Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Hectorix

Wojna poglądów, czyli build'y na BB

189 comments in this topic

Recommended Posts

[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles

Wątek postanowiłem stworzyć do wyżywania się osób paskudzących tematy o poszczególnych okrętach o wyższości swojego podejścia do pancerników :D

 

Jak dobrze wszyscy wiecie kapitanów BB możemy podzielić głównie na 2 grupy.

 

Pierwsi z nich podchodzą klasycznie i z rozwagą do tematu. Twierdzą, że głównym uzbrojeniem pancernika jest artyleria główna, a okręt jest tylko platformą dla niej, więc gdy okręt zatonie, to nie możemy użyć naszych dział. Modyfikacje oraz umiejętności kapitańskie dobierają pod kątem "Big Guns" oraz przeżywalności okrętu.

 

Z drugiej strony mamy zwolenników teorii, że pancernik jest w pierwszej kolejności pływającym arsenałem i należy jak najbardziej zwiększyć jego siłę ognia włącznie z artylerią pomocniczą, a przeżywalność okrętu można pominąć, bo w końcu to pancernik i sam z siebie jest w stanie dużo wytrzymać. Modyfikacje oraz umiejętności kapitańskie dobierają pod kątem "Big Guns" oraz dział pomocniczych.

 

Którzy jednak mają racje?

 

Liczę tylko na rozsądne argumenty w tym temacie, abyście mogli się nawzajem zrozumieć :D

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,485 posts
28,771 battles

Jeśli już mowa o buildach na BB to są jeszcze : 

- pod wzmocnienie AA, na chwilę obecną średnio przydatny jako że mamy rok CV bez, lub co najwyżej okazjonalnym udziałem CV w bitwach;

- pod kamo, odmiana buildu na przeżywalność, z tym że różnica polega głównie na wykorzystaniu dobrego kamuflażu do łatwiejszego wycofania okrętu spod koncentracji ognia przeciwnika, by po przeładowaniu grup naprawczych wrócić do walki ze zregenerowanym HP.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
247 posts
9,056 battles

O jest i temat w którym mogę sprawdzić pewien build odnośnie G.K.

 

Tak obecnie wygląda mój kapitan do G.K.

 

Rozważam opcję pod IFHE ( powodem jest filmik z testem na YT ) gdyż chcę sprawdzić czy faktycznie ten perk jest pomocny na pomocniczej.

 

 

G.K. z IFHE

gk1.png

gk2.png

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles
1 minute ago, mickecobra said:

Jeśli już mowa o buildach na BB to są jeszcze : 

- pod wzmocnienie AA, na chwilę obecną średnio przydatny jako że mamy rok CV bez, lub co najwyżej okazjonalnym udziałem CV w bitwach;

 

Ze względu na mała ilość CV na X tierach o tym nie wspomniałem. Dodatkowo na CW nie ma sensu :D

1 minute ago, mickecobra said:

- pod kamo, odmiana buildu na przeżywalność, z tym że różnica polega głównie na wykorzystaniu dobrego kamuflażu do łatwiejszego wycofania okrętu spod koncentracji ognia przeciwnika, by po przeładowaniu grup naprawczych wrócić do walki ze zregenerowanym HP.  

 To ta pierwsza grupa graczy :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Beta Tester, Players
1,232 posts
10,179 battles

Zapomniałeś jeszcze o podziale na:

 

- konserwatystów - graczy, którzy starają się celować w przeciwnika z głową, podnosząc swoje umiejętności oceny ustawienia wrogiego okrętu i dlatego używają pocisków AP

 

- "pro" - maja wszystko gdzieś i radośnie wala do wszystkiego z pocisków HE, wyznając zasadę "bo przecież pożary to podstawa a pociski AP nic nie robią"

 

