[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #151 Posted May 7, 2018 19 minutes ago, Tobnu said: Ja, die MS modernisiere ich...aber von denen halte ich mir nur die Mindestzahl. Falls ich während eines Krieges unter die Mindestzahl komme, nehme ich alte DDs als temporären Ersatz, bis Ersatzbauten neuer MS einsatzfähig sind. Ach so war das gemeint. Hab ich falsch verstanden. 18 minutes ago, Graf_Orlok said: Ich brauch paarundzwanzig, da sind etwas mehr als dreißig nicht viel, zumal zur Zeit des Kriegs eigentlich die allerersten obsolet wurden und ersetzt werden mussten. Die waren noch ein Uraltdesign und eine Modernisierung hätte sich nicht gelohnt. Und währenddessen kamen die Neubauten zur Flotte. MS zu modernisieren rentiert sich nahezu immer. Die kosten monatlich 25-30k bei 3 Monaten Laufzeit. Wenn du Geschütze vebesserst und/oder die Feuerleitung, dann wird es halt einmalig ein Bisschen mehr. I.d.R. sind meine MS die ältesten Schiffe und wenn sie es schadenstechnisch überstehen, habe ich die 50 Jahre im Gebrauch. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #152 Posted May 7, 2018 Nicht, wenn es 12kn Ruderboote mit Besenstielen als Bewaffnung waren. Ich hatte vergessen welche zu bauen, deswegen gab es ein Höchste-Not-Programm mit diesen Notnägeln. Hauptsache schnell und richtig billig zu bauen. Die übrigen hab ich dann solange behalten, bis sie eh veraltet waren. Kurz vor der Verschrottung kam dann der nächste Krieg. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #153 Posted May 7, 2018 1 hour ago, Walther_K_Nehring said: Ach so war das gemeint. Hab ich falsch verstanden. MS zu modernisieren rentiert sich nahezu immer. Die kosten monatlich 25-30k bei 3 Monaten Laufzeit. Wenn du Geschütze vebesserst und/oder die Feuerleitung, dann wird es halt einmalig ein Bisschen mehr. I.d.R. sind meine MS die ältesten Schiffe und wenn sie es schadenstechnisch überstehen, habe ich die 50 Jahre im Gebrauch. Wie sieht ein guter MS aus? Worauf soll man achten? Geschwindigkeit? Kanonen? Preis? Was machen die Dinger außer auf ASW-Patrouille den DD keinen Platz wegnehmen? Hatte die Dinger auf eigener Seite eigentlich nur unter KI-Kontrolle. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #154 Posted May 7, 2018 Wenn 2 von denen gegen 2 von denen kämpfen explodiert meine Rodney nach Turmtreffer (17,5"+ 8" Decken), während die beiden Amis permanent getroffen, aber nicht mal langsamer werden, sodass meine Nelson auch nicht entkommen kann. Manchmal ist das Spiel echt lächerlich. Edit: Nächstes Gefecht: Dritter BC dieser Klasse von mir explodiert nach 14"-Turm-Treffer von einem BB, anderer verliert permanent die Türme, sodass er zeitweise nur einen einsetzen kann. Ich hab nach dem Gefecht mal in die Logs der gegnerischen BC geschaut. Da stehen auch massig Treffer in den Maschinenraum und auch Flutungen, sogar Turmtreffer, aber sinken die Kähne oder müssen sie langsamer werden? Nö. Langsam brauche ich echt einen verstärkten Alu-Hut. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #155 Posted May 7, 2018 Vor 2 Stunden, Graf_Orlok sagte: Wenn 2 von denen gegen 2 von denen kämpfen explodiert meine Rodney nach Turmtreffer (17,5"+ 8" Decken), während die beiden Amis permanent getroffen, aber nicht mal langsamer werden, sodass meine Nelson auch nicht entkommen kann. Manchmal ist das Spiel echt lächerlich. Edit: Nächstes Gefecht: Dritter BC dieser Klasse von mir explodiert nach 14"-Turm-Treffer von einem BB, anderer verliert permanent die Türme, sodass er zeitweise nur einen einsetzen kann. Ich hab nach dem Gefecht mal in die Logs der gegnerischen BC geschaut. Da stehen auch massig Treffer in den Maschinenraum und auch Flutungen, sogar Turmtreffer, aber sinken die Kähne oder müssen sie langsamer werden? Nö. Langsam