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Walther_K_Nehring

[Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

346 comments in this topic

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On 5/18/2019 at 1:37 PM, Graf_Orlok said:

Die aktualisierte Demo und die Vollversion scheinen ganz schön Buggy zu sein. Bei mir hat es beim 1900-Start der KI keine B gebaut und mein Design-Fenster funktioniert nicht. Bei Full-HD funktioniert bei der kleinen Variante der Register-Wechsel zwischen Kanonen, Torpedos und Flugzeugen nicht, bei der großen Ansicht wird das Fenster abgeschnitten. Das passiert mit Win7 x64 mit und ohne DPI-Skalierung.

 

Ja, ich hab auch mein erstes Spiel dann doch mit Deutschland 1900 angefangen und da habe ich die größte Schlachtflotte. Selbst Amis und Briten haben weniger B + BB/BC.

Dafür haben beide eine doppelt so große CA-Flotte und ich verliere dadurch andauernd Prestige, weil ich die kleinste Kreuzertonnage habe- unausgewogen.

 

Ich hatte aber schon an mir gezweifelt- ich hatte für einen kleinen Moment den Eindruck, als wäre der 1900er Start ein RtW1 mit Update auf RTW2 (weil die Forschungen gefehlt haben)- dann ploppte zum Glück das Fenster "wir haben ASW Forschung erschlossen"- also es wird irgendwann weiter gehen mit dem modernen Shice.

 

PS- pass auf welche Besitzungen du nimmst- dadurch dass 3 neue Seeregionen eingefügt wurden kann man sich schon mal das Leben unnötig schwer machen- so wie ich: ich habe Port Arthur von den Russen erobert (Landung vorbereitet- funktioniert super!) und dann Kamtschatka via Kriegsbeute- das liegt mittlerweile nicht mehr in Nordostasien sondern im Nordpazifik. Ein Glück ist die Basis nicht so groß ausgebaut, dass ich Schiffe hinschicken muss.

 

edit:

 

Ab 1903 hatte ich eine Allianz mit den Briten- ich habe jetzt eine erste BB-Klasse (Deutschland + Preussen) mit 3x2 15"Qu-1 bei den Briten gebaut- die habe ich wahrscheinlich bis 1940/45.

 

Und jetzt werde ich sie testen in einem Fleetbattle gegen Frankreich. Leider habe ich es verschlonzt die Munitionsausladung zu wechseln.

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Vor 2 Stunden, Walther_K_Nehring sagte:

Ich hatte aber schon an mir gezweifelt- ich hatte für einen kleinen Moment den Eindruck, als wäre der 1900er Start ein RtW1 mit Update auf RTW2 (weil die Forschungen gefehlt haben)- dann ploppte zum Glück das Fenster "wir haben ASW Forschung erschlossen"- also es wird irgendwann weiter gehen mit dem modernen Shice.

Ja das kommt alles nach und nach. 1916-1918 konnte ich mit Japan anfangen CVL zu bauen.

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So, ich habe im Geschäft auch installiert und mal gleich Hardcore den Kaiserreich-nachlass angefangen- alter Schwede! :Smile_teethhappy:

 

Ich bin jetzt Anfang 1932 und habe noch kein einziges Gefecht geschlagen. Dafür wächst die Flotte stetig an und habe auch schon 3 CVL aus meinen uralt CA gebaut, die mir fürs Erste reichen. Darüber hinaus habe ich jeden möglichen Winkel mit im Reich mit Flugfelder vollgepflastert und kann mittlerweile auch Med Bomber bauen.

Was mir nur sauer aufgestoßen ist- ich hatte ein U-Boot-Bauevent mit 15 U-Booten noch während der Versailler Vertrag aktiv war. Also musste ich ablehnen, habe aber zum Glück 2 Monate nach Ablauf nochmal das gleiche Event bekommen.

Aktuell läuft immer noch ein 12000ts/8" Treaty und ich bin nicht in der Position gegen irgendjemanden anzustinken (trotz 4 moderne CA, 5 moderne CL und einen Haufen DDs + 3 CVL). Solange ich nicht irgendwas mit 15" bauen kann, ist das Essig mit die Kriech. Meine 1899er übergewichtige Wörth-Klasse mit 2x2 10"Qu-1 war da leider nur mehr Schein als Sein und ist mittlerweile Altmetall.

 

Beim 1900er Spiel mit Deutschland ist mir jetzt schon ein ums andere Mal aufgefallen, dass meine Flaggschiffstaffel immer zu Beginn eine Kursänderung vornimmt und diese alles durcheinander bringt, weil diese erst ein paar Sekunden weiterdampft- da könnte ich kotzen! Das ist dann auch oft der Unterschied, ob ich noch rechtzeitig gegen den Wind komme und Sichtvorteil habe, oder eben der Gegner! Das nervt mich tierisch!

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So. Habe jetzt endlich meinen Aktivierungscode bekommen. Jetzt kann es weitergehen. :Smile_medal:

Habe gestern nochmal aus Frust, letzte GoT Folge geschaut und noch immer keine Codes für RtW2 bekommen, eine Runde Italien bei RtW1 gespielt.

 

Große Flotten, 100% Froschung und ein Abkommen 20.000t + 12" zum Richtigen Zeitpunkt. 1905. Alle haben Schiffe verloren, nur ich nicht. Mein Semidreadnought im Bau hatte 19.500t und 4 x 12" + 16 x 10". Konnte dann sofort 3 BC mit 3 x 2 x 12" bauen. Die letzten beiden sogar mit X Turm. Habe dann mit meiner Flotte im Aufbau Frankreich rasiert und das Abkommen war weg. Dann hat Österreich Stunk angefangen und dachte ok kein Problem. Hab mich dann tierisch erschreckt. In der Zeit in der Ich mit Müh und Not die 3 BCs fertig bekommen habe, haben die mit geringerem Budget 6 BC mit 20.000t und 4 BC mit 28.000t gebaut. Und hatten noch mehr CAs, CLs und DDs, zusätzlich zu Küstenbatterien von 9" plus die ganze Adriaküste lang. Das da der NPC nicht cheated kann mir keiner erzählen. Haben mir meine Halbe Flotte unterm Hintern weggeschossen. Am Ende hatte ich noch 1 BC, 1 B, 2 alte CAs. An anderen Schiffen hatte ich bestimmt noch 6 Cls und an die 10 DDs verloren. Hat mich dann auch viele Besitzungen im Mittelmeer gekostet. Wenigstens konnte ich eine Revulotion vermeiden. Von 40 Prestige auf 22 in 8 Monaten.

 

Frust danach war ehr noch größer als weniger. :Smile_sceptic:

 

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Bei mir lief es jetzt so lala mit der Kriegsmarine^^

 

Zuerst- das geilste Event seit langem (so aus dem Gedächtnis):

 

Ein charismatischer Politiker einer aufstrebenden Partei ersucht sie um Unterstützung. Im Gegenzug versichert er die Stärkung der Marine:

 

a) Es wird Zeit, dass die Marine wieder stärker wird.

b) Wir bleiben neutral

c) Wir sind regierungstreu

 

Natürlich habe ich mal vorsichtshalber a) gewählt. Mein Bündnis mit den Amis war dann natürlich 2 Monate später fatze und auf Grund dieses Bündnisses, was die Spannung mit GB komischerweise hat ansteigen lassen, war die jtzt nochmal ein gutes Stück höher- von gelbgrün auf orange!