A na serio wszystko zależy od konkretniej linii pancerników, a czasem wręcz od konkretnego okrętu, sam raczej skupiam się na sile ognia, starając się maksymalizować to co jest dobre w danej nacji, np. AA na US BB, czy pomocniczą na GER i FRA BB. Niestety punktów kapitana jest za mało by można było sobie wybrać optymalnie i trzeba często iść na dalekie ustępstwa, jednak nic bardziej mnie nie śmieszy niż widok BB X tieru z "dodatkowymi" 3500 HP.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,485 posts
28,771 battles

To jaki robić build pod dany BB zależy od jego mocnych i słabych stron, np.:

 

Bismarcka najlepiej robić pod dodatkową która ma największy zasięg na tierze i siłę ognia, BBki KM ciężko cytadelowac to też zejście na salwę raczej im się nie zdarza, działa główne mają ciut gorszy kaliber od konkurencji i mają problemy z penetracją pancerzy jak rzuca na wyższe tiery, to też wg mnie lepiej inwestować w dodatkową, która waląc z HE jest bardzo groźna nawet dla innych BB (jakoś przedwczoraj zrobiłem tak podpalacza).

 

BBki ze słabym pancerzem i dobrym kamo warto robić pod kamuflaż i trzymać się w półdystansie by w razie złapania mocnych buł (kilka cytadel) można było po przerwaniu ognia zniknąć, wycofać się i zregenerować HPki. Zrobiłem tak dawno temu build na Iowę gdy jeszcze miała wysoką cytadelę, ale teraz i na Missouri się sprawdza. Poza tym KGV/DoY, które  są w gruncie takimi przerośniętymi krążownikami.   

 

Pod przeżywalność robię prawie wszystkie low tierowe BB które nie mają ani dobrego kamo ani dodatkowej. Z wysokotierowych zrobiłem tak Yamato/Musashi, choć Yama dodatkową ma znośną to i tak większość dmg robi z głównej. Poza tym ma dużo HP więc warto mieć jak najkrótsze i najskuteczniejsze naprawki by je zachować możliwie długo.

 

1 hour ago, Issithin said:

Zapomniałeś jeszcze o podziale na:

 

- konserwatystów - graczy, którzy starają się celować w przeciwnika z głową, podnosząc swoje umiejętności oceny ustawienia wrogiego okrętu i dlatego używają pocisków AP

 

- "pro" - maja wszystko gdzieś i radośnie wala do wszystkiego z pocisków HE, wyznając zasadę "bo przecież pożary to podstawa a pociski AP nic nie robią"

 

A na serio wszystko zależy od konkretniej linii pancerników, a czasem wręcz od konkretnego okrętu, sam raczej skupiam się na sile ognia, starając się maksymalizować to co jest dobre w danej nacji, np. AA na US BB, czy pomocniczą na GER i FRA BB. Niestety punktów kapitana jest za mało by można było sobie wybrać optymalnie i trzeba często iść na dalekie ustępstwa, jednak nic bardziej mnie nie śmieszy niż widok BB X tieru z "dodatkowymi" 3500 HP.

 

Typ używanej amunicji nie ma wpływu na build, tzn nie powinien mieć, bo te dodatkowe 2% podpalania z perka to jest nic przy ponad 30% podpalania z HE jaką ma większość BBków. Chyba że się robi pod dodatkową wtedy warto też rozważać IFHE, choć wg mnie pożary są skuteczniejsze (nie wiem w jakie elementy okrętu mierzy automatyczna dodatkowa, jak poniżej nadbudówek to dodatkowa penetracja i tak nic nie da, co innego w mieleniu DDków). Jeśli chodzi o używanie amunicji na BB, czy AP czy HE, ostatnio sporo testuje tylko HE z bardzo dobrym skutkiem. Np. HE na wszystkich BBkach RN (mam do VIII tieru) za wyjątkiem Queen Elizabeth, Monarcha. Na Oktabiarskiej Rewolucji też ostatnio strzelam głównie z HE. Na Lyonie, salwa z 16 luf zazwyczaj coś podpala. Zauważyłem że im mniejszy kaliber dział tym większy sens używania HE (np. 356 powyżej VII tieru), za wyjątkiem niemieckich BB których HEki są gorsze od przeciętnych, a APki choć kapryśne robią więcej nawet, jeśli nie wbiją cytadeli (np. 283mm Scharnhorsta). Na wysokich kalibrach, powyżej 400mm w ogóle nie używam HE, w ustawione dziobem BBki mierzę w nadbudowę (czasem da się trafić w kiosk dowodzenia za full dmg). Im niższy tier tym więcej robią HEki, pewnie przez słabo wyszkolonych kapitanów jacy tam pływają, tez nie każdemu chce się tam inwestować w naprawki i Rki za kredki, to też np. takim Orionem na IV tierze regularnie farmię sobie codziennie sygnały na podpalanie :)    

