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cicciolorenz

Guide al Gioco: Spotting

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Weekend Tester
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World of Warships eredita la meccanica dell'avvistamento/mimetizzazione (spotting/concelment) dal fratello maggiore World of Tanks e in generale da giochi tattico/strategici dove bisogna pensarci un attimo prima di rivelare la propria posizione sparando; particolarmente in wows i valori di mimetizzazione sono considerati tra quelli più importanti se non proprio fondamentali per definire il modo con il quale una nave va giocata.

 

Prima di iniziare a spiegare come in pratica funziona io consiglierei di attivare le seguenti opzioni per la minimappa, cliccando sull'ingranaggio sopra di essa:

  • Rilevamento via Mare
  • Ultima posizione nota

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Funzionamento Base della meccanica di gioco

 

Ogni nave ha un raggio massimo di visione, solitamente più ampio del raggio di tiro, all'interno del quale vedrete ogni cosa che è stata resa visibile da voi o da qualunque alleato, al di fuori di essa non riuscirete a vedere nulla al di fuori dei proiettili che cadono o che vengono sparati, tuttavia potrete comunque seguire le vicende dei vostri alleati e nemici attraverso le informazioni della minimappa (solitamente vi serve sapere se vengono affondate navi, quali siano e più o meno dove) dove verranno segnalati con le loro icone semitrasparenti.

 2018_04.05-19_17.png.beff8683d1ef28d3979976668bd12334.pngLa linea gialla indica il raggio di visuale massimo e infatti conosco solo la posizione generica dei miei alleati al di fuori della mia visuale

 

Esistono circa 5 metodi per essere avvistati: 2 sono attraverso consumabili ovvero ricerca idro acustica (volgarmente sonar) e il radar, si può essere avvistati da aerei che entrano all'interno del raggio di rilevabilità aerea, da una nave che entra nel nostro raggio di rilevabilità via mare e infine la regola ultima è il rilevamento di prossimità.


1) Rilevabilità via mare

Il modo più comune di essere avvistati è quello che una nave sia all'interno del nostro raggio di visibilità via mare, questo valore va tenuto sottocchio nella minimappa  per decidere se lasciare che una nave entri nel raggio e quindi diventare visibili oppure fare dietrofront e rimanere invisibili. Questo valore cambia in base alla situazione della nave, ma la regola base è che con i cannoni a riposo la visibilità è minima mentre è massima dopo aver sparato.

5ac91af2465a6_viamare.thumb.png.171203bd6e812ba38a000bfd9cf2d409.png <--------- Questo valore al momento è universale e indica quanto tempo ci vuole prima che la rilevabilità via mare torni da 'Dopo salva batteria principale' a quella a riposo 

 

Durante un'incendio la nostra visibiltà aumenta finché questo non viene spento, e in base alla situazione di solito su una corazzata viene lasciato estinguersi senza dover premere il pulsante delle riparazioni, mentre si consiglia di riparare istantaneamente a quei cacciatorpediniere e  incrociatori che stanno fuggendo non appena sanno che difficilmente verranno incendiati di nuovo subito dopo le riparazioni.

 

E' buona abitudine quando entrate i partita controllare contro cosa ci si scontra per sapere cosa possiamo avvistare senza rivelarci e chi può fare la stessa cosa a noi, in tabella l'andamento (eccezioni a parte) generale di chi ha il raggio di visibilità minore per nazionalità (oltre al base Cacciatorpediniere < Incrociatore < Corazzata/Portaerei)

 

  Migliore             Peggiore
cacciatorpedinieri Giappone USA/(Pan-Asia) Germania URSS        
incrociatori Pan-Asia UK Italia Giappone USA Francia Germania URSS
corazzate UK Italia USA Giappone Germania      
portaerei  Giappone USA            

 

 

 

d1v2508d65q01.png.e11548ad83968c4d3bf92d74e882dcb6.png 

(belle esperienze)

 


2) Rilevabilità aerea

 

aerea.thumb.png.c864b3aa2f646d4411fa3e284dc13aee.png

 

Essere rilevati via aria è la versione fastidiosa di quella terrestre, ovvero si è rilevati quando un'aereo entra nel nostro raggio di rilevabilità aerea, solitamente minore di quella sopracitata.