Problem- ich komme die nächste Zeit nicht zum BB-Bau, weil dieser 12000ts/8" Vertrag noch läuft- also baue ich U-Boote und zwei weitere CL-AA (4x2 4"Qu0 DP, 33Kn, 2x3TW, maximale Boxprotection). 1 Monat nach der Machtergreifung kriege ich 8"Qu1- es gehen alle CA in die Umrüstung (insgessamt 6 Schiffe) und brauchen 6 Monate zur Umrüstung.

 

5 Monate nach der Machtergreifung  herrscht dann Krieg gegen GB- ich habe 2 Mal Events bekommen, die die Spannung haben steigen lassen. Beim letzten Event habe ich dann wenigstens noch Budget und Prestige mitgenommen.

Meine Flotte:

3 CVL mit 12 TB und 6 F

2x CL Emden-Klasse (6x1 6"Qu1, 4x1 3" DP, 2x3 TW, 28Kn, 2,5/2" Boxprotection)

3x CL Königsberg-Klasse (3x2 6"Qu1, 4x1 4" DP, 2x3 TW, 31Kn, maximale Boxprotection)

2x CL-AA Magdeburg-Klasse (s.o)

8 uralt-DDs mit 1100ts ausgerüstet für Tradeprotection

6 Raubvögel (33Kn, 4x1 4" Qu0, 2x3 TW)

8 Zerstörer (35Kn, 4x2 4" Qu0, 2x4 TW)

12 Torpedoboote (4x1 4"DP, 2x3 TW, 34Kn)

6 Flottenbegleiter (2x1 4", 24Kn)

16 Küsten-U-Boote

20 Hochseeboote

 

insgesamt 6 CA (4x 3x2 8", 2x 4x2 8", jeweils 28-30Kn, 2x3 TW) in Bau

 

Die erste Runde wird alles declined, weil ich nur medium und large battles habe jeweils mit BC-Beteiligung (ich liege 1450 VP hinten). Im zweiten Monat habe ich dann alles soweit auf tradeprotection was ich brauche (alt-DD, Flottenbegleiter und die Raubvögel + Emden-Klasse). Meine U-Boote versenken auf unrestricted warfare gleich mal 23 Frachter. 1. Battle- Fleet Battle- declined. 2. Battle- Convoy-Attack in der Biskaya- medium size, Gegner at auch Großkampfschiffe angezeigt- aber hey, Frachter versenken ist mein Business! Angenommen!

 

Ich habe 2 CVL, gesichert durch einen Screen aus 2x CL-AA und 4 Torpedoboote. Davor die 3 K-Klasse CL, 4 Zerstörer und 2 Torpedoboote. Ich mache meine Staffeln bereit und lasse ins Kampfgebiet marschieren. Die CVL stehen auf support des Kreuzergeschwaders. Ich schicke eine medium CAP. Nach ca. 40-50 Minuten Gefechtszeit kriege ich einen CA-Kontakt und spotte kurze Zeit später den Konvoi mit 4 BB und 2 BC in der Nahsicherung^^

Vor lauter Hektik versemmel ich komplett den Angriff- ich vergesse ein Ziel vorzugeben und schicke den Strike los. Das funktioniert irgendwie nicht und dann wird es auch recht schnell dämmrig und dunkel. In der Zwischenzeit drehen meine Kreuzer ab unter dem Schutz eines Torpedoteppichs und Nebel. Leider werden 2 meiner Zerstörer getroffen und fallen zurück. Wie gesagt, leider habe ich den Angriff versemmelt und hier wäre der beste Zeitpunkt für den Angriff gekommen- 1 BB wird 2x von Torpedos getroffen + 1 BC von 1 Torpedo und Ersteres hätte ich jetzt finishen können, weil mir nur noch 10Kn angezeigt wurden bei Heavy Damage. 2 Frachter werden beschädigt durch Artillerie der DDs.

Ich hab mich komplett gelöst und habe mich unter die portugisische Küste zurückgezogen, in der Hoffnung, dass das BB von alleine sinkt.

 

Am Ende hat es schwer beschädigt mit 2 Strich Flutung zu wenig überlebt :Smile_sceptic: Die 2 Frachter sinken- zum Glück. Ich büße die Leberecht Maas ein. Es reicht aber für mehr VP, obwohl ich das Gefecht eigentlich verliere, weil ich 2 Frachter aus einem 14er Konvoi versenke. Es steht jetzt 4300 VP zu 4400VP- gegen eine Streitmacht gefühlt 10x so groß wie meine.

Monat 3 fängt gleich super an- ich versenke gleich 2 neutrale Kreuzfahrtschiffe, weil totaler U-Bootkrieg und so. hat aber zum Glück weit weniger Auswirkung auf die globale Spannung als in RTW1. 1 Gefecht Fleet Battle vor Norwegen- declined (knapp 900VP Strafe), 2. Gefecht- enemy raid on coastal shipping vor Holland (evtl. Airbase Emden in Reichweite, was mir zu unsicher ist)- alle Großkampfschiffe am Start- declined (1400VP Strafe), 3. gefecht Kreuzergefecht im Skagerrak, medium ohne Großkampfschiffe- nehme ich an

Die Königsberg und 2 Zerstörer treffen auf 1 Zerstörer und eine HMS Canada (CA mit 4x3 6", aber schwacher Panzerung). Ich kämpfe hinhaltend und als der Moment gekommen ist, lasse ich meine Zerstörer reinrauschen und den CA wegtorpen- klappt super. 1 Treffer und der Bock liegt gestoppt und wird dann zusammengeschossen. Den DD kriege ich allerdings nicht mehr. Danach Rückzug Richtung Helgoland. Unterwegs wird mir ein Zerstörer zum Glück nur durch ein U-Boot beschädigt! Am ende sind das aber nur 825VP für mich.

Monat 4 sieht so aus, dass ich alles verweigern muss, weil entweder die Location nicht passt bei large battles mit Großkampfschiffen, oder eben medium Gefechte zu nah an England. Ich liege jetzt bei 6000 zu 8000VP hinten.

Monat 5- der Feind bietet Frieden mit wenigen Reparationen an. Ich nehme an, weil ich erkenne, dass ohne BBs nix geht. Es gibt Frieden, allerdings kriegen die Tommies meine zwei modernsten CA, die just in diesem Monat wieder zur Flotte laufen- topmodernes Raidermaterial (Roon und Graf Spee)- ich würfelhuste!

 

OK, wenigstens ist mein haushalt konsolidiert und ich kann in die Vollen gehen. Ich brauch mehr U-Boote und vor allem 2 Dickschiffe. Und endlich habe ich keine Restriktionen mehr! Ich baue Scharnhorst und Gneisenau (GN 6 Monate später, als ein Event mir 3 Mio mehr Budget gibt)- 3x3 15"Qu1 in AB/Y Aufstellung, 8x2 4"Qu1 (mittlerweile erforscht) DP, 2x4 TW, 40 medium Flak, 20 leichte Flak, 29Kn, Panzerung 12,5" Gürtel + 5" Deck. Ebenso haue ich U-Boote in die Fertigung.

Nach 32 Monaten Bauzeit sind beide fertig und ich habe mittlerweile 81 U-Boote. Die Spannung mit Russland und England sind schon wieder gewachsen- Russland mittlerweile orange und ich habe keine Lust auf Krieg. Ich will erst meine Kreuzerflotte ausbauen und noch ein paar Zerstörer und Korvetten nachlegen. Es kommt zu einem Event mit einer Friedenskonferenz-Auswahl. Die kommt zum Tragen und ein weiterer Naval treaty mit 10000ts/8" kommt zum Tragen. Alle Großmächte außer ich müssen BB + BC verschrotten und alle U-Boote werden verschrottet (das tat weh!).

