Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Arralos

Antyporadnik dla opornych

6 comments in this topic

Recommended Posts

[HOB]
Players
110 posts
3,301 battles

 

Słowo wstępu :

 

World of warships udaję grę zespołową,  jednak jak widać po powtórkach gier najlepszych graczy, największe sukcesy odnosi ten kto gra sam na siebie nie bacząc na innych.

 

Aby ułatwić niektórym z was zostanie super unicornem i przywdzianie heterosexualnego fioletu powstał ten prosty poradnik „Jak grać żeby nie ssać”.

 

 

 

 

 

 

1. Lotniskowce

 

 

- Wysyłaj wszystkie samoloty w jedno miejsce na mapie (najlepiej po krawędzi bo jeszcze ktoś je przypadkiem zobaczy) tak aby cały demedż skupić na jednym celu (najlepiej niszczarce w która nie trafisz ale pamiętaj że strach wroga jest punktowany bardziej niż demedż).

- Nie słuchaj i nie czytaj poleceń od osób proszących o "spot", to w slangu graczy prośba o odebranie twojego dziewictwa analnego, raportuj takie zachowania.

- Masz stać w miejscu nie bacząc na zbliżające się okręty wroga, jak powszechnie wiadomo lotniskowce to pływające fortece zdolne oprzeć się każdym pociskom.

- Nigdy przenigdy nie lataj nad oznaczonymi literkami A-B-C-D kółkami na mini mapie (potocznie zwanymi capami lub kapami) to strefy natychmiastowej śmierci samolotów.

- Jesteś lotniskowcem czyli okrętem flagowym twoim obowiązkiem jest skupienie się na wydawaniu poleceń na czacie.

- Nie używaj myśliwców do obrony swoich bombowców/torpedowców bo jeszcze ci je ktoś zestrzeli a jak wiadomo dużo kosztują. (zapłacisz więcej za naprawy okrętu po bitwie).

- Nie ma znaczenia czy zaczniesz bitwę wraz z innymi i czy będziesz w niej uczestniczył cały czas inni też muszą mieć okazję do wykazania się.

 

 


 

 

2. Niszczyciele

 

 

- Unikaj oznaczonych literkami A-B-C-D kółek na minimapie (potocznie zwanymi capami lub kapami) niszczyciele o wiele lepiej sprawdzają się omijając wroga po liniach bocznych mapy, lub czając się za najbardziej oddaloną od niego wyspą (tak zwany ninja). Twoją rolą jest zaskakiwanie przeciwnika oraz trzymanie go w ciągłym strachu i niepewności.

- Z dział pokładowych nie korzystaj wcale i nigdy niszczyciele mają małe nędzne armatki którymi nic nie zrobią.

- Torped używaj wyłącznie na "czuja", celownik jest podpuchą a cel i tak zawsze zmienia kurs.  

- Torpedy wypuszczaj zawsze jak tylko się naładują, więcej torped to większa szansa na zatopienie wroga.

- Dym jest twój i tylko twój jeśli ktoś liczy na dym niech gra niszczarką.

- Jeśli w przypływie altruizmu musisz kogoś zadymić, zadymiaj pancerniki, te biedne, powolne, niezgrabne, morskie kolosy liczą na twoją pomoc.

- Pamiętaj jeśli wróg cię wykryje zginiesz, dlatego na sam jego widok zawracaj i odpalaj przyśpieszenie.

- Poluj na wrogie samoloty, ty jeden masz prędkość pozywającą ci je dogonić a twój arsenał przeciwlotniczy gwarantuje ci zestrzelenie każdej eskadry przeciwnika.

- gdybyś przez jakieś dziwne zrządzenie losu, wyświecił wrogą niszczarkę pamiętaj, że okręty z Twojej drużyny zawsze Cię wesprą,  a z przeciwnej swoją oleją i poczekają aż zdechnie....

 

 


 

 

3. Pancerniki

- Nigdy przenigdy nie płyń w awangardzie grupy uderzeniowej, w drugiej linii również, w trzeciej też nie … właściwie najlepiej nie ruszaj się z punktu startowego (spawnu). Twój zasięg dominuje pole bitwy wykorzystaj to.

- Pływanie w zespole jest dobre dla słabych i kruchych, twój morski Behemot działa najlepiej w pojedynkę. 

- Pancerz to fajna i przydatna rzecz, jedyną lepszą rzeczą niż twój pancerz jest bunkrowanie się przy wyspie (jak najdalej od wroga) to daje więcej pancerza.

- Nie daj się zwieść swojej ogromnej puli „hp”, wszyscy dookoła cię nienawidzą jako symbolu wrogiej potęgi i jak tylko się pokażesz każdy wrogi okręt wyceluje w ciebie wszystko co ma dlatego pozostawaj ukryty (wyspy).

- Jeśli już musisz ujawnić swoją pozycje i wystrzelić z największych sikawek na siedmiu morzach, celuj w niszczyciele wroga ich torpedy to dla ciebie największe zagrożenie. Jako że są szybkie i zwrotne po pierwszym wystrzale  nie polegaj na manualnym celowaniu, pozostaw ich likwidacje twojej artylerii dodatkowej.

- Ignoruj wrogie samoloty, te dziecinne zabaweczki nie są wstanie zagrozić twojej supremacji pola bitwy, zmiana kursu czy próba unikania ich bomb/torped zostanie odczytana jako strach i spotęguje wrogie naloty.

 


 

 

 

4. Krążowniki

 

- Nie ma po co tym grać.

- Naprawdę.

- Mniejszy zasięg wykrywalności mają niszczyciele, mają też lepszą prędkość i lepsze torpedy.

- Lepsze działa mają pancerniki, podobnie jak pancerz, pule „hp”, artylerie dodatkową.

- Jeśli wybierzesz krążownik zostaniesz chłopcem do bicia … ewentualnie radarową prostytutką.

- Klasa dodana tylko dla samobójców z depresją.

 

  • Cool 3
  • Funny 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DARTH]
Beta Tester
1,683 posts
18,224 battles

kiedyś podobny anty-poradnik widziałem o EVE-online, był równie śmieszny jak ten :D... doskonałe @Arralos  :D:D:D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
578 posts
7,342 battles

przecież z tym pływaniem po krawędziach to prawda... Skoro wszyscy (prawie) to robią, ew. wspomagają się HP wysp i zbierają się na tarliskach to musi coś w tym być???

Znalezione obrazy dla zapytania ryby na tarlisku

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
390 posts
5,662 battles

do pkt 2

- gdybyś przez jakieś dziwne zrządzenie losu, wyświecił wrogą niszczarkę pamiętaj, że okręty z Twojej drużyny zawsze Cię wesprą,  a z przeciwnej swoją oleją i poczekają aż zdechnie....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Players
110 posts
3,301 battles
19 hours ago, Wuuush said:

do pkt 2

- gdybyś przez jakieś dziwne zrządzenie losu, wyświecił wrogą niszczarkę pamiętaj, że okręty z Twojej drużyny zawsze Cię wesprą,  a z przeciwnej swoją oleją i poczekają aż zdechnie....

Dobre :cap_cool:dodane.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×