brauche ich echt einen verstärkten Alu-Hut. Was auch immer "hidden design flaws" bedeuted Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #156 Posted May 8, 2018 @Fichtenmoped Schwierig zu sagen. Manche behaupten, dass ab 4" Bewaffnung die Geschützduelle gegen U-Boote erfolgreich verlaufen (habe ich aber auch entschieden seltener, sobald ich auf 3"Qu1 und bessere Rohrerhöhung + verbesserte Feuerleitung wechseln kann). Außerdem wehren sie sich besser gegen DDs, wenn diese aufeinander treffen. Andernfalls bilde ich mir ein, dass sie, seit ich kein "short range" mehr nutze, auch verlässlicher U-Boote killen, was aber stark mit dem eigenen ASW-Level einhergeht. Ich verstärke meistens ab den frühen 20ern die ASW-Forschung von low auf medium oder sogar high. Ich habe schon gemerkt, dass uralt DDs nur dann etwas bringen, wenn man Elitebesatzungen drauf hat. Gute Besatzungen werden dir genauso durch Geschützduelle versenkt, oder werden reihenweise torpediert und versenkt. Von daher scrape ich lieber alte DDs (bis auf ein paar für die eiserne Reserve um versenkte MS zu ergänzen, wobei ich meistens instant mit Kriegsausbruch 5 MS baue), anstatt diese gegen U-Boote zu verlieren. Kommt aber auch drauf an, wie schnell sie sind und wie viele TW sie haben. Aktuell fahren meine 600ts DDs in den Kolonien und haben schon einen BC auf dem Gewissen. Da hat man dann alles richtig gemacht. @Gingryu, @Graf_Orlok Nunja, nervig ist das schon, wenn 8x 16" (bei 52k ts denke ich mal, dass du schon Qu0 oder 1 hast) mit improved director durch läppische 8" Gürtel nicht durchkommen, obwohl man dann um die 24" Penetration im Infight hat. Vor allem ist die Turmpanzerung dermaßen unvernünftig Overkill, dass man da eigentlich etwas sicherer sein sollte. Also ich hätte auch nen Hals wie ne Keksdose bei sowas! Alternativ kann ich nur raten den Haken bei "lesser flashfire" (oder so ähnlich) zu setzen. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #157 Posted May 8, 2018 Vor 6 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: Nunja, nervig ist das schon, wenn 8x 16" (bei 52k ts denke ich mal, dass du schon Qu0 oder 1 hast) 16"Q1, ein BB mit 18"Q0 war auch dabei. Vor 6 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: Also ich hätte auch nen Hals wie ne Keksdose bei sowas! Alternativ kann ich nur raten den Haken bei "lesser flashfire" (oder so ähnlich) zu setzen. Nächstes mal, den auf dieses Savegame habe ich keinen Bock mehr. 3 meiner 4 modernen BC sind durch Explosionen gesunken, der vierte ist schwer beschädigt und mein neustes BB ist auch gesunken, weil es ohne BC nackig da stand. Den Verlust von 2 alten CA nehme ich hin. Ich liege jetzt mi 20k zu 43k hinten und habe an verfügbaren BC noch je zwei Admiral- (Hood) und Renown-Klasse-Schiffe und eine kaum modernisierte Lion. Bei den BB habe ich noch 6 Queen Elizabeth und 4 leidlich aktuelle Iron Dukes. Die 4 US-BB machen mir weniger sorgen, da sie relativ alt sind, gegen die 10 BC werde ich aber kein Land sehen. Bisher habe ich nur gegen die alten Pötte gekämpft, aber was soll erst passieren, wenn ich mal gegen die neueren mit 8 oder mehr 16"-Kanonen ran muss? Davon gibt es auch bald drei. Und meine Gewinne reichen auch gerade so aus, um einen neuen BC zu bauen. Geldreserven habe ich kaum, weil der Krieg direkt am Ende eine groß angelegten Modernisierungs- und Neubau-Programms begann. