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Beamer69

Kapitänsfähigkeit verbesserte Schießausbildung

22 comments in this topic

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[THNEW]
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Habe soeben die Fähigkeit mit dem Kapitän auf meinem Kreuzer freigeschaltet, doch irgendwie sind von den 10% mehr Reichweite bei der Hauptbewaffnung nichts zu sehen, geht das auch anderen so, oder bilde ich mir das bloss ein?

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[BOWTO]
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Du musst schon richtig lesen. Die gelten nur für DD's!!!

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[THNEW]
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Du musst schon richtig lesen. Die gelten nur für DD's!!!

Oh Hott ja, stimmt. Wer lesen kann is klar im Vorteil ;)

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[ST-EU]
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Ich find die ganzen Kapitänsskills viel zu spezifisch, als CV Captn gibt es kaum etwas sinnvolles dabei...

 

Gerade für CVs gibt es doch viel zu viel.

Weit mehr, als du Skillpunkte ausgeben kannst.

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[COTNS]
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Passend wäre hier vielleicht. als Vorschlag, das man die passenden Fertigkeiten nur Angezeigt bekommt wenn man auch in dem jeweiligen Schiff sitzt.

Könnte dem einen oder anderen Helfen. Denn neu skillen, oder einen Reset der Fähigkeiten denke ich mal wird nur gegen Piaster oder gar nicht möglich sein ? :unsure:

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[COTNS]
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Gegen Piaster...  ;-/

 

Autsch. Naja durch Unachtsamkeit anderer Geld zu verdienen ist ja nichts neues im Leben. 

"Haben sie etwa das klein gedruckte nicht gelesen ?" ... :teethhappy:

Edited by TheHavock
  • Cool 2

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[BOWTO]
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Autsch. Naja durch Unachtsamkeit anderer Geld zu verdienen ist ja nichts neues im Leben. 

"Haben sie etwa das klein gedruckte nicht gelesen ?" ... :teethhappy:

 

Der ist gut :D

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Gerade für CVs gibt es doch viel zu viel.

Weit mehr, als du Skillpunkte ausgeben kannst.

 

Äh naja ich war noch nie wirklich tief im Baum kann das also nicht bewerten. Wie sehr die T4 und t5 skills den cv aufwerten

 

Wieviel Punkte kann ein Captn überhaupt maximal sammeln?
Edited by Shinokishi

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[BOWTO]
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Äh naja ich war noch nie wirklich tief im Baum kann das also nicht bewerten. Wie sehr die T4 und t5 skills den cv aufwerten

 

Wieviel Punkte kann ein Captn überhaupt maximal sammeln?

 

Du kannst dir das auch so beim Captain ansehen. Das war das Erste was ich tat, als das herauskam. ALLES angucken für spätere Wahlen :) Und generell betrachtet steht überall bei welche Vorteile diese Perks bieten in % !

Die Anzahl der Punkte sollte 20 betragen. Aber irgendwer meinte dass es nur noch 18 sein sollen (also einfache Punkte, keine kompletten Skills!). Ob da was dran ist weiß man noch nicht!

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Players
71 posts

 

Du kannst dir das auch so beim Captain ansehen. Das war das Erste was ich tat, als das herauskam. ALLES angucken für spätere Wahlen :) Und generell betrachtet steht überall bei welche Vorteile diese Perks bieten in % !

Die Anzahl der Punkte sollte 20 betragen. Aber irgendwer meinte dass es nur noch 18 sein sollen (also einfache Punkte, keine kompletten Skills!). Ob da was dran ist weiß man noch nicht!

 

Mit 20 könnte man alle wichtigsten Punkte abdecken, mit 18 nicht =/ Ich finde halt T3 hat nicht wirklich was brauchbares für den CV dabei. Situationsbewusstsein is nur was für die Pappenheimer die nicht regelmäßig die Minimap checken oder Mal n Jäger Squad die Umgebung scouten lassen.
Edited by Shinokishi

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[BOWTO]
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Sitationsbewusstsein ist aber leider der einzige brauchbare Skill für einen CV Captain! Sei froh dass es immerhin auf der Ebene überhaupt einen Skill gibt der dir was bringt. Das hat auch nichts mit Minimap zutun. Die hast du im CV nicht und ich weiß gerade auch nicht aus dem Kopf ob du die Entfernungen der Feindlichen Einheiten (Flieger auch) siehst zu deinem CV. Im gesamten betrachtet bringt dir dieser skill nur marginal etas.

 

Aber besser als nichts :)

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[ST-EU]
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Für die CVs gibts alleine auf Stufe 4 und 5 Sachen im Wert von 17 Skillpunkten.

