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ShinonTokisaki

Myogi

115 comments in this topic

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Sauf erreur de ma part on ne peut pas donner d'ordre à l'avion de reco. Lorsque tu lances ton avion, tu vas bénéficier d'une vue surélevée qui représente ce que voit l'appareil en vol et tu bénéficies surtout d'une augmentation de 20% de ta portée de tir ce qui est énorme.

L'avion de reco s'en prend automatiquement aux avions ennemis à portée. Sa puissance est assez limité mais ça peut gêner des bombardiers torpilleurs qui ne pourront lâcher leurs torpilles qu'en éventail et non plus en ligne droite.

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L'avion de reco s'en prend automatiquement aux avions ennemis à portée. Sa puissance est assez limité mais ça peut gêner des bombardiers torpilleurs qui ne pourront lâcher leurs torpilles qu'en éventail et non plus en ligne droite.

 

Nope, l'avion de reco des cuirassés n'est pas un chasseur embarqué. Il n'y a que les hydravions des croiseurs qui ont la possibilité d'attaquer les avions ennemis, et ces hydravions ne donnent pas de bonus de portée/ changement de vue.

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Pourtant je me suis déjà fait attaqué mes escadrilles de bombardiers par de tels avions. L'icône était bien celui de l'avion de reco et mes bombardiers était en mode panique sans croiseur à proximité avec leur barrage AA activé. Après peut être que je me trompe mais je suis à peu près sûr que l'avion de reco engage les appareils ennemis quand il en a la possibilité.

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Salut matelots, ahhhhhhh le Myogi....Je déteste ce bateau qui pourtant pourrait être bien à une condition : que ses pièces de 152 mm ne soient pas des pétoires du 18eme siècle qui ne portent qu'à 3.5km (pourquoi alors que les 107mm des destroyers portent au moins à 8km ?!!!!) ce qui est totalement lamentable...ses 6 pièces de 356, longues à rechargées montées sur des tourelles poussives le rende extrêmement vulnérable à moyenne distance, en gros entre 11km et euhhhh 0, car de mannière générale quand les "couleuvrines" (sic) s'activent mollement, en tirant une fois sur 2 dans l'eau (re-sic), il est bien souvent trop tard !

bon la défence AA inexistante jusqu'au dernier up le rend encore plus vulnérable, mais ça c'est de bonne guerre. Au moins il a une bonne vitesse et maniabilité pour esquiver pas mal de torpilles...je trouve aussi qu'il prend facilement feu avec son pont en bois ! (de bonne guerre aussi !)

 

Ce bateau a besoin d'une mise à jour ! juste une portée plus "réaliste" pour ses pièces de 152mm, disons 8km...

 

Conclusion pour se le faire, se mettre à moyenne portée et changer régulièrement de cap, ils sera tout le temps démuni...et pour le jouer, essayer de rester à 13-15km en ciblant les cuirassés (avec un peu d'adresse et de moule on arrive à toucher quelques fois...je me demande si d'ailleurs il ne faut pas surtout utiliser du HE à longue portée avec ce rafio...)

 

 

Edited by faxas

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Tout les secondaires du jeu de tout les navires ont de portées inférieures à la réalité, c'est une question d'équilibrage sinon ce serait invivable pour les croiseurs et les destroyer (c'est d'ailleurs déjà invivable quand on doit attaquer un Yamato optimisé sur les secondaires qui tirent à 10 bornes).

Le reste de ton commentaire relève de la conscience de la situation.

Sinon je préfère viser les croiseurs avec, je fais des citadel hit à mi-distance ils aiment pas trop.

 

Pourtant je me suis déjà fait attaqué mes escadrilles de bombardiers par de tels avions. L'icône était bien celui de l'avion de reco et mes bombardiers était en mode panique sans croiseur à proximité avec leur barrage AA activé. Après peut être que je me trompe mais je suis à peu près sûr que l'avion de reco engage les appareils ennemis quand il en a la possibilité.

 

L'icone est legerement différente, l'avion de reco n'attaque personne de lui-même je peux le confirmer. C'est l'avion de chasse embarqué qui le fait.

