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Walther_K_Nehring

[Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

346 comments in this topic

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Melde gehorsamst Erwerb des Spiels, Nehring!

 

First Impression: Ich war nicht ohne Grund in den Himmel gehyped :fish_cute_2:

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Ich halte ja Japan für einsteigerfreundlich. Das Budget ist okay, die benötigte Flottengröße ist überschaubar, man hat nur zwei Seegebiete und insgesamt seine Ruhe.

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Es macht unfassbar Spaß!

Das erste Spiel zum Reinkommen waren die Amis, einfach weil keine Budgetprobleme. Hab aber naturgemäß als Anfänger ein paar Sachen an die Wand gefahren und zum Schluß nochmal nen Krieg verloren - mei, passiert.

Jetzt gerade hock ich an nem Spiel mit Großbritannien.

Stand 1918: Ich habe seit Spielbeginn keinen neuen CL entwickelt, meine Anfangs-CAs müssen DRINGEND durch neue ersetzt werden und die Kombination aus “Alles veraltet ständig“, “Alle schweren Kreuzer sind immer im Ausland“ und “Ich brauch langsam mal neue Schiffsklassen“ treibt mich in den Wahnsinn. Aber sonst läuft's toll, auch, weil ich gefühlt fast keine Konstruktionsfehler gemacht habt.

Meine Neigung, immer viel zu große Schiffe zu bauen, hat sich grad bei den CLs ausgezahlt. Seit ihrer Modernisierung laufen sie 25kn, sie sind zumindest ausreichend gepanzert und dank 5er 6“Q1-Breitseite den allermeisten feindlichen Kreuzern überlegen. Grad die deutschen 4.000ts-4“-Kreuzer sehen gegen ihre 2.000ts schwereren Kollegen meist keine Sonne.

 

Bei den Schlachtschiffen hab ich lange gehumpelt, hab aber dafür keine Klasse in den Sand gesetzt. 

Was Gottseidank sehr gut funktioniert hat und was ich auch beibehalten werde: 20kn Standardgeschwindigkeit für alle Bs und die ersten BBs (Hallo Standardschlachtschiff). Macht Manöver einfacher und man hat gegenüber fast allen Bs min. 2kn Geschwindigkeitsvorteil.

 

Was ich interessant finde: Ich habe zuletzt quasi meine Interpretation des Schnellen Schlachtschiffes gebaut und bin mit der Konstruktion absolut glücklich.

8*16“

15“Gürtel + 15“Barbetten mit AoN

16*6“-Sekundäre (Frage: Lohnt es sich, was leichteres zu verbauen? Ich habe bisher immer überall 6“ verbaut, außer auf Zerstörern natürlich. Und glaubt mir, würde es mir das Spiel erlauben, würde ich auch 6“-Zerstörer durch die Gegend schicken!) in Zwillingstürmen

25kn

 

Quasi eine stark aufgeblähte QE. Aber das Spiel sieht die Dinger als BCs. 

Und jetzt stellt sich mir die Frage: Kommt damit irgendein Nachteil einher? Denn prinzipiell erscheint mir dieser Tick des Spiels sehr sinnvoll, schließlich hab ich die Pötte bei allen Aufeinandertreffen direkt an der Front (sehr schlecht für alle richtigen Schlachtkreuzer) und obendrein kommen sie in Kreuzergefechte.

Gibt es irgendeinen Nachteil, den ich übersehen habe?

 

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Oh, und noch ein Nachtrag zu einem etwas experimentelleren Konzept:

Ich habe ja keine neuen CLs entworfen, weil ich damit warten will, bis ich wenigstens Zwillingstürme auf CLs draufklatschen darf - davor erscheint es mir wie Geldverschwendung, meine alten CLs halten ja noch die Stellung und alles, was auch nur ansatzweise gefährlich ist, wird ja eh durch meine neuen CAs und meine “BCs“ weggeratzt.

