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Walther_K_Nehring

[Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

346 comments in this topic

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Vor 7 Stunden, Walther_K_Nehring sagte:

DAS! ist echt übel. Gegen sowas hat man kaum eine Chance, weil irgendwas sicherlich treffen wird und das sind Kaliber mit Blowup-Potenzial- egal was. aus 24 18" und 12 17" treffen 3-4 Schuss. Das ist einschließlich CA ein Vollverlust und darüber ein verkrüppelter BC oder gestoptes BB.

 

Gibt ja noch eine Steigerung:

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Vor 7 Stunden, Walther_K_Nehring sagte:

Und so ein Spiel solltest du mit den Amis machen oder mit den Deutschen- beide überschaubare Anzahl Seegebiete, die sie bespaßen müssen und beide Technology Leader und sehr gute Einnahmen

Ich hab ja einige Mods installiert. Meine Überlegung war:

  • Byzantiner
  • 30% Forschung, zufällig
  • sehr große Flotten, Spielbudget
  • meine Schiffe werden eher kleine Kanonen haben, dafür aber viele
  • Griechisches Feuer, also nur HE
  • ein kleiner Cheat: Ich manipuliere das Savegame, damit U-Boot-Abwehr maximal erforscht ist. Es hat mir schon mehrfach das Spiel versaut, wenn ein Gegner durch den Zufall früh U-Boote hatte und ewig keine U-Boot-Abwehr entdeckt wurde. Bei Ländern mit schlechter Forschung, langsamer Forschung allgemein und Zufallsforschung passiert das schnell. Da habe ich keinen Bock drauf.

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Sollten da nicht CVs mit rein?

 

Edit:

Wenn die KI mir beim Bau von Dreadnoughts davonziehen könnte und eine Abrüstungskonferenz gehalten wird:

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:Smile_trollface:

 

 

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1 hour ago, Graf_Orlok said:

Sollten da nicht CVs mit rein?

 

Edit:

Wenn die KI mir beim Bau von Dreadnoughts davonziehen könnte und eine Abrüstungskonferenz gehalten wird:

image.png.e068002025b961ce6f6d07a2852fd3a4.png

:Smile_trollface:

 

 

 

Und alle Spannungsbalken instant orange! :Smile_trollface:

 

hatte ich mit dem kurzen Geplänkel mit den Amis auch- Abrüstungskonferenz während Deutschland und GB schon Dreadnoughts am Bauen waren, dazu GB bereits 2 BC- der Rest dann ein haufen Pre-Dreads mit Flügeltürmen und da sah die Liste ähnlich voll aus. Flottenvertrag lief dann über max. 20k Tonnen und 10" Geschütze.

 

Ich habe aber für´s Knurren bekommen- ich habe meine halbe Pre-Dreadnought-Flotte sinnlos in den Tod in der Karibik geschickt, weil ich in einem Krieg gegen FR Haiti abluchsen wollte und die haben mal eben 4 BBs dort geparkt mit guten 13" Geschützen, während meine 14k ts Kackeimer mit 12" und 5" Sekundären daherkamen, dazu gebulgte 17Kn- da machst du nichts. Ich habe das Gefecht 3x neu begonnen, ich kriege immer aufs Maul, weil ich nicht den Windvorteil herausfahren kann.

 

Aktuell läuft der Versuch mit dem deutschen Reich- ich habe die ersten 3 jahre lediglich 8 Meerschweinchen gehabt- maximale Panzerung und nur 10" Geschütze + starke Sekundärbatterie. Hat gut funktionoiert bisher und jetzt laufen die Dickschiffe dazu.

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Vor 41 Minuten, Walther_K_Nehring sagte:

Flottenvertrag lief dann über max. 20k Tonnen und 10" Geschütze.

Bei mir sind es 10k Tonnen und 8"-Zoll im Jahr 1906. Das ist richtig hart.

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19 hours ago, Graf_Orlok said:

Bei mir sind es 10k Tonnen und 8"-Zoll im Jahr 1906. Das ist richtig hart.

 

Spiele protected cruisers (CL) mir 2x2 8" und ein Bisschen 4-6" Sekundärarty- davon kriegst du normal massig auf die Platte ;) Und so früh reichen dir 4" Panzerung um als gut gepanzert zu sein. Sobald der Flottenvertrag ausläuft, hast du aber nur Scheißschiffe^^

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Ich hatte ja Glück, meine neuen CA wurden kurz vor Vertragsunterzeichnung fertig. Während des Vertrags hab ich meine alten CL und DD ersetzt.