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #158 Posted May 8, 2018 Ich hab grad nen schnellen Krieg gegen Frankreich gemacht- erstes Match 33k zu 4k- hab kein Schiff verloren und die Franzaken 3BBs, 1BC, 1CL, 4DD- Der Rest alles beschädigt. Nachdem überall die 20% unitionsmeldungen aufgeploppt sind, hab ich mal lieber wieder Danzig angelaufen^^ PROTAL! Jetzt bastel ich gerade alles um und die Franzosen wollen schon wieder Stress und haben mir den Krieg erklärt, nachdem ein verwegener Haufen junger Kadetten einen ihrer BC im Hafen gesprengt hat Ich habe auch aus einer Kombination aus zu viel Geld, Langeweile und einem BB-geilen Kaiser 3 BCs gebaut: 2x3 11"Qu1, 4x2 6"Qu1, 2x4 Deck-TW, 31Kn (waren mit 30 designt), 6" Belt, 3" Deck (Turtleback), long range, reliable engines- werden Fernost-Raider. BTW- Westafrika gehört bis auf zwei rot-weiße Flecke alles mir (habe sogar Angola besetzen können) und in Ostafrika sieht es nicht großartig anders aus Share this post Link to post Share on other sites
HaLordLe Players 1,673 posts 4,320 battles Report post #159 Posted May 8, 2018 2 hours ago, Walther_K_Nehring said: Ich hab grad nen schnellen Krieg gegen Frankreich gemacht- erstes Match 33k zu 4k- hab kein Schiff verloren und die Franzaken 3BBs, 1BC, 1CL, 4DD- Der Rest alles beschädigt. Nachdem überall die 20% unitionsmeldungen aufgeploppt sind, hab ich mal lieber wieder Danzig angelaufen^^ PROTAL! Gratulation, Herr Großadmiral! 2 hours ago, Walther_K_Nehring said: Ich habe auch aus einer Kombination aus zu viel Geld, Langeweile und einem BB-geilen Kaiser 3 BCs gebaut: 2x3 11"Qu1, 4x2 6"Qu1, 2x4 Deck-TW, 31Kn (waren mit 30 designt), 6" Belt, 3" Deck (Turtleback), long range, reliable engines- werden Fernost-Raider. BTW- Westafrika gehört bis auf zwei rot-weiße Flecke alles mir (habe sogar Angola besetzen können) und in Ostafrika sieht es nicht großartig anders aus Ohne es genau zu wissen, sind 6" nicht gegen die diversen CA-Kanonen (also 8-10") schon fast zu wenig? Ich mein bloß, wäre doof, wenn so ein Teil in ein paar CAs reinrennt und zammgeschossen wird. Ansonsten: I see what you did there ( ͡° ͜ʖ ͡°) Share this post Link to post Share on other sites
Systardis Players 81 posts 9,882 battles Report post #160 Posted May 8, 2018 Zuerst mal danke Walther_K_Nehring fürs anfixen. Und gleich mal ne Frage: Hab mit Österreich in Italien dafür gesorgt, dass es eine Revolution gab und hab trotzdem nur für 10 Punkte "einkaufen" können. Sind mehr als 10 Punkte denn möglich bzw. hatte das jemand schon mal? Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #161 Posted May 9, 2018 9 hours ago, HaLordLe said: Ohne es genau zu wissen, sind 6" nicht gegen die diversen CA-Kanonen (also 8-10") schon fast zu wenig? Ich mein bloß, wäre doof, wenn so ein Teil in ein paar CAs reinrennt und zammgeschossen wird. Ansonsten: I see what you did there ( ͡° ͜ʖ ͡°) Heißt auch admiral Graf Spee-Klasse, mit den Schiffen Admiral Scheer, Admiral Hipper und der Namensgeberin. Sinn dahinter ist wirklich nur reines Raiden. Keine Gefechte annehmen gegen schwerere Gegner. Und die gehen in die Hardcore-Seezonen, wo ich mit viel Gegenwehr zu rechnen habe- Europa, Mittelmeer, Nordamerika- immer da wo es heiß her geht. Ja, die 6" sind sicherlich zu wenig. Aber ich habe ~31k ft Reichweite. Meine 10"Qu1 mit verbesserter Rohrerhöhung haben einen 2er davor stehen. Diesen Bonus werde ich nutzen, um mich zurückziehen zu können und trotzdem zu feuern. Außerdem habe ich noch keinen CA mit 31Kn gesehen. Also wenn ich nicht grade einen Blowup kriege, kann ich meinen eigenen Rückzug decken. Und selbst gegen große BC sollte ich noch gut wegkommen können- aktuell fährt keiner schneller als 28Kn der weltweit gebauten. Was gerade in Bau ist, ist in etwa gleich schwer, bzw. die die schwerer sind, setzen auf größere Geschütze, ergo glaube ich fast nicht, dass da auf einmal einer mit 30Kn rumkommt. 