 

Oczywiście dodatkowe HP z perka na BB to taka sama głupota jak DE 2% podpalania dla HEków artylerii głównej, po prostu procentowo to się nie opłaca dla tej ilości HP jaką mają BB. Zawsze biorę dla BBków z buildem pod przeżywalność za 4 przeciwpożarowy, za 3 krótsze pożary (a dokładniej ten jeden którego zazwyczaj się nie gasi), za 3 nadzorcę +1 naprawka, za 2 krótsze przeładowanie Rki (ładnie kombi się razem z tym za kredki) i za 1 +30% wytrzymałości modułów, zapychacz.    

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles
6 minutes ago, mickecobra said:

nie wiem w jakie elementy okrętu mierzy automatyczna dodatkowa

Z tego co mi wiadomo, to celuje gdzieś pośrodku okrętu na wysokości linii wody z uwzględnieniem kierunku ruchu oraz prędkości. Wiec z bliska obija się o kadłub :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,485 posts
28,771 battles
7 minutes ago, Hectorix said:

Z tego co mi wiadomo, to celuje gdzieś pośrodku okrętu na wysokości linii wody z uwzględnieniem kierunku ruchu oraz prędkości. Wiec z bliska obija się o kadłub :D

Z filmiku jaki wkleił kolega wychodzi że dodatkowa penetracja będzie bardzo skuteczna na tankujące się do nas dziobem BBki. Pytanie tylko czy sami chcemy odsłaniać się nawet troszeczkę burtą by dodatkowa miała pole rażenia, by przeciwnik miał ułatwione celowanie w nasz bok ?

53 minutes ago, Skik_pl said:

Rozważam opcję pod IFHE ( powodem jest filmik z testem na YT ) gdyż chcę sprawdzić czy faktycznie ten perk jest pomocny na pomocniczej.

G.K. z IFHE

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles
3 hours ago, Skik_pl said:

Rozważam opcję pod IFHE ( powodem jest filmik z testem na YT ) gdyż chcę sprawdzić czy faktycznie ten perk jest pomocny na pomocniczej.

 

Ja obecnie posiadam GK z IFHE. Zaletą jest możliwość penetracji 32 mm poszycia (posiada je większość krążowników oraz pancerników) oraz 38 mm poszycia na Montana przez działa KM 128 mm. Dalej jednak problematyczne jest atakowanie Moskwy oraz Chabarowksa posiadających 50 mm pasy pancerne oraz niektórych pancerników z 40+ mm poszyciem. Nie jestem również zwolennikiem podpalania, gdyż co rozsądniejsi gracze potrafią dobrze sobie radzić z pożarami, a bazowych obrażeń nie unikną.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
247 posts
9,056 battles

Dlatego też udostępniłem go od tejże minuty, kiedy widać różnicę z IFHE

 

Zastanawiam się tylko jak to się sprawdzi w boju :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles
2 hours ago, Skik_pl said:

Dlatego też udostępniłem go od tejże minuty, kiedy widać różnicę z IFHE

 

Zastanawiam się tylko jak to się sprawdzi w boju :D

Niszczyciele: Niektóre padają na salwę z bliskiej odległości, a tak to giną ok. 2x szybciej niż normalnie.