Spoiler

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In GB gebaut.

 

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In Holland gebaut.

 

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Ein Schiff während des Vertrags gebaut. 3 Abgebrochen, als der Vertrag durch Krieg beendet wurde. Basis für 2 BC.

 

Wirklich interessant sind ja die KI-Designs zum Vertrag.

Spoiler

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4 hours ago, Harriette said:

Da Ihr alle unfähig seid Staaten zu lecken......... 

 

 

Staaten lecken?!

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1 hour ago, Fichtenmoped said:

Staaten lecken?!

Pssssssst, wenn du net weißt wie man richtig leckt!

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8 hours ago, Harriette said:

Pssssssst, wenn du net weißt wie man richtig leckt!

 

Fichte ist Wikinger und hat i.d.R. einen roten Bart :cap_like:

  • Funny 2

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Latest update for RTW2 Release and Details:

 

Ok folks, we now have a solid release date for RTW2, one designed to give us plenty of time to make sure the game sets sail smoothly & with as much stability as possible:

APRIL 25, 2019

The price for the game will be $34.99 (US), which was the same price for the original RTW upon its release in 2015.
 
Everyone who has purchased, or purchases, the original RTW game before April 25 will be offered a special price of $29.99 for RTW2.
This discounted price is our way of thanking everyone who has stood by us during the last ~ 2.5 years of RTW2 development...thank you very much!!!
 

 

Quelle: http://nws-online.proboards.com/thread/1445/rule-waves-2-developers-journal?page=2

 

Ganz neue Info von gestern! Und ~25€ (für RTW1-Besitzer) sind verschmerzbar für so einen Volltitel, der einem mehrere 100 Stunden Spaß beschehren kann!

  • Cool 1

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On 3/16/2019 at 11:47 AM, Walther_K_Nehring said:

 

Quelle: http://nws-online.proboards.com/thread/1445/rule-waves-2-developers-journal?page=2

 

Ganz neue Info von gestern! Und ~25€ (für RTW1-Besitzer) sind verschmerzbar für so einen Volltitel, der einem mehrere 100 Stunden Spaß beschehren kann!

Good Jobu als Informationssammler mein lieber Waltheroni :Smile_Default:

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10 hours ago, Harriette said:

Good Jobu als Informationssammler mein lieber Waltheroni :Smile_Default:

 

Als Skaut ist das ja auch meine Aufgabe :Smile_trollface:

 

 

Mal ne kleine Rückmeldung meinerseits:

 

Ich habe ein neues Spiel mit Japan auf 80% variabler Forschung gestartet. Ich habe jetzt einen über 5-jährigen Krieg gegen Deutschland hinter mir (dazu einen 3-Monatskrieg gegen GB, den ich mit 320SP zu 25SP "gewonnen" habe), den ich mit 34000 zu 14000 Siegpunkten gewinnen konnte. Ich hatte 3 richtig fette Gefechte dabei, aber der Krieg hat erst geendet, als ich einem Aufrührer freies Geleit nach Deutschland gegeben habe und der kaiser ermodert wurde.

Das Überfallgefecht war ein Angriff auf Tsingtao was das komplette deutsche Geschwader bei 0 eigenen Verlusten vernichtete, nebst Landgeschützen. 3200 : knapp 90 SP. Dann zwei Jahre später ein Konvoiangriff mit meiner Schlachtflotte (da hatte ich bereits BC mit 2x2 12" und 4x2 10", die leider nur 24Kn laufen, weil sie ihre Designgeschwindigkeit nicht erreichen), bei dem ich den Gegner bis auf ein Linienschiff und 1 CL, komplett aufgerieben habe, allerdings auf Kosten 3 meiner CA (alles Torpedotreffer beim Endkampf um gestoppte Linienschiffe durch Linienschifftorpedos- ich kotze hart). Das hat den Sieg etwas versalzen. Aber selbst da war nicht Schluss.

Und Gefecht 3 war dann wieder ein Konvoiangriff, dieses Mal mit meinen beiden BC + 1 CA + 2 CL und DDs- einfach rein und alles auslöschen. War zwar "nur" CA-Sicherung nebst DDs, aber es gab nochmal fett Punkte bei 1 DD eigenem Verlust.