Aber jetzt ist alles ausgeglichen! GB hat nur noch 4 BB und 2 BC! Die Amis nur 1 BB + 5 BC! Meine 2 BBs sind jetzt in der Lage mitzureden!

Ich baue 2 CA, 10 weitere Zerstörer und 2 AV mit 11000ts um eine Plattform für einen CVL-Umbau zu haben. Die werden später immerhin 26Kn schnell, haben eine Luftrguppe von 28 Fliegern und nur minimale Panzerung. Natürlich sind die AV gerade in Umbau gegeben, als ich CVL ohne Umweg bauen kann- es zieht sich wie ein roter Faden durch meine RTW-Karriere.

 

Das Spiel plätschert bis 1942 vor sich hin. Ich habe ein Bündnis mit Italien und England wird wieder mal blöd und erklärt mir den Krieg. Mein erster CVL ist grade fertig geworden. Leider sind alle Zerstörer im Refit weil ich die endlich mit 4"Qu1 Spritzen haben will.

 

Erstes Gefecht "enemy raid on coastal shipping" in der deutschen Bucht- das ist ein Bingo.

 

Ich habe beide BBs, gesichert durch die K-Klasse und 4 Torpedoboote; 2 alte CVL gesichert durch 2x Magdeburg-Klasse und 4 Torpedoboote und 1 neuen + 1 alter CVL, gesichert durch 2 CA und 2 Torpedoboote.

 

Die Briten fallen über die Nordseeinseln ein. Auf Höhe von Terschelling kriegt ein Aufklärer Kontakt. Ich schicke einen kombinierten Strike meiner 2 alten CVL los- 2x 11 TB. Die greifen an und erzielen zusammen 5 Torpedotreffer- 4x BB + 1 DD. Fängt doch gut an. Den zweiten Strike bereite ich jetzt vor und da fällt mir auf, dass der neue CVL noch garkeine luftgruppe hat- was sollder Shice?

Vor Schiermonnikoog kommt es zum Kontakt beider Flotten. Meine BBs haben eine geile Immunitätszone gegen 16" und tanken viele Treffer weg, meine 15" bolzen gut rein, weil die gegnerische Deckspanzerung nur 3" stark ist. Zugegeben, es sind 2 alte BBs (Kaiser-Klasse-Aufstellung mit 14" Geschützen), die den meisten Beschuss abkriegen und die ich versuche rauszunehmen um Punkte zu kriegen. Ich zwinge die Briten zum Abdrehen und als die zwei Alt-BBs der Briten langsamer werden und abdrehen, beschieße ich die gegnerischen BC während ich schon wieder ablaufe. Leider zerpflückt es dabei den Hecktur der Scharnhorst. Also drehe ich weider bei und gebe wieder alle. Meine Torpedoboote kommen zum Schuss und können einen Torpedo in die BC drücken, die frech werden wollten. Die gegnerischen 2 neueren BB schießen von hinten. Ca. gleichzeitig kommt eine Staffel von 17 medium Bombern angeflogen und bombt diese neueren BBs an- jede Menge aufgespritzes Wasser und nur 1 Treffer der ein Blindgänger ist- Mist! Ich schicke jetzt meinen vorbereiteten zweiten Strike rein und ziehe mich zurück nach Richtung Wilhelmshaven, weil die Gneisenau einen Torpedo aufgefangen hat und Turm B grau ist. Die Küstenbatterie (6") bei Emden schießt und hält die Briten zurück. Als der Strike mit 11 TB reinkommt, erzielen die nochmal 3 Torpedotreffer. Kontakt geht verloren und ich laufe mit 2 grade mal noch 16Kn laufenden BBs in Wilhelmshaven ein. Sonst passiert nix mehr.

Ich versenke beide alten BBs, beide BCs light damage, 1 neues BB medium damage und 1 BB heavy damage- wie auch immer, ich habe kaum drauf geschossen. Dann schaue ich im Logbuch und sehe, dass der Kahn zwei Lufttorpedos und einen Bombentreffer erhalten hat (das war aber der Blindgänger), 3 schwere und 2 leichte Treffer erhalten hat. Flutung war bei ca. 80%- da kam ich aber leider nicht ran, weil die beiden BCs noch im Weg standen und mir meine BBs weggeschossen hätten. Ich bin zufrieden- 11000VP zu 2700VP.

 

Ich habe 7 Mio monatliches Budget und baue erst mal U-Boote, 6 Flottenbegleiter und 6 weitere Zerstörer.

 

Monat 2 war recht ruhig- 1 DD-Action im Skagerrak ohne Luftstreitmacht. Meine 4 Torpedoboote laufen in 8 gegnerische DDs, es kommt zu vielleicht 4-5 Minuten Feuergefecht. 2 meiner DDs sind schwer beschädigt. Ein paar Treffer gabs bei den Briten. Am Ende geht für mich alles gut, die Briten verlieren 1 DD. Schnelle VP.

 

Monat 3 wieder mal eine begegnung in der Nordsee mit voller Flottenstärke. Ich nehme wieder an. Ich habe alles bis auf die Tradeprotection und meine 4 CA als Raider, die 2 "Flotten-CA" sind wieder Eskorte meiner einen CVL-Gruppe.

Es läuft eigentlich fast genauso wie im ersten Großgefecht. Meine BBs tanken Schaden ohne Ende- Gneisenau büßt als Führungsschiff beide Fronttürme ein und ab da wird hinhaltend gekämpft. Ich habe mehr Torpedoboote und Kreuzer vorne, die torpedieren können. Meine CVL wüten wie die Derwische! Meine Marinefliegerei von der Küste drischt auf die Tommies ein wie die Sau! Ich meine es waren zusammen 4 Bombentreffer (2 davon wieder Blindgänger) und ca. 12 Torpedotreffer- den Großteil kriegen die BC ab. Die Briten schicken Medium Bomber rein und werden durch meine CAP und Flak abgewiesen.

Die Briten schleppen sich nach einem harten Gefecht wieder an Norderney/Juist vorbei (Erstkontakt war schon auf Höhe Spiekeroog) und ich schicke nochmal einen Strike hinterher, weil die Truppe bereits wieder aufgeladen war- das hat den BC den Rest gegeben. Beide durch Lufttorpedos abschließend gestoppt. Also bin ich wieder mit meinen BBs rein und hab den Dingern den Rest gegeben und sie mit den Bord-TW versenkt. Fangschüsse sozusagen. Da die BBs der Briten abgelaufen sind, habe ich mich auch gelöst und bin nach Wilhelmshaven heim.

 

14000VP zu 1800VP- das dürfte es gewesen sein für die Briten. Jetzt herrscht Parität bei den BBs und sobald die sich in die deutsche Bucht wagen, gibts aufs Maul. Außerdem sind jetzt alle meine CVL kampfbereit und ich habe überall Staffeln mit good oder veteran. Vor allem habe ich jetzt den Dreh raus mit den Angriffen.

 

Ich habe och 1 Monat weitergeklickt und 15 Zerstörer aus der Werft bekommen. Dafür habe ich einen ersten CVL mit 29Kn und einer 32er Luftgruppe aufgelegt. Jetzt läuft es!

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SO.

ERSTENS. ICH BIN ZURÜCK.

 

Und zwotens hab ich jetzt endlich auch Rtw II ^^

HYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYPE

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Haben die ihre Zahlungsmodalitäten geändert? RTW 1 konnte ich mit creditkarte zahlen, geht jetzt nur noch Paypal?? 

Oder stell ich mich wieder zu dusselig an?

