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cookiemonste

USS Pensacola

74 comments in this topic

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Hallo Leute,

Ich habe jetzt die Pensacola ud musss agen ich bin doch jetzt sehr angetan von ihr.

Am Anfang war sie sehr schlecht, also mit dem Standart Zielerfassungsgerät, aber jetzt mit fast 16 Km Reichweite ist die nicht schlecht.

Sie ist recht schnell und so unmanövrierbar ist sie auch nicht.

Wird nur problematisch wenn eine Cleveland auf Nahkampfreichweite rankommt.

Fazit: ein starkes Schiff.

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sie wäre ein starkes schiff, wenn der reload 30% kürzer wäre...

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Die Pensacola ist schon ein brutal gutes Schiff, wenn man Sie ausgebaut hat und der Captain gut geskillt ist! Module und Co. nicht zu vergessen! Für die einen ist es der Reload, für andere die Spielweise. Man muss nämlich deutlich mehr vorplanen im Spiel, als mit einer Cleveland! Bestes Beispiel sind da die BB's. Reload und Turn rate!

  • Cool 1

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jo, dann plan mal voraus, wenn ein DD 6km vor dir aufploppt und du 14 sek reload hast ;)  

 

 

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sie wäre ein starkes schiff, wenn der reload 30% kürzer wäre...

 

Japanische Kreuzer lassen grüßen ;)
  • Cool 1

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Japanische Kreuzer lassen grüßen ;)

 

Ich wollte es nicht sagen :D

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Ich wollte es nicht sagen :D

 

Wie war das...Nerf dem Clevelands, dey pwn da Aoba all da times wit massiv citadel hits every few seconds trololol xD

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Vieleicht sollte man das verschieben, habe noch einen anderen THread dazu gesehen.

Edited by cookiemonste

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sehr gut, vergleicht sie mir kreuzern die zusätzlich noch nette kleine torpedos verschießen können.

 

die pensacola mag kein schlechtes schiff sein, aber im vgl zur cleveland ist einzig ihre größere reichweite ein pluspunkt und sonst nix

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Die Pensacola ist der US-Kreuzer, den ich als Gegner noch am liebsten habe im Gegensatz zur Cleveland oder New Orleans.

Zudem ich bei ihr gefühlt am meisten Zitadellentreffer hinbekomme (mit meiner Mogami)....  :amazed:

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Ja, die Pensacoloa ist einer der sog Vetragskreuzer, also mit begrenzter Verdrängung. Also wurde bei der Panzerung gespart. Das merkt man sehr schnell. Seltsamerweise treffe ich bei anderen Pensacolas kaum die Zitadelle.

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sehr gut, vergleicht sie mir kreuzern die zusätzlich noch nette kleine torpedos verschießen können.

 

die pensacola mag kein schlechtes schiff sein, aber im vgl zur cleveland ist einzig ihre größere reichweite ein pluspunkt und sonst nix

 

Wenn sich ein feindlicher Kreuzer auf Torpedoreichweite nähert, wessen Schuld ist das wohl? Zudem reden wir hier über die Feuerrate etc. Denn sind wir mal ehrlich, die meisten Gefechte, die ich mit meinen Japanern hatte, waren alle auf 10+km, also jenseits von dem, in dem ich meine Torpedos nutzen hätte können (nutz sie hauptsächlich nur, um Zerstörer zu nen Kurswechsel zu zwingen :hiding:). Zudem, ja, wir vergleichen sie mit Kreuzern, die zusätlich nette kleine Torpedos haben, warum? Ähm....ich find in den Nationensbäumen leider Gottes noch keine anderen Kreuzer, mit denen man sie vergleichen könnte, aber solltest du welche sehen, fühl dich geehrt, bist wohl paar Versionsnummern voraus ;)

 

Zudem, wie gesagt, Pensacola is bei weitem kein schlechtes Schiff, nur viele kommen mit ihr halt nicht klar, denn wo die Cleveland durch ihre abartige RoF und der daraus resultierende DpM nen gegnerischen Kreuzer selbst auf geringeren Distanzen einfach mal mir nichts diernichts zerpflücken tut (wobei natürlich auch hilft, dass diverse Kreuzer eine Zitadelle von gefühlt 70% der Hitbox haben), kann die Pensa dies eben nicht mehr, sondern sie verlässt sich halt doch mehr auf Gefechte auf größerer Reichweite und damit müssen die Spieler halt erstmal zurecht kommen. Hinzu kommt, dass wir bisher ja nur die Bezeichnung "Kreuzer" haben, während die Pensacola halt, im Vergleich zu den vorhergehenden "Leichten Kreuzern" der erste "schwere Kreuzer" ist.

