Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Sauron1978

Clans - Zukünftige Entwicklung/Lösung für ambitionierte Spieler

126 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester, Players, In AlfaTesters
11,791 posts
6,956 battles
17 minutes ago, Tyranno85 said:

Sind halt meist doch eher die Guten die dann zuerst gehen und ob das das Ziel ist.

 

Stimmt, man muss dann einfach drauf bauen, dass man mit allen reden kann. Sollte da nur einer Probleme bereiten, steht alles auf der Kippe und jeh größer der Clan, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert.

Dieses Ding mit den "Ersatzspielern" halte ich für sehr gefährlich, es passiert zu schnell dass man sich mit diesen den Clan vollstopft.
Ich finde da sehr gut was Propaganda_Panda geschrieben hat, ein Clan braucht eine klare Linie und muss und sollte nicht jeden Spieler gleich aufnehmen, natürlich auch nicht davor zurückscheuen im Zweifel Spieler auch wieder aus dem Clan zu entfernen. Ist halt die Frage, kann man eine so klare Linie in einem schon bestehenden Clan ziehen?

So etwas klappt wunderbar
Die Clanführung gibt ein Treffen auf der jeweiligen Kommunikationsplattform an und los gehts

Problem ist nur das viele ihre Clans von vornherein als "Fun Clan" deklariert haben ohne Zielsetzung und jetzt stehen sie im Regen
Das muß jetzt die jeweilige Clanführung zu Recht biegen weil dafür sind sie da
Und da gehört auch ein Machtwort gesprochen (Können auch viele nicht)
Und das wichtigste überhaupt neben der Memberauswahl ist ein Taktik Offi
Ein Member der sich nur mit der jeweiligen Schiffsauswahl und den CB Taktiken beschäftigt
Der auch Treffen mit anderen Clans organisiert im Trainingsraum


Und mal ein kleiner Tipp nebenbei
Man kann als Anwerber den "MM Monitor" im Game auch gezielt zur Clansuche bei Clan losen Membern gebrauchen ;)
Viele Member kommen nicht ins Forum in die Clansuche oder springen auf Clanvorstellungen an
Es fahren sehr viele gute Member im Spiel rum die diesen Weg nicht gehen und es hat schon öfters geklappt einfach mal den einen oder anderen nach dem Gefecht anzuschreiben

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SG2]
Players
98 posts
6,907 battles
6 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

So etwas klappt wunderbar
Die Clanführung gibt ein Treffen auf der jeweiligen Kommunikationsplattform an und los gehts

Problem ist nur das viele ihre Clans von vornherein als "Fun Clan" deklariert haben ohne Zielsetzung und jetzt stehen sie im Regen
Das muß jetzt die jeweilige Clanführung zu Recht biegen weil dafür sind sie da
Und da gehört auch ein Machtwort gesprochen (Können auch viele nicht)
Und das wichtigste überhaupt neben der Memberauswahl ist ein Taktik Offi
Ein Member der sich nur mit der jeweiligen Schiffsauswahl und den CB Taktiken beschäftigt
Der auch Treffen mit anderen Clans organisiert im Trainingsraum

Das kann klappen, aber ich hab auch schon oft genug das genaue Gegenteil erlebt.
Ich sehe es einfach unter der Annahme, dass man möglichst alle Member zufriedenstellen will und auch nicht den großen Spielerschwund haben möchte, als sehr schwer an, aus einem Funclan einen Wettbewerbsfähigen Clan zu machen. Das Problem wird auch nicht durch die Fusion zweier Funclans gelöst, sondern sorgt vermutlich sogar noch für mehr Probleme.

