[FNF-L] Latouche_Treville Players 1,395 posts 12,220 battles Report post #26 Posted March 31, 2018 Bonsoir, Bon, c'est pas parfait, mais - ça a été dit plus haut- ça permet à ceux qui comme moi n'ont pas de capitaines à 19 points, de farmer de l'xp, des camouflages, et en plus d'essayer des bâtiments de haut tiers. Là je découvre le Des Moines, c'est un monstre!! Et tout ça pour pas un rond, ni la moindre obligation. Malgré les défauts du truc, j'en suis content. Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Schreiou Players 14 posts 1,790 battles Report post #27 Posted April 1, 2018 Oui à propos, pourquoi les vaisseaux sont-ils classés rang 7 ? Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #28 Posted April 1, 2018 Il y a 9 minutes, Captain_Schreiou a dit : Oui à propos, pourquoi les vaisseaux sont-ils classés rang 7 ? Pour avoir une économie de T7 et pas de T10. Share this post Link to post Share on other sites
Cyrageel Players 1,506 posts 6,658 battles Report post #29 Posted April 3, 2018 Le 31/03/2018 à 19:06, Captain_Schreiou a dit : Bonjour, C'est marrant comme mod, mais je m'attendais à autre chose. Une bataille de vaisseaux spatiaux c'est sensé tenir sur un champ en 3D. J'imaginais qu'on pourrait en plus monter ou descendre... Mais bonjour le bazar pour la visée Comme tu l'as dis, c'est un mod. Le modding ne permet pas de changer le code source du jeu. Si dans le jeu de base il n'est pas prévu de pouvoir monter et descendre, ce ne le sera certainement pas en moddant. Prenons par exemple Warcraft III. Si dans le jeu de base il n'y aurait pas eu de Héros avec des capacités, DOTA n'aurait jamais vu le jour. Sinon si je devais résumer mon avis sur ce mod spatial : Si WG aime bien la SF et les vaisseaux spatiaux, qu'ils en fassent un jeu à part entière, et je peux assurer que je serai un des premiers à m'inscrire. Je sais que le domaine est déjà saturé (Dreadnought, Fractured Space et Star Conflict pour ne citer qu'eux) mais je suis sur que WG pourrait faire bien mieux. Dans l'état des choses, et même si la Physique de Wows s'y porte bien, ce mod sur Warships est plus que moyen et ne représente en rien ce que sont réellement des batailles spatiales. Je dirais que ce qui gêne principalement sont les éléments visuels trop nombreux à l'écran ainsi que la physique totalement irréaliste. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #30 Posted April 3, 2018 Il y a 7 heures, Cyrcalia a dit : la physique totalement irréaliste #LesObusDansL'espace Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #31 Posted April 4, 2018 On 03/04/2018 at 12:38 PM, Webley_Mark said: #LesObusDansL'espace perso ca me choque pas d'avoir des obus dans l'espace (on peu utiliser le principe du canon Gauss ) ce qui me choque le plus c'est la balistique mais apres c'est pas un jeu spatial Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #32 Posted April 4, 2018 Il y a 1 minute, daleks a dit : (on peu utiliser le principe du canon Gauss ) Et il redescende par qu'elle magie tes obus ? Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #33 Posted April 5, 2018 22 hours ago, Webley_Mark said: Et il redescende par qu'elle magie tes obus ? c'est pour ca que je parle de balistique : dans l'espace la seulement manière de courber une trajectoire c'est : mettre des RCS (des petit moteur de manœuvre ) ou d'utiliser la force de gravité d'un objet beaucoup plus massif (principe de la fronde) : ici dans le jeu il aurait fallu avoir des tir droit sur la cible ou alors que l'on tir des missiles c'est comme pour la vitesse : dans l'espace un objet lancée reste sur sa lancer et si la poussé est continu il accélère donc on devrait pas etre limiter a 40 noeuds c'est comme les manœuvres : on devrait pouvoir continuer sur sa trajectoire toute en tournant sur place . pour ca que je dit pour un mod ca passe mais si c’était un jeu spatial non . 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #34 Posted April 5, 2018 Même pour un mod, je trouve qu'ils auraient put mettre des lasers. On aurait eu une balistique unique pour le coup. Et ça en aurait fait un bien meilleur mod de jeu qu'une copie de ce qu'on a avec du skin. Share this post Link to post Share on other sites