Aber dafür wurde es mir ermöglich, Torpedowerfer auf CLs zu installieren, und einem Impuls (und der Genervtheit über die Notwendigkeit des Fangschußsetzens durch DDs) folgend habe ich mir einen CL ähnlich der Kitakami zusammengeschraubt - 30kn, 5 6“-Geschütze auf der Mittellinie, Panzerung gegen Zerstörer und 4 Drillingstorpedowerfern pro Seite.

Das hat bisher auch gut funktioniert, mich würde aber interessieren, wie ihr das bisher gelöst habt. Habt ihr auch so einen Torpedolastigen Kreuzer extra für Flottengefechte gebaut, oder habt ihr euch auf Zerstörer verlassen (In Ermangelung von Doppeltürmen auf DDs war meine erste Ladung 1.500ts-DDs ebenfalls torpedolastig ausgelegt)?

Oder habt ihr einen Kreuzer-Universaltyp gebaut?

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Vor 3 Stunden, HaLordLe sagte:

Was Gottseidank sehr gut funktioniert hat und was ich auch beibehalten werde: 20kn Standardgeschwindigkeit für alle Bs und die ersten BBs (Hallo Standardschlachtschiff). Macht Manöver einfacher und man hat gegenüber fast allen Bs min. 2kn Geschwindigkeitsvorteil.

In dem Spiel lernt man, wie wichtig Geschwindigkeit allgemein und besonders eine einheitliche ist. Ich fange mit 19kn, gehe (je nach Forschungsgeschwindigkeit) mit den Semi-Deadnoughts oder Dreadnoughts auf 21kn und zum Schluss auf 24kn.

 

Vor 3 Stunden, HaLordLe sagte:

16*6“-Sekundäre (Frage: Lohnt es sich, was leichteres zu verbauen?

Am Anfang lohnen sich kleinere Kaliber (3 oder 4 Zoll) insbesondere als drittes Kaliber. Die DD müssen da noch nah ran und da kann man nie genug Dakadaka gegen haben.

 

Vor 3 Stunden, HaLordLe sagte:

Gibt es irgendeinen Nachteil, den ich übersehen habe?

 

In erster Linie die Kosten, da der Antrieb mit am teuersten ist. Bei den USA ist das weniger ein Problem, aber woanders muss man doch darauf achten.

 

Vor 3 Stunden, HaLordLe sagte:

Habt ihr auch so einen Torpedolastigen Kreuzer extra für Flottengefechte gebaut, oder habt ihr euch auf Zerstörer verlassen

Ich hab das mal aus offensichtlichen Gründen als Japaner gemacht und auf CA, CL und BC möglichst viele TR gebaut. Wenn man insbesondere bei Nacht nah ran kommt wird es spaßig, sonst stören sie eher, da sie bei Treffern explodieren können. Sinnvoll sind sie imho sowieso nur als Überwasser-Rohre.

 

Vor 3 Stunden, HaLordLe sagte:

(In Ermangelung von Doppeltürmen auf DDs war meine erste Ladung 1.500ts-DDs ebenfalls torpedolastig ausgelegt)?

Auf 1.500t bekommt man am Ende 3x2 5" und 2x4 Werfer bei guter Geschwindigkeit. 

 

Vor 3 Stunden, HaLordLe sagte:

Oder habt ihr einen Kreuzer-Universaltyp gebaut?

Ich baue auf der einen Seite Flotten-CL. Von Anfangs 6er-Breitseite 6" und 25kn steigert sich nach und nach die Geschwindigkeit und am Ende werden es meisten 3x3 6" und 2x3 Torpedos (4x3 5" sind gegen DD und CL auch gut) und auf der anderen Seite möglichst preiswerte Kähne für die Kolonie-Tonnage. Zumindest für die Flotten-CL schöpfe ich die 8.000t schon früh aus, da Think Big sich bei ihnen gerade am Anfang wirklich lohnt. Nur die Legacy-CL sind kleiner.

