Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Viandinea

Conqueror działa 419 mm i 457 mm

Buff dla dział 457 mm  

27 members have voted

  1. 1. Czy chciałbyś przetesować taką zmianę na serwerze testowy (test publiczny)?


16 comments in this topic

Recommended Posts

[LOBUZ]
Players
1,616 posts
7,194 battles

Chciałbym poruszyć temat Conquerora. Jak zapewne większość z Was wie jest to takie przerośnięte Zao, którym w 90% gra się pociskami HE (pociski odłamkowo-burzące). Idealnie nadają się do tego działa 419 mm. Według mnie w chwili obecnej nie ma żadnego sensu grać na działach 457 mm, bo nic na tej zmianie nie zyskujemy, mimo zmiany sigmy z 1,8 na 2,0 (im wyższy parametr, tym większe skupienie pocisków i szansa, że trafimy tam gdzie celujemy). Poniżej małe porównanie obu kalibrów (uwzględniłem moduł za 3 mln - reload głównej baterii).

 

4x3 419 mm:
sigma 1,8
dyspersja - 303m
HE DPM - 196k
AP DPM - 355k

 

4x2 457 mm:
sigma 2,0
dyspersja - 303m
HE DMP - 149k
AP DPM - 271k

 

457 mm są celniejsze, ale mamy tylko 8 zamiast 12 dział. Mimo większej celności zadajemy mniejsze obrażenia, bo mniej pocisków trafia w cel. Jedyny plus jest taki, że 457ki overmatchują 30 mm pancerza, więc niezależnie od ustawienia penetrujemy pociskami AP Hindenburga, Henryka IV, Zao oraz pokład Des Moines.

 

419 mm oraz 457 mm mają taką samą dyspersję, która wynosi 303 m. Moja propozycja jest taka, żeby przy zmianie dział na 457 mm miały one dodatkowo bonus w postaci zmniejszonego rozrzutu (coś, ala moduł na Montanie -11%). Zamiast 303 m byłoby 269,67 m czyli powiedzmy 270 m.

 

Plusem takiej zmiany byłoby to, że okręt zyskałby na różnorodności:


Działa 419 mm - gra pod HE i palenie.
Działa 457 mm gra pod AP i okazjonalnie HE.

 

Dodatkowo, nie detronizuje to Montany jako super celnego pancernika, bo dalej mamy 12 dział vs. 8.

Te -11% to tylko taki punkt wyjścia, wszystko wyszłoby w testach.

Co myślicie o takim buffie do 457? Niech wypowiedzą się posiadacze CQ. Próbowaliście też zagrać na 457 mm? Jakie macie odczucia?

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
722 posts
5,457 battles

A ja za to mam prosty przepis na zbalansowanie Conquerora - usunąć mu całkowicie działa 419mm i zostawić same 457mm. Buffy to akurat ostatnia rzecz której ten okręt potrzebuje.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
1,616 posts
7,194 battles
23 minutes ago, SirensRevolution said:

A ja za to mam prosty przepis na zbalansowanie Conquerora - usunąć mu całkowicie działa 419mm i zostawić same 457mm. Buffy to akurat ostatnia rzecz której ten okręt potrzebuje.

Ja dałem szansę tym 457 mm, ale one po prostu nie domagają stąd wszyscy lecą na 419 mm + HE.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
[LOBUZ]
Players
4,213 posts
15,440 battles

Sam rozrzut to może być za mało. Bez jakiegoś nerfa do 419tek by się nie obeszło, jeśli to ma być równoprawny wybór. Ale kierunek dobry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
[GRAY]
Players
505 posts
4,630 battles

2GcQi2Q.gif

 

Coś mnie ominęło, nawet nie wiedziałem o tej zmianie.

Po przetestowaniu 3 bitwy na 457mm ONLY AP. Pierwsza bitwa w ciągu 3min 130k niestety był leming, wroga deska opłynęła mapę torpedując mnie od tyłu.

