Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Tanatoy

Dyskusja ogólna

13 comments in this topic

Recommended Posts

[WG-EU]
WG Staff, Administrator, Community, WG Team
2,384 posts
2,323 battles

Kapitanowie,

Tutaj prowadzimy generalną dyskusję na temat aktualizacji 0.7.3.

 

Link do artykułu

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANDA]
Players
207 posts

Czy ktoś rozumie o co chodzi w polityce dostępności premek?

Są okręty dostępne właściwie permanentnie. Np. Leningrad, Błyskawica, itd.

I następne dwa rodzaje:)

1. Okręty, które są okresowo, czyli z reguły wcale... np. Kidd, Vampire, Aigle, Campeltown, Herekaze itd

2. I ostatnia grupa, moja ulubiona.., okręty, które od dawna mają być.., ale ich nie ma:) Czyli np. Z-39, T-61, Cossack, i inni:)

Wiem, że testy, testy itd... 

Ale w tym czasie w pocie czoła graficy, programiści, opracowują jakieś kosmosy (można zrobić osobną grę), a WG nie ma czasu na dopięcie okrętów, które można zobaczyć w akcji od dawna na YT? 

Przecież nikt nie oczekuje ich za darmo...

 

Jeśli ktoś rozumie sens takiej polityki będę wdzięczny za wyjaśnienie:)

Nie narzekam, tylko zwyczajnie doszukuję się sensu:)

 

(Podałem przykłady niszczarek, ponieważ mnie najbardziej interesują, ale pewnie dotyczy to również innych klas).

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
4,087 posts
9,705 battles

@Porchack czym innym zajmują się graficy, a czym innym zespół d/s balansowania. Nikt nie chce powtórki z Grafa Zeppelina. Widocznie są duże problemy z dopasowaniem osiągnięć wymienionych przez Ciebie okrętów w stosunku do innych okrętów. Nikt nie chce by okręty premium były za bardzo mocne, jak i za słabe. Jedne zmasakrują grę, a drugie nie sprzedadzą się.
Okręty czasem wymagają dość długiego testowania  - widocznie ich skuteczność w walce jest za niska lub za wysoka. Albo co gorsza jest za mała lub za duża przepaść w wynikach między dobrymi, a słabymi graczami.
To wszystko wymaga czasu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANDA]
Players
207 posts

To akurat logiczne. I zrozumiałe, że trzeba porządnie przetestować.

Choć wydaje się, że ekipa większość czasu spędza nie na testowaniu, a na budowaniu kosmicznych scenariuszy:)

Takie można odnieść wrażenie... Może niesłuszne:D

 

Ale na czym polega wybiórcza dostępność okrętów już przetestowanych i funkcjonujących w grze?

Akurat mam Kidda.., ale jeśli ktoś by chciał kupić.., nie kupi. Bo był, potem nie było.., i znów nie ma:)

Tego testami się nie wytłumaczy.

Jeśli w salonie samochodowym nie ma jakiegoś modelu, to z przyczyn obiektywnych.

A z jakich przyczyn nie ma bytów wirtualnych?:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
4,087 posts
9,705 battles

Inna ekipa zajmuje się scenariuszami, inna grafiką, a jeszcze inna wprowadzaniem nowych okrętów. Jedno drugiego nie opóźnia.

Okręty obecne w kliencie zostały wybrane przez WG jako te, które gracze najczęściej kupują. Są najbardziej popularne. Pozostałe okręty zostały wycofane ze sklepu i MOGĄ być oferowane na specjalne okazje. WG uznała, że ich obecność w kliencie gry jest zbędna, bo nie cieszą się popularnością. A po drugie łatwiej w ten sposób zyskać dla WG realną gotówkę.
Popyt i podaż. Tak działa rynek :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
710 posts
5,388 battles
1 hour ago, Dark_Havoc said:

Okręty obecne w kliencie zostały wybrane przez WG jako te, które gracze najczęściej kupują. Są najbardziej popularne. Pozostałe okręty zostały wycofane ze sklepu i MOGĄ być oferowane na specjalne okazje. WG uznała, że ich obecność w kliencie gry jest zbędna, bo nie cieszą się popularnością. A po drugie łatwiej w ten sposób zyskać dla WG realną gotówkę.
Popyt i podaż. Tak działa rynek :)

A mnie ten dobór właśnie zastanawia. 