Ja das ist das Hauptproblem der Clans selbst. Aber auch die Spieler sind ein Problem, denn wenn du keine Spieler, bzw. nicht die Richtigen hast, was bringt dir dann der Clan mit der klarsten und besten Linie.
Ist die Frage halt ob man nicht sagt, man fängt gleich nochmal bei null an (heißt ja nicht, dass Spieler aus dem alten Clan nicht mitkommen können).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles

Das größte Problem, das WoWs hat und damit eigentlich auch die Clans haben, ist, dass es keinen Unterschied zwischen kompetitiven und Team-Modi gibt. Sie sind hier ein- und dasselbe. Es gibt keine richtige Möglichkeit, einfach Just for Fun in größeren Gruppen zu spielen. Die Teambattles hatten ein ELO, und jetzt die Clanbattles haben ELO und Liegen. Zusätzlich kommt noch das Problem hinzu, dass man selbst bei knappen Niederlagen nur bestraft wird. Man verliert als Clan an Wertung und steigt evtl. ab, als Spieler wird man mit mickrigen XP und Credits abgespeist, egal ob es eine Klatsche oder ein knappes Ding war. Im Prinzip ist jede Niederlage verschwendete persönliche Lebenszeit und Clanstrafe. Mich lassen die Clan Battles u.A. deswegen völlig kalt. Die Stalingrad interessiert mich nicht und die restlichen Boni wiegen für mich die Nachteile nicht auf. 

 

Mit einem verpflichtungs- und druckfreien Modus im Midtier wie die damaligen Kompanien in WoT könnte man imho mehr Spieler erstmal in Richtung Clan- & Team-Modi locken. Von denen würden dann auch einige in Richtung kompetitiv gehen, egal ob es dann Clan Battles oder Clan Wars sind.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Beta Tester
4,022 posts
20,575 battles
1 minute ago, Tyranno85 said:

Das kann klappen, aber ich hab auch schon oft genug das genaue Gegenteil erlebt.
Ich sehe es einfach unter der Annahme, dass man möglichst alle Member zufriedenstellen will und auch nicht den großen Spielerschwund haben möchte, als sehr schwer an, aus einem Funclan einen Wettbewerbsfähigen Clan zu machen. Das Problem wird auch nicht durch die Fusion zweier Funclans gelöst, sondern sorgt vermutlich sogar noch für mehr Probleme.

Ja das ist das Hauptproblem der Clans selbst. Aber auch die Spieler sind ein Problem, denn wenn du keine Spieler, bzw. nicht die Richtigen hast, was bringt dir dann der Clan mit der klarsten und besten Linie.
Ist die Frage halt ob man nicht sagt, man fängt gleich nochmal bei null an (heißt ja nicht, dass Spieler aus dem alten Clan nicht mitkommen können).

Ich sehe R_N_G auch als Funclan - trotzdem möchte ich auch denen etwas bieten, die Clanwars spielen wollen. Das Problem ist tatsächlich, ein Team zu den Uhrzeiten zusammenzubekommen: Ist der Chefstratege nicht da, läuft garantiert nichts. Manche, die fahren wollen, haben nicht die optimalen Schiffe für CW, manche keine Lust, und regelmäßig zu bestimmten Zeiten zu spielen passt vielen nicht, weil Frau und Kinder, das reale Leben und der ganze Rest sie nicht lassen.

 

Würde ich mit einem anderen Clan fusionieren? Nein. Kein Interesse. Wieso? Weil mir niemand garantieren könnte, dass die vom anderen Clan menschlich zu meinen Leuten passen, wenn ich die als Gruppe aufnehme. Außerdem befürchte ich, dass das ganze nie richtig zusammenwachsen würde.

 

Das Problem zu lösen, zu wenige Spieler zu haben, um regelmäßig an Clanwars teilzunehmen, hat bei mir nicht so eine Priorität, dass eine Fusion notwendig würde. Aktuell habe ich 30 Mitglieder (inklusive einiger aus Tradition bewahrter Karteileichen), da ist noch Platz für Interessenten, die mit uns spielen wollen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,011 battles

Das Problem ist doch folgendes: Man hat ein paar Leute, mit denen man gerne Spielt -> Funclan.

Dann werden das immer mehr und mehr.

 

Wenn man jeden aufnimmt, hat man sofort das "Leistungsgefälle": Die meisten Spieler sind Orange oder Gelb, ein paar sind grün und ein oder zwei sind Blau, vielleicht sogar Violett.

Die  guten fahren dann irgendwann nur noch mit den guten und die nicht ganz so guten mit den nicht ganz so guten. In den seltensten Fällen spielen hier Leute cross durch alle Kategorien (als ich bei PONY war, habe ich das versucht, nur nach den üblichen Ausflüchten hat man dann irgendwann kein Bock mehr drauf).

