Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,620 battles Report post #251 Posted May 15, 2019 Hallo zusammen, hört sich alles sehr interesant an. Frage: kostet das Game tatsächlich 34,99 Dollar. Oder find ich nur die richtige seite nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Hargen_Tannhaus Players 2,343 posts 15,477 battles Report post #252 Posted May 15, 2019 Vor 36 Minuten, Godzilla1702 sagte: Hallo zusammen, hört sich alles sehr interesant an. Frage: kostet das Game tatsächlich 34,99 Dollar. Oder find ich nur die richtige seite nicht. Rule the Waves 2 kommt erst übermorgen, am 17.05. raus. Und ja es soll 34,99$ kosten. Außer man hat schon RtW 1. Dann gibt es einen Discount. Dann kostet es nur noch 29,99$ Am 16.3.2019 um 11:47, Walther_K_Nehring sagte: Quote Latest update for RTW2 Release and Details: Ok folks, we now have a solid release date for RTW2, one designed to give us plenty of time to make sure the game sets sail smoothly & with as much stability as possible:APRIL 25, 2019 The price for the game will be $34.99 (US), which was the same price for the original RTW upon its release in 2015. Everyone who has purchased, or purchases, the original RTW game before April 25 will be offered a special price of $29.99 for RTW2. This discounted price is our way of thanking everyone who has stood by us during the last ~ 2.5 years of RTW2 development...thank you very much!!! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #253 Posted May 15, 2019 Bei mir geht es jetzt in der Mittagspause los- die Demo ist auf dem Geschäftsrechner. DER HYPE IS REAL!!!! Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #254 Posted May 15, 2019 Vor 4 Stunden, Hargen_Tannhaus sagte: Eine Frage. Die Grafik oben im Screenshot, hast du die selbst erstellt oder gibt es da eine Möglichkeit die automatisch generieren zu lassen? Bei mir wurde einfach das alte Bild ohne Geschütze halt weiter benutzt. Ich hab selber "gemalt". Man klickt auf St1 bis 6 und klickt sich auf der linken Schiffsseite die Umrisse zurecht. Mit Rechtsklick wird man fertig und das ganze wird auf die rechte Seite gespiegelt. Für die seitlichen aufbauten des CV muss man dann einen Haken bei Assymetric Supertstructure setzen. Vor 3 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: DER HYPE IS REAL!!!! Jepp. Heute Abend werde ich mir mal ein Savegame zurecht manipulieren und schauen, was für Klopper man mit max. Tech bauen kann. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #255 Posted May 15, 2019 Also ich habe in der Mittagspause und ein wenig so noch nebenher bis 1924 (mit Japan) spielen können und jetzt einen krieg mit Russland am Laufen. Ich hab noch 2-3 Monate vor mir, bis die Demo abbricht. Ich konnte gerade mal meine Flotte modernisieren (4 Pre-Dreads und 2 CL blieben alt, ein BB under Construction war immer gestoppt) und Flugfelder im Pazifik bauen, die ich mit Flugbooten (konnte mit denen ein U-Boote versenen), Jägern und Torpedobombern bestückt habe. Ich werde definitiv bei meinem ersten Spiel auf der Vollversion nicht 1920 anfangen und mir meine eigene Legacy Fleet wieder bauen- die AI-Designs waren sowas von müllig! Alle Designs waren übergewichtig! 2 meiner 4 DD-Klassen lagen 1Kn unter Designspeed, 1 CL-Klasse lag 1Kn unter Designspeed. Meinen CVL (umgebaut aus einem BC) konnte ich grade so fertigstellen (20 Flieger Platz, 2 4" DP-Geschütze, ettliche 3" DP-Geschütze und leichte Flak), hatte aber keinen Einfluss bislang. Den umzumalen von BC zu CVL war echt anstrengend- gerade wenn man asymmetrische Aufbauten auswählt, dann spiegelt es nix mehr mit rechter Maustaste- da muss man umdenken und ich habe fast in die Tastatur gebissen, bis ich das gecheckt habe. Die Fliegerei ist eine Sache für sich! Ich werde fast monatlich zugespammt mit Neuentwicklungen und bis ich mal rausgefunden habe, wie ich meine Flugfelder belegen kann... meine Güte. Ist halt alles komplexer und auch Vieles neu. Aber ich freue mich auf die Vollversion. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #256 Posted May 15, 2019 Gerade eben, Walther_K_Nehring sagte: Den umzumalen von BC zu CVL war echt anstrengend- gerade wenn man asymmetrische Aufbauten auswählt, dann spiegelt es nix mehr mit rechter Maustaste- da muss man umdenken und ich habe fast in die Tastatur gebissen, bis ich das gecheckt habe. Du kannst erst Flugdeck, Aufzüge etc symmetrisch malen und danach auf unsymmetrisch stellen. Vor 1 Minute, Walther_K_Nehring sagte: Ich werde definitiv bei meinem ersten Spiel auf der Vollversion nicht 1920 anfangen und mir meine eigene Legacy Fleet wieder bauen- die AI-Designs waren sowas von müllig! Oh ja. Die ganzen Designs sind ein Witz. Share this post Link to post Share on other sites
[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,830 battles Report post #257 Posted May 15, 2019 1 hour ago, Graf_Orlok said: Oh ja. Die ganzen Designs sind ein Witz. Immerhin merk man dann, dass was vorwärts geht, wenn der "Neue" kommt. ;) Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #258 Posted May 16, 2019 14 hours ago, Graf_Orlok said: Du kannst erst Flugdeck, Aufzüge etc symmetrisch malen und danach auf unsymmetrisch stellen. Ja, das habe ich dann irgendwann auch gecheckt^^ Nur wenn man dann ein Brückenhaus malen will, wird es wieder komisch. 13 hours ago, NichmitCommander said: Immerhin merk man dann, dass was vorwärts geht, wenn der "Neue" kommt. ;) In 5 jahren, bei den Funds, merkst du davon nix mehr. Ich habe gestern Abend noch mit den Briten gespielt und den begonnenen (von der AI) BC fertiggestellt und 2 CA (von 3 total obsoleten- zwar ein 3x2-Design aber 24Kn lahm) in CVL umgebaut. Kleine DDs und die Bs habe ich alle verschrottet und sonst nix modernisiert. Man kann mal kurz reinschnuppern in das Spiel mit der Demo, aber effektiv spielen geht für die 5 Jahre nicht, was ich mir erhofft hatte, um auch mal ein paar Designs entwickeln zu können und das auch in einem Krieg testen. Immerhin habe ich jetzt rausgefunden, wie man die Fliegerprototypen auswählen kann. Ich habe rechts geklickt und wollte die kaufen oder irgendwas und dabei muss ich nur einen Prototyp auswählen und auf OK gehen. Hierzu mal die Frage- wie gebt ihr die Prioritäten bei den Fliegern vor? Ich hab das so gemacht: Fighter: Geschwindigkeit/Manövrierbarkeit Flugboote: Reichweite/Bombenlast Torpedobomber: Toughness/Reichweite Schwimmerflugzeuge: habe ich noch nicht angestoßen, würden aber Reichweite/Geschwindigkeit kriegen Dazu noch eine Frage zu den Flugfeldern- mixt ihr eure Belegung oder pflanzt ihr eine/zwei 20er Staffel(n)/Flugfeld drauf? Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Hargen_Tannhaus Players 2,343 posts 15,477 battles Report post #259 Posted May 16, 2019 Vor 42 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Fighter: Geschwindigkeit/Manövrierbarkeit Flugboote: Reichweite/Bombenlast Torpedobomber: Toughness/Reichweite Schwimmerflugzeuge: habe ich noch nicht angestoßen, würden aber Reichweite/Geschwindigkeit kriegen Dazu noch eine Frage zu den Flugfeldern- mixt ihr eure Belegung oder pflanzt ihr eine/zwei 20er Staffel(n)/Flugfeld drauf? Bei den Jägern und den TB bin ich in etwa gleich. Die Flugboote habe ich mit Reichweite/Reichweite oder auch mit Reichweite/Last entwickeln lassen. Die Schwimmerflugzeuge (nur 1 bei Japan, mit doppel Reichweite) Ich hatte bis jetzt immer einen Mix aus Jäger, TB und Flugboot. 