Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Radeckij

World of Dices, czyli "symulator" WoWs

68 comments in this topic

Recommended Posts

[GOFER]
[GOFER]
Beta Tester
4,020 posts

Projekt zmajstrowany na kolanie, więc wybaczcie niedociągnięcia, reguły jeszcze doszlifujemy. Z założenia ma to być "odgromnik" dla złych emocji, więc proszę o pozytywne nastawienie.

@WG_Lumberjack - proszę o wyrozumiałość, wiem że ten temat bardziej pasuje do off-topu, ale projekt nawiązuje do rozgrywki i ma w założeniu poprawić nastroje, więc zezwól żeby wisiał tutaj, gdzie zagląda więcej osób.

 

Do rzeczy: zainspirowany przez @Dark_Havoc zdecydowałem się na szybkie nakreślenie prostej gry. Chciałbym, żebyście pomogli mi zgromadzić w niej wszystkie elementy które lubicie i które was denerwują. Dzięki temu gra będzie pełnić rolę edukacyjną ;)

 

WORLD OF DICES – GRA TOWARZYSKA

 

Gra "symuluje" przebieg bitwy randomowej w grze WoWs i przeznaczona jest dla dwóch graczy, ale oczywiście może być rozgrywana przez większą ilość osób – w takim wypadku gracze dzielą się wedle uznania na 2 zespoły. Do gry będziecie potrzebować kostek i (w trybie zaawnsowanym) kart matchmakingu i bitwy.

 

KOSTKI

 

Żeby odwzorować przebieg bitwy, potrzebujemy 24 kostek – po 12 dla gracza/zespołu. W zupełności wystarczą kości sześcienne (K6), ale dla wierniejszego oddania niesamowitego klimatu WoWs lepszy będzie miks kości używanych w grach RPG. Gracze otrzymują TAKIE SAME zestawy kości, propozycja odwzorowania klas okrętów wygląda następująco:

lotniskowiec – kostka dwudziestościenna (K20)

pancernik – kostka K10 lub K12

krążownik – kostka K6 lub K8

niszczyciel – kostka K8 lub K10

 

Oczywiście, możecie tu wprowadzać zmiany wedle własnego uznania i np.wprowadzić kości K4. Ważne jest tylko żeby po obu stronach były takie same zestawy kości. W końcu łączna "waga" okrętów przy zestawianiu bitew po obu stronach musi być taka sama!

 

ROZGRYWKA PODSTAWOWA

 

Rozgrywka w tym trybie jest prosta – obaj gracze rzucają kostkami i sumują uzyskane wyniki. Gracz z wyższą sumą wygrywa. Tryb ten jest wyjątkowo łatwy do opanowania, ale dosyć szybko się nudzi, dlatego gorąco polecam tryb zaawansowany, w którym używamy dodatkowo dwóch rodzajów kart, mających urozmaicić rozgrywkę.

 

KARTY MATCHMAKINGU

 

Karty matchmakingu służą do modyfikacji rozgrywki przed wykonaniem rzutu koścmi. Gracze po ustaleniu zestawu kości którymi będą grać, zagrywają na przemian karty matchmakingu, które wpływają na grę w sposób opisany na karcie. Wszystkie zmiany należy niezwłocznie wprowadzić do rozgrywki.. Jeżeli np. karta nakazuje ustawienie wyniku na jednej z kości, to należy ten wynik ustawić i przesunąć tę kość tak, by nie brała udziału w rzucie kośćmi. Jeżeli jeden z graczy skończy zagrywać karty, drugi nadal może je zagrywać aż do wyczerpania kart

 

KARTY BITWY

 

Karty bitwy zagrywane są po wykonaniu rzutu koścmi i odzwieciedlają przeróżne ciekawe zdarzenia, które mają miejsce podczas bitwy. Efekty działania kart należy niezwłocznie wprowadzać do gry, zgodnie z opisem na karcie.

 

ROZGRYWKA ZAAWANSOWANA

 

Zanim zaczniecie: zalecam by gracze poza 24 koścmi które tworzą ich drużyny mieli niewielki zapas kości o różnych nominałach – niektóre karty matchmakingu mogą nakazywać wymianę kości na inne. Jeżeli nie macie zapasowych kości, po prostu ignorujcie takie karty.