 

Es gibt nur eine Lösung: Ihr teilt die Bude auf: In einen Fun und einen Comp. Clan.

Der Competitive Clan Clan Recruiter sollte folgendes beachten:

- Striktes Achten auf die Recent Werte (Tierstufe, Schaden, WR, Anteil an Solospielen)

- Keine Ausreden für die eigene Leistung

- Stats sind die Grundlage (Hier sollte ein Limit gesetzt werden: 3 K Spiele, 1k davon auf T8+, WR auf den 10ern im Solo: 55%+,  Trefferquote 28%+, Schaden im angemessenen (grünen - blauen Bereich).

- Menschliche Eignung (Selbstreflexion, der ganze kram halt)

 

Und welchen Fehler man auf gar keinen Fall machen sollte (aber gerne gemacht wird): Aufgrund von persönlichen Beziehungen eine Person ins CW-Team stopfen, die von den Werten her absolut ungeeignet ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
55 posts
1,969 battles
2 hours ago, kikki1979 said:

Würd ich mir nicht allzu grosse Hoffnung machen das sich da was ändert. Eher im Gegenteil was ich so von den Dächern zwitschern hör.....

Naja, Clans wie Paraz/Paras, AAO/GGEZ, Hami/Hamis und OM/OM-S sind in dem Fall nicht das Problem. Die Smurfclans sind sehr schnell oben.

Das Problem waren da eher die Amis, die tatsächlich mit ihren Smurfclans Anfänger absägen.... :cap_fainting:

1 hour ago, Tyranno85 said:

Problem dabei ist wieder wer entscheidet, wer denn jetzt in welchen Clan kommt. Denn bloß nach der Einstellung und Ambition der Spieler kann man nicht gehen, da es ja auch solche gibt die sich lediglich für die Besten halten oder eben solche die gar nicht Teamfähig sind. Allein das zu bestimmen ist ein Graus und sorgt für mehr Stress als Fortschritt. Und dann sind die Spieler ja noch nichtmal gewechselt, das wäre nämlich das nächste, wenn sich da jemand verdrängt fühlt... das sorgt für Hass, spreche aus Erfahrung.

Naja, der Warlead/Ansager/Anführer findet schon schnell raus wer fähig ist und wer nicht denk ich mal. Kennt doch jeder hier schon. Also seh ich da jetzt nicht das Problem das man nach kurzer Zeit durchsortiert/aussortiert. Braucht nur einen mit Eiern der das auch klar ansprechen kann :cap_popcorn:

35 minutes ago, Graf_Orlok said:

 Zusätzlich kommt noch das Problem hinzu, dass man selbst bei knappen Niederlagen nur bestraft wird. Man verliert als Clan an Wertung und steigt evtl. ab, als Spieler wird man mit mickrigen XP und Credits abgespeist, egal ob es eine Klatsche oder ein knappes Ding war. Im Prinzip ist jede Niederlage verschwendete persönliche Lebenszeit und Clanstrafe

Das sind Clanbattles und keine Sandkastenspiele :cap_haloween: Wenn du aus deinen Niederlagen nicht lernen kannst oder wütend wirst mit dem Anreiz es danach besser zu machen, dann tuts mir leid. 

Aber über "Kompanie-Gefechte" (hießen so ne?) wie in WoT, kann man bei größerer Spielerschaft nachdenken. Vorallem wenn wir einen 9on9 Modus kriegen sollten. Kann das für 7on7 gemacht werden. Das ist ja aber noch lange hin :cap_old:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRNPA]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
321 posts
12,921 battles
4 hours ago, _Propaganda_Panda_ said:

Und ja manche Clans haben den Zug verpasst.....

 

Eher manche Clans (unter 5%) haben den Zug erreicht......

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles
Gerade eben, DaysOfDomination sagte:

Das sind Clanbattles und keine Sandkastenspiele :cap_haloween: Wenn du aus deinen Niederlagen nicht lernen kannst oder wütend wirst mit dem Anreiz es danach besser zu machen, dann tuts mir leid. 