Ich geh mal durch (kenne allerdings nur die englischen Begriffe für die Skills, da ich den englischen Client verwende):

 

S1: Basic Firing Training (-10% Sekundärnachladezeit; +10% AA-Gebietseffizienz) - Sekundärbatterien sind sehr gut gegen DDs und werden später auch ziemlich stark.

S2: Torpedo Armarment Expertise (- 10% Beladungszeit für Torpedobomber) - Da Torpedobomber lange Zeit die Hauptschadensquelle sind und immer in der Standardconfig vorhanden ist der Skill mMn zumindest beim Aufsteigen durch die Tierstufen ein muss.

S3: Situation Awareness (Zeigt dir an, ob du aufgeklärt bist) - Da du auch gezeigt bekommst, ob du durch flieger gespottet wirst oder durch DDs ist das ganz nützlich wenn du eher aggressiv fährst. Außerdem brauchst du eh was auf der Stufe.

S4: Advanced Flight Training (-10% Beladungszeit für alle Flugzeuge; +5% Überlebensfähigkeit [HP]) - Die 2-4 Sekunden pro Beladung machen zwar nicht so viel aus im Gesamtverlauf, allerdings sind die 5% an HP sehr nützlich für Bomber.

Dogfight (+10% Angriffskraft für Jäger) - Sowohl gut geeignet, wenn man mit wenigen Jägern unterwegs ist als auch wenn man im reinen Jägersetup spielt. Ich nehm ihn später nicht, weil ich die anderen beiden auf S4 wichtiger finde für meine Spielweise und mir halt nicht genug Punkte übrig bleiben. [ich geh hier davon aus, dass das Limit noch bei 20 Punkten liegt]

Advanced Firing Training (+20% Sekundärreichweite; +20% AA-Reichweite) - AA-Reichweite ist wichtig, wenn du eher ein aggressives Setup mit wenigen/keinen Fightern spielst und somit keinen anderen Schutz hast, solltest du ins Visier des gegnerischen CVs geraten.

S5: Air Supremacy (+1 Jäger, +1 Bomber) - Setupabhängig ist der Skill mehr oder weniger nützlich, aber du hast in jedem Setup zumindest eine Jäger- oder Bomberstaffel dabei.

 

Jemand hat mal gemeint, dass "Jack of All Trades" auch bei Flugzeugstaffeln greift, aber das habe ich selbst noch nicht getestet.

  • Cool 1

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[BLITZ]
[BLITZ]
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Seit ich den Skill "Verbesserte Schießausbildung" benutze hat meine Genauigkeit gelitten. Man muss noch weiter vorhalten, egal auf welcher Reichweite, teils darf man nicht komplett ranzoomen weil man dann den gegner nicht mehr sieht. Ich treff einfach nicht mehr so genau wie vorher. Hat das auch schon jemand beobachtet? Oder spinn ich. :hiding:

 

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Du musst schon richtig lesen. Die gelten nur für DD's!!!

 

Stimmt so nicht ganz .... es gilt für alle Geschütze bis Kaliber 155mm, egal ob Haupt- oder Sekundärbewaffnung, egal ob Kreuzer, DD oder Flugzeugträger ..... so profitiert zB der T8 Kreuzer Mogami mit seinen 15 x 155mm Geschützen von der Reichweitenerhöhung des Skills, sobald er aber auf die 10 x 203mm aufrüstet nicht mehr.
Edited by Atasco
  • Cool 1

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Stimmt so nicht gnaz .... es gilt für alle Geschütze bei Kaliber 155mm, egal ob Haupt- oder Sekundärbewaffnung, egal ob Kreuzer, DD oder Flugzeugträger ..... so profitiert zB der T8 Kreuzer Mogami mit seinen 15 x 155mm Geschützen von der Reichweitenerhöhung des Skills, sobald er aber auf die 10 x 203mm aufrüstet nicht mehr.

 

Du hast aber schon gelesen das der Beitrag den du beantwortet hast vom 2. April ist, oder?

Da war das noch ein anderer Skillpunkt, also stimmte seine Aussage auch.

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Alpha Tester
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Stimmt so nicht gnaz .... es gilt für alle Geschütze bei Kaliber 155mm, egal ob Haupt- oder Sekundärbewaffnung, egal ob Kreuzer, DD oder Flugzeugträger ..... so profitiert zB der T8 Kreuzer Mogami mit seinen 15 x 155mm Geschützen von der Reichweitenerhöhung des Skills, sobald er aber auf die 10 x 203mm aufrüstet nicht mehr.

 

Danke für den Hinweis. 