Krążowniki: Raz Zao zszedł szybciej niż zdążyłem się skapnąć, że może mnie storpedować z tych 4km. Ogólnie zdecydowanie lepiej niż bez

Pancerniki: Ładnie wchodzi w nadbudówki na dystans. Z bliska brak większej różnicy lub obija się o pas pancerny (wtedy lepiej nawet nie mieć ifhe).

 

Ogólnie jest jedna zasada. To co będa w stanie spenetrować i zadać obrażenia wychodzi na +. To co nie są w stanie spenetrować wychodzisz gorzej, bo masz mniejsze szanse na podpalenie :D

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles

Ja osobiście mam mieszane odczucia. Z jednej strony poważniejsza część mnie preferuje klasyczne PM, EM, AR, BS, SI, FP, CE i modyfikacje pod przeciwdziałanie DoT'kom oraz artylerie główną (Pod krążki to też ciekawy build). Z drugiej strony siedzi we mnie jakiś Troll, który chce z każdego X tier BB, który się nadaje robić IFHE Secondary i ciężko nad nim zapanować :D

 

I tak dochodzi do sporu.

Gdy wróg cie olewa, to wytrzymałość jest nie potrzebna i lepiej zwiększyć DPM. Z kolei podczas bitek, gdzie każdy ma zamiar cie rozwalić lepiej postawić na przeżywalność.

Z jednej strony fajnie popatrzeć jak pomocnicza robi sieczkę. Z drugiej jej celność wynosi ok 20% i trzeba ręcznie ja przełączać, co niekiedy jest irytujące.

Z jednej strony Conqueror to BB tylko na survival build, z drugiej strony każdy jest ciekawy, co zrobiłyby na nim IFHE secondary :D

 

Następnie po dłuższej międzynarodowej debacie doszliśmy jednak do pewnych wniosków ze znajomymi.

 

Survival build ma przewagę nad Brawler'em tak długo, jak ten jest poza zasięgiem pomocniczych Brawler'a. Gdy znajdzie się za blisko, to różnica celności artylerii głównej jest niwelowana przez zasięg, a Brawler zyskuje przewagę w DPM.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
732 posts
9,352 battles

U mnie to wygląda w następujący sposób.

 

Kurfurst. Kapitan współdzielony z Tirpitzem i Scharnorstem.

http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000100000000001001100100019

 

Conqueror. Kapitan współdzielony z Nelsonem, Hoodem i Warspitem.

http://shipcomrade.com/captcalc/1010000000000010000001000100100119

 

Yamato. Kapitan współdzielony z Kii i Mutsu.

http://shipcomrade.com/captcalc/1000100000100000000001000100110019

 

Missouri. Kapitan współdzielony z Alabama, Arizoną, Texasem i North Caroliną.

http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000100000000001000100100119

 

Republique (build docelowy, na razie jest jeszcze bez camo, bo kapitan 15pkt).

http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000001000100100119

 

Roma. Kapitan współdzielony z Gulio Cesare.

http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000001000100100119

 

Oktyabrskaya Revolutsiya. Kapitan współdzielony z Imperatorem Nikołajem.

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000010100000100001000100100019

Build docelowy (na razie kapitan 15pkt) więc bez AFT.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,278 posts
14,047 battles

Zapominacie o jednej bardzo waznej rzeczy, w obecnej mecie strzelania wszystkich z HE nawet panckow, 2-3 salwy z conqa i nie ma calej obrony AA i polowy dodatkowej. Obity BB a taki jest kazdy ktory gra nie snipiac, ma tej dodatkowej i obrony AA pod koniec bitwy gdzie waza sie losy wygranej tyle co nic. To lepiej miec lepsza dodatkowa ktora i tak juz niedomaga? Czy lepsze camo? wykrywanie torped nawet czy inne rzeczy na przezycie? O reloadzie dzial nie powiem. Bo republika z adrenalina i modulem na ladowanie moze zejsc do 16 sekund. Spoko mozna robic przy okazji aft i bft jak sa wolne pkt cos tam wzmacniajac dodatkowa, ale robienie wszystkich na dodatkowa to juz chyba podchodzi pod masochizm?