[__] Du hast die angesprochenen Probleme verstanden.

  1. Es gibt nur Random und kompetitive Clan Battles. Weder gibt es Sandkästen, noch irgendwas dazwischen.
  2. Ich spiele den Modus nicht, weil er mich ganz einfach nicht anspricht. Andere sagen sich, dass sie ihre Zeit besser nutzen wollen, da sie annehmen können, in vielen Clan Battles mit Minimal-XP raus zu gehen. Im Random bekommt auf T10 im Mittel mehr XP und Credits zusammen, als in den Clan Battles. Die Vorteile sind Free-XP und Flaggen, die man auch so oft genug bekommt, die Stalingrad ist für den Großteil der Spielerschaft sowieso nicht in den CB erspielbar.

Darin liegen dann die Probleme für das große Mittelfeld der Clans, genug Spieler zu finden. Zumal sich auch noch stark die unterschiedliche Fokuse auf Spaß mit Erfolgen oder Erfolg für Belohnungen vermischen. Das ELO-MM macht es zusätzlich noch schwerer, in einer Saison noch nachträglich Spieler rein zu bringen. Wenn der Clan sowieso schon an seiner Leistungsgrenze angekommen ist, wirkt sich ein neuer Mitspieler wesentlich stärker auf den Spielausgang aus.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRNPA]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
321 posts
12,921 battles
36 minutes ago, DaysOfDomination said:

Das sind Clanbattles und keine Sandkastenspiele :cap_haloween: Wenn du aus deinen Niederlagen nicht lernen kannst oder wütend wirst mit dem Anreiz es danach besser zu machen, dann tuts mir leid. 

Aber über "Kompanie-Gefechte" (hießen so ne?) wie in WoT, kann man bei größerer Spielerschaft nachdenken. Vorallem wenn wir einen 9on9 Modus kriegen sollten. Kann das für 7on7 gemacht werden. Das ist ja aber noch lange hin :cap_old:

 

 

Gibt es eigentlich einen nachvollziehbaren Grund warum WG keine Kompaniegefechte / Bollwerkgefechte analog WoT einführt?

Es gibt denke ich eine Menge Spieler welche auch ohne Belohnungen einen derartigen Gefechtsmodus spielen würden.

Was kostet das WG? Rechenleistung?

Das MM könnte man ja analog den CB strukturieren.

Der Clancontent ist bis jetzt ja trotz den CBs ziemlich überschaubar.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
In AlfaTesters
953 posts
28,534 battles
Vor 5 Minuten, Boembchen sagte:

 

Gibt es eigentlich einen nachvollziehbaren Grund warum WG keine Kompaniegefechte / Bollwerkgefechte analog WoT einführt?

Es gibt denke ich eine Menge Spieler welche auch ohne Belohnungen einen derartigen Gefechtsmodus spielen würden.

Was kostet das WG? Rechenleistung?

Das MM könnte man ja analog den CB strukturieren.

Der Clancontent ist bis jetzt ja trotz den CBs ziemlich überschaubar.

Ja diese Fragen hab ich mir auch schon des öfteren gestellt. Leider hab ich keine befriedigende Antwort für mich gefunden.
Aber bekanntlich stirbt die Hoffnung zuletzt.
Soviel ich weiss soll dieses Jahr noch was neues kommen. Wurde glaub ich auch schon angedeutet seitens WG

Das Problem seh ich halt darin das die Community bei WoWs nicht so gross ist wie bei WoT! Dort kannst/konntest du fast zu jederzeit eine Kompanie aufmachen und du hast genug Gegner gehabt
Das könnte ein Faktor sein der WG noch davon abhält etwas in die Richtung zu machen. Der einzige Weg das Problem einzudämmen wär auch eine zeitliche Begrenzung des "Kompanie Modus".
 

Ein weiterer Faktor könnte sein, dass sie zuerst die Clangefechte auf ein solides Fundament stellen wollen, bevor sie was neues Starten.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRNPA]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
321 posts
12,921 battles
Just now, kikki1979 said:

Ja diese Fragen hab ich mir auch schon des öfteren gestellt. Leider hab ich keine befriedigende Antwort für mich gefunden.
Aber bekanntlich stirbt die Hoffnung zuletzt.
Soviel ich weiss soll dieses Jahr noch was neues kommen. Wurde glaub ich auch schon angedeutet seitens WG

Organisiert doch einfach kein LOTS oder KOTS mehr bis sie einen Kompanie-Modus einführen.