8 hours ago, Systardis said: Zuerst mal danke Walther_K_Nehring fürs anfixen. Und gleich mal ne Frage: Hab mit Österreich in Italien dafür gesorgt, dass es eine Revolution gab und hab trotzdem nur für 10 Punkte "einkaufen" können. Sind mehr als 10 Punkte denn möglich bzw. hatte das jemand schon mal? Kein Problem. Ich werde jetzt nur mal langsam den Entwickler anschreiben, ob ich für die Verkaufe im deutschsprachigen Raum seit Mitte März Vermittlungsprovision bekomme Was deine 10 Pkt. anbelangt- das scheint wirklich das Maximum zu sein. Also du kannst dir Sardinien und Eritrea schnappen, dann ist Italien ausgesaugt (was Kolonien anbelangt). Du kannst Überschüsse aber auch in dein Budget zurückfließen lassen. Ein gewonnener Krieg boostet eigentlich immer deine Wirtschaft. Die dicksten Siege sind, wenn man einen Griff in die Kollekte machen kann und dem besiegten Gegner noch sein bestes Schiff krallt. Die sind zwar meistens nicht so der Brüller und ich hatte bislang ein einziges Schiff, das meinen Ansprüchen genügte, aber wenn man einen topmodernen BC verschrottet, sind das schon mal 2,5-3 Mio Dollar/Pfund/Reichsmark. Fortschritt mit Deutschland: Der erste Franko-Germanische Krieg war nach 4 Monaten beendet (habe aber 1 Derfflinger verlieren müssen, weil diese AI-gesteuert in 5 Schiffe mit 15" fahren muss). Dann war Grundmodernisierung angesagt. Neue CL wurden gebaut (31Kn, 4x2 6" + 2x3 Deck TW), der Marineminister wollte 15 neue DDs, ergo habe ich einen Typ 1934-DD gebaut und nummeriere jetzt von Z1 fortlaufend durch. Die Raubvögel und -tiere sind in den Kolonien, ebenso meine "alten" CL. Dazu meine 2 neuen und 4 alten CA. Und ich baue die Deutschland (4x2 17"Qu0 <-- in einem Anfall von geistiger Umnachtung, 6x2 6", 24Kn, 14,5" Gürtel, 6" Deck, Türme 17" + 6" Deckel, 18" Brücke)!!! Und Dank neu erforschter 16"Qu1 steht die Hauptbewaffnung meiner kommenden Moltke-Klasse BC fest. Meine 6 verbliebenen Linienschiffe gehen über den Jordan (1 wird Zielschiff). Dann war nochmal kurz Krieg gegen Frankreich. Meine Graf Spees" raiden" in Westafrika, Indischer Ozean und SO Asien- kein Dampfer versenkt (deshalb gehen die in den Hardcore-Mode beim nächsten Mal). In einem BB-Engagement und einer Convoy-Defence zerlege ich 2/3 der wiederaufgebauten französischen Schlachtflotte, verliere aber selbst die "Hessen" (modernster BB-Typ- die schmerzt) und einen BC der schon etwas betagten Seydlitz-Klasse, sowie 2 DDs der Z1-Klasse. Dann haben die Franzosen nach 5 oder 6 Monaten wieder genug. Für mich fallen Tunesien und Algerien ab. Ich entwerfe meine Moltke-Klasse (2x3 + 1x2 16"Qu0, 6x2 6"Qu1, 30Kn, 12" Gürtel, 5" Deck/Turtleback) und überarbeite den Deutschland-Entwurf auf (2x3 + 1x2 17"Qu0 und erhöhe die Gürtelpanzerung auf 15" und die Turmfronten auf 18", wei lich jetzt mehr Gewicht einspare). Von beiden baue ich je 1 Schiff. Die von der Tann wird Museumsschiff via Einmottung und Umbenennung, meine alten CA gehen über die Wupper, wovon einer vom Spiel aus zum Museum auserkohren wird^^. Als die Deutschland fertig wird wird die Nassau-Klasse in Reserve geschickt, wahrscheinlich werde ich sie sogar einmotten (sind immerhin 36 Punkte und die kann ich rechtzeitig reaktivieren und irgendwo zum Kolonien-Klauen schicken). Beide Bayerns und die verbliebene Hessen-Klasse gehen in die Kolonien (die Bayerns wahrscheinlich nach SO-Asien, die Hessen-Klasse ins Mittelmeer). Die verbliebenen Derfflingers gehen ins Mittelmeer, die Seydlitz nach SO Asien. Mein Plan schaut jetzt so aus, dass ich mindestens 6 BBs habe und dazu 6 neue BC. Die CL werde ich so verteilen, dass ich je Kolonie 2 habe und in Europa 4. Die DDs passen derzeit. Die CA mit 4x3 10" lass ich so in der Flotte, sollten die drauf gehen, gibt es Ersatz durch die Graf Spee-Klasse (die nur 900ts schwerer ist). Ach neue MS habe ich auch gebaut. Da meine Alten nicht auf Directors aufgerüstet werden konnten (kein Platz und freie Tonnage), habe ich einen 500ts Entwurf nachgelegt, mit 2x4"Qu1 und 2x3"Qu1, dazu 2" Belt, 1" Deck, 2" Brücke