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17 minutes ago, EarlRabomczki said:

Haben die ihre Zahlungsmodalitäten geändert? RTW 1 konnte ich mit creditkarte zahlen, geht jetzt nur noch Paypal?? 

Oder stell ich mich wieder zu dusselig an?

Bei der Variante kannst Du auch bei PayPal die Kreditkarte auswählen...

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Ich habe gerade mein intensivstes RTW-Gefecht hinter mich gebracht!

 

3 Stunden Spielzeit, Gefechtsdauer ca 2,5 Tage!!!

 

Konvoiangriff zwischen Skapa Flow und ca Trondheim. GB + IT gegen DE (Le me) + FR. 

Ich habe die Endabrechnung noch nicht komplett durch (bin grad außer Haus), aber ich schätze mal, dass ich lockere 50k VP abgeräumt habe! 

 

Ich werde da einen Gefechtsbericht liefern! Der ist es einfach wert gemacht zu werden. 

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Konvoischlacht um Lerwick 15. bis 16. April 1942

 

Die deutsche Schlachtflotte mit dem Flottenflaggschiff Weissenburg läuft in das Seegebiet vor Lerwick aus, um einen britischen Konvoi zu vernichten. Das Einsatzgebiet wird in den Abendstunden des 15. April erreicht. Gegen 20:00 Uhr läuft der Verband zum Angriff an.

Um 20:25 Uhr vermelden eigene Zerstörer Funkmesskontakte nordöstlich schnell näherkommend. Weissenburg signalisiert Schlachtlinie bilden, um den Gegner in ein Crossing the T laufen lassen zu können. Dabei werden Funkmesskontakte ost-südöstlich gemeldet, langsam ablaufend. Der Konvoi!

Weissenburg funkt an die Trägergruppen "Bereithalten der Angriffsgruppen". Wegen der Uhrzeit und des starken Windes, können aber keine Flugzeuge mehr aufsteigen- es käme unnötig zu Nachtlandungen.

 

Da es bereits dunkel wird, werden die Torpedowerfer der leichten Kreuzer und Zerstörer bereit gemacht. Nun wird sich zeigen ob die Sauerstoff getriebenen Torpedos halten was sie versprechen- immerhin verraten diese sich nicht durch eine Blasenspur im Wasser. Bei Dunkelheit doppelt heimtückisch.

 

Um den eigentlichen Auftrag auszuführen, wird eine Kurskorrektur Richtung erwartetem Konvoi durchgeführt- mit Erfolg. Die Aufklärer können einzelne Schiffe bereits mit den bloßen Augen ausmachen und bevor es Nacht ist, werden Torpedos abgeschossen, die ettliche Ziele finden. Was nicht sofort sinkt, wird spätestens mit Eintreffen der Schlachtschifflinie durch die Sekundärgeschütze versenkt. Der Konvoi existiert nach einer halben Stunde nicht mehr. Der Nahsicherung gelingt es allerdings ihrerseits Torpedos zu schießen, die die Weissenburg und die König treffen. Wassereinbrüche auf der König sind schnell abgeriegelt und die Verbandsgeschwindigkeit von 24 Knoten kann gehalten werden.

 

Kaum sind die letzten Frachter versenkt, kommen aus nördlicher Richtung Kontakte auf die Funkmessschirme, die sich schnell nähern und gegen die Reststrahlen der Sonne als Schlachtschiffe ausgemacht werden können. Die Zerstörer melden eine kombinierte Schlachtkreuzerflotte unter britischer und italienischer Flagge. Was an restlichen Torpedos noch in den Rohren ist, wird jetzt abgeschossen. Den Zerstörern Z13 und Z17 gelingt dabei den britischen Schlachtkreuzer HMS Australia 4 mal zu treffen. Schwer getroffen fällt dieser zurück und beginnt Schlagseite nach Backbord zu kriegen.

Das Führungsschiff wird als die italiensiche Napoli ausgemacht. Die deutsche Linie eröffnet kurz nach 21:00 Uhr das Feuer. Schnell stellen sich Treffer beim Gegner ein. Nach nur 8 Minuten Feuerkampf trifft eine Salve der Mecklenburg die Napoli mit 2 Granaten auf Höhe der Hecktürme. Nach wenigen Sekunden explodiert das Heck und die Napoli sinkt. Überlebende wird es keine geben.

 

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Nach dem Verlust des Führungsschiffes, zieht sich der Gegner zurück. Führungsschiff ist jetzt die Conte di Cavour gefolgt von HMS Indefatigable. Mit 24 Knoten gelingt es allerdings nicht die Verfolgung aufzunehmen. Außerdem bricht die Dunkelheit vollends herein und es werden schnelle Funkmesskontakte gemeldet, die sich der eigenen Linie nähern- Zerstörer. Weissenburg funkt deshalb "abdrehen vom Gegner. Zerstörer vor!". In brutalen Nahkämpfen werden die feindlichen Zerstörer abgewiesen. Ein eigener Zerstörer bleibt gestoppt liegen, ebenso ein Britischer. Ein Weiterer explodiert und teilt ein ähnliches Schicksal wie die Napoli.

 

Nachdem weitere Kontakte aus nördlicher Richtung vermeldet werden und die Gefahr der feindlichen Zerstörer gebannt ist, die Nachladezeiten der Zerstörer nun vorbei sind, wird ein erneuter Kurswechsel befohlen, dem Gegner entgegen. Dank der neuen Funkmesstechnik, die der des Gegners überlegen zu sein scheint, kann das Feuer bereits außerhalb der Sichtweite eröffnet werden. Explosionen erhellen die Nacht und man kann die Silhuetten von nicht weniger als 4 Großkampfschiffen erkennen.

Die Zerstörer nutzen den Vorteil der Funkmessortung und schicken einen engen Torpedoteppich in die anlaufenden Gegner. Torpedoboot G11 gelingt dabei ein Doppeltreffer auf HMS Rodney, die an zweiter Stelle gestoppt liegen bleibt. Weitere Torpedotreffer können dahinter beobachtet werden, welche Schiffe dies waren, lässt sich jedoch nicht mehr sagen. Führungsschiff ist HMS Benbow, die das konzentrierte Feuer der ganzen Linie auf sich zieht. Brandenburg gelingt dabei ein Treffer in die vordere Munitionskammer und auch sie reißt eine riesige Explosion in Stücke.

 

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Nach diesen zwei Verlusten dreht die britische Linie ab und Weissenburg funkt "Verfolgen!". Im Passieren wird dabei HMS Rodney zusammengeschossen. Sie sinkt.

Über FuMB kann beobachtet werden, wie die britische Schlachtlinie auf die Schlachtkreuzergruppe von zuvor trifft und diese sich vereinigen. Letztere muss dabei eine Kehrtwende fahren und kommt in die Erfassungsreichweite der Funkmessortung. Es werden ungenaue Schüsse ausgetauscht, da Kampfschäden die Geräte scheinbar in Mitleidenschaft gezogen haben.

Im Schatten der Schlachtkreuzer nähern sich schnellere Kontakte- abermals funkt Weissenburg "Abdrehen!". Dieses Mal jedoch zu spät. Weissenburg wird doppelt von Torpedos getroffen. Ebenso vermelden König und Wettin Torpedotreffer. Weissenburg hat starke Wassereinbrüche, die aber Dank der deutschen Unterteilung des Schiffes schnell abgeriegelt werden können. Die Verbandsgeschwindigkeit fällt allerdings maximal auf 21 Knoten.