Drugi mecz, tylko i wyłącznie AP 243k.

Trzeci 160k.

 

Pozytywne zaskoczenie, pociski lecą ładnie zbite, nie to co wcześniej. Aczkolwiek często zdarza się rozrzut przed i za okrętem i zadaje sobie proste pytanie HOW.

 

Dlaczego WG dodało te z............e 419mm nie wiem to było pierwsze co mnie zniesmaczyło tym bardziej, że okręt pierwotnie ukazał się w 4x2 457mm only ,no cóż wielokrotnie pisałem o tym, że to chorę 12 pocisków a 8 miało te samą sigmę, ma ten sam rozrzut, pomijając 457 powinny mieć lepsze prędkości pocisków, szczególnie PP'ki oraz mniejszy rozrzut, nie oszukujmy się sigma dała sporo ale mimo wszystko z ulepszeniem 281m rozrzutu tyle samo co przy 12 pestkach, pomijam montane jak już wyżej wspomnieliście to taki niesmak zwłaszcza, że republiką aktualnie gram bez modułu na rozrzut a pociski lecą mimo to ładnie skupione przy 322m.... [ktoś spyta WHY, dlatego, że na tym trybie kosmicznym grałem i po czasie zauważyłem, że niektóre staty są ulepszone jakby były mody np reload zamiast 24 był 21,1 później patrzę rozrzut 322m lul a na randomach grałem z ulepszeniem pod rozrzut i nie odczułem żadnej różnicy:cap_hmm:

 

Moim zdaniem wartość z ulepszeniem powinna wynosić magiczne 260, a 419mm mogli by usunąć i tyle. Macie mój głos i z dziką rozkoszą dołączyłbym do testowania qrwerora po zmianie dział.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
1,616 posts
7,194 battles
On 5.04.2018 at 9:13 PM, Razjael said:

"...pomijając 457 powinny mieć lepsze prędkości pocisków, szczególnie PP'ki..."

Flight Time Montana
 

- 5 km, 736 mm (3,08 deg, 2,36 s)
- 10 km, 619 mm (7,63 deg, 5,13 s)
- 15 km, 521 mm (14,15 deg, 8,38 s)
- 20 km, 444 mm (22,64 deg, 12,18 s)
- 23,65 km, 400 mm (29,70 deg, 15,32 s)

 

Flight Time CQ 419 mm

- 5 km, 719 mm (3,03 deg, 2,36 s)
- 10 km, 631 mm (7,13 deg, 5,03 s)
- 15 km, 554 mm (12,55 deg, 8,06 s)
- 20 km, 490 mm (19,35 deg, 11,49 s)
- 24,25 km, 445 mm (25,99 deg, 14,75 s)

 

Flight Time CQ 457 mm
 

- 5 km, 770 mm (2,98 deg, 2,34 s)
- 10 km, 664 mm (7,17 deg, 5,01 s)
- 15 km, 572 mm (12,92 deg, 8,10 s)
- 20 km, 497 mm (20,28 deg, 11,64 s)
- 24,25 km, 447 mm (27,49 deg, 15,03 s)

 

Flight Time Republique
 

- 5 km, 828 mm (2,54 deg, 2,14 s)
- 10 km, 694 mm (6,37 deg, 4,66 s)
- 15 km, 582 mm (11,88 deg, 7,62 s)
- 20 km, 493 mm (19,30 deg, 11,07 s)
- 26,08 km, 416 mm (29,95 deg, 15,92 s)

 

Flight Time Yamato
 

- 5 km, 796 mm (2,87 deg, 2,29 s)
- 10 km, 681 mm (6,98 deg, 4,93 s)
- 15 km, 583 mm (12,68 deg, 7,98 s)
- 20 km, 503 mm (20,08 deg, 11,51 s)
- 26,63 km, 426 mm (31,55 deg, 16,94 s)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
156 posts
5,543 battles

Ja z mila checia widzialbym 4x3 457 ale bez chorej szansy na pozary i bez wartosci penetracji burzakow /4.