 

Przebieg rozgrywki:

1. Wszystkie karty zbierzcie w jedną talię i solidnie przetasujcie.

2. Gracze losują po 12 kart.

3. Obaj gracze otrzymują taki sam zestaw 12 kości.

4. Gracze, na przemian, zagrywają karty matchmakingu.

5. Gracze wykonują rzut koścmi.

6. Gracze, na przemian, zagrywają karty bitwy.

7. Po zakończniu zagrywania kart bitwy gracze sumują punkty na kościach.

8. Gracz z wyższym wynikiem wygrywa.

 

PRZYKŁADY KART

 

Jak widać, poza momentem zagrywania, karty nie różnią się od siebie. Karty obu rodzajów dzielą się na 2 podkategorie: graczy i zdarzenia, ale to jedynie formalne rozrożnienie, mające lepiej oddać klimat bitew randomowych. Poniżej parę przykładów kart:

 

TYTUŁ: Radeckij (gracz)

RODZAJ: matchmaking (zagraj na przeciwnika)

OPIS: Gracz przeciwnej drużyny uznaje że wylosowana drużyna mu nie odpowiada, strzela focha i wychodzi z bitwy. Ustaw na jednej kości przeciwnika wynik 1, kość nie bierze udziału w rzucie.

 

TYTUŁ: Złe RNG (zdarzenie)

RODZAJ: bitwa (zagraj na przeciwnika)

OPIS: Odejmij od jednej z kości przeciwnika 2 punkty.

 

TYTUŁ: Noobprotection (zdarzenie)

RODZAJ: bitwa (zagraj na siebie)

OPIS: Szczęście sprzyja początkującym. Rzuć ponownie wybraną kością.

 

COŚ JESZCZE?

Zasadniczo to wszystko, aczkolwiek graczy z zacięciem zachęcam do prowadzenia statystyk i skrupulatnego notowania wyników kolejnych starć w celu udowadniania różnych rzeczy.

 

POMOŻECIE?

Podrzucajcie pomysły na karty zdarzeń i graczy. Pamiętajcie tylko by nie przekroczyć granic dobrego smaku. Jeżeli proponujecie graczy – niech to będą pozytywne karty, żeby nie było przypału. No chyba że zaproponujecie kartę o sobie, wtedy może być do bólu samokrytyczna i negatywna. wszelkie propozycje i tak przejdą przez moją moderację. Wersji graficznej spodziewajcie się soontm.

 

Pozdrawiam

  • Cool 5
  • Funny 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
1,335 posts
2,899 battles

@Radeckij

Pomysł super, pilnuj tu tylko porządku :) - temat przypiąłem.
Jesli możesz to edytuj/wystylizuj trochę tekst, żeby lepiej się czytało bo teraz to ściana tekstu. :)

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
[LOBUZ]
Players
3,332 posts
17,794 battles

Tytuł: Omni wyciagnie (zdarzenie)

Rodzaj:bitwa (zagraj na siebie)

Opis: Wylosowało koksa w druzynie. Plus 2 do wyniku jednej kosci.

  • Cool 2
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
[GOFER]
Beta Tester
4,020 posts
18 minutes ago, WG_Lumberjack said:

Pomysł super, pilnuj tu tylko porządku :) - temat przypiąłem.
Jesli możesz to edytuj/wystylizuj trochę tekst, żeby lepiej się czytało bo teraz to ściana tekstu. :)

Tak jest!

 

16 minutes ago, UrukSzymon said:

Tytuł: Omni wyciagnie (zdarzenie)

Rodzaj:bitwa (zagraj na siebie)

Opis: Wylosowało koksa w druzynie. Plus 2 do wyniku jednej kosci.

O, i o takie propozycje mi chodzi! Bardzo chciałbym żeby produkt finalny był wspólnym dziełem :)

 

Pozdrawiam

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
134 posts
6,829 battles

TYTUŁ: Cyklon (zdarzenie)

RODZAJ: bitwa (zagraj na obu graczy)

OPIS: Każdy kolejny zduplikowany wynik na kości dodaje 1 do wyniku. (3 x 1 =  1 + 1 +1  + 2 bonus)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
134 posts
6,829 battles

TYTUŁ: Zapomniałeś kamuflażu (zdarzenie)

RODZAJ: matchmaking (zagraj na przeciwnika)

OPIS: W przypadku równego wyniku, otrzymujesz dodatkowy punkt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
3,131 posts
10,550 battles

Kurde przeczytałem World of Dices, przy czym e zamieniło się w k :cap_book:

 

TYTUŁ: CV :cap_haloween:

RODZAJ: matchmaking (zagraj na przeciwnika)

OPIS: Gracz przeciwnej drużyny dostaje FD CV do teamu, który nie ma pojęciu o ALT.  MInus 3 dla kości CV.

