurs nettement supérieurs et de toutes façons formateur.

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Il y a 9 minutes, Enfer_blanc a dit :

Pourquoi dire non et ne pas vouloir faire un test  ??

Tomber contre ou avec des joueurs nettement supérieurs et de toutes façons formateur.

Parce que c'est plus du FFA. Inutile de tester ça sur le mode FFA, mettre en place un tel système demanderais le développement d'un mode de jeu spécifique, à la manière des ranked mais de façon permanente et avec un système de cote/elo/MMR. Mais un tel système de jeux demande beaucoup plus de joueurs , avec 30k joueur au maximum le week end c'est déjà limite (donc je te dit pas la nuit en semaine). Mettre en place le système malgré tout impacterais majoritairement les conditions de jeux des bon (très bon) joueurs (bonjours les 30 minutes de recherche de partie), sans pour autant modifié celle des joueur un peu plus casual.

 

Après je dit pas que le MM en fonction des stats est pas une bonne idée, mais juste pas en FFA ,et puis je vois mal comment mettre un tel MM sur un ST reboot à chaque session de test (il n'y a donc pas de stat).

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[RAIN]
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4 minutes ago, Enfer_blanc said:

Çà c'est du MM

 

 

shot-18.04.21_14.55.12-0808.jpg

C'est quoi le probleme surtout?

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je vois pas de problème non plus sur ce MM

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Il y a 2 heures, thisheep a dit :

C'est quoi le probleme surtout?

Y a du violet d'un coté pas de l'autre ,enfin je suis sur un groupe facebook où c'est devenu la grande mode de dire "oui on c'est poutrer parce que il y avait des violets en face et pas avec nous".
Après la "grosse" différence entre les 2 team c'est un T9 en plus a droite (enfin comme grosse différence on a vu pire) ou alors 2 DD vs 3DD (mais la encore je vois pas trop de gros déséquilibre):cap_book:

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Wg penserais introduire un outil de stat dans leur jeux ? perso j'y avais pas plus prêté attention que cela (je pensais que offrirait au commandant de clan la possibilité  de customisé leur tag) .........??????

 

Sinon question MM celui là est pas mal: 11 DD dans la partie  !!!  c'est proprement injouable aussi bien pour les DD que le reste des classe de navires !!!

Cela aurais bien pu être 5 DD vs 5 ou 6 VS 6 ..... mais a quand une limitation des DD par partie ? tourné autour de 3/4 maximum par équipe par exemple

 

shot-18_04.21_14_02.43-0633.thumb.jpg.3fd07b54c5cc2c0e72669c370b280b9a.jpg

 

 

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au prochain patch la limitation sera de 4 dans chaque camp ... si je ne dis pas de connerie...:Smile_hiding:

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Il y a 1 heure, firetitans a dit :

Wg penserais introduire un outil de stat dans leur jeux ? perso j'y avais pas plus prêté attention que cela (je pensais que offrirait au commandant de clan la possibilité  de customisé leur tag) .........??????

Rien de nouveau non, depuis le début des clan wars WG a mis en place des TAG qui reflètent la ligue dans la qu'elle est le clan, le TAG en violet indique que le clan est dans la dernière ligue, on peut donc en «logiquement» en déduire que c'est joueur sont bon. Rien de bien précis en gros.

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24 minutes ago, Agrireasan said:

Rien de nouveau non, depuis le début des clan wars WG a mis en place des TAG qui reflètent la ligue dans la qu'elle est le clan, le TAG en violet indique que le clan est dans la dernière ligue, on peut donc en «logiquement» en déduire que c'est joueur sont bon. Rien de bien précis en gros.

oki , je comprenais pas trop en etant dans le forum "retour de test" j'avais pas percuté que c’était un screenshot venant du serveur reel

Par contre le mien viens bien du jeux test ou il n'y a pas de couleur de tag.... 