  • Cool 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,738 posts
19,976 battles
8 minutes ago, Zlociutk1 said:

2-3 salwy z conqa i nie ma calej obrony AA i polowy dodatkowej. Obity BB a taki jest kazdy ktory gra nie snipiac, ma tej dodatkowej i obrony AA pod koniec bitwy gdzie waza sie losy wygranej tyle co nic. To lepiej miec lepsza dodatkowa ktora i tak juz niedomaga? Czy lepsze camo? wykrywanie torped nawet czy inne rzeczy na przezycie?

 

Wszystko racja, mocium panie, tylko że na na to można znaleźć rozwiązanie (w pewnym zakresie, of course). Perk na 1 pkt. to niewiele, a daje 30 % więcej odporności modułów. Niektórzy na pancernikach stosują nawet "zamianę" - Auxiliary Armaments Modification 1  daje im większą trwałość secondarek, natomiast dla dział głównych zadowalają się perkiem PM. W końcu łatwiej jest rozbić działka dodatkowe niż dobrze opancerzone wieże główne. Może dlatego, gdy w grze jest lotniskowiec, Conq i szybkostrzelne krążowniki, właściciele pancerników muszą uważać, by nie dać się zbytnio "obić". Conqueror walnie salwę po secondarkach, krążowniki poprawią i rozpalą kilka racowisk, a potem przyleci Essex czy inny Taiho i robi się bardzo nieciekawie.

 

Możliwe, że zwłaszcza niemieckie pancerniki są tu szczególnie narażone - niejeden bywa zrobiony pod secondarki, jak Bis czy Gneis, potem go obiją i podpalą, a jeszcze później przylecą samoloty z "ulubionymi" przez teutońskie łajby bombami AP. Kiedyś tak płynąłem francuskim krążkiem i nie zdołałem uratować naszego Bayerna (obitego, ma się rozumieć). Przyleciały dwie eskadry z lotniskowca T8, jednym atakiem posłały do piachu nasz uszkodzony pancernik. Rozbicie na moim krążku? I co z tego, że je włączyłem, zestrzeliwując kilka samolotów, skoro one wcześniej wykończyły nasz okręt? Najprawdopodobniej przeciwnicy mieli ogarniętego gościa na lotni, który umiał wybierać uszkodzone (obite) pancerniki do skutecznego ataku.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,278 posts
14,047 battles

Branie na pancernik innego moduly niz ten na ochrone dzial jest proszeniem sie o ich pernamenta utrate. Perk za 1 pkt to moj 1 perk na kazdym okrecie. Po cholere CI dodatkowa jak Ci uszkodza 2 dziala glowne, np Rysiek

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Community Contributor
1,258 posts
15,139 battles

Dla funu można robić secondary tam gdzie oczywiście ma to sens. Jak lubimy patrzeć jak działa sobie plumkają to jak najbardziej. Tirpitza tak zrobiłem i mi pasuje. Ale jeśli chodzi o efektywność to kamo i przezywalnosc. Im bliżej przeciwnika podejdę niezauważony tym większa szansa odesłać go do portu na raz. A jak się nie uda to jest wszystko na przeżywalność co pozwoli dłużej zostać w walce. A to chyba bardzo ważny czynnik.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,333 posts

Zrobienie Kurfursta pod fullretard (ale to ważne,  żeby było full) secondary jest jak najbardziej skuteczne i daje mnóstwo funu w bitwach randomowych (te wyzwiska o cheaty). Wadą jest wymaganie świetnej znajomości pozycjonowania się i czytania mininimapy, bo z powodu braku perków do wytrzymałości jesteśmy dosyć delikatni, a żeby "samo się strzela" działało, to trzeba się jednak zbliżyć na te 11.6 km.
Troll taktyką jest posiadanie w dywizjonie Gearinga, który może nas zadymić (np na capie), a wtedy odpalamy hydro i strzelamy tylko, kiedy możemy coś zdewastować, a dmg sam leci.