Dann plätscherte das Spiel noch 14 Monate weiter, bis der Kaiser ermodert wurde. Am Ende habe ich mir alle asiatischen Besitzungen und Ostafrika gekrallt. Das deutsche Reich hat jetzt nichst mehr in Asien und im Indischen Ozean.

Interessante Funfacts am Rande- 1909 hatte ich bereits Oil-Firing, was mir aktuell noch nichts nützt, weil mir Öl fehlt (Dank einer gescheiterten Expedition nach Sumatra, wird das auch noch eine Weile so bleiben). Und jetzt 1915 habe ich als erste nation 15"Qu0 Geschütze aus eigener Fertigung und habe einen Sprung von 12"Qu0 zu 13"Qu-1 zu eben den 15"Qu0 gemacht. Es sind aktuell 3 BBs mit 4x2 15" im Bau, allerdings, weil mir noch superimposed turrets fehlen (lediglich der X-turret würde gehen), in Cuniberti-Aufstellung. 2 neue BCs mit 3x3 12" A + X/Y-Aufstellung sind fertig, dazu ein Beute-BC der Deutschen mit 4x2 12"Qu0 mit 2 Flügeltürmen ohne Crossdeckfire und 27 Knoten. Dafür hat die Möhre ne Dreckspanzerung mit 7,5" am Gürtel und 2" im Deck. Da werde ich mir mal anschauen, was ich daraus bauen werde. Aktuell habe ich die Besatzung geschult und hab das Ding jetzt in Afrika liegen. Wahrscheinlich verkaufe ich das Teil dann, wenn ich neue BC bauen werde.

  • Funny 1

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Da ich nicht schüchtern bin: Ich hab Waltheroni Scouteroni lieb ^.^ :Smile_great: Warum haben wir hier nicht den Lady-Smilie wie im WoT-Forum? Saftladen!

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Hat schon mal jemand mit Spanien (ohne Südstaaten) gespielt mit historischem Budget, 30% Techrate und varied tech?

 

Ich muss nochmal anfangen, weil ich im Durmel einfach nach einem Baulos von 12 DDs einfach 3 weitere Linienschiffe bauen wollte und ich dann mein Budget gekillt habe, weil es dann automatisch die Maximalanzahl baut^^ Es waren zwar noch 1 weiterer CA und 4 weitere CL drin, aber das ist echt übel, weil ich die halbe Flotte in Reserve halten muss!

Gesamtflotte wären (wenn alles fertig ist) 3 B, 2 CA (1 fährt auf Foreign Station- nicht direkt stationiert, um Tonnage zu sparen), 5 CL, 12 DDs. Und das mit der Bauregion Europa und Mittelmeer. Es gibt zwar 2 kleine Gegner, die man schröpfen könnte (Österreich-Ungarn und Italien), aber gegen die haben ich sogar kaum eine Chance und es gibt auch nix zu holen! Ö-U hat nix außer das Heimatland und Italiens Besitzungen sind so teuer, dass ich 10 Punkte bräuchte- ergo entweder eine Revolution oder ein glatter Durchmarsch. Mit so einer Krüppelmarine, wo man immer unter Blockade stehen wird, kaum eine Chance.

 

Ich versuche einfach mal 2 Küstenpanzer, 3 CA, 5 CL und die maximale Anzahl an DDs rauszuholen. Ich schaue aber mal ob ich die Anzahl an Küstenpanzer auf 3-4 erweitern kann, wenn ich sie megaleicht baue- am Anfang ist die Pen eh ziemlich schlecht, ergo sollte ich mit 9" Belt und 2" Deck auskommen, dazu vielleicht 3" die Kasematten, 2 sub TW, 2x1 11"/12" + 8x 5-6" Sekundär + 20x 3" Tertiär, short range, low freeboard, ~19-20Kn. Mal gucken ob ich die Möhre nicht unter 12.000ts kriegen kann. Gebaut werden die in Deutschland oder Britannien, damit habe ich gute Sekundäre und bin technologisch etwas vorne.