8,8,4. Da ich bis jetzt noch keinen Krieg am Start hatte, bis auf einen im Juni 1920 Jp vs FR, konnte ich noch nicht wirklich was testen. Habt ihr euch auch Luftschiffhäfen geleistet? Ich habe Versuchsweise mal 2 gebaut, aber nirgendwo eine Möglichkeit gefunden auch Zeppeline zu bauen. Wie macht ihr das mit den Neuentwicklungen der Flieger? Ich habe sobald eine Ausschreibung durch war, gleich eine neu gestartet. In der Reihenfolge TB, Jäger, Flugboot, Schwimmerflugzeug. Bei einem Spiel bei den Briten, habe ich von den Legacy Flugzeugen nach ein paar Monaten jeweils B und C Modele angeboten bekommen. Ebenso bei Japan ein paar firmeneigene Entwicklungen ohne Auftrag. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #260 Posted May 16, 2019 Ja, so mache ich das auch- man kriegt ja ne Meldung, wenn man es nicht macht. Ich habe auch erst Torpedobomber, dann Jäger und dann Flugboote- letztere helfen U-Boote zu jagen! Durch die geht euer ASW-Wert auch gut hoch. Ich muss es mir jetzt aber nochmal in Ruhe anschauen bei den Privatinitiativen- aber da geht ja das separate Fenster auf und dann einfach den Entwurf markieren und OK. So war es mal bei den Prototypen gestern Abend. Luftschiffhäfen habe ich gesehen, aber keine gebaut. Bei der Forschung gibt es aber "Naval Airforce lighter than air" (oder so ähnlich)- da wird man das Techlevel hochschrauben müssen. Weiß einer wie man die Radarforschung forcieren kann? Geht das über Fire-Controls? Man steigt ja mit Improved Directors ein und innerhalb der 5 Jahre passiert da ja nix. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #261 Posted May 16, 2019 Vor 4 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: Weiß einer wie man die Radarforschung forcieren kann? Geht das über Fire-Controls? Man steigt ja mit Improved Directors ein und innerhalb der 5 Jahre passiert da ja nix. Radar suche ich auch im Techtree. Bei Firecontrol sehe ich es aber auch nicht: Spoiler Coincidence rangefinder - Gradual national accuracy improvement 6 ft rangefinder - Gradual national accuracy improvement Central firing - Enables central firing as FC system on ships Range calculator - Gradual national accuracy improvement Control tops - Gradual national accuracy improvement Automatic range transmitter - Gradual national accuracy improvement 9 ft rangfinder - Gradual national accuracy improvement Mechanical fire control computer - Gradual national accuracy improvement Stereoscopic rangefinder - Gradual national accuracy improvement Plotting table - Gradual national accuracy improvement Target designator - Gradual national accuracy improvement Director firing - Enables director firing in ships 12 ft rangefinder - Gradual national accuracy improvement Ladder shooting - Gradual national accuracy improvement Gyro stabiliser - Gradual national accuracy improvement 15 ft rangefinder - Gradual national accuracy improvement Secondary director - Enables directors for secondary battery and for CL Improved Director - Enables improved director on ships Synthetic fire control computer - Reduces penalty for own ship turning Advanced director - Enables advanced director on ships Secondary director for CL - Enables secondar director on CL Improved optics quality - Gradual national accuracy improvement Electro optical director - Enables electro optical director on ships Improved electro optical director - Gradual national accuracy improvement Early electronic gunnery computer - Gradual national accuracy improvement Improved electronic gunnery computer - Gradual national accuracy improvement Increased electronic computing power - Gradual national accuracy improvement Es taucht nirgendwo auf. Ich hab fast den Verdacht, dass die Radarentwicklung automatisch bei der Freischaltung einer Technologie erfolgt. Denn mit komplett freigeschalteten Technologien erhalte ich automatisch Radaranlagen. Der Electro optical director ist der beste normal im Design verbaubare. Edit: Weil ich es von dir gerade im offiziellen Forum gelesen habe; Du musst deine Schiffe nicht von Kohle auf Öl umrüsten. Das ist nur ein Hinweis und keine Pflicht. Ich hab neue Korvetten ganz normal mit Kohlebefeuerung gebaut. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #262 Posted May 16, 2019 17 minutes ago, Graf_Orlok said: Edit: Weil ich es von dir gerade im offiziellen Forum gelesen habe; Du musst deine Schiffe nicht von Kohle auf Öl umrüsten. Das ist nur ein Hinweis und keine Pflicht. Ich hab neue Korvetten ganz normal mit Kohlebefeuerung gebaut. Nein, es betrifft die AI Crap-DDs- die waren so übergewichtig, dass ich sie auf Ölfeuerung umrüsten musste, damit sie letztendlich ein legales Design wurden. Ich habe alles runtergeschmissen was ging und am Ende stand immer noch ne rote Zahl unten. Erst mit Ölfeuerung ging es. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #263 Posted May 16, 2019 Achso. Netter Bug übrigens: Wenn Du die maximale DD-Tonnange (2.500t) erforscht hast, ihn schwerer machst und bei der Frage der Re-Klassifikation auf nein klickst, hast Du dennoch ein DD-Design. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #264 Posted May 16, 2019 Interesant. Hast du umgeskriptet, oder warum hast du DP-Geschütze auf DDs? Ich wollte meine ganzen Eskorten und kleinen DDs mit 4" DPs ausstatten, damit ich etwas Flak habe- ich kriege nur Fehlermeldungen. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #265 Posted May 16, 2019 Vor 5 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Interesant. Hast du umgeskriptet, oder warum hast du DP-Geschütze auf DDs? Wie weiter oben geschrieben. Ich bin durch das Savegame gegangen und habe mir alle Technologien "erforscht", um mal zu schauen, was es so alles gibt. Vor 7 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Ich wollte meine ganzen Eskorten und kleinen DDs mit 4" DPs ausstatten, damit ich etwas Flak habe- ich kriege nur Fehlermeldungen. DP müssen erforscht werden. Spoiler Heavy AA MG - Enables light AA weapons HA rangefinder - Improves HAA effectiveness 20 mm automatic cannon - Improves LAA effectiveness 40 mm automatic cannon - Enables medium AA weapons HA geared sight - Improves HAA effectiveness 3 and 4 in twin dual purpose mounting - Enables 3 and 4 in twin DP mounts Early AA director - Enables AA director on ships Fixed zone AA barrage - Improves HAA effectiveness 5 in dual purpose mounting - Enables 5 in DP mounts Improved 20 mm automatic cannon - Improves LAA effectiveness 6 in dual purpose mounting - Enables 6 in DP mounts Improved anti aircraft director - Improves HAA and MAA effectiveness Creeping Zone AA barrage - Improves HAA effectiveness Improved 40 mm automatic cannon - Improves MAA effectiveness Power mounts for light and medium AA - Improves LAA and MAA effectiveness Advanced anti aircraft director - Improves HAA and MAA effectiveness Quadruple LAA mountings - Improves LAA effectiveness Modern quadruple MAA mountings - Improves MAA effectiveness Large shrapnel AA shells - Gives limited AA capability to heavy main guns 3 in autoloaded DP gun - Improves effectiveness of 3 in DP guns 4 in autoloaded DP gun - Improves effectiveness of 4 in DP guns 5 in autoloaded DP gun - Improves effectiveness of 5 in DP guns Falls Du oder jemand anders mal Probieren will Game2.rar. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #266 Posted May 16, 2019 10 minutes ago, Graf_Orlok said: Falls Du oder jemand anders mal Probieren will Game2.rar. Ah, super. 10 minutes ago, Graf_Orlok said: DP müssen erforscht werden. Aber 3" + 4" DP gehen auf großen Einheiten. 3" DP gehen als Sekundäre auf DDs und KE, aber 3" HA geht als DP nicht^^ Muss keiner verstehen. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #267 Posted May 16, 2019 Vor 6 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Aber 3" + 4" DP gehen auf großen Einheiten. 3" DP gehen als Sekundäre auf DDs und KE, aber 3" HA geht als DP nicht^^ Muss keiner verstehen. DP-Mainguns ist die nächste Technologie nach Doppelgeschützen auf DD. Deswegen geht es nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #268 Posted May 17, 2019 Irgendwie Mist, dass es die MA-Türme so blöd anordnet. Das seitliche Katapulte nicht funktionieren, ist da nur noch halb so wild. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #269 Posted May 17, 2019 Ich hab gestern auch noch versucht zu basteln^^ Hast du schon einen Airstrike ausführen können? Ich habe das problem, dass ich meistens keine umbauenswerten CA/BC habe (für eine gescheite Luftgruppe- 20+), ergo dann Seeaufklärer-Tender bauen muss, die ich vorbereite, baue und dann gleich umbaue. Bis die ausgerüstet sind, ist das Spiel gerne schon vorbei. Gleich CVL kann ich noch nicht bauen. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #270 Posted May 17, 2019 Nimm doch das Savegame und baue dir schnell was passendes. Vor 3 Stunden, Walther_K_Nehring sagte: Hast du schon einen Airstrike ausführen können? Hiryu, Soryu und Unryu konnten vor Wladiwostok einen Raid gegen die Küstenverkehr unterstützen. Sie hatten jeweils 3 Torpedobomber-Staffeln zu je 20 Maschinen und 24 Jäger an Bord. Aufklärung kam durch die 3 schweren Aufklärungskreuzer Tone, Chikuma und Ibuki. Aufklärung durch die Katapultflieger und CAP durch die CV-Jäger erfolgt automatisch. Die Steuerung der Angriffsflugzeuge erfolgt über ein Menü. Dort kann man dann die Trägerdivision auswählen. Zuerst muss man die Staffeln für einen Strike bereit machen. Danach kann man einen Strike starten indem man ein Ziel oder eine Sichtmeldung auswählt. Bei Sichtmeldungen wird der vermutete Kurs abgeflogen. Ich konnte 2 schon in den Hafen geflüchtete sowjetische BC schwer beschädigen und noch ein paar Frachter versenken. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #271 Posted May 17, 2019 Da muss ich dann mal rumtesten. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #272 Posted May 17, 2019 So, ich habe mal ein paar Designs durchgetecht: Eine Deutschland-Klasse geht immer noch nicht als CA! Man muss wieder einen BC draus machen- ist natürlich wieder mal murks. Ich habe mal spaßeshalber einen CV mit 50.000ts designt- der schreit dann nach minimum 8x8" Bewaffnung. Super! Eine Atlanta oder Dido kriegt man nur schwer hin- 6x2 auf Mittellinie mit 3 Türmen über Bug zeigend gehen nicht. DDs schneller 36Kn werden richtig teuer in der Tonnage! Also Contre Torpilleurs ade. Dafür habe ich eine Yamato basteln können- knuffig! Es ist grad ein Bissel ernüchternd- aber dennoch freue ich mich auf das kommende Wochenende! BTW- was ich so als Plan ins Auge gefasst hatte, war meine Pre-Dreadnoughts teilweise zu CVL umzubauen, sobald das möglich wird. Dabei muss man etwas aufpassen- die müssen 20Kn schnell sein, sonst braucht man Katapulte und sie dürfen nicht größer als 16000ts sein. Das wird happig! Aber das könnte ein valider Plan fürs early game sein- schnelle CA sind ja in der Regel teurer als B. Und diese erste Generation CVL kann dann später in die trade protection gehen und Konvois sichern, sobald man schnellere CVL hat. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #273 Posted May 17, 2019 Vor 24 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Ich habe mal spaßeshalber einen CV mit 50.000ts designt- der schreit dann nach minimum 8x8" Bewaffnung. Super! 1924 und 1925 hab ich nochmal einen CV versucht, da war das nicht mehr. Die Hiryus oben haben ja auch 8x8" in Kasematten mit 2" Panzerung, 30 Schuss (erlaubtes Minimum) und keine Feuerleitanlage, um wenigstens Gewicht zu sparen. Vor 24 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Eine Deutschland-Klasse geht immer noch nicht als CA! Man muss wieder einen BC draus machen- ist natürlich wieder mal murks. DDs schneller 36Kn werden richtig teuer in der Tonnage! Also Contre Torpilleurs ade. In beiden Fällen hoffe ich auf Patches oder Mods. Gerade bei den DD reicht es ja, noch ein oder zwei Tech-Stufen für Verdrängungen bis 3.500t zu bringen und intern paar Formeln für das Gewicht der Antriebsanlage anzupassen. In RtW 1 ging es ja so dann auch, schöne Contre Torpilleurs zu bauen. Vor 24 Minuten, Walther_K_Nehring sagte: Eine Atlanta oder Dido kriegt man nur schwer hin- 6x2 auf Mittellinie mit 3 Türmen über Bug zeigend gehen nicht. Es Stand ja schon länger in den Dev-Bullentins, dass sie diese Turmlayouts erstmal nicht unterstützen. Hoffentlich kommt das noch irgendwann. Edit: 6"-Drillinge mit DP und Autoloader für meine Nepnep gehen leider auch nicht: Dafür fällt ab 1928 das 8.000t-Limit. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #274 Posted May 18, 2019 So, ich habe mal etwas weiter rumgetüftelt: Ich habe mal ein Heimatschutz-BB gebaut: 24Kn, short range, oil-firing, 12" narrow belt, 5" Deck, 6x2 5" autoloader DPs, 20 small AA, 40 medium AA, 4 AA-driectors, 2x4 16" A+B-config (beste) electronic directors: Immunität ist passabel, 29800ts, unter 3 Mio/Monat! Dann einen CL-AA: 4x2 5" Autolader-DP, 6x2 3" Autoloader-DP, 20 medium AA, 12 small AA, 4 AA directors, 4x3 TW, 3" + 2" Box-Protection, 34 Knoten auf Diesel- ginge mit 7900ts- das könnte sogar ein Universal-CL sein. Eine Des Moines habe ich auch gebaut mit 15000ts + Katapult und 1 Aufklärer (3x3 Autolader 8") Einen 4x4 12" BC mit absoluter Immunität gegen 10" (Geschütztürme bis 16" auf normale Kampfentfernungen) bei 31Kn geht mit 44000ts. Wenn ich den abspecke, dann wird der billiger. Einen CVL mit 12000ts kann man mit 4"/2" Box-Protection auf eine 30er Luftgruppe prügeln. Dann ist mir gestern Abend daheim aufgefallen- bei einem CA-Umbau mit 12700ts zu einem CVL habe ich eine Luftgruppe von 18 Fliegern + 6x 4" DP hingekriegt. Den Antrieb habe ich auf oilfiring umgebaut, aber bei 23Kn belassen, um eben mehr Gewichte für de Luftgruppe zu kriegen. Dann fiel mir wieder ein, dass ich nur 20Kn für einen CVL ohne Katapult brauche und habe Bulges angebaut- damit habe ich wieder 540ts mehr bekommen! Ergo wieder 3 Flieger mehr! Sehr interessant das Ganze! Wenn die Legacy-Kreuzer mit 6" Belt, 2,5" Deck, 22Kn und 2x2 max 12" noch legal sind, werden das meine Erst-CVL mit einem entsprechenden Maschinenupdate. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #275 Posted May 18, 2019 Die aktualisierte Demo und die Vollversion scheinen ganz schön Buggy zu sein. Bei mir hat es beim 1900-Start der KI keine B gebaut und mein Design-Fenster funktioniert nicht. Bei Full-HD funktioniert bei der kleinen Variante der Register-Wechsel zwischen Kanonen, Torpedos und Flugzeugen nicht, bei der großen Ansicht wird das Fenster abgeschnitten. Das passiert mit Win7 x64 mit und ohne DPI-Skalierung. Share this post Link to post Share on other sites