Zacheciloby to wielu graczy do porzucenia chorego zwyczaju spamowania burzakow na prawo i lewo.

Ograniczylbym zdecydowanie zasieg dzial do powiedzmy 21 km.

Do tego ustawic wieze tak aby trzeba bylo pokazywac burte do oddania pelnej salwy plus podniesc lekko cytke.

 

Przy ustawieniu 4x2 457 wystarczylby buff do przeladowania i juz byloby znosnie, a kto wie czy nie lepiej niz na 419 obecnie.

 

Ale szczerze Panowie to nie ma co gdybac bo i tak nic sie w tej kwestii raczej nie zmieni niestety.

 

Sama zdolnosc Conqiego do regeneracji 200% puli HP jest juz wystarczajaco unikalna i nie widze powodu dla ktorego trzeba by ten okret jeszcze dalej 

"polepszac" chora szansa na podpalke i znakomita penetracja pociskow burzacych.

A te ostatnie ponosza calkowita odpowiedzialnosc za rozpowszechnianie patologicznych zwyczajow  i zagrywek typowego BBrajanka ostatnimi czasy.

Patologia zaszla juz na tyle daleko ze rozprzsestrzenia sie w zaskakujacym tepie takze na inne nacje :)

 

Ale WG zrobilo co zrobilo i mamy okret praktycznie idiotoodporny skupiajacy na sobie wszystko co kochamy w BB-czkach tj.:

- HE only,

- campa z min 21 km,

- zero wpsarcia dla druzyny,

- zero kontroli mapy,

- minimalny wplyw na wynik meczu.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,948 posts
4,671 battles
3 minutes ago, ORP_Buka said:

Ograniczylbym zdecydowanie zasieg dzial do powiedzmy 21 km.

Zrobisz wiec okręt a'la Kurfürst, którego wszyscy biją z max zasięgu a on nie może im oddać. Nawet nie chce mi się pisać ile raz miałem wbijane pożary od BB i CA mających większy zasięg niż ja.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
156 posts
5,543 battles

Ale to jest wlasnie bledne kolo. Dawac okretom zasieg 24 km i miec pretensje ze kampia z maks zasiegu i nic nie robia pozytecznego? Paranoja.

Wystarczy podplynac blizej i problem znika :) Demon na niecale 16 km zasiegu i musi sobie na 10 radzic, Zao 18 z haczykiem i to z modulem, Moskwa, Hindek i Heniek wiadomo.

Ale bez przesady, mapy sa ograniczone i nikt nie bedzie cie mogl bezkarnie palic w nieskonczonosc i zazwyczaj jest mozliwosc sie tak ustawic zeby byc w miare "krytym".

Dajmy najlepiej kazdemu zasieg 30 km i zobaczmy co z tego wyjdzie :cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,948 posts
4,671 battles
2 minutes ago, ORP_Buka said:

Ale to jest wlasnie bledne kolo. Dawac okretom zasieg 24 km i miec pretensje ze kampia z maks zasiegu i nic nie robia pozytecznego? Paranoja.

Wystarczy podplynac blizej i problem znika :) Demon na niecale 16 km zasiegu i musi sobie na 10 radzic, Zao 18 z haczykiem i to z modulem, Moskwa, Hindek i Heniek wiadomo.

Ale bez przesady, mapy sa ograniczone i nikt nie bedzie cie mogl bezkarnie palic w nieskonczonosc i zazwyczaj jest mozliwosc sie tak ustawic zeby byc w miare "krytym".

Dajmy najlepiej kazdemu zasieg 30 km i zobaczmy co z tego wyjdzie :cap_haloween:

Generalnie masz rację, ale niestety na tierach X często ląduję na dość otwartych mapach. A jak moje DD nie robią nic konstruktywnego dla drużyny, to często kończę z perma spotem i szybkim zgonem - ostatnio miałem serię kilku takich bitew.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLORY]
Players
349 posts
7,566 battles
Quote

457 mm są celniejsze, ale mamy tylko 8 zamiast 12 dział.