U mnie ten build się sprawdza, po około ~10 bitwach takim Kurfurstem rekordowo z secondary nabiłem ponad 100k (80k z secondary i 30k z pożarów) + 100k z głównej. Średnio z pomocnicznej i pożarów wchodzi ponad 50k.
Kapitan pod taką zabawę:
http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000010001010100019

Moduły:

shot-18_03.22_13_01.48-0394.jpg.b36bba499ddce737267e6dde439b88fd.jpg

Replay, jak ktoś chce:
20180321_010658_PGSB110-Grossdeutschland_14_Atlantic.wowsreplay

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles
1 hour ago, Zlociutk1 said:

Branie na pancernik innego moduly niz ten na ochrone dzial jest proszeniem sie o ich pernamenta utrate. Perk za 1 pkt to moj 1 perk na kazdym okrecie. Po cholere CI dodatkowa jak Ci uszkodza 2 dziala glowne, np Rysiek

Ja osobiście podczas tych 2000 bitek wieże główną na BB straciłem ok. 10-20 razy. Uszkodzenia są oczywiście częstsze, ale nadal rzadkie. Szczególne podczas walki burta w burtę. Statystyk nie znam, ale wydaje mi się to strasznie mało, gdy nie używam modyfikacji artylerii głównej na BB'kach. W większości przypadków PM + AAM1 w zupełności wystarczy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles
2 hours ago, Zlociutk1 said:

Zapominacie o jednej bardzo waznej rzeczy, w obecnej mecie strzelania wszystkich z HE nawet panckow, 2-3 salwy z conqa i nie ma calej obrony AA i polowy dodatkowej. Obity BB a taki jest kazdy ktory gra nie snipiac, ma tej dodatkowej i obrony AA pod koniec bitwy gdzie waza sie losy wygranej tyle co nic. To lepiej miec lepsza dodatkowa ktora i tak juz niedomaga? Czy lepsze camo? wykrywanie torped nawet czy inne rzeczy na przezycie? O reloadzie dzial nie powiem. Bo republika z adrenalina i modulem na ladowanie moze zejsc do 16 sekund. Spoko mozna robic przy okazji aft i bft jak sa wolne pkt cos tam wzmacniajac dodatkowa, ale robienie wszystkich na dodatkowa to juz chyba podchodzi pod masochizm?

I to jest tak naprawdę powód dla którego bolidy na full retard pomocniczą czy pelotkę właściwie umarły. Nie dość że od początku były sytuacyjne pod kątem taktycznym, to teraz są sytuacyjne pod kątem mm. Jak naprzeciwko nie trafi się lotnisko to pelotka jest niepotrzebna. A Jak trafi się naprzeciwko Brytyjczyk i postanowi cię zfokusować to po paru salwach nie masz pomocniczej.

 

Zresztą pomocnicza ogólnie jest bardzo wrażliwa na ostrzał z HE czy to 8 cali, czy to  6 cali z IFHE a jedyny sposób przeciwdziałania czyli moduł na odporność pomocniczej zmienia bardzo niewiele. Właściwie to prawie nic nie zmienia - może jedną, może dwie wieże więcej dożyją do końca bitwy, a najprawdopodobniej i tak padną. Jak naprzeciwko jest brytol to nic nie zmienia, i tak i tak stracisz pomocniczą.

 

Na dodatek jak podchodzisz na zasięg pomocniczej to zwykle dostajesz fokusa więc masz jeszcze większe ryzyko straty pomocniczej i jeszcze bardziej potrzebujesz przeżywalności (której nie masz bo zainwestowaleś w pomocniczą). Więc ma to sens tylko na pancerniku na tyle twardym że jest w stanie taki fokus wytrzymać sam z siebie, a przy tym ma główną artylerię na tyle kapryśną że dużej różnicy nie odczujemy jeśli nie będziemy jej wzmacniać. Jest tylko jeden taki pancernik w grze. A że ostatnio dostał bezpośrednią kontrę w postaci bomb AP to wypływanie nim z jakimkolwiek bolidem jest średnio przyjemne.