Ps: et perso je m'en fout d'ou viennent mes coop de jeux juste que oui il faudra mieux joue mais je pars pas  perdant parce que je suppose que .......bien au contraire j'aime le challenge !!!

donc cool si il sont avec moi et tout aussi cool si il sont contre ma team et que je tombe sur eux :cap_rambo::Smile_trollface:

 

:Smile_Default:

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2 hours ago, Drukmil said:

au prochain patch la limitation sera de 4 dans chaque camp ... si je ne dis pas de connerie...:Smile_hiding:

Je pense pas si je dois me fié au screenshot que j'ai précédemment posté (qui vient bien du test 7.4 V2)

 

 

 

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Sinon, personne n'as parlé du fait qu'un MM par niveau aurait tendance a lisser les stats sur lesquels il s'appuie, et deviendrai donc de moins en moins efficaces ? Donc il serait idiot par nature, surtout s'il s'appuie sur le WR.

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Il y a 31 minutes, firetitans a dit :

Je pense pas si je dois me fié au screenshot que j'ai précédemment posté (qui vient bien du test 7.4 V2)

.... comme m'a dit un ami ça fera plus historique au niveau de la répartition des classes de navire.... question conne mais les développeurs avait dit 4 dd maxi ou juste un équilibre dans le type de navire par nation ? 

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1 minute ago, Drukmil said:

.... comme m'a dit un ami ça fera plus historique au niveau de la répartition des classes de navire.... question conne mais les développeurs avait dit 4 dd maxi ou juste un équilibre dans le type de navire par nation ? 

 

ouep l'historique c'est l'excuse bidon par excellence c'est facile de prendre l'argument historique quand d'un autre coté si on regarde a fond l'histoire et qu'on s'y tiens, pas mal de navire sur plan et jamais construit sont dans le jeu alors qu'il ne devrait pas y être ou des navire des année 60 se retrouve contre des navire des année 40-45 en bataille .... paradoxe non? :Smile_trollface:

Bref pour ce qui est des DD je sais pas ce que les dev on dit récemment a ce sujet (ou si ils en ont parlé )

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sur la vidéo qu'il avait posté c'est ce que j'avais compris. Après moi et l'anglais....:fish_boom:

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Le MM sera amélioré, mais les exigences diminueront si cela fait trop attendre les joueurs dans la file comme maintenant. Mise à part cela, c'est bien d'avoir un MM inhabituel de temps en temps, ça change de la routine.

Le niveau affiché des joueurs n'est pas déterminant :

- car cela affiche le niveau du clan, pas du joueur en question.

- la clan war est particulière, en FFA ont peut croiser des tueurs sans équipes ou dans des équipes "nulles".

- et des tas de conditions particulière qui peuvent affecter le niveau du joueur.

 

Et puis le MM fait de très gros troll. Tout à l'heure je lance  une partie en DD et je me retrouve dans une bataille sur Piège avec 1 DD par équipe. Les adversaires ont 5 navires à radar et nous un seul. Le seul problème étant que le MM à mit 5 navires radar contre... un Khaba regen :Smile_trollface: ,

Du coup nous avions un radar utile contre 5 radars qui servent à rien.

 

Je suis allez prendre A seul, puis je suis allez couler le DD rouge sur B et j'ai prit B derrière, puis j'ai copieusement farm les Des Moines adverses.

 

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Bin c'est le genre de bataille que j'adore c'est la que tout le savoir faire du DD iste est transcendé (en shima dans mon cas sauf si je tombe contre un khaba ..... quoi que ) :Smile_trollface:

 

:Smile_teethhappy:

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38 minutes ago, Curio2314 said:

Sinon, personne n'as parlé du fait qu'un MM par niveau aurait tendance a lisser les stats sur lesquels il s'appuie, et deviendrai donc de moins en moins efficaces ? Donc il serait idiot par nature, surtout s'il s'appuie sur le WR.

Peut être mais ou est le problème..... après que qlq en déduise que .................  c'est sa responsabilité ............a contrario que tu l'accepte.... ou pas...?   ça c'est ta responsabilité

tout est question de choix dans la vie

En gros ptet bien qu'oui ptet bien qu'non :Smile_trollface:

 

:Smile_teethhappy:

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Alpha Tester
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Pourtant il y a un solution au MM simple et triviale : retirer les tiers 5,6 et 8.

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13 hours ago, elFred said:

Pourtant il y a un solution au MM simple et triviale : retirer les tiers 5,6 et 8.

Pas compris là :Smile_amazed:

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Guest
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