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 Hinzu kommt, dass wir bisher ja nur die Bezeichnung "Kreuzer" haben, während die Pensacola halt, im Vergleich zu den vorhergehenden "Leichten Kreuzern" der erste "schwere Kreuzer" ist.

 

Aber wenn man diesen Thread hier liest ist sie anscheinend auch nur ein "Schwerer Kreuzer" weil "schwer" zu spielen.  :P

 

Aber wie gesagt, ich habe sie selbst noch nicht und kann sie deshalb nur als Gegner einschätzen, wo sie (meiner Erfahrung nach) nicht gerade brilliert. :honoring:

  • Cool 2

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Muss man sagen, kommt auch auf den Spieler an, haste natürlich wen, der meint, er muss dich auf 13 km mit HE voll pumpen, wundert mich das nicht, aber, ich hab auch einige gute Pensa Spieler gesehen, da wird das dann schon interessant und dank der riesigen Zitadelle der Japaner, ein ausgeglichenes Match :child:

 

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Die Pensacola ist ein Kreuzer der ordentlichen Durchschlag hat. . Wenn du einer Cleveland hinten zwischen die beiden Türme triffst, ist die ganz schnell ganz klein Da Durchschlag man die Citadel eigentlich immer. .

Am Beispiel jetzt

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1. du kannst sie nicht mit kreuzern vergleichen, die torpedos haben

2. du kannst sie mit dem vorläufer und oder dem nachfolger vergleichen, da es sonst keine weiteren vergleichbaren kreuzer aktuell im spiel gibt
3. zu sagen: ja dann stell dein spiel um und mach alles auf distanz. noch so ein schlauer satz, ohne nachzudenken...wie willst du denn spiele gewinnen? durch die modi kannst du nicht immer alle gegner versenken, sondern musst schlicht auch mal in capzonen fahren oder wichtige punkte auf der karte abdecken

4. leider kann man sich seinen job hier nicht aussuchen und kommt oft genug in den genuss gegen DDs oder andere vlt leichtere kreuzer auf nahdistanz kämpfen zu dürfen

5. kann allerdings gut sein, dass sie schlicht nicht zu meiner etwas agressiveren spielweise passt. ich will nunmal möglichst jedes spiel gewinnen, und das geht nunmal mMn nicht, wenn man sich 20 min auf 15km entfernung beschießt

 

ich denke einfach, dass das problem nicht die pensacola, sondern ihr vorgänger ist...wobei ich mit der omaha und der phoenix auch riesen spaß hatte :izmena:

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Man kommt nach ein paar Gefechten rein, ging mir so. Aber ich treffe die so große Zitadelle der Japaner nur in 5% der Fälle. Vieleicht bin ich einfach nur schlecht.

Aber die Pensacola hat eine sehr schwache Zitadelle.

Man kann auch agressiv mit ihr sein, aber nicht ohne genug Unterstützung. Habe im Nahmkampf w Zerstörer mit meiner Schweren Artillerie auseinander genommen, eien Salve und die waren jeweils weg.

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1. du kannst sie nicht mit kreuzern vergleichen, die torpedos haben

2. du kannst sie mit dem vorläufer und oder dem nachfolger vergleichen, da es sonst keine weiteren vergleichbaren kreuzer aktuell im spiel gibt
3. zu sagen: ja dann stell dein spiel um und mach alles auf distanz. noch so ein schlauer satz, ohne nachzudenken...wie willst du denn spiele gewinnen? durch die modi kannst du nicht immer alle gegner versenken, sondern musst schlicht auch mal in capzonen fahren oder wichtige punkte auf der karte abdecken

4. leider kann man sich seinen job hier nicht aussuchen und kommt oft genug in den genuss gegen DDs oder andere vlt leichtere kreuzer auf nahdistanz kämpfen zu dürfen

5. kann allerdings gut sein, dass sie schlicht nicht zu meiner etwas agressiveren spielweise passt. ich will nunmal möglichst jedes spiel gewinnen, und das geht nunmal mMn nicht, wenn man sich 20 min auf 15km entfernung beschießt

 

ich denke einfach, dass das problem nicht die pensacola, sondern ihr vorgänger ist...wobei ich mit der omaha und der phoenix auch riesen spaß hatte :izmena:

 

1.