 

Bei den CA hab ich kein festes Muster. Später nutze ich sie eigentlich nur als Raider. Meistens baue ich da echte Schiffe nach.

 

Als Anfangs-CA scheinen mir welche mit 7" als Hauptbewaffnung sehr effektiv. Man kann da 2x2 in Türmen und nach einige in Kasematten verbauen. Da kommt ganz schön Feuerkraft zusammen.

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15 hours ago, Graf_Orlok said:

In dem Spiel lernt man, wie wichtig Geschwindigkeit allgemein und besonders eine einheitliche ist. Ich fange mit 19kn, gehe (je nach Forschungsgeschwindigkeit) mit den Semi-Deadnoughts oder Dreadnoughts auf 21kn und zum Schluss auf 24kn.

 

Bereits bemerkt. Ich hatte ursprünglich vor, generell nur Schiffe mit 20, 25, 30 oder 35kn zu bauen, aber das hat bei meinen Anfangs-CAs leider nicht hingehauen. Die hatten dann halt erst 23kn und wurden später hochgerüstet.

 

15 hours ago, Graf_Orlok said:

 

Am Anfang lohnen sich kleinere Kaliber (3 oder 4 Zoll) insbesondere als drittes Kaliber. Die DD müssen da noch nah ran und da kann man nie genug Dakadaka gegen haben.

 

Also eine Tertiärartillerie? Hmmm... sollte ich mal austesten, ich hab die 4“er bisher immer als Erbsenschleudern abgetan ^^'

15 hours ago, Graf_Orlok said:

 

In erster Linie die Kosten, da der Antrieb mit am teuersten ist. Bei den USA ist das weniger ein Problem, aber woanders muss man doch darauf achten.

 

 

 

Ich meine nicht unbedingt die Geschwindigkeit der BBs, sondern die Tatsache, daß sie als BCs klassifiziert werden statt als schnelle BBs.

15 hours ago, Graf_Orlok said:

 

Auf 1.500t bekommt man am Ende 3x2 5" und 2x4 Werfer bei guter Geschwindigkeit. 

 

Das war im Groben mein Plan, ja. Vielleicht auch, wenn das Torpedieren liegengebliebener Schlachtschiffe in Flottenschlachten wirklich an Flotten-Torpedokreuzern hängenbleibt, 4×2 5“ mit 1×4 oder 1×5 Torpedowerfern.

 

15 hours ago, Graf_Orlok said:

 

 

 

 

15 hours ago, Graf_Orlok said:

 

Als Anfangs-CA scheinen mir welche mit 7" als Hauptbewaffnung sehr effektiv. Man kann da 2x2 in Türmen und nach einige in Kasematten verbauen. Da kommt ganz schön Feuerkraft zusammen.

Ich hab meine CAs tatsächlich als Mini-Schlachtschiffe konstruiert.

2×2 10“, 23kn und wasweißichwievielPanzerung auf ~13.000ts.

Das ist bestimmt die Extremlösung, aber 7“ ist glaube ich das unpraktischste Kaliber überhaupt, weil man soweit ich weiß bereits nen Malus gegen DDs hat, der artilleristische Vorteil gegen CLs aber minimal ist. 

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Vor 34 Minuten, HaLordLe sagte:

Also eine Tertiärartillerie? Hmmm... sollte ich mal austesten, ich hab die 4“er bisher immer als Erbsenschleudern abgetan ^^'

Vor 16 Stunden, Graf_Orlok sagte:

Am Anfang reichen 3" und 4" locker gegen DD aus, gerade die 500t-Boote müssen ja nahe ran und sind verdammt verwundbar. Und da man da noch keine Feuerleitung für Sekundär- und Tertiär-Ari hat, hilft viel viel. Später reichen 4" oder 5" auch noch locker gegen sie. Meine DD mit 5x2 4" waren zumindest immer sehr effektiv gegen andere DD.