 

Nach dem Abdrehen entbrennt ein heftiges Nachtgefecht mit mehreren Kurswechseln. Den Briten gelingt es dabei immer wieder aufzuschließen. Nach einigen Treffern, drehen diese jedoch genauso ab und die deutsche Linie läuft mit Kurs Stavanger (unter französischem Besitz) ab.

In den frühen Morgenstunden werden mehrere Kontakte aus südöstlicher Richtung gemeldet, die zwischen der eigenen Trägergruppe um Otto Lilienthal, Jade und Elbe stehen. Weissenburg funkt sofort einen Kurswechsel, um den eigenen Trägern zu Hilfe kommen zu können.

Jade und Elbe funken unterdessen Sichtkontakt zu britischen Trägern und Kreuzern, verliert diesen allerdings wieder schnell, da sie sich zurückziehen.

 

Nach einer Stunde Verfolgungsfahrt, sind die eigenen Träger in Sicherheit- Entsatz ist da! Die Sicht bessert sich und es werden gegen Osten zwei schwere Kreuzer, ein Flottenträger und ein leichter Träger ausgemacht. Schnell sind die schweren Kreuzer getroffen und verlieren an Fahrt. In Reichweite der Mittelartillerie, wird ein Zielwechsel auf den Flottenträger befohlen- die HMS Argus. Bereits die dritte Salve der Mecklenburg trifft diese und sie fällt zurück.

Die eigenen Träger können nun endlich ihre Flugzeuge starten. Mit der Bedrohung im Rücken der eigenen Schlachtlinie und der vermeintlichen Trägerflotte des Gegners vor den Rohren, wird ein Deckungsangriff befohlen gegen die Schlachtflotte des Gegners.

Die Torpedobomber starten zuerst. Nach 8:00 Uhr werden mehrere Kreuzer und Zerstörer, als auch die Conte di Cavour und die HMS Indefatigable durch Torpedos getroffen. Der Gruppe der Jade gelingt dabei das Kunststück von 5 Torpedotreffern auf der Conte di Cavour, wovon allerdings 2 Blindgänger sind. Es reicht allerdings das Schiff zu stoppen und sinken zu lassen. Indefatigable entkommt. Von den anderen Schlachtschiffen ist keine Spur mehr zu sehen.

Die zweite Welle bilden die Stukas und greifen allerdings die Trägerflotte des Gegners an- mit mäßigem aber entscheidenden Erfolg! Eine Bombe trifft HMS Argus, zwei Weitere HMS Audacity. Beide Träger werden dadurch stark verlangsamt und brennen. HMS Audacity kommt dadurch in die Geschützreichweite der deutschen Linie und wird zusammengeschossen und sinkt. HMS Argus kann keinen Vorsprung mehr herausfahren und verlangsamt den ganzen Verband. Dadurch kommen die HMS Ark Royal und die HMS Hermes in die Entfernungsmesser. Zielwechsel werden befohlen, um die neuen Ziele evtl. stoppen zu können, werden aber nicht getroffen.

 

Unterdessen treffen über den Marinebasen Stavanger und Bergen starke britische Bomberverbände ein (wie sich herausstellt, sind das die Trägerstaffeln aller britischen Träger). Stavanger wird dabei zerstört. Der Alarmrotte der Otto Lilienthal, die unter der norwegischen Küste etwas nördlich von Stavanger steht, gelingt es hierbei nicht entscheidend in die Luftkämpfe einzugreifen.

Otto Lilienthal und deren Verbandssicherung bestehend aus zwei Gruppen Zerstörern und einer Kreuzergruppe, entschließt sich der gegnerischen Trägergruppe entgegenzufahren und ihr den Weg abzuschneiden, um sie evtl. entscheidend verlangsamen zu können. Außerdem verkürzt das die Flugwege zum Gegner.

 

Der Befehlshaber der britischen Trägergruppe befiehlt unterdessen einen Zerstörerangriff auf die deutsche Schlachtlinie. Diese fährt heftige Ausweichbewegungen, es kommt aber erneut zu Torpedotreffern auf deutschen Schiffen. Weissenburg wird abermals getroffen, ebenso König, Wettin und Mecklenburg. Die Verbandsgeschwindigkeit sinkt auf 18 Knoten- zu langsam, um die britischen Träger erfolgreich verfolgen zu können.

Nachdem die Zerstörer abgewiesen sind, wird der alte Kurs beibehalten, um doch noch die Träger erreichen zu können. Da diese südlich abdrehen, ändert sich auch der deutsche Kurs- nicht ohne Auswirkungen.

 

Gegen Nachmittag 16:00 Uhr funkt die Weser, direkter Unterstützungsträger der Schlachtlinie (die sich die ganze Zeit im Rücken der Linie befand und der wenig Beachtung geschenkt wurde), dass sie Funkmesskontakt zu feindlichen Schiffen hat. Ihre Position ist deutlich nördlich der deutschen Schlachtlinie! Scheinbar liegt hier ein grober Navigationsfehler zu Grunde, oder der Kapitän der Weser wähnte den Seeraum nördlich der Schlachtlinie als sichere Zone.

Die Schlachtlinie dreht nach Norden, um der Weser helfen zu können- diese ist allerdings mindestens eine Stunde auf sich selbst gestellt. Und anstatt sich der eigenen Linie zu nähern, hält diese Fühlung.

 

Unterdessen sind die Torpedobomber der Träger wieder bereit. Weser greift die mittlerweile (wieder) in Sicht gekommene britische Schlachtflotte an- es sind noch zwei Schlachtschiffe, die HMS Repulse und die HMS Redoubtable. HMS Repulse wird durch einen Torpedo getroffen.

Otto Lilienthal, Jade und Elbe schicken ihre Gruppen auf geschätzte Position der britischen Trägergruppe. Sie finden diese auch! HMS Argus wird dabei durch 3 Torpedos getroffen und sinkt. HMS Hermes wird von 2 weiteren Tropedos getroffen, wobei nur 1 zündet und keine entscheidenden Schäden anrichtet.

 

Energisch an Weser funkend "ihren Hintern gefälligst gen Süden zu bewegen" (ich habe die Weser als Support der Otto Lilienthal unterstellt- hätte mir auch früher kommen können), gelingt es der deutschen Linie Kontakt zu den Briten herzustellen. Nach einem kurzen Schusswechsel, bei dem Turm Dora der König zerstört wird, lösen sich die Briten unter dem Schutz eines Torpedobomberangriffs. Wieder gibt es Treffer auf den deutschen Schlachtschiffen, auch auf der Weissenburg. Insgesamt hat sie jetzt 6 Torpedos abgekriegt. Ihre Geschwindigkeit ist mittlerweile auf 15 Knoten gesunken, aber sie fährt aus eigener Kraft und alle Geschütze sind feuerbereit!

Da die Funkeinrichtungen mittlerweile zerstört sind, signalisiert sie "Gefechtsabbruch! Wilhelmshaven anlaufen." Der Verband lauft südlich ab. Nach mehreren Meldungen über weit entfernte Funkmesskontakte, die nicht weiter verfolgt werden, bricht erneut die Dämmerung herein. Als es Nacht wird, kehrt Ruhe ein und die Kampfhandlungen enden.

 

Schlachtplan

 

019DwFtUfGu2pQpNdoKLZWTKD2i77G1odJYo47kP

 

 

Flottenflaggschiff Weissenburg

 

nJiFSr_v4SosG7SDmB1Cpbb_OP_Ub8g-w_OwCBB6

 

Wenn ich Auszeichnungen verteilen müsste, dann für die Leckwehr der Weissenburg, die Torpedobomber der Jade (maßgeblich an der Versenkung der Conte di Cavour und der HMS Argus beteiligt), Z13 und Z17 (HMS Australia versenkt), sowie die Besatzung der Mecklenburg (hat nicht nur die Napoli versenkt, sondern auch mit einer Trefferrate von 4,73% über ein halbes Prozent vor allen anderen deutschen Schiffen gelegen- ist übrigens eine Schwester der Weissenburg).