Können und müssen wir sogar, wenn man die Torpedos mal aussen vor lässt, sonst müsste man Flak etc auch noch mit einbeziehen. Denn würde man Kreuzer auf dem gleichen Tier nicht vergleichen, bräuchte man keine unterschiedlichen Nationalitäten

2. Stell dir vor, das hab ich gesagt, nur darauf bezogen, dass viele Spieler eben die gleiche Spielweise nutzen, wie auf der Cleveland, zudem, vergleichbarer Kreuzer momentan im Spiel -> Mogami (auch wenn diese Torpedos hat...ich frag mich, warum sich jeder an denen aufgeilt, wobei du auf Tier 6+ die dinger echt früh genug siehst)

3. Ich sag nicht, dass die Spieler ihre Spielweise ändern sollen, nur brauchen sie sich dann auch nicht wundern und gleich immer mit Aussagen kommen wie "dit und dat Schiff is ja ach so schlecht", denn das Schiff ist mit gewissen Werten ins Spiel implementiert, kann sich das an die eigene Spielweise anpassen? Nein, also, was macht man dann im normalfall? Das sich ein Nahkampf manchmal nicht vermeiden lässt is mir klar, hab auch nicht gesagt, dass man nur auf Reichweite spielen MUSS, jedoch seh ich das leider viel zu häufig, dass die Kreuzer bei einem normalen Gefecht (nicht domination mode) als erstes versuchen, auf am besten 5 km an den Gegner ran zu fahren, weil sie ansonsten wohl nichts treffen oder kA

4. Stimm ich dir zu, jedoch sind diese (mal ausgenommen von den DDs, wenn ihre Fische im anmarsch sind) relativ zügig auszuschalten, gerade mit den 20.3 cm Geschossen der Pensa

5. Weiss nicht, wie aggresiv du spielst, jedoch ist ein zu agressives Spielen bei der Pensa halt leider doch oft tödlich, geht mir mit meiner Mogami auch nich anders xD

Spiele gewinnen wollen wir zwar alle, jedoch dürfen wir nicht vergessen, dass wir immer noch in der Test Phase sind, sprich, gewinnen oder verlieren ist nur zweitrangig :hiding:

 

Und ja, stimm dir da wieder zu, das Problem IST die Cleveland, einfach weil sie, seit der Alpha eines der stärksten Schiffe ist und vieles, was ihr in ihrem Tierspread begegnet einfach "outperformed" weshalb eben viele dann mit der Pensa ihre Probleme haben ;)

Edited by Smi2k
  • Cool 2

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Bin am Anfang mit der Pensacola garnicht klar gekommen, dann hab ich angefangen sie relativ passiv zu fahren. Sprich auf höhe der BS fahren und von Inseln mit DDs fern halten. Jetzt geht es eigentlich. Mein bei weitem bestes exp Ergebniss damit eingefahren

Einzig was ich zur Cleveland vermisse ist die Richtzeit der Hauptgeschütze wenn man mal ne wirklich harte wende fährt.

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Mal was anderes, mit der Pensacola mache chc recht oft minus, hat jemand das selbe Problem?

 

Ab T7 wirds teuer,wenn man nicht genug Schaden fährt und man geblubbt wird.

Versuch defensiver zu fahren,nutz die Range,such dir Gegner,denen du Gewachsen bist.

Einfach mal bissel Schaden machen,reicht nicht mehr.

Capen,Jäger abknallen,Capen verhindern und nochmal passiv Spielen und Range nutzen(ich musste das auch Schmerzhaft lernen,is keine Cleve aber sie hat ihre Stärken,ich hab auch geflucht,aber laut meinen Profil,eines meiner besseren Schiffe^^).

 

Mit der Cleve konnte man YOLO überall rein preschen ,mit der Pepsi halt nicht mehr .

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Hey!
Hab genau nach so einem Topic gesucht.
Bin jetzt zwar erst bei der Cleve, aber habe schon vieles über die shitty Pepsi gehört.

Einige Posts verstärken ja die Angst auch noch über den  " negativen " Aufstieg im Tier.

Aber eins würde mich interessieren. Hier werden Stärken und Schwächen vergleichen. Klar, die Pepsi hat was für sich etc. Sicher n gutes Schiff.