To jest odpowiedź. W tej grze nadal więcej gorszych dział to lepiej niż mniej lepszych dział.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
156 posts
5,543 battles
2 hours ago, henryk5pio said:

Generalnie masz rację, ale niestety na tierach X często ląduję na dość otwartych mapach. A jak moje DD nie robią nic konstruktywnego dla drużyny, to często kończę z perma spotem i szybkim zgonem - ostatnio miałem serię kilku takich bitew.

Taka praca na panckach i wlasnie od tego sa. Powinienes brac dmg na siebie zeby inni mogli farmic dmg/ brac kapy/wygrywac bitwy :) taka robota Panie kolego :)

  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,948 posts
4,671 battles
3 minutes ago, ORP_Buka said:

Taka praca na panckach i wlasnie od tego sa. Powinienes brac dmg na siebie zeby inni mogli farmic dmg/ brac kapy/wygrywac bitwy :) taka robota Panie kolego :)

Rozumiem, ale też chciałbym pofarmić demejdż, najlepiej na spokojnie ;)

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
1,616 posts
7,194 battles

Wybaczcie, ale wcześniej wkleiłem czas lotu pocisków HE... Teraz są już APki :Smile-_tongue: jeszcze dodałem info o penetracji na danym zasięgu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BSW]
[BSW]
Players
668 posts
8,763 battles
On 6.04.2018 at 11:42 AM, Viandinea said:

Flight Time Montana
 

- 5 km, 736 mm (3,08 deg, 2,36 s)
- 10 km, 619 mm (7,63 deg, 5,13 s)
- 15 km, 521 mm (14,15 deg, 8,38 s)
- 20 km, 444 mm (22,64 deg, 12,18 s)
- 23,65 km, 400 mm (29,70 deg, 15,32 s)

 

Flight Time CQ 419 mm

- 5 km, 719 mm (3,03 deg, 2,36 s)
- 10 km, 631 mm (7,13 deg, 5,03 s)
- 15 km, 554 mm (12,55 deg, 8,06 s)
- 20 km, 490 mm (19,35 deg, 11,49 s)
- 24,25 km, 445 mm (25,99 deg, 14,75 s)

 

Flight Time CQ 457 mm
 

- 5 km, 770 mm (2,98 deg, 2,34 s)
- 10 km, 664 mm (7,17 deg, 5,01 s)
- 15 km, 572 mm (12,92 deg, 8,10 s)
- 20 km, 497 mm (20,28 deg, 11,64 s)
- 24,25 km, 447 mm (27,49 deg, 15,03 s)

 

Flight Time Republique
 

- 5 km, 828 mm (2,54 deg, 2,14 s)
- 10 km, 694 mm (6,37 deg, 4,66 s)
- 15 km, 582 mm (11,88 deg, 7,62 s)
- 20 km, 493 mm (19,30 deg, 11,07 s)
- 26,08 km, 416 mm (29,95 deg, 15,92 s)

 

Flight Time Yamato
 

- 5 km, 796 mm (2,87 deg, 2,29 s)
- 10 km, 681 mm (6,98 deg, 4,93 s)
- 15 km, 583 mm (12,68 deg, 7,98 s)
- 20 km, 503 mm (20,08 deg, 11,51 s)
- 26,63 km, 426 mm (31,55 deg, 16,94 s)

Oh sheeet, oh sheeet. Za dużo wyprzedzenia na CQ AP odkładam. Swoją drogą ciekawe, Republika już wie za ile siadło w Montanę, a Montana jeszcze się zastanawia co poszło nie tak.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HEROZ]
Players
585 posts
5,840 battles

Znerfić szansę na ogień dla 419. Ale konkretnie. -20%. Zostawić dla 457 to co jest. Nie pamiętam żebym widział Conquerora z 457 albo strzelającego AP. Ja rozumiem że różnorodność itd ale nawet tolerancja powinna mieć granice.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×