 

Endresultat

 

RlZJKNXQddoNfGd5gp6-qVyWPPzYcmtQK74Tlc6M

 

Das war zwischenzeitlich etwas schwammig, da ich nachts nicht alle Ziele aufgeklärt hatte. Bei meinen zwei Torpedoangriffen durch die DDs und beim Angriff der ersten Torpedobomberwelle, wurden ein Haufen "Torpedohit on unknown ship" angezeigt- deshalb wahrscheinlich noch die zwei schwer beschädigten BCs der Briten. HMS Indefatigable war "nur" mittel beschädigt.

 

Kampfdauer waren ca. 26 Stunden, keine zwei Tage^^ Die eigene Wahrnehmung und 3 Stunden Stress + 2 Nachtphasen haben mir da einen Streich gespielt. Aber mit den ca. 50k Punkten lag ich richtig:

 

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Jetzt herrscht auch Gleichstand bei den Großkampfschiffen!

 

srdmbHXw91E5_RlAQmePG0iuZpo3DUvGwEpQa2PM

 

Das war, wie gesagt, mein intensivstes Gefecht bisher. Ich hatte mal eine Flottenschlacht in RTW1 mit Deutschland gegen Russland vor Gotland und den Russen 6 Großkampfschiffe versenkt, dabei aber 2 eigene verlohren.

Die eigenen Verlusten sind in dieser Schlacht ja ein Witz! 3 DDs und die Hälfte meiner gut geschulten Fliegerbesatzungen (OK, das schmerzt). Die Briten sind auf jeden Fall gebannt. Zwar bin ich jetzt blockiert, aber ich habe im Indischen Ozean die Möglichkeit Jemen einzunehmen via Landung, oder ich verlege diese starken Teile nach Südafrika und kralle mir da die britische Besitzung. Die Briten müssen jetzt alles nach Nordeuropa verlegen, sind aber noch im Mittelmeer stark gebunden.

Dazu kommen noch ca. 70 U-Boote die via Uneingeschränkten U-Bootkrieg jeden Monat über 30 Frachter versenken! Die Briten rebellieren bereits wegen der Lebensmittelknappheit.

 

Vom Stellenwert her, kann man diese Schlacht als Skagerrak-Äquivalent bezeichnen, jedoch mit weit höherem strategischem Ausgang.

 

edit:

 

BTW- in 20 Monaten kommen zwei Flottenträger mit 80 Maschinen und 3 Panzerschiffe (Lützow-Klasse- fast wie das Orginal) hinzu. Ob ich noch BBs baue, weiß ich noch nicht so genau. Ich denke mal 4 schnelle BBs mit 30 Knoten brauche ich noch irgendwie.

 

edit: 2:

 

Ein paar Fehler behoben.

 

Eine Klasse BC habe ich mal in die Entwicklung gegeben: 12" gewinkelter Gürtel, 5" Deck, 3x3 15"Qu1 + 8x2 5"Qu1 DPs, 30 Sachen- das sind ähnliche Entwürfe, wie Scharhorst/Gneisenau bei meinem Kriegsmarinespiel und haben sich bestens gegen 16" bewährt, wenn man die Immunitätszone versucht zu halten.

 

 

  • Cool 1

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Ooooh, die Vorfreude steigt! *_* 

(Konnte es am WE nicht installieren und muß jetzt warten -.-)

 

Einen leisen Dämpfer gibt allerdings:

"The AI will upgun light cruisers if it finds itself outgunned by player CLs."

:cap_fainting:

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Ich befinde mich Krieg gegen die Weimarer Republik und Dank Versailles muss ich in Kreuzergefechten schlimmstenfalls schlecht gepanzerte CA befürchten.

Nach dem Spielstart 1920 habe ich es endlich geschafft, die leichten Kräfte auf ein modernes Niveau zu hieven: CL der Leander-Klasse und DD der Tribal-Klasse (beide nahe an den echten Schiffen).

 

Gefecht 1: Meine DD erzielen insgesamt 3 Torpedotreffer. Mit 2 davon trifft Cossack die eigene Orion und versenkt sie. D verliert neben DD einen CA.

 

Gefecht 2: Mehr Torpedotreffer, Leander wird von Tartar getroffen, aber wenigstens nicht versenkt. D verliert CL und DD.

 

Gefecht 3: Somali wird von deutschen DD-Torpedos versenkt, Neptune beschädigt. D verliert CL und DD.

 

Gefecht 4: Ghurka rettet Schiffbrüchige und wird von einem einzelnen Flugzeugtorpedo getroffen und versenkt. Die BC erleiden mehrere Minentreffer ohne schwere Schäden, schießen aber die deutschen CA lahm. Illustrious und Formidable versenken die CA im Schutzbereich von Helgoland. Illustrious wird bei Landungen von einem Flugzeug-Torpedo getroffen. Zum Glück kaum Schaden.

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Also im Kriegsmarinespiel schaut es ganz bitter für England aus- aktuell haben sie kein Großkampfschiff mehr (2 BC im Bau). Ich habe 2 schnelle BBs die auch in Kreuzergefechten auftauchen) und auch den Carriervorteil. Dazu 4 Panzerschiffe (2x3 11"Qu1) die ihr Unwesen im Mittelmeer, Europa und Westafrika treiben.

 

Nur aktuell steht meine halbe Flotte östlich von Harwich und muss ein Küstenziel ausschalten. Ich Depp habe meine Torpedobomber mit schweren Bomben geladen und vergessen auf Groundattack zu gehen und dann zwischengespeichert. Ich ziehe jetzt meine ganze Flotte zurück, lade die Torpedobomber um und mach das mit den Fliegern. So nah unter der britischen Küste kriege ich nur ständig Meldungen über eintreffende Kampfstaffeln, die meinen Schiffen nachstellen.

 

edit:

 

Blitzkrieg ist was Geiles- Baltikum, Norwegen und Griechenland eingenommen. :Smile_trollface:

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Gibt schon den ersten Topic wegen der Flugplätze:

http://nws-online.proboards.com/thread/2422/rbases-running-gauntlet-late-game

 

Unrecht hat er nicht. Wenn die Flugzeuge weit genug sind, dann werden Nordeuropa, Mittelmeer und bestimmt auch Südostasien unspielbar. Zwar halbwegs realistisch aber schlecht fürs Spiel.

 

Apropos Realismus: Sowas wie North Carolina und Nachfolger lassen sich kaum in der Originalverdrängung bauen, bei CVs hingegen bekomme ich da auf eine Audacious 80 und auf eine Malta 160 Flugzeuge!

 

Nach dem ersten Patch kann man auch weiterhin DD mit über 2.500t oder CVL mit mehr Flugzeugen als erlaubt bauen, indem man bei der Neuklassifizierung einfach auf Nein sagt. Zumindest bei den CVL reagiert die KI sogar. Weil sie bei mir 46 Flugzeuge haben, haben die der KI das auch.

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2 hours ago, Graf_Orlok said:

Gibt schon den ersten Topic wegen der Flugplätze:

http://nws-online.proboards.com/thread/2422/rbases-running-gauntlet-late-game

 

Unrecht hat er nicht. Wenn die Flugzeuge weit genug sind, dann werden Nordeuropa, Mittelmeer und bestimmt auch Südostasien unspielbar. Zwar halbwegs realistisch aber schlecht fürs Spiel.