 

Das Problem an Spanien ist, dass ich maximal über 9"Qu-1 und 10"Qu-1 verfüge und sonst nur über 8"Qu0. Das ist richtig mies! Bonustech ist Crossdeckfire^^ Das wird wohl so laufen, dass ich versuche viele kleine Einheiten zu spammen und die ganzen Kreuzergefechte für mich zu entscheiden und die großen Gefechte verweigere. Dazu werde ich ein paar Raider bauen müssen (ungepanzerte Long-Range gute Maschinen CL mit 2x 6" + 6-8x 3", 23-24Kn) die in der Karibik und in Südost-Asien stationiert werden und dort ihr Unwesen treiben können. Dazu werde ich dann billige Hilfskreuzer bauen.

Später gehe ich dann auf U-Boote und spamme die. Wichtig wird die Zuverlässigkeit schnell über 60% zu kriegen, sonst schneide ich mir ins eigene Fleisch (4 Frachter für 4 eigene Verluste und so Zeug).

 

Klingt auf jeden Fall nach einer neuen Herausforderung^^

 

Japan habe ich abgebrochen (Speicherstand ist aber noch vorhanden), nachdem ich 1932 dann meine ersten 2 4x2 18"Qu0 BBs mit 24Kn, 13" Belt, 5" Deck gebaut habe und sonst auf der Gewinnerstraße war. Hab dann nochmal die Russen in einem 1 Monats-krieg um 2 ihrer 5 BC und das einzige BB gebracht und die Regierung instant zu Fall gebracht. Gab dann wieder einen BC für Niff-Naff und Sakhalin.

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Das Problem an Spanien ist vor Allem, dass Du nicht einmal Hit&Run-Taktiken spielen kannst, weil die Schiffe für Run zu teuer sind.

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11 hours ago, Graf_Orlok said:

Das Problem an Spanien ist vor Allem, dass Du nicht einmal Hit&Run-Taktiken spielen kannst, weil die Schiffe für Run zu teuer sind.

 

Es geht, wenn du 3 Jahre lang den Ball flach hältst- mit den habsburger Kriegstreibern ist das garnicht mal so einfach! :Smile_sceptic:

 

Ich habe es letztendlich so hingekriegt wie ungefähr beschrieben:

 

4 Küstenpanzer mit 2x1 13"Qu-2 in GB gebaut, dazu 8x 7" Sekundäre und 12x 4", dazu 2 sub-TW. 21Kn, short range, low freeboard. 3 waren fertig, aber ich konnte nur 2 ins Mittelmeer verlegen. Mein CA läuft instant 24Kn, ist aber nur mit 2x2 8" + 12x 4" bewaffnet, dazu auch wieder 2 sub-TW. Panzerung ist halt sehr waghalsig (3,5" Belt, 2" Deck, 1" Vordeck, 2" Vor-Gürtel, 5" Türme, 6" Conningtower)- davon habe ich mittlerweile 2 (1 als Startkreuzer und 1 in der laufenden Fertigung).

Dann habe ich 3 Flottenkreuzer hingekriegt- ganz billig mit 2" Belt, 1,5" Deck, 3" Conningtower, 2" Geschützschilde, 1,5" Geschützdeckel. 23Kn, 6x 5"Qu 0. Als Kolonialkreuzer habe ich einen CL mit 2x2 8" und 8x 4", gleiche Panzerung wie der Flottenkreuzer, auch mit 23Kn- davon sind 2 unterwegs. Und dann habe ich noch 2 Raider mit Long Range und reliable engines, 23Kn, 2x1 6" 8x 4"- die kreuzen irgendwo zwischen Mittelmeer, Karibik und Südost-Asien umher und raiden wenns drauf ankommt.

12 DDs mit 3TW und 2x1 3" bei 28Kn short range runden das ab.

 

Mittlerweile habe ich ergänzend 2 weitere Linienschiffe mit 2x2 12" und halbschweren 8x1 8" Sekundärtürmen und erhöhter Sekundärbatterie in Nutzung (wie immer- die 2 Kisten waren gerade 2 Monate am Laufen kommen die halbschweren Doppeltürme- dann hätte ich meine Semidreadnoughts gehabt). 6 weitere DDs sind auch fertig, haben aber ihre Designgeschwindigkeit nicht gepackt- ist eine Kopie des ertsen Entwurfs mit 4" und medium range- laufen jetzt aber nur 27Kn- das kotzt mich schon wieder an.

 

Derzeit sind die ersten 12 Küsten-Boote in Nutzung, weil die eigene Forschung und Technologiezukauf die Reliability innerhalb von 4 Monaten um ca. 20% geboostet hat.