 

Vor 48 Minuten, HaLordLe sagte:

Das ist bestimmt die Extremlösung, aber 7“ ist glaube ich das unpraktischste Kaliber überhaupt, weil man soweit ich weiß bereits nen Malus gegen DDs hat, der artilleristische Vorteil gegen CLs aber minimal ist. 

Die Idee dahinter ist einfach, dass am Anfang 7" das größte Kaliber ist, dass man als Hauptbewaffnung nutzen und in Flügeltürme/Kasematten verbauen kann und so von der Feuerleitung der HA profitiert. Wenn man da nur Kasematten-Geschütze nimmt, kommt man auf eine 7-Geschütz-Breitseite, mit 2 Doppeltürmen (Anfangs mit ROF-Malus) und Kasematten auf 9. Das macht die Schiffe mit HE-Spam sehr stark. Wenn die Technologie es her gibt, baue ich dann aber auch lieber 10"-CA.

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Ahhh ich verstehe. Ja, damit ergibt das dann tatsächlich Sinn, ich hatte nicht im Kopf, daß man auch einfach spammen kann ^^'

Wo du's schon mal angesprochen hast: Wie handhabt ihr eigentlich die Munutionsverwendung? Ich war mir nicht sicher und hab einfach mal alles auf Standard gelassen...

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Vor 5 Stunden, HaLordLe sagte:

Wie handhabt ihr eigentlich die Munutionsverwendung? Ich war mir nicht sicher und hab einfach mal alles auf Standard gelassen...

Außer am Anfang für die 7"-CA stell ich auch auf Auto. Wobei ich mal schauen muss: Die SAP der BB soll später brutal gegen Kreuzer sein.

 

Ich hab mal Italien ausprobiert. Diese unfähige Regierung treibt mich in den Wahnsinn. Ö-U hat am Anfang per Event Rhodos erhalten, was ja mir gehören sollte. Ich hab drei verdammte Kriege gebraucht, bis ich es bekam. Warum? Diese Pfeifen haben trotz eindeutiger Lage zweimal einen Frieden ohne Gebietserwerbungen ausgemacht. Gerade gegen die Briten: Dank des Bündnisses mit der USA lief es richtig gut. Mein Heer konnte Malta erobern, die Seeschlachten liefen auch durch Glück richtig gut, ich hatte einen schönen VP-Vorsprung und die Briten stehen kurz vor einer Revolution. Ich sag noch, dass bis zum Ende gekämpft werden soll, was passiert wieder? Frieden ohne Gebietsänderungen.

 

Bei diesen "Vittoria Mutilata" wünscht man sich als Admiral direkt, dass mal jemand nach Rom marschiert und da Ordnung und Vernunft rein bringt. In der Hinsicht ist das Spiel sehr realistisch.

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Mal ne nicht-nur-ingame-Frage: Was genau ist eigentlich SAP?

 

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Semi Armour Piercing- meistens HE mit Bodenzündern und einer abgespeckten Schutzhaube. Die Pen liegt unter AP, aber weit über HE und die Sprengwirkung bei Penetrationen liegt weit über AP, aber unter HE.

 

Es gibt 2 noralgische Punkte im Spiel, wo ich in die Munitionsloadouts eingreife- ganz am Anfang, wo ich AP eigentlich nur im Infight nutze gegen jeweils eine Klasse unter der eigenen (hängt aber auch von meinen Geschützen ab) und eben der Punkt ab dem ich SAP nutzen kann. Sobald man SAP nutzen kann, sind CL und DD so richtig am Hintern! Da reichen 1-2 Treffer (5" aufwärts) auf nem DD für den Vollverlust (und ein CL platzt ebenso bei 10" SAP nach 1-3 Treffern- der erste Treffer setzt sehr häufig bereits die Geschwindigkeit herab).

 

Ich nutze für Sekundärgeschütze dann grundsätzlich SAP.