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Tytuł: TREJTOR

Rodzaj: gracz

opis: Po wylosowaniu karty, gracz sabotuje własne kości/team odejmując 1pkt od każdej rzuconej kostki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
[LOBUZ]
Players
3,332 posts
17,794 battles

Tytuł: Radarowy Mino

Rodzaj: biwta (zagraj na przeciwnika)

Opis: W bitwie jeden z twoi krążków to Mino z radarem. -1 do kości DD przeciwnika ale +1 do kości BB przeciwnika.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
[LOBUZ]
Players
4,219 posts
15,461 battles

Tytuł: Helmutozaurus rex

Typ: bitwa 

Opis: Wszystkie baboki w obydwu drużynach okazały się mieć niemieckie nicki. Przesuń wszystkie kości BB na krawędź mapy i nie bierz pod uwagę ich wyniku.

 

Przydałoby się kości rzucać na planszy przypominającej mapę w trybie epicentrum z trzema strefami w kształcie okręgu. Każda kostka która wyląduje w środkowej strefie dostaje +2 do wyniku. Każda kostka w drugiej strefie +1. Każda kostka wyrzucona poza epicentrum zmienia wartość na zero.

  • Cool 2
  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MAX]
Players
851 posts
6,143 battles

Tytuł: Smok Trąbalski

Typ: bitwa 

Opis: Jeden z niszczycieli zaparkował na skraju capa i włączył dym. -1 do kości BB, +1 do kości DD.

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
375 posts
7,406 battles

Tytuł: "jurobeat" (nazwa robocza, można zmienić ;p)

Typ: bitwa (na siebie)

Opis: Jeden z twoich okrętów, wykazuje się niezwykłym skillem w unikaniu torped. -2 dla jednego z DD/CV przeciwnika

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
442 posts
4,394 battles

Tytuł : Król Krążków

Typ: bitwa (zagraj na siebie)

Opis: Wszystkie Twoje kości krążowników dostają +1 do efektu rzutu

 

Pozdrawiam :Smile_honoring:

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ORKAN]
Beta Tester
1,919 posts
7,324 battles

Tytuł: Baxowaty #@$%^! 

Typ: Gracz (na siebie)

Opis: Gracz dostaje ban na czat i w następnej turze nie losuje kart (omija kolejkę)

  • Cool 1
  • Funny 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
3,939 posts
8,954 battles

Tytuł: : "Fail division" (zdarzenie)
Typ: Bitwa (zagraj na przeciwnika)
Opis: W drużynie przeciwnika jest dywizjon złożony z okrętów różnych poziomów. -2 do jednej z kości.

Tytuł: Skill MM
Typ: bitwa
Opis: Bitwa ma identycznych graczy po obu stronach. Ustaw na 10 swoich kostkach (tych z najwyższym wynikiem) wynik identyczny jak u przeciwnika

Tytuł: Lustrzany MM
Typ: bitwa
Opis: Bitwa ma identyczne okręty. Przestaw 2 najniższe rzuty u siebie i przeciwnika na 1 oczko, a 2 najwyższe rzuty u siebie i przeciwnika na 6 oczek.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
312 posts
5,131 battles

Tytuł: Czerwony baron

Typ: bitwa (zagraj na przeciwnika)

Opis: -2 do rzutu pancernika

 

Tytuł: Fioletowy oszołom

Typ: bitwa (zagraj na dowolny własny okręt)

Opis: +2 do rzutu dla wskazanego okrętu

 

Tytuł: Ale MM zarządził inaczej

Typ: bitwa (zagraj po rzucie własnym lub przeciwnika)

Opis: rzut, po którym zagrano kartę musi zostać powtórzony

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
[GOFER]
Beta Tester
4,020 posts
46 minutes ago, 44smok said:

Przydałoby się kości rzucać na planszy przypominającej mapę w trybie epicentrum z trzema strefami w kształcie okręgu. Każda kostka która wyląduje w środkowej strefie dostaje +2 do wyniku. Każda kostka w drugiej strefie +1. Każda kostka wyrzucona poza epicentrum zmienia wartość na zero.