 

Z tych wszystkich względów właściwie na wszystkich pancernikach personalizacja sprowadza się do odpowiedzi na trzy pytania:

1. Wolimy priority target czy dodatkowe wzmocnienie odporności głównej przez PM?

2. Dajemy jako drugą trójkę BS bo pożary czy VG bo torpedy?

3. Analogicznie do powyższego wstawiamy skrócenie pożarów czy przestawienie steru?

 

Czasem można jeszcze zrezygnować z obrotu dział albo zamiast którejś czwórki zaryzykować wstawienie AFT. W ramach eksperymentu. Nic więcej.

 

Cała reszta to sytuacyjne bolidy wymagające jak napisał LR bardzo specyficznego stylu gry i umiejętności stworzenia sobie bardzo specyficznej sytuacji w grze. O ile mm pozwoli.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Beta Tester
253 posts
2,706 battles
18 minutes ago, 44smok said:

Zresztą pomocnicza ogólnie jest bardzo wrażliwa na ostrzał z HE czy to 8 cali, czy to  6 cali z IFHE a jedyny sposób przeciwdziałania czyli moduł na odporność pomocniczej zmienia bardzo niewiele. Właściwie to prawie nic nie zmienia - może jedną, może dwie wieże więcej dożyją do końca bitwy, a najprawdopodobniej i tak padną. Jak naprzeciwko jest brytol to nic nie zmienia, i tak i tak stracisz pomocniczą.

Szczególnie dobrze widać to na Alsace, które ma papierową pomocniczą :D Zazwyczaj pada szybciej, niż zdążę jej użyć xD. Natomiast na GK lub Montana o ile AA szybko schodzi, to pomocnicze trzymają się całkiem nieźle.

 

Jednak mimo to nadal można coś tym zdziałać 



unknown.png?width=832&height=468

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,485 posts
28,771 battles
1 hour ago, Little_Rowboat said:

Troll taktyką jest posiadanie w dywizjonie Gearinga, który może nas zadymić (np na capie), a wtedy odpalamy hydro i strzelamy tylko, kiedy możemy coś zdewastować, a dmg sam leci.

Przypomniałeś mi podobną troll strategię, grałem tak często na ostatnich rankedach Bismarckiem :Smile_teethhappy: 

Dokładnie wygląda to tak:

 

Wiadomo że po nerfie strzelania z dymka BaBeczki świecą się średnio na pół mapy, więc nie ma sensu ich zadymiać, jednak gdy strzelają tylko z pomocniczej spot jest dalej bardzo mały. Jeśli ogarnięty DDek zadymi wystarczająco blisko, tak by przeciwnicy byli już w zasięgu pomocniczej ale jeszcze poza zasięgiem spota z dymka, można ich w ten sposób ostrzeliwać będąc niewidocznym w dymku. Oczywiście ostrzeliwać tylko z pomocniczej, głównych dział używamy tylko na 100% celach lub tych stanowiących bezpośrednie zagrożenie / mogących nas wykryć (np. szarżujący w dym okręt zbliżający się do granic spota). Każdy wystrzał z głównej to 20sek gdy będziemy widoczni. Znakomicie się to sprawdzało na rankedach przy trzymaniu capów. Wadą jest oczywiście to że dym przyciąga torpedy jak magnes, a nawet hydro Smarka nie pomaga za bardzo gdy nie ma się prędkości do manewrowania stojąc/wolno poruszając się w obrębie dymka. Mimo wszystko taktyka ciekawa, pozwala troszkę ominąć ograniczenia jakie narzuciło WG dla BaBeczków strzelających w dymka :Smile_teethhappy: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
335 posts
15,776 battles
On 21.03.2018 at 3:49 PM, Hectorix said:

(...)

 

Jak dobrze wszyscy wiecie kapitanów BB możemy podzielić głównie na 2 grupy.

 

(...)

 

 

 

:Smile_teethhappy::Smile_teethhappy::Smile_teethhappy::Smile_teethhappy::Smile_teethhappy::Smile_teethhappy::Smile_teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites

×