 

Kleinkaliber (bis 6") schießen im Infight AP gegen CL und bei Qu1 6" auch gegen CA, der Rest immer SAP. Gegen BBs kann man auch HE nehmen, da die Brandchance etwas rauf geht.

Mittelkaliber schießen AP gegen alles im Infight, SAP in der Midrange und AP gegen CL auf Longrange, sonst SAP.

BB-Klaiber schießen:

kurz/mittel/weit

CL: SAP/SAP/SAP

CA: SAP/AP/SAP

BB/BC: AP (14" und darunter) oder SAP (15" und größer)/AP/AP

 

Ich würde immer mal grundsätzlich die AP-Pen deiner Geschütze anschauen. Wenn die auf kurze Ranges jenseits der 18" Pen liegt, geh auf SAP im Infight.

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Vor 10 Stunden, Hargen_Tannhaus sagte:

Wie hast du dass mit Italien hinbekommen? :cap_fainting:

Ich habe irgendwo weiter oben einen Mod gepostet, der paar Sachen ändert, z.B. DD bis 3000t, keine Tonnage-Beschränkungen bei CL usw.. Auf jeden Fall ist da so, dass wenn man ein Staat zusammen bricht, man enorm viel Punkte bekommt und sich so viele Territorien holen kann, obwohl es nicht in der Modbschreibung steht.

 

Also habe ich immer komplett darauf hin gespielt, die Regierung der Gegner kollabieren zu lassen. Das geht richtig gut, wenn man sich irgendwie Irland unter den Nagel reißt. Dann werden nämlich gegen Frankreich und Großbritannien oftmals Konvoischlachten im Dreieck Frankreich-Irland-Spanien geführt. Und dort hab ich dann möglichst schnelle Schiffe stationiert, um per Hit and Run Frachter und Nahsicherung auszuknipsen. Wenn der Gegner nur wenige Großkampfschiffe dort hatte, hab ich auch noch versucht, diese zu versenken. Die irischen Häfen sind auch relativ nahe, um beschädigte Schiffe noch zu retten.

 

Inzwischen baue ich auch wie blöd U-Boote für den uneingeschränkten Handelskrieg.

 

 

Edit: Man kann übrigens auch Schiffe wie die Tone bauen:

image.thumb.png.604d87e1fd816380e16f288b54e07342.png

ABCL-Konfiguration.

 

ABL wird eine Nelson und im Gegensatz zu ABC erkennt das Spiel das auch, sodass eine kürzere Zitadelle simuliert wird und die Panzerung weniger wiegt.

  • Cool 1

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Um den Thread mal wiederzubeleben:

 

Ich wurde in einem Spiel mit den USA in einen Vertrag gezwungen, der die Tonnage auf 20k und das max. Kaliber auf 12" begrenzte.

Ich habe dann versucht, aus diesen Beschränkungen das sinnvollstmögliche herauszuholen, und kam bei je 4 Einheiten dieser beiden Klassen heraus:

1897703486_Screenshot(127).thumb.png.07c2fbd9f4e4300ad9e2e4be2d0e5801.png1634288977_Screenshot(128).thumb.png.fb143de8ef8b99c0ddbf195a1c6ba8cd.png

 

 

 

Die grundlegende Idee war, irgendwann die Drillinge durch großkalibrige Zwillinge zu ersetzen und die Dinger anschließend in die Kolonien zu schicken.

Eine alternative Variante - wohl sinnvoller, wenn ich es mir recht überlege - wäre, zumindest bei der BC-Variante, die Replacierung der Maschinen unter Beibehaltung der alten Kanonen => Kreuzerkiller.

 

 

Was würdet ihr mit den beiden Dingern machen?