Just now, kikki1979 said:



Das Problem seh ich halt darin das die Community bei WoWs nicht so gross ist wie bei WoT! Dort kannst/konntest du fast zu jederzeit eine Kompanie aufmachen und du hast genug Gegner gehabt
Das könnte ein Faktor sein der WG noch davon abhält etwas in die Richtung zu machen. Der einzige Weg das Problem einzudämmen wär auch eine zeitliche Begrenzung des "Kompanie Modus".
 

Wo ist das Problem? Wenn man zu lange wartet versucht man es später wieder. Das kann sich ganz einfach von selbst regulieren. Da braucht es keine zeitliche Begrenzung.

Das einzige was man einfügen müsste wäre, dass 2 Clans nicht 2 mal  nacheinander gegeneinander spielen können um Missbrauch zu vermeiden.

Just now, kikki1979 said:

Ein weiterer Faktor könnte sein, dass sie zuerst die Clangefechte auf ein solides Fundament stellen wollen, bevor sie was neues Starten.

 

Dann ziehen sie die Sache aber komplett verkehrt auf. Kompanie für alle zu jeder Tageszeit (falls Teams vorhanden) und dann das erst Clanwars wäre der richtige Weg gewesen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
In AlfaTesters
953 posts
28,534 battles
Vor 37 Minuten, Boembchen sagte:

Organisiert doch einfach kein LOTS oder KOTS mehr bis sie einen Kompanie-Modus einführen.

Wo ist das Problem? Wenn man zu lange wartet versucht man es später wieder. Das kann sich ganz einfach von selbst regulieren. Da braucht es keine zeitliche Begrenzung.

Das einzige was man einfügen müsste wäre, dass 2 Clans nicht 2 mal  nacheinander gegeneinander spielen können um Missbrauch zu vermeiden.

Dann ziehen sie die Sache aber komplett verkehrt auf. Kompanie für alle zu jeder Tageszeit (falls Teams vorhanden) und dann das erst Clanwars wäre der richtige Weg gewesen.

Glaubst du wirklich das wir [LoTS] und KOTS so wichtig sind als Faktor? Also ich kann unserseits [LotS] sagen das wir wenig bis gar keinen Einfluss auf WG haben und umgekehrt natürlich auch. Wie es bei KOTS aussieht weiss ich nicht im Detail.
Klar können beide Events für WG Daten liefern die sie irgendwie verwerten können. Da ja der Übungsraum genutzt wird, hat WG theoretisch die möglichkeit Daten abzugreifen.
Vielleicht werden wir auch als Testläufer angesehen wo gewisse Sachen ausprobiert werden können. Das sind aber alles Vermutungen.

 

Je kleiner die Community ist desto schwieriger wird es sein das ganze rentabel zu machen denk ich. Ich muss sagen ich hab keinen Plan was alles notwendig ist um so was umzusetzen. Aber alles hat seinen Preis. Am Schluss muss WG ja auch einen Mehrwert haben davon.

 

Das gibt es ja schon bei den Clangefechten von dem Standpunkt aus gesehen sollte das kein Problem sein.

 

Ja das war ja das Problem bei WoT! Clanwars und Kompaniegefechte gab es sogar wie ich gehört hab in der closed beta schon. Dann sind Jahre verstrichen bis sie Bollwerk und die ersten Festungsgefechte gebracht haben. Dann sind nochmals Jahre verstrichen bis sie CW 2.0 eingeführt haben.

 

Richtig Reihenfolge wäre aus meiner Sicht: Kompanie -> Bollwerk->Festungsgefechte-> Clanwars

So wäre der perfekte Weg auch bei WoWs. Hier ist aber die Gretchenfrage: Wird es überhaupt je CW geben à la WoT?!