Tuttavia può accadere, sopratutto con le corazzate, che si venga rilevati ma non si riesca a vedere l'aereo che trasmette la nostra posizione (anche gli stessi aerei hanno una loro rilevabilità che è qualcosa più di 8 km) oppure che l'aereo ci orbiti tra il raggio di rilevabilità e  il tiro delle nostre contraeree in modo che non possiamo abbatterlo (nell'esempio  l'aereo che mi avvista può stare tranquillamente tra i 4 e i 10.3 km da me e io non posso farci nulla).

5ac9269e381fc_Screenshot(84).png.0f70f906959149597f00ef64c82b7b6a.png

 

 

Sparare ad un aereo comporta l'essere visibili fino a quando o questo sara morto o fino a che noi decidiamo di smettere di sparare con le antiaeree premendo sulla tastiera.

Disattivare le contraeree è abbastanza inutile per una corazzata, situazionale per gli incrociatori mentre i cacciatorpediniere dovrebbero iniziare la partita con le contraeree disattivate e usarle solo a proprio rischio e pericolo2018_04.06-16.41_02.thumb.png.3968a63e164d6d12e77c612ab20a9159.png

 

 

 

Ad esempio Gearing potrebbe sparare ad aerei fino a 6 km ma cosi porterebbe il raggio da 3,5 km a 6 km e solitamente un cacciatorpediniere vuole rimanere il più nascosto possibile 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3) Radar

Al momento in gioco sono presenti tre linee di incrociatori e una di cacciatorpediniere che possono montare il consumabile Radar a partire dal tier VIII, le eccezioni sono quattro: Atlanta, Belfast e Indianeapolis sono incrociatori di tier VII che hanno Radar e poi c'è la Missouri che nonostante sia una corazzata lo monta lo stesso (nonostante solo perchè sarebbe un consumabile riservato agli incrociatori mentre storicamente lo avrebbero/ avrebbero avuto un sacco di altre navi). Il radar è il modo più semplice per tenere avvistate tutte le navi che per un motivo o per un'altro si trovino all'interno della portata del consumabile ma non riusciamo comunque a vederle. Il radar funziona attraverso isole, cortine di fumo e tifoni. Generalmente si usa per individuare le cacciatorpediniere  oppure per stanare una cortina di fumo. 

La portata e la durata del radar varia da nave a nave precisamente in questo modo,  comunque la regola generale è 

- USA/UK: portata intorno ai 9 km e durata intorno ai 35/50 sec

-URSS: portata intorno agli 11 km e durata intorno ai 20/35 sec

-cacciatorpediniere Pan-Asia: 7,5 km per 15/20 sec

Mentre la portata varia solo all'alzarsi del tier, la durata può essere estesa del 40% con il potenziamento speciale Wows_icon_modernization_PCM042_RLSSearch_Mod_I.png.7131d1dcf2f602611451879be0e319fd.png  che al momento può essere trovato nei supercontainer oppure raggiungendo i primi gradi nelle partite classificate.

Questo è uno strumento di squadra: chiedete se vi serve e attivatelo se vi viene chiesto, appena un radar sarà attivo il caccia avvistato tende a scappare e a lasciarvi il punto di cattura che stava contestando)


4)Sonar

Ha la stessa funzione del radar ma dura più a lungo e ha un raggio decisamente minore oltre che avvistare meglio i siluri.

Il sonar è molto più comune del radar in quanto la quasi totalità degli incrociatori può scegliere di equipaggiarlo, ad essi si aggiungono i caccia e le corazzate tedesche a partire del tier VI e VIII rispettivamente. 

Anche per questo consumabile la portata aumenta col tier (il sonar tedesco ha portata migliore) ma può essere esteso del 20% con il potenziamento speciale Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png.fb3c72b3e4eb0a9b7bf294d3111a3b48.png trovabile nello stesso modo di quello per il radar.