Z najbardziej rozbudowanych drzewek - USA, Japonii i Niemiec zostały właściwie tylko VIII tierowe "limuzyny" - wyleciały całkiem fajne tańsze premki jak Texas, Indianapolis czy Scharnhorst. Z drugiej strony dodano bardziej "eksluzywne" Yubari, Simsa (pre-order) i Graf Spee (maraton).

Tak samo zastanawia mnie dlaczego zniknął Warspite, a został Hood -  to, że Mołotow wygryzł Murmańska jakoś mnie nie dziwi. 

 

Ogólnie wybór okrętów jaki został w sprzedaży jest nieco dziwny i dosyć ograniczony dla potencjalnego kupującego. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANDA]
Players
207 posts

Zgodzę się, że nie trzyma się w sklepie (fizycznym) artykułów psujących się, gdy nie schodzą:) Np serków, kiełbasek, pieczywka...:)

Ale wirtualnym okrętom to nie grozi raczej...

I odkurzać półek również nie trzeba.

Prędzej czy później ktoś kupi.

Więc większy zysk, gdy wirtualny asortyment szerszy.

Wirtualny Belfast to nie serek Danio:)

Wytłumaczenie popytem i podażą w tym wypadku bezzasadne niestety.

Może raczej WG liczy na to, że gdy nagle na chwilę wrzuci jakiś okręt ponownie, to ludzie kupią dlatego, że znów nie będzie:)

Tak za komuny kupowało się sokowirówki, pralki, miksery i za duże buty.., jak rzucili, to brało się co jest, bo jutro znowu nie będzie:)

Jakby nie patrzeć, temat ekonomicznie bardzo ciekawy.

A najciekawsze byłoby oficjalne stanowisko WG.

Bo może "w tym szaleństwie jest metoda"?

Może jakiś ekonomiczny sens tego istnieje.

Choć z pewnością, nie jest to zaleganie wirtualnego Belfasta lub Kidda na półce:)

"Boska Dasza" nie musi chyba biegać ze ścierką i ich codziennie odkurzać na serwerze...?:)

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,430 posts
12,755 battles

w kwestii 0.7.3 to:

 

tych których skilla nie można oceniać poszli grać badziewne bitwy kosmiczne, przez co random stał się bardziej znośny :Smile_child:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Alpha Tester, In AlfaTesters
5,431 posts

Na przykład można coś wycofać ze sprzedaży aby w międzyczasie napędzić popyt, i później sprzedać za wyższą cenę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FZO-]
Community Contributor
1,061 posts
10,780 battles

Dodatek w formie pary/dymu z komina przy użyciu jest równie bezużyteczny jak i sama syrena. Okienko dywizjonu dalej skacze z miejsca gdzie je ustawię do paska i ciagle trzeba klikać.. dla dowódcy uciążliwe jest danie "gotowy"

Na + zaliczam większą różnorodność naszywek, więcej opcji presonalizacji jest ok;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
Players
50 posts

Oznaczenie 0.7.3 - to znaczy, że ta gra to jakaś wczesna alfa, tak.

Dopiero z numerkiem 1.0.0 otrzymamy pełną, w miarę zakończoną grę?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Alpha Tester, In AlfaTesters
5,431 posts
21 minutes ago, eutanatos said:

Oznaczenie 0.7.3 - to znaczy, że ta gra to jakaś wczesna alfa, tak.

Dopiero z numerkiem 1.0.0 otrzymamy pełną, w miarę zakończoną grę?

Nie.

Alfa skończyła się dawno temu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×