 

Es gab, soviel ich das richtig in Erinnerung hab, ein Statement von Sub_Octavian zu dem Thema. Den genauen Wortlaut kann ich nicht wiedergeben. Aber auf gut Deutsch übersetzt hat er gefragt wo dann da der Sinn ist einfach ein ominöses Seegebiet zu erobern und zu verteidigen auf Dauer. Vielleicht gibt es bei WoWs eine neuen uns noch unbekannte Form von CW, aber so wie bei WoT siehts momentan zumindest schlecht aus. Vielleicht werden auch die Clangefechte weiterentwickelt und die jetzige Form kommt als " Kompanie Modus".

 

Was mir gerade noch durch den Kopf schiesst ist das ganze mit den Teamgefechten die es ja mal gab. Da könnte man ja sagen das war so ein kleiner Versuch etwas in die Richtung [Kompanie- Modus] zu testen. Das Feedback dort war alles andere als Positiv. Ich glaub das war auch der Grund warum WG das ganze nicht mehr weiterverfolgt hat!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DMV]
Players
7,752 posts
Vor 1 Stunde, Tobnu sagte:

Das Problem zu lösen, zu wenige Spieler zu haben, um regelmäßig an Clanwars teilzunehmen, hat bei mir nicht so eine Priorität,

bis irgendwann Eure sehr guten Spieler gehen, weil ihr zu wenig spielt - früher oder später kommt sowas

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRNPA]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
321 posts
12,921 battles
6 minutes ago, kikki1979 said:

 

Was mir gerade noch durch den Kopf schiesst ist das ganze mit den Teamgefechten die es ja mal gab. Da könnte man ja sagen das war so ein kleiner Versuch etwas in die Richtung [Kompanie- Modus] zu testen. Das Feedback dort war alles andere als Positiv. Ich glaub das war auch der Grund warum WG das ganze nicht mehr weiterverfolgt hat!

 

Die Teamgefechte bei WoWs waren ebenfalls zeitlich limitiert und waren komplett verbugged.

Es gab keine Begrenzungen bezüglich des Lineups und wenn man einen gewissen Punktestand erreicht hatte gab es keine Gegner mehr da das Matchmaking nicht funktioniert hat.

Anstatt dann Änderungen vorzunehmen hat man das Ganze dann einfach zu Gunsten der Clanbattles gecanceled anstatt die Probleme auszumärzen.

 

Ein funktionierendes MM hat man nun dank den Clanbattles. Das Ganze könnte man nun einfach auf verschiedenen Tierstufen und mit verschiedenen Teamgrößen und mit/ohne CV als Kompaniegefechte zur Verfügung stellen.

7 vs 7 ohne CV und 9 vs 9 mit CV auf T8 und T10 zum Bleistift. Wenn sich keine Teams finden kann man es noch immer einstampfen.

Aber wer nicht wagt......

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRNPA]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
321 posts
12,921 battles
3 minutes ago, Sauron1978 said:

bis irgendwann Eure sehr guten Spieler gehen, weil ihr zu wenig spielt - früher oder später kommt sowas

Die sehr guten Spieler gehen in der Mehrzahl weil zu wenig gute Spieler da sind und sie lieber in anderen Clan unter ihres Gleichen spielen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Beta Tester
4,022 posts
20,575 battles
4 minutes ago, Boembchen said:

Die sehr guten Spieler gehen in der Mehrzahl weil zu wenig gute Spieler da sind und sie lieber in anderen Clan unter ihres Gleichen spielen.

So viele sehr gute Spieler hat R_N_G eigentlich nicht - aber wir können Division...und unsere paar Versuche in Clanwars liefen auch sehr koordiniert und diszipliniert ab. Lag natürlich auch daran, dass ich im Clangefecht nur Mitfahrer bin, die Ansagen macht jemand, der das besser kann.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRNPA]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
321 posts
12,921 battles
4 minutes ago, Tobnu said:

So viele sehr gute Spieler hat R_N_G eigentlich nicht - aber wir können Division...und unsere paar Versuche in Clanwars liefen auch sehr koordiniert und diszipliniert ab. Lag natürlich auch daran, dass ich im Clangefecht nur Mitfahrer bin, die Ansagen macht jemand, der das besser kann.

Gehen bei euch viele gute Spieler?