[FTCW] Judge_Demon_ Players 76 posts 8,619 battles Report post #35 Posted April 7, 2018 ce n'est pas spécialement un beug relatif à cette maj mais je l'ai constaté depuis quelque maj , le temps d'apparition des navire sur les tires à longue distance . en 1er on voit les obus partir , ensuite on commence a distinguer la fumée de ses cheminée pour qu'ensuite le navire apparaisse il peut se passer un temps allant jusque 4 secondes avant de voir le navire Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #36 Posted April 7, 2018 C'est d'autant moins un bug qui cela a été ajouté par les dévs il y a quelques temps déjà et clairement annoncé, puis détaillé dans la patch note. Après quand à savoir si c'est un bonne idée, pour ma part je ne m'y suis jamais fait, je n'ai pas plusieurs secondes à perdre quand le type qui me tire dessus s'appelle Larry par exemple Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #37 Posted April 7, 2018 Il y a 1 minute, Verdandi_ a dit : Après quand à savoir si c'est un bonne idée C'est toujours fun d'être détecté et de devoir attendre 4s avant de voir l'enfoiré qui te détect. C'est génial. J'approuve cette idée. Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #38 Posted April 7, 2018 En fait dans mon cas ça passe car j'utilise la minimap, donc pour les esquives tu t'en sors assez bien. Mais si tu veux retourner le tir ... ben faut attendre un peu. Share this post Link to post Share on other sites
[-KWX-] CrossWax Community Contributor 301 posts 15,506 battles Report post #39 Posted April 14, 2018 Personnellement, je trouve ce mod très bon, et je pense qu'il devrait rester à demeure sur WoWs et pour plusieurs raisons: + La première tiens dans le fait qu'un mod de jeu différent fait du bien, on se lasse des bateaux / du PVE ? On switch sur la mission dans l'espace et ça apporte un vrai plus sur la dynamique. + Le GamePlay, beaucoup moins de camping des deux côtés, sans doute le côté plus arcade (de là à dire que ça fait salle d'arcade des années 80, go s'acheter des yeux et de vrais souvenirs des dites salles...) + C'est toujours sympa de farmer un peu d'XP du commandant de manière occasionnelle. + Ca génère du fun en division comme sur discord entre potes, beaucoup moins de rage d’enchaîner 4 défaites d'affilée par exemple ! +Un mod qui amène des tas de référénces - Star Trek / Tron + L'ambiance musicale est vraiment à mon goût, je compose pas mal sur synthétiseurs, et j'avoue que j'aime entendre le travail des autres. + Le fait de pouvoir tester des bateaux T10 qu'on a hâte de grinder (pour ma part je hais le Fredriech d'une force incommensurable et tester le GK/ALLDESTROYER me donne (enfin) de l'espoir). + Faire de l'ombre à Dreadnough qui a fait partir déjà quelques membres de notre clan non portés sur l'histoire navale et ont penché sur le pew pew de ce dernier. Les moins: - Planètes qui ne tournent pas en haute résolution - Voir la planète pleine de magma rouge ne pas se décomposer au fur et à mesure de la partie sur les résolutions hautes/ultra - Le Bitmap de l'espace fait très pixelisé sur haute résolution - Les étoiles filantes sur ce même bitmap qui ne bougent pas ? Wut ? - La limite Spaceship / damier qui est parfois à la limite du perceptible - La différence de couleur HE/AP, j'aurais kiffé un bon rouge qui pète à la Star Wars pour l'Axe, et le Vert / Bleu pour les Allies Bref pour ces raisons je trouve que ce mod devrait rester de manière permanente et non pas être un event dans l'année comme halloween même si je crains qu'on ne dise au revoir à celui-ci sur la MAJ 7.4.. (grand hélas) Share this post Link to post Share on other sites