Aber schaut man sich das Ding mal so von den Stats im Vergleich zur Cleve an.. Also ich würde sie eher T6 einstufen und Cleve T7^^

Vor allem. Die Pepsi ist eigentlich der CL und die Cleve der CA, siehe allein Panzerung. Eine etwas größere Arty macht da keinen CA drauß für mich.

Und ja, ich kenne die echten Daten zur Cleveland und Pepsi^^

Aber auch genau darum würde ich die Pepsi als T6 ansiedeln, und Cleve als T7.Immerhin ist die Cleve fast 20 Jahre neuer...

Und einfach technisch die bessere
 

Edited by Fretkill3r

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[COTNS]
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Ob Pensa, New Orleans oder Baltimore, sie haben bis jetzt alle verloren gegen die Cleveland.

Mag sein das nicht immer ein guter Spieler dahinter hing, aber dauer feuer aus 4 Türmen ist immo mehr wert als 3 Türme mit dickeren rohren.

Im Moment farme ich mit der Cleve Silber wie sonst was, da fast jedes Gefecht mit 150-200 Treffern ausgeht.

Auch mal daneben schießen tut weniger weh, da der Reload ja kurz ist.

Denke mal ab der Cleve sind die Kreuzer mehr als Feuerunterstützung "und Schutz vor TB´s" für BBs geeignet, da sieh mit der Range fast mithalten können.

Gegen DD´s aber sehen bis auf die Des Moines die 7er, 8er und 9er alt aus.

Außer man hat Aim....*hust* ich mein Übung im vorhalten. :D

Edited by TheHavock

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Also mir fiel der Umstieg von der Cleve auf die Nachfolger deutlich leichter wie gedacht. Das einzige Schiff das vom Spielstil her mit der Cleve mithalten kann und sie an Spielspass dabei auch noch deutlich toppt ist die Atlanta. Wie TheHavock schon sagt, ab der Pensa ist der Platz erstmal an der Seite der BBs, AA fahren, mit auf Ziele wirken. Reichweite verringern, Treffer setzen und zurück. Immer in Bewegung bleiben.

Sind keine CVs im Spiel, kann man die BBs trotzdem begleiten, ihnen den Kleinkram vom Leib halten. Ist halt situationsabhängig. US-Kreuzer sind immo mein Favorit, da war noch kein Schiff dabei mit dem ich nicht klar kam. Die Cleve sticht natürlich ein bisschen hervor, keine Frage.

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Ob Pensa, New Orleans oder Baltimore, sie haben bis jetzt alle verloren gegen die Cleveland.

Mag sein das nicht immer ein guter Spieler dahinter hing, aber dauer feuer aus 4 Türmen ist immo mehr wert als 3 Türme mit dickeren rohren.

Im Moment farme ich mit der Cleve Silber wie sonst was, da fast jedes Gefecht mit 150-200 Treffern ausgeht.

Auch mal daneben schießen tut weniger weh, da der Reload ja kurz ist.

Denke mal ab der Cleve sind die Kreuzer mehr als Feuerunterstützung "und Schutz vor TB´s" für BBs geeignet, da sieh mit der Range fast mithalten können.

Gegen DD´s aber sehen bis auf die Des Moines die 7er, 8er und 9er alt aus.

Außer man hat Aim....*hust* ich mein Übung im vorhalten. :D

 

Wer in der Pensacola (oder sogar New Orleans / Baltimore) gegen ne Cleaveland verliert, ist entweder schlecht oder hat wirklich Pech... denn mit 1-2 gut gesetzten AP Salven, sieht die Cleaveland die Korallen... Aber ich hab auch schon gegen ne Cleaveland verloren.. wenn du halt diese dicken Hits nicht anbringen kannst, dann nimmt dich die Cleaveland mit ihrem DPM ganz einfach raus..

 

Von Phoenix - Omaha - Cleaveland, welche alle 3 ziemlich schnellschiessende Schiffe sind, kommt halt mit der Pensa die erste Alpha-Schleuder.. das erste mal über 10sec Reload, dafür eigentlich ordentlich wumms.. wenigstens spielen sich Pensacola - New Orleans - Baltimore genau gleich, was bedeutet spätestens bei der Baltimore sollte man mit dem Schiffstyp "umgehen" können :trollface:

 

aja... und dann gibt es ja noch die Spielerschaft, welche die Mogami mit der 15,5er Bewaffnung fahren, damit sie das Cleaveland-Feeling haben.. :hiding:

 

Edited by Shirio

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