 

Apropos Realismus: Sowas wie North Carolina und Nachfolger lassen sich kaum in der Originalverdrängung bauen, bei CVs hingegen bekomme ich da auf eine Audacious 80 und auf eine Malta 160 Flugzeuge!

 

Nach dem ersten Patch kann man auch weiterhin DD mit über 2.500t oder CVL mit mehr Flugzeugen als erlaubt bauen, indem man bei der Neuklassifizierung einfach auf Nein sagt. Zumindest bei den CVL reagiert die KI sogar. Weil sie bei mir 46 Flugzeuge haben, haben die der KI das auch.

 

Ich habe oben die Bombardementkagge abgeschlossen. Mir hats 1 CL-AA (ein einziger 600lbs Bombentreffer hat für unkontrollierbare Flutung gesorgt) und 1 DD zerbröselt. Wenn ich schätzen müsste, dann haben mich locker 50 Staffeln angeflogen. Meine CAP war recht unfähig obwohl maximum und weltweit die besten Jäger (am schnellsten, Feuerkraft 4 und good reliability).

 

Und ja, ich stelle mir schon A-H-Spiele sehr interesseant vor, wenn selbst ein DD-Raid in den 40ern ne dreiviertel Stunde dauert, weil selsbt von Sardinien die Staffeln rübergeflogen kommen. :Smile_sceptic:

 

edit:

 

Und ja, man kann RL-Schiffe nur schwer bauen. Selbst mit dem Max-Forschung-Speicherstand in der Demo konnte ich keine Iowa unter 65000ts bauen!

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Ich hab grade gesehen, mit Patch 1.02 wurde die Panzerschifftonnage auf 12000ts angehoben. Jetzt wirds eklig!

 

@Graf_Orlok

 

Ich hab nur ein Problem- ich habe voreilig an der BNat1900 rumgedoktert (4" und 11" in der Qualität verbessert und vor allem die 10" wieder zugelassen) und die Ursprungsdatei nicht kopiert. Jetzt schreit das Update, dass er die BNat1900 nicht erkennt. Könntest du mir deine mal schicken? Wenn nicht muss ich bis Montag warten und sie mir vom Geschäftsrechner holen :Smile_hiding:

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Ich habe mal meine Royal Navy hochgerüstet: Neben je zwei annähernd historischen Flugzeugträgern vom Typ Malta und Audacious, noch 4 CL wie die Edinburgh mit 6“-DP, 8 Dido (5x2 5“-DP mit Autoloader, 6x2 3“ dito) und 16 DD der L- und M-Klasse in der AA-Variante mit 4x2 4“ Autoloader-DP, 8 Torpedorohren und allen Schikanen für AA und ASW.

 

In Europa steuere ich auf einen neuen Krieg mit D zu, weil die sich Irland geholt haben und in Asien wird Japan aggressiv, weil ich mir Shanghai holen konnte.

Für die Nordsee habe ich 6 gepanzerte CV (4 Illiustrious, 2 Audacious) mit 360 Flugzeugen. Im Mittelmeer habe ich meine alte Eagle mit 80 Maschinen und 8x1 8“-Kanonen. Für den Pazifik gegen Japan habe ich das Paar Malta und Gibraltar mit 320 Flugzeugen und den Kolonial-CV Unicorn mit 40. Als Reserve gibt es noch 5 CVL. Damit kann ich meine nicht ganz aktuelle Schlachtflotte hoffentlich ausgleichen.

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Also ich habe jetzt beide Deutschlands "abgebrochen":

 

Kriegsmarine- nach erfolgreichen Kriegen gegen England und deren Zerschlagung musste ich dann 1947 gegen Russland ran. Erstes gefecht Convoydefence bei Gotland- geht über Nacht. Mein Konvoi fährt voll in die Insel und hängt sich dort fest, meine überlegene Radartechnik (Blindfire Stufe 3!- grade frisch erforscht) kriegt es nicht gebacken im Nachtgefecht die Russen auf Abstand zu halten. Meine Torpedos finden auch keine Ziele, dafür ziehen Scharnhorst und Gneisenau Torpedos magisch an. Im Morgengrauen kommen die russischen Flieger und brutzeln den immer noch festgefahrenen Konvoi weg und Stukas bomben mir zuerst 1 CL und dann noch 2 Türme meiner BBs weg. Danach war Ragequit- von der eigenen Marinefliegerei war nämlich nichts zu sehen. Weder die landgestützen Flieger (ich habe bis Reval rauf alles zugepflastert mit Medium Bombern und Stukas, dazu auf jeder Base mit 120 Slots auch 20 Jäger), noch von der eigenen CAP, die bei Morgengrauen gleich rauf ist. Die eigene Flak war dazu dann auch noch sehr unnütz.

 

Mit der kaiserlichen Marine war ich dann 1944 bei 122 Prestige und war an einem punkt, wo ich ein paar markante Punkte verpeilt habe- ich hatte immer noch meine uralt CL mit Einzeltürmen, dazu dann erst 2 CV mit 80 Fliegern. Meine CVL hatten in den gefechten oftmals das Problem,d [edited]sie ihre Staffeln nicht mehr hoch brachten, weil die Gruppen zu groß waren (ich empfehle hier bei CVL maximal 12er Größen- das killt den Spielspaß, wenn man in aussichtsreicher position alles waidwund geschossen hat und die Torpedobomber ans Resteficken gehen könnten). Dazu hatte ich einen Krieg gegen England gewonnen und im Südpazifik ordentlich abgesahnt. 1 Monat später schenkt der Kaiser dem Bismarck-Archipel die Unabhängigkeit- da war eine 250er Base mit Zeppelin- und Flugfeld drauf. Als das weg war, hatte ich bei den Küstenbefestigungen an deren Stelle XXX und das hat bei jedem Click nur noch Fehlerfenster bereitet. Ab da war dann auch Schluss, nachdem ich bei einem raid im englischen kanal zuvor ein MBT versenkt hatte und seit dem bei jedem Monatswechsel auch noch ein Fehlerfenster aufploppte. 3-4 Clicks gehen garnicht!

 

Was für mich der ultimative Abtörn ist- das Mittelmeer! Die AI kriegt nichts besseres hin als alles mit Fliegern zuzupflastern und baut dann keine Großeinheiten mehr. Ich hatte ein Mal das Vergnügen einen Konvoi bei Ägypten anzugreifen- von Rhodos, Libyen, Sizilien, Albanien und Malta kamen die Flieger angebraust. Ein Glück war es nur eins meiner Panzerschiffe und 4 DDs. Mittelmeerexpedition zur Unterstürtzung der verbündeten Franzosen war dann natürlich Geschichte. Vor allem sobald es hell wird gehen nur noch Fenster auf, dass Flieger im Anmarsch sind. Und du kannst dich nicht mehr um deine Mission kümmern. Und so treffsicher wie selbst zick-zackende DDs rausgenommen werden, ist das echt übel!

 

Ich habe jetzt zwei neue Dinger angefangen- daheim mit Ö-U- da bin ich auch kurz davor abzubrechen. Ich habe 3 Kriege bisher gegen Italien gewonnen. Die ersten zwei Siege gab es nix. Im letzten Sieg gab es Rhodos und Libyen- letzteres wurde unabhängig, nachdem die Franzosen die Aufständischen unterstützt haben. Aktuell ist Krieg mit Frankreich.

Das andere im Geschäft ist mit Japan.