 

To jest bardzo dobry pomysł, pytanie brzmi - jak bardzo chcemy skomplikować grę?

W tej chwili to jest produkt na 5-10 minutową rozgrywkę z jednym rzutem kośćmi i koniecznością wydrukowania 4 kartek A4 z kartami gry (taki jest plan - 36 kart powinno wystarczyć). Do ogarnięcia praktycznie dla każdego.

 

Pomysł z planszą jest świetny, szczególnie że jeżeli dodatkowo wprowadzimy rzuty pojedynczymi kośćmi (na zmianę), to możemy wprowadzić elementy curlingu (wypychania cudzych kości). Można nawet używać niestandardowych kości (np. okrągłych). W dodatku - każde wzbogacenie reguł daje dodatkowe pole do popisu przy tworzeniu kart modyfikujących rozgrywkę. Ale musimy pamiętać że KAŻDA komplikacja zmniejszy ilość osób które będą mogły tę grę wykonać samodzielnie i zagrać.

 

Przykładowo: zebranie 24 kości k6 jest łatwe. Zebranie takiej samej ilości kostek RPG - już trudniejsze. Wprowadzenie podziału kostek zależnie od klasy (np. różne kolory kości) - jeszcze trudniejsze. A można kombinować dalej, i np. wymyślić kości różne graficznie. Albo wprowadzić kostkę "akcji" z różnymi obrazkami i przypisanymi do nich działaniami (przykład z czapy: dym, torpedy, radar, sonar, detonacja, akcja plot... kombinowałem z czymś takim gdy siedziałem nad Admirals, ale było zbyt nieprzewidywalne) -  taką kostkę trzeba zrobić, czyli kolejna komplikacja... a przecież to dopiero kości, nie sięgnęliśmy jeszcze po pozostałe elementy gry.

 

Tak więc pytanie brzmi - jak bardzo kombinujemy? Pomysł z planszą podoba mi się BARDZO, ale opracowanie jej wymiarów i średnicy poszczególnych okręgów - to już wymaga testów, kilku świrów musi usiąść do stołu i rzucać kostkami do okręgów... wykonalne, a taka gra "zręcznościowo-sprytnościowa" jest dosyć atrakcyjna. Adaptacja pomysłów kart - bezproblemowa, bo wystarczy zagrywanie kart "bitwa" przesunąć między kolejne rzuty kostek.

 

Na razie zostawiam starą wersję zasad, widzę że część pomysłów na karty wręcz zakłada rzucanie kośćmi na przemian, więc ten element zmienimy. Dumam nad planszą i związanymi z nią zasadami.

 

Pozdrawiam

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIRKO]
Players
358 posts
3,226 battles

Ten tego, ja tak piszę bez pomysłu, tylko zgłaszam, że chętnie kupię taką karcianko-planszówkę z WG Store pod tegoroczną choinkę :) @Radeckij działaj!

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
[GOFER]
Beta Tester
4,020 posts

Dobra, propozycja elementu do wersji 0.2. Założeniem podstawowym jest "uproszczenie przez skomplikowanie" - pozostawiamy w rozgrywce wyłącznie kości sześcienne (K6), co ułatwi skompletowanie gry w wersji PnP. Z kośćmi robimy, co następuje:

 

KARTA JEDNOSTEK

 

Ten element służy skonstruowaniu floty przed rozgrywką i uporządkowaniu kostek podczas bitwy. Karta jednostek składa się 4 pól, każde odpowiada jednej klasie okrętów. Gracze przed rozgrywką rozmieszczają swoje kości na karcie jednostek według następującego schematu.

Lotniskowiec – 1 kość;

Pancerniki – od 3 do 5 kości;

Krążowniki – od 3 do 5 kości;

Niszczyciele – od 3 do 5 kości;

 

Podczas rozgrywki gracze wykonują rzut kostką, zabraną z konkretnego pola Karty jednostek. Zależnie od wybranego pola, gracze mogą wykonywać dodatkowe akcje przy użyciu kart bitwy oraz wykorzystywać Zasadę headshota:

 

ZASADA HEADSHOTA

 

Wyrzucenie wyniku 6 na kostce oznacza możliwość usunięcia jednej kostki z Karty jednostek przeciwnika, według następującego schematu:

Wyrzuciłeś 6 lotniskowcem – usuń pancernik, krążownik lub niszczyciel.

Wyrzuciłeś 6 pancernikiem – usuń krążownik.