 

Der erste Krieg gegen Ö-U hab ich gewonnen mit nur einem einzigen verlorenen Flottenkreuzer (fuhr bei einem Kreuzergefecht auf eine Mine). Ö-U hat 1 B, 1 CA, 2 CL und 4 DD eingebüßt. Zu hohlen war nix. Und jetzt knapp 3 Jahre später mucken sie wieder auf.

 

Weiterer Plan:

 

2-3 Dreadnoughts mit 2x3 + 2x2 12-13" mit Flügeltürmen + Crossdeck-Fire (ähnlich Espana-Klasse), evtl. sogar mit medium Range. Dann brauche ich neue Flottenkreuzer mit 6" und ca. 25Kn. Einen modifizierten, besser geschützen CA evtl. auch mit Creossdeck-Fire muss ich auch bauen und dann hoffe ich, dass bald die 900t-DDs fertig sind. Ob ich einen BC bauen werde, weiß ich aktuell noch nicht. Eigentlich braucht man welche, sonst rennen deine eigenen CA später laufend in BC un gehen schnell unter. Andernfalls brauche ich dann einen überlegenen BC, den ich nur schwer hinkriegen werde mit dem Budget. Vielleicht baue ich auch eine verkappte Dunkerque-Klasse mit 2x3 12" A/B-Türmen. Dann kann ich auch einen narrow belt nehmen.

 

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Vor 2 Stunden, Walther_K_Nehring sagte:

Ob ich einen BC bauen werde, weiß ich aktuell noch nicht. Eigentlich braucht man welche, sonst rennen deine eigenen CA später laufend in BC un gehen schnell unter. Andernfalls brauche ich dann einen überlegenen BC, den ich nur schwer hinkriegen werde mit dem Budget. Vielleicht baue ich auch eine verkappte Dunkerque-Klasse mit 2x3 12" A/B-Türmen. Dann kann ich auch einen narrow belt nehmen.

Bei 20% Techrate + varied Tech hab ich relativ gute Erfahrungen damit gemacht, 1905 Semi-Dreadnought-BCs zu bauen. Die Daten waren aus dem Kopf wie folgt:

  • 2x2 12", 10x1 10" und 6" Kassematten
  • evtl. Torpedorohre
  • 25kn, Reichweite etc. nach verfügbarer Tonnage und Finanzen
  • 10" Belt, 3" Belt extended, 12" Türme
  • je nach Technologie bis 20.000k Verdrängung

KI-CAs haben dagegen keine Chance. Wenn die KI ähnliche BC baut, sind diese meistens auch wesentlich schwächer. Die ersten richtigen BC der KI sind meistens auch schwächer gepanzert, sodass man auch dank der 10"-Batterie noch gute Chancen gegen diese hat. Später sind sie im Verhältnis zu richtigen BB und BC im Unterhalt relativ preiswert, sodass man sie in Friedenszeiten im aktiven Dienst halten und die teureren in Reserve schicken kann. In Kriegszeiten sind sie gerade in Seegebieten ohne starke Gegner noch ganz hilfreich. Vor allem, wenn die KI noch viele ihrer alten BC und CA hat. In einem Japan-Spiel hab ich die Schiffe modernisiert noch in den 30ern. Mit aktueller Feuerleitung sind sie noch ganz brauchbar. Ohne Torpedobulge würden sie sogar 31kn laufen, so sind es immerhin 28kn.

 

Nachteil ist natürlich, dass sie in ihrer Anschaffung am Anfang recht teuer sind.

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9 minutes ago, Graf_Orlok said:
  • 2x2 12", 10x1 10" und 6" Kassematten
  • evtl. Torpedorohre
  • 25kn, Reichweite etc. nach verfügbarer Tonnage und Finanzen
  • 10" Belt, 3" Belt extended, 12" Türme
  • je nach Technologie bis 20.000k Verdrängung

 

Das kommt mir etwas overkill rüber :cap_hmm:

 

Vor allem kann ich mit den 25Kn irgendwie nicht leben- 26 bis 27Kn versuche ich beim ersten BC schon rauszuquetschen, gerne auch auf kosten des Panzergürtels (Deck ist mir wichtiger) und hätte keine Schmerzen mit 7,5 oder 8"- Hauptsache ich habe 3" Deck- dann färht das Ding bis in die 30er rein und kriegt irgendwann ein Turmrefit auf kleinere Drillinge und wird ins zweite Glied zurückgenommen- als Aufklärer oder kreuzerkiller funktionieren die dann noch ganz gut. Nur in der Battleline sind die natürlich sehr opferanfällig^^