Und bist du der Meinung, dass du nach ganzen 9!! Gefechten die euer Clan diese Saison absolviert hat, Aussagen über die Clangefechte treffen kannst?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Beta Tester
4,022 posts
20,575 battles
7 minutes ago, Boembchen said:

Gehen bei euch viele gute Spieler?

Und bist du der Meinung, dass du nach ganzen 9!! Gefechten die euer Clan diese Saison absolviert hat, Aussagen über die Clangefechte treffen kannst?

Nö. Den letzten und einzigen nennenswerten Abgang (im Sinne von "guter Spieler") hatten wir im November.  Kann man auf wows-numbers nachprüfen. Der Spieler fährt übrigens noch häufig mit uns Division, ging also nicht in Unfrieden.

 

Ja, ich kann die Gefechte beurteilen, die wir gemacht haben, wenn ich sage, dass unser Team diszipliniert und koordiniert die Ansagen des Flottenchefs umgesetzt hat. Dafür, dass das unsere ersten 9 Clangefechte überhaupt waren, lief es überraschend gut, und damit meine ich weniger die Ergebnisse, als das Teamwork. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,422 posts
6,686 battles

Das Thema an sich ist interresant, aber nicht nur in WoWs sondern auch in anderen Games.

 

Die Probleme entstehen meistens mit der Zeit. Clan A wird gegründet. Der Anführer hat einen bestimmten Interressensbereich und die anderen aus dem Clan teilen diesen. Dann sucht man nach Gleichgesinnten.

Je größer die Gruppe allerdigns wird, umso mehr sinkt der Zusammenhalt innerhalb dieser Gruppe. Es bilden sich automatisch innerhalb dieser Gemeinschaft neue Grüppchen. Diese Grüppchen können unter Umständen ganz eigene Interressen entwickeln.

Nun hängt es meiner Meinung nach einzig von den Mitgliedern der bestehenden Gemeinschaft ab, wie es sich weiter entwickelt.

Einfaches Beispiel, in vielen Clans fahren immer die gleichen drei Leute Divi. Einfach, weil man ist zur gleichen Zeit on unsw. Problem wirds halt dann, wenn Nummer 4 dazu kommt. Entweder man macht 2 2er Divis oder es bleibt bei 3+1.

Das gleiche gilt für die Grüppchen. Entweder man findet einen Kompromis oder nicht.

Nur wichtig ist halt in der Beziehung, dass die Leute miteinander reden.

 

Jetzt kann man hinterfragen, warum sich überhaupt Grüppchen bilden.

Eigentlich ist dies ziemlich einfach. Menschen haben ein gewisses Kontingent an Freizeit. Also können sie in dieser Freizeit nur eine gewisse Menge an Bindungen zu anderen Menschen knüpfen. Bindungen die nicht gepflegt werden, verkümmern meistens wieder oder ruhen. Die Menge der verfügbaren Freizeit sowie der Zeitpunkt der Verfügbarkeit varriert je nach Lebenssituation.

 

Ich sehe Clans als die moderne Version eines Vereins an. Das heißt auch, er steht und fällt mit der Leitung. D.h. man braucht klar deffinierte Regeln und muss diese auch durchsetzen können. Man darf aber die Nachwuchsgewinnung nicht vernachlässigen und muss aufpassen, dass man gerade bei größeren Gruppen nicht unbewusst nur zum Vorteil seiner Fraktion in der Gruppe entscheidet.

 

Ein Clan an sich ist in WoWs auch nur eine Organanisationsstruktur. Habe ich also 50 Leute im Clan und die Häfte macht nur Random Divi Kämpfe, kann man sich überlegen einen Zweigclan für diese Leute zu erstellen. Man kann ja immernoch über FL/TS/Discord etc. gemeinsam fahren. Nur muss das auch gewollt sein. Ein Clan an sich ist nur eine Organisationseinheit in WoWs. klar, CW geht nicht zusammen, aber wenn die Hälfte eh nicht wollte, wo ist das Problem? Der einzige Nachteil des neuen Clans wären die fehlenden Clanboni. Die sind aber erspielbar.