 

Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

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Stimmt so nicht gnaz .... es gilt für alle Geschütze bei Kaliber 155mm, egal ob Haupt- oder Sekundärbewaffnung, egal ob Kreuzer, DD oder Flugzeugträger ..... so profitiert zB der T8 Kreuzer Mogami mit seinen 15 x 155mm Geschützen von der Reichweitenerhöhung des Skills, sobald er aber auf die 10 x 203mm aufrüstet nicht mehr.

 

Doch, zu der Zeit stimmte das durchaus, da mit 0.4.x Lesta die Skills überarbeitet haben und nun vom Kaliber abhängig sind und damals dort drin stand, dass das nur für DD's einen Reichweitenbonus gab.

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Für die CVs gibts alleine auf Stufe 4 und 5 Sachen im Wert von 17 Skillpunkten.

Ich geh mal durch (kenne allerdings nur die englischen Begriffe für die Skills, da ich den englischen Client verwende):

 

S1: Basic Firing Training [Schieß-Grundausbildung] (-10% Sekundärnachladezeit; +10% AA-Gebietseffizienz) - Sekundärbatterien sind sehr gut gegen DDs und werden später auch ziemlich stark.

S2: Torpedo Armarment Expertise [Torpedobewaffnungskompetenz] (- 10% Beladungszeit für Torpedobomber) - Da Torpedobomber lange Zeit die Hauptschadensquelle sind und immer in der Standardconfig vorhanden ist der Skill mMn zumindest beim Aufsteigen durch die Tierstufen ein muss.

S3: Situation Awareness  [Situationsbewußtsein(Zeigt dir an, ob du aufgeklärt bist) - Da du auch gezeigt bekommst, ob du durch flieger gespottet wirst oder durch DDs ist das ganz nützlich wenn du eher aggressiv fährst. Außerdem brauchst du eh was auf der Stufe.

S4: Advanced Flight Training [Flugzeugwartungsexperte] (-10% Beladungszeit für alle Flugzeuge; +5% Überlebensfähigkeit [HP]) - Die 2-4 Sekunden pro Beladung machen zwar nicht so viel aus im Gesamtverlauf, allerdings sind die 5% an HP sehr nützlich für Bomber.

Dogfight [Kurvenkampfexperte] (+10% Angriffskraft für Jäger) - Sowohl gut geeignet, wenn man mit wenigen Jägern unterwegs ist als auch wenn man im reinen Jägersetup spielt. Ich nehm ihn später nicht, weil ich die anderen beiden auf S4 wichtiger finde für meine Spielweise und mir halt nicht genug Punkte übrig bleiben. [ich geh hier davon aus, dass das Limit noch bei 20 Punkten liegt]

Advanced Firing Training [Verbesserte Schießausbildung] (+20% Sekundärreichweite; +20% AA-Reichweite) - AA-Reichweite ist wichtig, wenn du eher ein aggressives Setup mit wenigen/keinen Fightern spielst und somit keinen anderen Schutz hast, solltest du ins Visier des gegnerischen CVs geraten.

S5: Air Supremacy [Luftherrschaft] (+1 Jäger, +1 Bomber) - Setupabhängig ist der Skill mehr oder weniger nützlich, aber du hast in jedem Setup zumindest eine Jäger- oder Bomberstaffel dabei.

 

Jemand hat mal gemeint, dass "Jack of All Trades" [Tausendsassa] auch bei Flugzeugstaffeln greift, aber das habe ich selbst noch nicht getestet.

 

Ich habe mal die deutschen Begriffe ergänzt. ;)

 

Und ich habe immer noch die Hoffnung dass das hier: Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten  << klick mich hart! ;)

 

.....irgendwann mal gepinnt wird damit nicht alle 2 - 3 Tage ein neuer "Frage XY zu den Kapiäns-skills" thread eröffnet wird. ;)

 

:honoring:

 

(...ach so, vom 2. April, kk... :P)

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Du hast aber schon gelesen das der Beitrag den du beantwortet hast vom 2. April ist, oder?

Da war das noch ein anderer Skillpunkt, also stimmte seine Aussage auch.

 

Aber nun stimmt es halt nicht mehr, und ich wollte darauf hinweisen. Wenn hier schon alle so schnell damit bei der Hand sind, auf die Suchfunktion zu verweisen, dann sollte man auch veraltete Daten und Ninweise die Neulinge damit finden könnten korrigieren oder ergänzen, weil sonst ist das für den Popo.

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[RADAU]
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Du hast aber schon gelesen das der Beitrag den du beantwortet hast vom 2. April ist, oder?

Da war das noch ein anderer Skillpunkt, also stimmte seine Aussage auch.

 

Ja und vor 400 jahren war die welt noch eine Scheibe,.....

bitte mal bei aktuellen Fakten bleiben,

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