und Splitterschutz für alle Geschütze. Das Ganze wieder 19Kn schnell. Das Teil kann sich sogar gegen DDs wehren! Jetzt überlege ich noch nach, ob ich einen leichten Minenkreuzer baue, der auch mit 1 Einheit/Kolonie + 2 Einheiten in Europa vertreten sein wird- irgendwie grob in diese Richtung: 31Kn, 2" Gürtel, 1,5" Deck, 3" Brücke, 2x2 5"Qu1 + 50+ Minen. Um die aus den Gefechten rauszuhalten werden die Raider in den jeweiligen "Homeareas". Minen legen die dennoch (haben meine raidenden AMCs damals in der US-Flotte auch gemacht, die 20 hatten). Ich versuche die aber so klein wie möglich zu halten- wünschenswert wären 3500ts, auf jeden Fall unter 4000ts. Notfalls gehe ich auf 4" Bewaffnung mit weniger Turmpanzerung. Share this post Link to post Share on other sites
HaLordLe Players 1,673 posts 4,320 battles Report post #162 Posted May 9, 2018 6 hours ago, Walther_K_Nehring said: Kein Problem. Ich werde jetzt nur mal langsam den Entwickler anschreiben, ob ich für die Verkaufe im deutschsprachigen Raum seit Mitte März Vermittlungsprovision bekomme Mach das, ich werd's mir wohl nach den Prüfungen auch holen. Danke fürs Anfixen Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #163 Posted May 13, 2018 Liegt es daran, dass ich Frankreich spiele oder warum torpen meine DD wie verrückt aus der zweiten Reihe? Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #164 Posted May 14, 2018 On 13.5.2018 at 10:57 AM, Graf_Orlok said: Liegt es daran, dass ich Frankreich spiele oder warum torpen meine DD wie verrückt aus der zweiten Reihe? Das muss an gestern gelegen haben- ich habe auch mit 2 von 4 Torpedos einen meiner eigenen BCs getroffen. Ein Glück mit Torpedodefence 4. Nein, mal im Ernst. Ich beobachte das in Nachtgefechten, wenn die DDs ausschwärmen. Dann fangen die unkontrolliert an zu ballern und vor allem zu torpen. Ich hatte gestern eine zweite Situation, wo meine DDs zum Glück für mich in der kurzen Reichweite waren und deshalb die Torps nicht getroffen hatten, sonst wären 8 Aale voll in meine Schlachtreihe reingelaufen! Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #165 Posted May 14, 2018 Mir ist in zwei Situation wiederholt passiert: BB- oder BC-Schlachtlinien beharken sich, DD sind mit Screen-Einstellung hinter der Linie und werfen Torps Meine Schlachtlinien passieren liegen gebliebene Gegner während der Verfolgung des Rests (meist auf beiden Seiten des Gegners), meine DD wuseln entweder um das Opfer und torpen sich fast gegenseitig raus oder torpen vorbei, sodass Gefahr für meine Dickschiffe besteht. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #166 Posted May 15, 2018 14 hours ago, Graf_Orlok said: Mir ist in zwei Situation wiederholt passiert: BB- oder BC-Schlachtlinien beharken sich, DD sind mit Screen-Einstellung hinter der Linie und werfen Torps Meine Schlachtlinien passieren liegen gebliebene Gegner während der Verfolgung des Rests (meist auf beiden Seiten des Gegners), meine DD wuseln entweder um das Opfer und torpen sich fast gegenseitig raus oder torpen vorbei, sodass Gefahr für meine Dickschiffe besteht. Flottillenangriff deaktivieren und Torpedowurfverbot erteilen. Sollte eigentlich ganz gut funktionieren. Und vor allem, wenn du ein gestopptes Gegnerschiff passierst, ziele auf etwas Anderes. Die Sekundären sollen den schwimmenden Schrott anstecken und die dicken Schellen sollen neue Opfer generieren. Wenn du das auch manuel für die DDs machst, sollte das eigentlich gut klappen. Notfalls halt unter etwas Mehraufwand mitsteuern. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #167 Posted May 16, 2018 Gestern wieder gespielt. Alles wie immer gemacht und die DD haben sich zusammen gerissen. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #168 Posted May 18, 2018 Ich bin mit den Deutschen durch- alter Verwalter, was für ein Kampf und teilweise Krampf! Am Ende konnte ich sogar Fuß in der Karibik fassen. 1944 wollten es tatsächlich die Russen nochmal wissen und wurden nach 6 schnellen Monaten besiegt. Ich nahm den Wirtschaftsboost mit (gab eh nur 4 Punkte und Kamtchatka kostet 5). Danach habe ich 15 U-Boote bauen sollen und habe meine U-Waffe auf 50 Boote aufgestockt und da reifte in mir der Entschluss Theater mit einem der Großen anzufangen- die USA war da etwas lukrativer und bei 22BB und 17BC ein würdiger Endboss (zum Vergleich- ich hatte 8BB und 5BC modernster Bauart)- in Sachen Kreuzer und DD war ich sogar leicht im Vorteil, weil mein Material um Welten schlagkräftiger war. 1947 wollten die Japaner ein Bündniss und ich hatte damit eine weitere Basis in Südost Asien und eine gute Ausgangslage aus Nordost Asien heraus gegen die Westküste. Zu großen Gefechten kam es leider nicht. Das Meiste haben die U-Boote geregelt und diverse kleine Kreuzerraids in Asien. Ich hatte einen Konvoiangriff mit einem BC, bei dem ich aber nur 2 DDs versenken konnte und einen CA habe schwer beschädigt ziehen lassen müssen, weil das schlechte Wetter + die Nacht den kontakt haben abreißen lassen. Ein BB haben die U-Boote versenkt, neben 3!!! Luxuslinern trotz U-Bootkrieg nach Prisenordnung! Bei einem Konvoiangriff mit 1 CL und 3 DDs (verteidigt durch 1BB und 4DD) konnte ich Dank meiner ~30 Knoten die Frachter versenken und einen Torpedotreffer auf dem BB landen- das war eigentlich das Highlight des 14 monatigen Krieges. Die Amis haben dann irgendwann rebelliert und ihren Präsidenten zum Teufel gejagt. Dann fielen Puerto Rico und noch was Kleines in der Karibik ab. Am Ende muss ich sagen, war die Runde richtig geil! 87 oder 88 Prestige und voll durchgezogen. Afrika gehörte zu 2/3 mir (außer Ägypten in Nordafrika und ein paar kleineren Kolonien in Westafrika und im Indischen Ozean). Zwischenzeitlich war ich kurz vor 1Mrd. Jahresbudget und konnte die Briten in die Tasche stecken, nur gegen die USA kommt man garnicht an- ich hatte einmal im Krieg 970 Mio und die hatten 1170 Mio! Das ist Wahnsinn! Ich habe sogar noch ein paar Spielereien angefangen- zum einen habe ich von den Japanern noch 18"Qu0 Geschütze kaufen können und habe mir überlegt ein Über-BB zu bauen- dazu reichen aber die 52k Tonnen nicht aus. Und ich habe mich an einer deutschen Kitakami versucht- 8x4 Deck-TW- das wäre dann aber ein CA geworden, weil die 8000ts für einen CL nicht ausreichend waren. Gelungendster Entwurf war mMn meine finale Z-Klasse- 5x1 5"Qu1, 2x4 Deck-TW, 35Kn- perfekter DD, ohne Schnickschnack! Wenn dir dann die Gegner CL mit 4x1 4" entgegenwerfen (Russland), dann fangst du einweigerlich zu lachen an (zumindest so lange bis du realisierst, dass du sie outgunnen kannst, aber sie die Panzerung haben und da merkt man dann mal was 1" Deck ausmachen können). Ebenso war meine finale Brandenburg-Klasse das mit weitem Abstand beste BB, das ich bislang habe bauen können (Dank der frühen 17"Qu1)- 6" Deck + Turmdecken, 18" Turmfront + Conningtower, 15" Gürtel in AoN und TP 4, bei 24Kn war fast etwas Overkill. Also 22-23Kn reichen für Endgame-BBs definitiv aus. Dafür muss ich sagen waren meine End-BC etwas schwach gegen Ende hin. Also wenn 15" Geschütze, dann mehr (mindestens 10 Rohre- wahrscheinlich dann ein 4/3/3)- oder ich rüste hoch auf 16". Unterm Strich waren es aber gute Arbeitspferde und haben viel Schaden absorbiert. Ich werde da auch weiterhin beim Turtleback bleiben- 12" + 5" Deck war sehr stabil ud ich habe selbst 10x 16" trotzen können. Bei beiden Klassen hatte ich nicht mehr als 6 6" Geschütze je Seite- das war auch genug! Auch hier hatte ich die Qu1 recht früh und das war der Unterschied, gerade dann auch bei den 6" Kreuzern. Jetzt bin ich am Überlegen, was ich als nächstes ausprobiere. Mal schauen, vielleicht nochmal die Amis mit Tech50 und very large fleet, wer weiß. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #169 Posted May 18, 2018 Vor 3 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: Jetzt bin ich am Überlegen, was ich als nächstes ausprobiere. Mal schauen, vielleicht nochmal die Amis mit Tech50 und very large fleet, wer weiß. Ich spiele ja gerade Frankreich. Die schon mal gespielt? Vor 3 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: Ein BB haben die U-Boote versenkt, neben 3!!! Luxuslinern 3 Luxusliner im ersten Monat. Statt gegen D, ging es plötzlich noch gegen I und J. Vor 3 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: Theater mit einem der Großen anzufangen- die USA Hatte ich auch gerade 1938. Mit 15"Q1 und 17"Q0 ein ganz anderes Spiel als mit den Briten davor. Meine BC und BB haben plötzlich ausgeteilt und eingesteckt. 4x BC: "historische" Richelieu/Gascogne @ 30kn. 50.000t 4x BB: "historische" Alsace @ 26kn 50.000t 6x BB: "wg'sche" Republique @ 26kn 50.000t Ansonsten habe ich mal was ausprobieren wollen und etwas rumgehaxxt: Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #170 Posted May 19, 2018 Gehaxxt ist gut! Panzerung auf DDs und 4000ts und 36Kn (oder Designspeed surpassed?)???????? Das ist Betrug! Das Schlimme ist, wenn man einen CL baut mit 35Kn Designspeed und der Panzerung (um nix scripten zu müssen), dann wird das ein CA mit 9-10k ts. Ich hab doch geschrieben, dass ich ne deutsche Kitakami ausprobieren wollte- bei ausgetechtem Forschungsbaum, 1,5" Belt und 1" Deck und 3" Conningtower, bei 33Kn Speed und Motorqualität speed, hätte ich weit über 9000ts gebraucht. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #171 Posted May 19, 2018 Vor 18 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Gehaxxt ist gut! Panzerung auf DDs und 4000ts und 36Kn (oder Designspeed surpassed?)???????? Das ist Betrug! Wie gesagt, ich wollte mal ausprobieren, wie das Spiel so tickt. Also einen CL mit den Daten entworfen (und gepennt, es müssen 2x2 + 2x3 TR sein) und schon in das erste Problem gelaufen: Bei 2000t ist eine Grenze, bei der es einen riesigen Sprung beim Gewicht der Antriebsanlage gibt. Also einen CL mit max. möglicher Geschwindigkeit entworfen. Danach den Entwurf im Notepad bearbeitet, also zum DD gemacht und den Speed auf 35kn gebracht, gebaut und dann wurde ich mit 36kn belohnt. Rebuilds sind aufwendig, man muss erst das alte Design "berichtigen", danach den Rebuild designen, dessen Datei wieder editieren und dann kann man es modernisieren. Gäbe es dieses Problem nicht, hätte ich der KI auch mal paar Großzerstörer untergeschoben. Gebaut habe ich Mogador und Volta. Das Spiel akzeptiert sie klaglos als DD und da sind sie natürlich böse. Deswegen habe ich sie meistens in Seegebieten, in denen keine Flottenschlachten stattfinden. Es gab einige Destroyer-Raids und Konvoigefechte. Mal schauen, wie lange sie es noch mitmachen. Wenn sie weg sind, bleiben sie weg. Als Haupt-DD habe ich ja die: Vor 41 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Das Schlimme ist, wenn man einen CL baut mit 35Kn Designspeed und der Panzerung (um nix scripten zu müssen), dann wird das ein CA mit 9-10k ts. Ich hab doch geschrieben, dass ich ne deutsche Kitakami ausprobieren wollte- bei ausgetechtem Forschungsbaum, 1,5" Belt und 1" Deck und 3" Conningtower, bei 33Kn Speed und Motorqualität speed, hätte ich weit über 9000ts gebraucht. Das Spiel leidet imho schon ein wenig darunter, dass man teilweise unabhängig vom Technologie-Stand Schiffe aus dem Zeitraum des Spiels nicht nachbauen kann. Dreadnoughts gehen noch am besten, aber je mehr man Geschwindigkeit und Panzerung kombinieren muss, desto schlechter sind die Berechnungsgrundlagen im Spiel. Eine Von der Tann geht noch ganz gut, aber je weiter man geht, desto eher muss man die Verdrängung erhöhen. Späte Kleine Kreuzer des ersten Weltkriegs lassen sich auch kaum in die 8000t pressen. Eine Hood ist unmöglich zu bauen. Dafür werden Renown und Repulse sogar leichter. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #172 Posted May 19, 2018 Bau mal eine Derfflinger-Klasse mit den hostroischen Vorgaben- also meine (historisch Angelehnte) war am Ende bei 27Kn bei 34k ts. Dabei habe ich nur die Türme auch mit 12" Panzerung gebaut und eben Torpedoschutz 2 oder 3. Und ich habe schon wo es geht versucht an Gewichten zu sparen. Es geht doch schon los, dass du 18" Bewaffnung zwar erforschen kannst, aber maximal 3 Zwillingstürme verbaut kriegst, wenn du ein Schiff willst, das einigermaßen geschützt ist und ~24Kn fährt. Also da müssen sich die Entwickler viel überlegen, damit das im zweiten Teil besser wird. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #173 Posted June 2, 2018 Das wäre was: http://nws-online.proboards.com/thread/1003/18-armor-mod Zitat -Fire control changes:Advanced director gives +30 hit mod @18000yds+, +20 hit mod below. (Default game +20 @12000+, +10 below);Adds one level of fire control research, "Lightweight director" which enables DDs to equip best directors;As a result of 1 more research level, end game "tech level" is 30 instead of 20. Which makes gunnery even more deadly.-Reworked BB/BC distinction a bit. Default game distinction: before 1912, BC is speed 24kts+, or speed 22kts+ and belt 6in-. At 1912+ it is speed 25kts+. At 1916+ it is speed 31kts+, or speed 27kts+ and belt 12in-. Last distinction changed to at 1925+, and belt 18in-. (18in roughly end game 16" pen at 18000yds)-CL has no displacement limit or belt thickness limit. CA has no belt thickness limit. CL-CA-BC distinction depends only on main gun caliber.-Hull/Engine/Armor weight saving and damage control research added 2 more levels to 21 levels.-Last torpedo tech is 7000yds@40kts/14000yds@30kts (default game 5000@38/18000@27)-A ship designed in 1900 will weigh the same in 1925 if no new weight saving tech is researched.-Secondary ammo changed to 200 RPG (default game 150)-Bad sea state ship speed limit increased by 10 to 12 kts.-Design ship sec/ter max gun count upped to 100-Fixed "Scouting force" research tied to "Advanced signalling" research by giving it a separate ID 1311.-Sight range changes tidied up, same as the SAI mod ranges in bad weather and night will stay constant at 15000yds.-Design ship 500ton increment button works above 69500ton.-Dock size manual build changed to 2000ton pre-1925, and 500ton post 1925.-Land invasion message "trying to capture XXX from Nation" changed to "for Nation" to clear my confusion.-AI ship design templates overhauled, added a few late game CA and heavy CL designs, fixed the gangut model.edit - 2018/02/26 Allows rebuilding CLs using quad turrets to whatever gun caliber Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #174 Posted August 6, 2018 Ich reanimiere mal diese Diskussion, um ein Lob auf den NWS Wargaming Store, der "Rule the Waves" vertreibt, los zu werden: Beim Exitus meines alten Computers hat es auch mein Rule the Waves erwischt. Nach Nachweis, dass ich das Spiel gekauft hatte, hat man mir ohne Probleme einen neuen Downloadlink nebst Code gemailt. Das nenne ich einen guten Service! Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #175 Posted August 7, 2018 Aktuell wird auf der Homepage erstes Zeug über RtW2 gepostet. Die scheinen langsam in den Betatest zu gehen. Auf alle Fälle liest sich Einiges sehr interessant und da freue ich mich schon drauf! Share this post Link to post Share on other sites