 

Wichtiger ist, was bietet man seinen guten Leuten damit diese bleiben und wie gewinnt man Nachwuchs? Einzelne werden immer abspringen, aber solange der Kern erhalten bleibt, ist das ganze kein Problem.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-G]
Privateer
534 posts
13,623 battles
4 hours ago, Boembchen said:

 

Gibt es eigentlich einen nachvollziehbaren Grund warum WG keine Kompaniegefechte / Bollwerkgefechte analog WoT einführt?

Es gibt denke ich eine Menge Spieler welche auch ohne Belohnungen einen derartigen Gefechtsmodus spielen würden.

Was kostet das WG? Rechenleistung?

Das MM könnte man ja analog den CB strukturieren.

Der Clancontent ist bis jetzt ja trotz den CBs ziemlich überschaubar.

 

 

Soweit ich weiss, dass das WOT System nicht gut sein soll---> Daher keine Intention es in Wows zu bringen

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-G]
Privateer
534 posts
13,623 battles
3 hours ago, Boembchen said:

Die Teamgefechte bei WoWs waren ebenfalls zeitlich limitiert und waren komplett verbugged.

Es gab keine Begrenzungen bezüglich des Lineups und wenn man einen gewissen Punktestand erreicht hatte gab es keine Gegner mehr da das Matchmaking nicht funktioniert hat.

Anstatt dann Änderungen vorzunehmen hat man das Ganze dann einfach zu Gunsten der Clanbattles gecanceled anstatt die Probleme auszumärzen.

 

Ein funktionierendes MM hat man nun dank den Clanbattles. Das Ganze könnte man nun einfach auf verschiedenen Tierstufen und mit verschiedenen Teamgrößen und mit/ohne CV als Kompaniegefechte zur Verfügung stellen.

7 vs 7 ohne CV und 9 vs 9 mit CV auf T8 und T10 zum Bleistift. Wenn sich keine Teams finden kann man es noch immer einstampfen.

Aber wer nicht wagt......

 

Wird nicht kommen da aktuell die Clanlandschaft zu klein für so einen Spaß ist... EU eventuell genug Clans da, aber Cis,Na, Sea haben da Probleme

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRNPA]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
321 posts
12,921 battles
1 hour ago, gR3iF said:

 

Wird nicht kommen da aktuell die Clanlandschaft zu klein für so einen Spaß ist... EU eventuell genug Clans da, aber Cis,Na, Sea haben da Probleme

 

Und auf welchem Server spielen wir?

1 hour ago, gR3iF said:

 

 

Soweit ich weiss, dass das WOT System nicht gut sein soll---> Daher keine Intention es in Wows zu bringen

Soweit du weisst? Hast du gehört? Hat dir jemand erzählt? Oder hast du es über Jahre live gespielt und kannst es daher einschätzen?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-G]
Privateer
534 posts
13,623 battles
17 hours ago, Boembchen said:

 

Und auf welchem Server spielen wir?

Soweit du weisst? Hast du gehört? Hat dir jemand erzählt? Oder hast du es über Jahre live gespielt und kannst es daher einschätzen?

*seufz*

 

Wir spielen auf Eu, aber die Mechanik oder das Event wird immer global sein. Daher ist das irrelevant, solltest du wissen.

 

Das die Wot Karte ihren Zweck nicht erfüllt und das System nicht gut ist hat WG (und nein ich sage dir nicht welcher Ma von denen, aber er hat an der Stelle genug zu sagen) selber gesagt und es wird aller Vorraussicht nach so nicht kommen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,011 battles
16 hours ago, gR3iF said:

*seufz*

 

Wir spielen auf Eu, aber die Mechanik oder das Event wird immer global sein. Daher ist das irrelevant, solltest du wissen.

 

Das die Wot Karte ihren Zweck nicht erfüllt und das System nicht gut ist hat WG (und nein ich sage dir nicht welcher Ma von denen, aber er hat an der Stelle genug zu sagen) selber gesagt und es wird aller Vorraussicht nach so nicht kommen.

Eigentlich Schade. Ich fand die WDM eigentlich immer super (wäre auch der einzige Grund für mich wieder mit WoT anzufangen).

Share this post


Link to post
Share on other sites

×