Wyrzuciłeś 6 krążownikiem – usuń niszczyciel.

Wyrzuciłeś 6 niszczycielem – usuń pancernik.

Zasada headshota działa również wtedy, gdy wynik uzyskany rzutem kością został zmodyfikowany kartą bitwy (np.przez przerzucenie kości lub zwiększenie jej wartości) w taki sposób, że jego końcowa wartość wynosi 6 lub więcej. Działa to również w drugą stronę – zmniejszenie wartości kości poniżej 6 uniemożliwa wykonanie headshota. Zasadę headshota realizuje się po zagraniu kart bitwy przez obu graczy, przed wykonaniem rzutu przez drugiego gracza.

 

Pozdrawiam

 

P.S.

To można jeszcze skomplikować :Smile_playing:

Możemy np. wprowadzić ilości poszczególnych kości RPG - np. po 3 kości K6, K8, K10, K12 (co oddaje 4 poziomy umiejętności "prawdziwych" graczy). Gracze rozdzielają to na polach jednostek jak chcą, odpowiednio zmieniamy zasadę headshota... i tak dalej. Ale na razie, na potrzeby wersji 0.2, pozostańmy przy kościach K6.

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KAA]
Players
383 posts
7,796 battles

Proponuję tryb hard: gracze rzucają kośćmi w siebie - wygrywa ten, który ostatni straci przytomność. To dobrze odwzoruje różne takie szokowe zdarzenia z tej gry :-)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,344 posts
7,105 battles

TYTUŁ: Teamkiller

RODZAJ: matchmaking (zagraj na przeciwnika)

OPIS: Gracz przeciwnej drużyny postanawia przejść na Twoją stronę. Zabierz jedną z kości przeciwnika i dołóż do swoich.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KAA]
Players
383 posts
7,796 battles

TYTUŁ: dajmuwryj

RODZAJ: rzucanie kośćmi do celu

OPIS: przeciwnicy rzucają w siebie kośćmi, odpowiednio kość-pancernik (5 sztuk) jest odrobinę cięższa, kość-lotniskowiec leci szybciej, kości-krążowniki (3 sztuki) służą do obracania w palcach, a kości-niszczyciele (1/5 wagi pancernika, 3 sztuki) rozlosowuje się przed grą w ramach utrudnienia dla posiadacza; dozwolone przeszkody terenowe (krzesła, stoły, itp.), wygrywa ten, kto zostanie przytomny albo po upływie 20 minut dogrywka bez przeszkód terenowych

CEL: odwzorowanie radosnej zabawy w wowsa w gronie przyjaciół

ZADANIA SPECJALNE: headshot, eye-ball, devastating strike

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
134 posts
6,829 battles

TYTUŁ: Drwal w bitwie (gracz)

RODZAJ: bitwa (zagraj na któregoś z graczy)

OPIS: - 2 do jednej kości po stronie gracza na którą ją rzucono. (Wybierz jedno); "Banowanie" - banuje efekt karty "gracz"  po stronie przeciwnego gracza. Wzmocnie przekazu -  powoduje że efekt karty gracz po stronie przeciwnika działa dwukrotnie (lub ponownie).

 

TYTUŁ: AmetystDrago (gracz)

RODZAJ: bitwa (zagraj na siebie)

OPIS: - (Wybierz jedno); "To nie może być koniec nie zrobiłem damage-u" - przywraca do gry kość usuniętą poprzez zasadę headshota.  "Smoczy pancerz"-  Powoduje że efekt headshota nie usuwa już kości do końca gry a zamienia je na -2 do wyniku. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OUTS]
Players
2,871 posts
4,554 battles

TYTUŁ: Kamikaze R FTW!

RODZAJ: bitwa (zagraj na przeciwnika)

OPIS: Wszystkie kości pancerników przeciwnika sprowadzone do jednego oczka. Karty możesz użyć jeszcze raz :cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
[GOFER]
Beta Tester
4,020 posts

Ważny komunikat:

 

W miarę możliwości będę obrabiał wasze propozycje kart, dopasowując je do mojej wizji na potrzeby balansu. Przy kartach będę zaznaczał kto jest autorem/inspiratorem karty. Możemy wprowadzać karty "okrętów", tu chyba lepsza będzie wolnoamerykanka - najciekawsze okręty z całej gry, bez skupiania się na konkretnym tierze. Kamikaze vs Minotaur? Czemu nie?

 

Pozdrawiam

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×