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Sobald du 15" hast, die drauf auf die BBs. Die Sekundären sind natürlich jetzt ein Problem. Hier hätte ich 5" genommen (startet USA eigentlich schon mit Qu0) und dann in 4 Drillingstürmen platziert. Außerdem hätte ich kein AB/XY sondern einen Q-Turm statt den X-Turm genommen- der wiegt weniger und beide eingesparten Gewichte in mehr Deckspanzerung investiert. Wenn du das Schiff eh länger nutzen willst, dann wäre mehr Deckspanzerung wichtiger gewesen. Alternativ kannst du die Schiffe irgendwann geschlossen in die Karibik verfrachten oder nach Südostasien. Halte sie halt irgendwie in der zweiten Linie, dann kannst du die in die 40er Jahre rüberetten. Wenn die halt platzen, dann ist das halt so. Evtl. kannst du mal Torpedobulges nachrüsten- das ist ja idR. das größte Problem eines BBs.

 

Beim BC würde ich alles so lassen. Das ist ein gutes Grundgerüst. Wenn du bessere Kniften hast, die irgendwann nachrüsten und sobald du das höchste Maschinenupgrade hast, dann 1x aufrüsten (wird sonst teuer ohne Ende). Du kannst dann auch mal schauen, ob du das Deck noch nachrüsten kannst, damit spätere schwere Kreuzer nicht schwere Schäden verursachen können.

Versuche aber mal beim BC noch Gewichtsreserven zu schaffen- zumindest 15-20t damit du etwas Wasser aufnehmen kannst, sonst säuft der Kahn beim ersten Torptreffer mit Wassereinbruch gleich ab.

 

Bedenke, dass du bei beiden Klassen ein protected Deck hast und der Gürtel zusätzlich verstärkt ist über die Böschung.

 

Wenn du die Teile noch nicht gebaut hast, dann wäre die Frage ob du schon Vierlinge hast- mach doch ne Dunkerque draus :Smile_hiding: Dann hast du auch nicht das Problem mit den 19Kn, weil du immer voll auf den Gegner halten kannst und dabei die ganze Bewaffnung einsetzen.

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@HaLordLe

 

Wegen dir habe ich gestern auch wieder angefangen- USA very large Fleet. Mich hatte es voll erwischt- irgendwann 1905, war gerade an meiner letzten Pre-Dreadnought-Klasse (4 Einheiten) mit 2x2 12" und 4x2 10" Flügeltürmen dran und dann kam eine Flottenkonferenz, weil GB sich wieder irgendwo breit machen wollte- 15000t maximal 10" Geschütze. Ich würfelkotzte hart^^ Die Deutschen hatte es aber mit 8 Pre-Dreads erwischt!

Das Tolle war- 5 Monate später bin ich in einen Krieg mit den Franzosen gerasselt- bis dahin wäre meine Pre-Dreads fertig geworden. Jetzt kann ich mich meiner CA-Fehlkonstruktion entledigen (habe übersehen, dass ich 9"Qu-1 Geschütze drauf habe) und dann voll auf den Ersatz setzen. Aktuell habe ich schon 2 eingebüßt- 1x war von der Ki gesteuert und legte sich mit 3 gegnerischen CAs an und 1x bin ich in einen Torpedo gefahren von einem gestoppten CL.

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Aua :cap_haloween:

 

Kleines Update zu meinen Taschenschlachtschiffen: Ich hab die Dinger letztlich als Pre-Dread-Ersatz in den Kolonien stationiert, mit 15"-Zwillingen. Leider sind sie nicht auf irgendwelche frühen Dreadnoughts oder CAs gestoßen - welche sie wohl schlichtweg plattgemacht hätten -, sondern auf garnix. Mit Ausnahme eines Schlachtschiffes, welches das Pech hatte, in einen 46k Schlachtkreuzer der Franzosen reinzufahren. Das war dann doch ne ziemlich einseitige Sache.

 

Was mich mal interessieren würde: Wie legt ihr eure 52k-Pötte aus?