Questo strumento è leggermente più personale e sta a voi decidere se caricare una cortina fumogena con il sonar attivo sia per individuare la nave che si nasconde sia per vedere in anticipo i siluri che vi indirizza


5)Individuazione di prossimità

Una nave con tutti i suoi rumori non potrebbe rimanere invisibile per sembre no? Infatti se vi avvicinate abbastanza ovvero 2 km la nave diverrà sicuramente visibile , anche se tra voi  e l'altra imbarcazione ci fossero 2 km di roccia.

 

Questo valore è fisso a 2 km per tutti quindi ci si vede reciprocamente allo stesso tempo, a meno che non si monti il potenziamento Wows_icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png.7bd94fced32784387b2d8767f3a21575.png Acquisizione Bersaglio (per piacere non fatelo non ne vale la pena) che porta quel valore da 2 km a 3 km.


 

Migliorare il proprio mimetismo

 

Praticamente tutti migliorano questo parametro come prima cosa, essere da meno significa lasciare che ciò che potrebbe essere un nostro parigrado decida come ingaggiarci a suo favore e solitamente la cosa finisce male a noi.

Il valore di visibilità può essere abbassato in 3 modi: mimetiche per le navi, abilità del capitano e potenziamenti per la nave.

 

  1. Le mimetiche:  possiamo verniciare la nostra nave nei modi più bizzarri ma l'importante è cosa comporta l'avere la mimetica ovvero il - 3% alla rivelabilità  essenziale per le cacciatorpediniere che basano la loro sopravvivenza su poche centinaia di metri sul valore contro i pariclasse avversari, mentre sugli incrociatori e sulle corazzate è solo un extra che non si nota più di tanto.
  2. Le abilità del capitano: 

              - Icon_ConcealmentExpert_dark.png.2b2988c7e0a1e0a19fba2f1e4f030549.png Esperto di Occultamento è l'abilità del capitano di livello 4 che diminuisce il valore della rilevabilità in base alla classe della nave del nostro capitano            

Cacciatorpediniere -10%
Incrociatore -12%
Corazzata -14%
Portaerei -16%

                   

 

 

 

 

                 Questa abilità è indispensabile per tutte le classi, sopratutto per i cacciatorpediniere in modo che possano silurare una nave senza essere visti

 

                -Icon_PriorityTarget_dark.png.7d522bb18290036353f1777ee6072f6c.png Bersaglio prioritario è l'abilità di livello 1 che fornisce informazioni sul numero di nemici che al momento stanno puntando i loro cannoni principali su di noi mentre siamo visibili. Tuttavia non include nel numero chi ci sta puntando con i 

               siluri, quindi prestate attenzione se il numero diminuisce  e aumenta nel giro di secondi, potrebbero essere stati lanciati siluri per voi.

 

              -Icon_RadioPositionFinding_dark.png.29c8b4c7f05ec47c46cb92e4c565e150.png Localizzazione Radio è una abilità di livello 4 che vi indica la posizione generale del nemico più vicino, quest'ultimo saprà di essere stato localizzato ma non da chi. L'indicazione e data dagli archetti bianchi intorno al proprio mirino URmoi4u.thumb.png.8328031f55055f04223c4fbc4bc92aea.png

 

         3.Potenziamenti della nave: L'unico potenziamento che riguarda la rilevabilità è Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png.524f6b4afa083188e3ebabea24dc5008.png Sistema di Mimetizzazione che diminuisce del 10% il valore, oltre a peggiorare la dispersione dei colpi avversari; è disponibile solo dal tier VIII in sù.


 

Caso Raro: IL TIFONE

Casualmente durante la partita potrebbe verificarsi un tifone con tanto di avviso e timer, una volta arrivato questo modificherà man mano il raggio di visione di tutte le navi in partita fino ad arrivare al minimo di 8 km, e quindi è come se la rilevabilità di chiunque la avesse superiore a 8 km venisse portata a quel valore, e ciò favorisce molto le corazzate negli scontri contro incrociatori e non cambia molto per le cacciatorpediniere.    

Tuttavia un'espediente un po' nascosto è riservato a chi ha a disposizione il Radar, infatti questo permette, se attivato, di poter vedere e sparare a tutto ciò che si trova tra gli 8 km e la portata del radar senza essere avvistati.      

 

 

 

 

DOPPIONE

 

2018.04.06-16.43.png

Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png

2018.04.05-19.17.png

  • Cool 2

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