 

Bei den Torpedorohren musst du auch aufpassen- Sub-TW dropen nur bis 20 oder 21Kn- wenn du schneller unterwegs bist, bringen die Dinger nix. Deshalb baue ich sie eigentlich fast garnicht in die ganz schnellen Einheiten ein. Vor allem hat es mir mit Japan 2 Großkampfschiffe versent, weil die U-TW geseydlitzt wurden- bei meiner Nagato (B mit 2x3 15"Qu0 und 4 U-TW) war es ein Artillerietreffer "in BE" und danach kam die 50% flooding Warnung. Am Ende ging sie auf dem Rückmarsch verloren. Ich bin da echt drüber hinweg. Klar am Anfang braucht man die Dinger, um Bs schnell finishen zu können, anstatt seine ganze Flotte artilleristisch auf ein gegnerisches B zu entleeren. Aber sobald man Ü-TW montieren kann, sollte man das auch tun.

 

Bei der mittelschweren Sekundärarty mit 10 Einzeltürmen 10"- da will ich erst mal schauen (wenn man Tech hat natürlich), ob Flügeltürme im HA-Kaliber nicht leichter sind.

 

Auf alle Fälle designe ich mal den AB-Entwurf durch- ich konnte von den USA superimposed Frontturrets kaufen. Das dürfte der entscheidende Vorsprung sein. Vielleicht baue ich auch meine ganze Flotte so durch, mal sehen.

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Vor 27 Minuten, Walther_K_Nehring sagte:

Das kommt mir etwas overkill rüber :cap_hmm:

Ja und nein. Die KI war bei 16.000t-B angekommen und irgendwo muss der 4-5kn-Fahrtüberschuss ja herkommen. Ansonsten war es ein State-of-the-Art-Schiff und gerade bei langsamer und zufälliger Forschung versuche ich das maximale raus zu holen, weil man ja nie weiß wie die Forschung verläuft und kaum planen kann, wann mit dem Bau richtiger BB oder BC zu rechnen ist.

Gerade bei klammen Finanzen baue ich auch gerne Schiffe, die mehrere Aufgaben übernehmen können. In dem Fall habe ich mir z.B. den Bau weiterer  B außer den Legacy-Schiffen gespart. Außerdem bekommt mit kleinen Marinen seine VPs sowieso nur in Kreuzer- und Geleitzug-Gefechten zusammen, da heißt es dann bei mir klotzen statt kleckern.

 

Vor 54 Minuten, Walther_K_Nehring sagte:

Vor allem kann ich mit den 25Kn irgendwie nicht leben- 26 bis 27Kn versuche ich beim ersten BC schon rauszuquetschen, gerne auch auf kosten des Panzergürtels (Deck ist mir wichtiger) und hätte keine Schmerzen mit 7,5 oder 8"- Hauptsache ich habe 3" Deck- dann färht das Ding bis in die 30er rein und kriegt irgendwann ein Turmrefit auf kleinere Drillinge und wird ins zweite Glied zurückgenommen- als Aufklärer oder kreuzerkiller funktionieren die dann noch ganz gut. Nur in der Battleline sind die natürlich sehr opferanfällig^^

3" Deck haben die auch. Bei so gemächlicher Forschung klebt die KI bei ihren CA und den ersten BC auch sehr lange bei 24-26kn. Und da gerade am Anfang die Maschinen teuer und ineffektiv sind, übertreibe ich es da am Anfang nicht. Entweder ich hab Glück bei der Forschung und sie sind doch schnell veraltet oder es ergibt sich die Möglichkeit für Modernisierungen. Die Panzerung braucht es ja, wenn man an den B sparen will.

 

Vor 1 Stunde, Walther_K_Nehring sagte:

Auf alle Fälle designe ich mal den AB-Entwurf durch- ich konnte von den USA superimposed Frontturrets kaufen. Das dürfte der entscheidende Vorsprung sein. Vielleicht baue ich auch meine ganze Flotte so durch, mal sehen.

Kannst ja später noch den L-Turm dazu nehmen. Da wird eine Nelson drauß. Das merkt das Spiel auch und verkürzt bei ABL-Aufstellungen die Zitadelle, weil es den L-Turm direkt hinter B setzt.

 

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