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Ich hab auch mal wieder, diesmal als Byzantiner, gespielt. Nachdem das erste Rom schon dran glauben musste, zeige ich in den späten 20ern gerade dem dritten Rom, dass das zweite das beste ist. Interessant wie aus der Geschwindigkeit die Verdrängung errechnet wird. Oben die BB und darunter die abgeleiteten BC:

image.thumb.png.de2a19b508c424a944d2cca7f5cf3be5.png

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On 2/9/2019 at 11:29 AM, HaLordLe said:

Was mich mal interessieren würde: Wie legt ihr eure 52k-Pötte aus?

 

Ich hatte mit Deutschland mal eine BB-Klasse von 7 oder 8 Einheiten für die letzten 5-6 Jahre in Gebrauch:

 

AB+X (3/2+3), 17" Qu.1, 4x3 6" Qu.1, Protected Deck 5,5" oder 6", Belt 13", Türme 18"/6", Sekundäre 4", Conningtower 18", 24Kn, Torpedodefence 4 (das Gleiche modifiziert auf 3x2 18" Qu.0 als SMS Deutschland- hatte bei den Meilenfahrten natürlich "nur" 23Kn gebracht^^ blieb dann nur ein Einzelschiff)- all or nothing finde ich persönlich Kagge. Die sind zwar besser bei den Aufbauten und am Obergürtel geschützt, dafür kommt ab 15"

 

Mittlerweile bin ich soweit zu sagen, dass 4x3 16" Qu.1 ausreichend sind- lieber öfter treffen mit beständigem Schaden (setzt ja auch die Genauigkeit und RoF des Gegners runter), als 1-2 Treffer zu setzen und den Gegner zu versenken (bis das soweit ist, hat man selbst schon einen Haufen beschädigter Schiffe mit verkrüppeltem Antrieb oder Wassereinbrüchen). Die Erfahrung mache ich häufig mit meinen BC, die eigentlich immer niedrigere Kaliber haben mit 10-12 Geschützen. Die leben meist länger, weil sie weniger Artillerie abkriegen, als die Linienschiffe. Dafür sind die meistens die Ersten die in die gegnerischen BCs mit DD-Screen rennen und Torpedos fressen- nachts bei Seegang 80 :Smile_sceptic:

 

 

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Kennt ihr diesen Topic:

http://nws-online.proboards.com/thread/1268/strangest-ship-designs

 

Da sind interessante Designs dabei. Manche aus der Not geboren, manche nutzen einfach nur die Spielmechaniken aus.

adfbcbg.thumb.PNG.b0fd6b90ce700bdee322417744c51650.PNG

 

Ich glaube, ich mache mal ein Spiel mit abstrusen, aber halbwegs realistischen Designs.

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DAS! ist echt übel. Gegen sowas hat man kaum eine Chance, weil irgendwas sicherlich treffen wird und das sind Kaliber mit Blowup-Potenzial- egal was. aus 24 18" und 12 17" treffen 3-4 Schuss. Das ist einschließlich CA ein Vollverlust und darüber ein verkrüppelter BC oder gestoptes BB.

Dafür bedeutet jeder Treffer ab 5" AP, bei den vielen Türmen, ein eigener Blow-Up :Smile_teethhappy:

 

Und so ein Spiel solltest du mit den Amis machen oder mit den Deutschen- beide überschaubare Anzahl Seegebiete, die sie bespaßen müssen und beide Technology Leader und sehr gute Einnahmen. Ich werde auch irgendwann ein Spiel mit den Deutschen machen und voll auf Jeune Ecôle gehen. Erste BBs baue ich dann, wenn diese 28Kn laufen können, aber dann auch nur 4-5. Ansonsten bauen ich ein paar Küstenpanzer mit schweren Wummen und dicker Panzerung. Die brauchen auch nur 16Kn laufen mit low freeboard und short range. Auf die Auslandsstationen kommen CA mit DD-Sicherung und CL-Scouts. Den Rest machen CL und DDs. Wenn U-Boote mit gescheiter Reliability gebaut werden köennen, gehe ich da all-in.

Und dann halt Küstenbatterien spammen und später S-Boote.

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