Was garnicht mehr zu funktionieren scheint ist der 22Kn-CA mit BB-geschützen. Die treffen nichts mehr, selbst wenn man kurz vor Director-Firing ist. Bei den Ö-U-CAs hatte ich es auf die 13" geschütze geschoben, weil die ja Qu-2 haben. Bei den Japanern treffen die aber auch nix. Also fallen die künftig wieder flach und ich baue wieder meinen standardkram mit 23 Knoten und 10".

 

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Ja, es haben sich einige brutale Bugs eingeschlichen. Ich konnte gestern mit GB vs. D einen Enemy Coastal Raid nicht beenden, weil er nach der Hälfte der Zeit irgendein Problem mit der deutschen Hela hatte und für sie immer Fehler auswarf. Deswegen hat das Spiel am Ende keinen Bericht erzeugen können. Wenigstens hat es einen Autosave für den Strategieteil erzeugt, sodass ich nur die Dateien für die Schlacht löschen musste.

 

In dem Gefecht hat sich die Stärke der Flieger gezeigt. Ich hatte nur einen CA (3x3 10") und 4 Didos und musste gegen 4CA (in Summe über 30 9" und 10") und paar CL ran. Da gutes Wetter war, kam ich auch nicht nah genug für meine Didos. Also war Flüchten angesagt. In der Zwischenzeit haben meine maximal ausgebauten britischen Flugplätze mindestens 3 moderne CA versenkt.

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Gestern Abend hat es im Jahr 1946 richtig gekracht.

Zuerst startete Japan eine Invasion meiner chinesischen Besitzung Weihaiwei. Während ich noch meine Schiffe verlegte, nutzte das Deutsche Reich die Chance und eroberte in zwei Blitzkriegsevents Norwegen und das Baltikum. Leider sind sie mit der Sowjetunion verbündet und meine Beziehungen zu den USA waren zu der Zeit auch nicht die besten. Also musste ich die Hunnen gewähren lassen, um einen Weltkrieg gegen 3 Gegner mit der Gefahr eines Eingreifens der USA gegen mich zu verhindern.

 

Nun stand ich da und musste große Teile meiner Flotte in Europa halten, weil die Kriegsgefahr konstant hoch blieb. In Asien blieben mir an Großkampfschiffen nur zwei frisch modernisierte CV der Audacious-Klasse

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und die beiden neuen Meisterstücke des britischen Schiffbaus: Die Schlachtkreuzer der Incomparable-Klasse.

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Dazu gab es noch die verbliebenen Kolonial-Kreuzer, einige neue Kreuzer und 24 brauchbare DD. Eine 150 Einheiten starke U-Boot-Flotte konnte ich auch gegen den Feind einsetzen.

 

Außer bei den U-Booten war die Royal Navy also quantitativ stark im Nachteil. Der qualitative Vorteil der Schiffe ihrer Majestät war und ist dafür enorm. Selbst die Zerstörer besitzen brauchbare Feuerleit-Radare und konnten diesen Vorteil bei mehreren nächtlichen Überfällen auf japanische Geleitzüge zur Unterstützung der Invasion nutzen und wahre Massaker anrichten. Ebenso mögen die japanischen Flugzeuge schneller und wendiger gewesen sein, aber Reichweite und Robustheit sorgen für Bomben- und Torpedotreffer!

 

Alles in allem konnte die britische Expeditionsmacht in einem knappen Jahr neben ungezählten Frachtern und Korvetten 5 BB, 5 BC, 3 "richtige" CA, 2 CVL,18 DD und ~40 U-Boote versenken. Die Royal Navy hingegen verlor 3 der alten CL, 8 DD und ~80-U-Boote. Die Verluste der Handelsmarine blieben zu jedem Zeitpunkt überschaubar. Die Flugzeugtäger wurden nie direkt, sondern nur durch Minen beschädigt. Die Schlachtkreuzer konnten schweren Schäden zum trotz immer das rettende Dock in Shanghai erreichen.

 

Infolge des Krieges verlor Japan nicht nur große Teile seiner Flotte, sondern auch Tsingtao und seine ehemals deutschen Pazfik-Inseln.

 


 

Der Krieg war schon lustig zu spielen, aber einige Bugs sind sehr nervig. Ich konnte mehrfach Schlachten nicht beenden, weil es keinen Ergebnis-Fenster erzeugen konnte. Der Fehler lässt sich zumindest umgehen, indem man alle Schlacht-Spezifischen Dateien löscht, sodass er beim Neustart des Spiel das Autosave für nach der Schlacht lädt.

Viel viel nerviger ist, dass das Spiel CL als CA klassifiziert, weil durch "Magazine Box" die Panzerung zu groß wird. Das muss echt gefixt werden, indem die minimale Gürtelpanzerung und nicht die maximale Magazinpanzerung als Kriterium gilt. Für eigene Schiffe kann man die Klassifizierung ja zur Not manuell berichtigen, die KI hat aber solche "CA":

Spoiler

image.thumb.png.599499a22c2942d0bf0359b6f91f2bdc.png

image.thumb.png.c4af3c5666cc2e5b728affd78d00ff28.png

 

Jeder hat irgendwelche Varianten davon, Italien hat sogar sowas:

image.thumb.png.6e1108a3fdd27d63cef4c07cf6d8cea2.png

Eigentlich ist es ein CV:


[Data]
Ready=1
Displacement=16000
Range=1
Freeboard=0
InclinedBelt=0
BoxProtection=0
BeltCoverage=2
ColonialService=0
DesignSpeed=30
Speed=30
Hp=89481
EnginePriority=0
EDL=13
SC=0
ShipType=CA
Name=Fringuello
EnemyClassName=Fringuello
MisidentifiedClassName=
PictureName=
Nation=0
BuildingNation=6
Accomodation=0
Fire control=4
FCPOS=2
SecDir=1
Torpedo defense=0
Bulged=0
AddDA=0
BAChanged=0
FlightDeck=1
AngledFlightDeck=0
FlightDeckCatapults=0
AircraftCapacity=35
FlightDeckArmor=0
HangarSideArmor=0
DeckEdgeLifts=0
DeckPark=0
Hangar=0
LAA=20
MAA=10
AADir=0
KGuns=0
ASWMortar=0
ExtraDC=0
MSG=0
Mine capacity=0
DesignDiscount=100
Obsolete date=15665
BuildYear=1942
Fuel type=1
RPG=130
Cost=53177
Maintenance=283
OSpeed=29
OBelt=4
RofMod=0
RofModSec=0
AccMod=0
FloatMod=0
ArmorMod=12
DamageControl=0
OriginalSpeed=30
BuildDate=16822

 

 

 

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On 6/3/2019 at 6:49 PM, Graf_Orlok said:

Hast Du auch den Bug, dass Du von Klassen mit Rebuild nur die urprüngliche Version bauen kannst?

 

Ja, habe ich auch und das nervt tierisch! Vor allem bei meinen Korvetten und Endgame-DDs, die schon zu 90% ausgetecht sind kotzt mich das an! Viel besser sind aber so Nachzügler-Großkampfschiffe, wo man bei 10% Rabatt gerne noch eins nachlegen würde und dann wird zuerst wieder die alte Kacke gebaut und dann kommt wieder die Nachricht, dass das Schiff mit der besten Feuerleitung ausgerüstet werden könnte.

 

Den Bug mit dem Schlachtende hatte ich noch nicht, dafür eben die Sache mit dem versenkten MBT und was mich tierisch nervt- nimm mal eine ausgebaute Besitzung ein oder verliere Eine. Jeder Flugplatz der wechselt erzeugt ein eigenes Fehlerfenster, das man wegklicken muss. Nach jedem Monatswechsel!

 

 

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