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Si le joueur commandait aussi les armes secondaire celà réduirait d'autant les problèmes d'équilibrages engendrés par des tirs automatiques...Le point faible qui n'est pas des moindres, des cuirassés sont les avions, normal qu'ils posent de gros problèmes aux croiseurs et destroyers...et justement perso je trouve que le déséquilibre est dans l'autre sens : l'absence d'armement secondaire efficace déséquilibre le jeu en faveur des destroyers et des croiseurs...eux ont des torpilles et de la vitesse ce que n'ont pas les cuirassés. maintenant, il faut qu'effectivement tout soit jouable...je pense qu'un réajustement des portées des armes secondaires serait bénéfique (avec contrôl humain du tir), au moins un peu plus de portée...aller 6km...mais pas 3.5 !!!

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Si le joueur commandait aussi les armes secondaire celà réduirait d'autant les problèmes d'équilibrages engendrés par des tirs automatiques...Le point faible qui n'est pas des moindres, des cuirassés sont les avions, normal qu'ils posent de gros problèmes aux croiseurs et destroyers...et justement perso je trouve que le déséquilibre est dans l'autre sens : l'absence d'armement secondaire efficace déséquilibre le jeu en faveur des destroyers et des croiseurs...eux ont des torpilles et de la vitesse ce que n'ont pas les cuirassés. maintenant, il faut qu'effectivement tout soit jouable...je pense qu'un réajustement des portées des armes secondaires serait bénéfique (avec contrôl humain du tir), au moins un peu plus de portée...aller 6km...mais pas 3.5 !!!

 

je ressant aussi pas mal ce désavantage des cuirasser. je n'avait pas penser à cela mais en  effet, si l'on pouvait switcher pour utiliser les arme secondaire manuellement et a une porté un peu plus réaliste sa changerai tous.

Voir même supprimer le mode automatique. les destroyer tous comme les croiseur n'on pas leur artillerie qui tire toute seul au pif pendant qu'il utilise leur torpille.

 

Tout les secondaires du jeu de tout les navires ont de portées inférieures à la réalité, c'est une question d'équilibrage sinon ce serait invivable pour les croiseurs et les destroyer (c'est d'ailleurs déjà invivable quand on doit attaquer un Yamato optimisé sur les secondaires qui tirent à 10 bornes).

 

 en même temps imagine que dans world of tank on puisse jouer des soldas à pied, mais que tu doive les aligner avec ton canon principale, vu que les mitrailleuse embarqués tire automatiquement à seulement 10 mètre du chars et complètement au pif... 

La zone proche d'un cuirasser et sensé être invivable pour les navire petit et peu/non blinder

tous comme La  zone  proche d'un chars n'es pas sensé être vivable pour les mec a bicyclette.

Edited by Eri0vaR

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View Postfaxas, on 13 July 2015 - 12:40 PM, said:

Si le joueur commandait aussi les armes secondaire celà réduirait d'autant les problèmes d'équilibrages engendrés par des tirs automatiques...Le point faible qui n'est pas des moindres, des cuirassés sont les avions, normal qu'ils posent de gros problèmes aux croiseurs et destroyers...et justement perso je trouve que le déséquilibre est dans l'autre sens : l'absence d'armement secondaire efficace déséquilibre le jeu en faveur des destroyers et des croiseurs...eux ont des torpilles et de la vitesse ce que n'ont pas les cuirassés. maintenant, il faut qu'effectivement tout soit jouable...je pense qu'un réajustement des portées des armes secondaires serait bénéfique (avec contrôl humain du tir), au moins un peu plus de portée...aller 6km...mais pas 3.5 !!!

 

Salut Faxas,

 

Si l'armement secondaire à effectivement une courte portée au départ elle peut être très vite augmentée par les skills du cdt ou les modules d'amélioration et le fait qu'il tire en automatique est un excellent moyen d'alerte avant tout. En effet, si tu as le nez dans ton scope pour viser un navire à plus ou moins longue distance, le fait d'entendre tes batteries secondaires se mettre à tirer attire ton attention pour t'avertir qu'un petit malin a réussi à s'approcher de toi et, en principe, tu vas réagir pour regarder sur qui ces batteries ouvrent le feu et réagir en conséquence.

 

Sur les DDs US la portée des torpilles est de 4 500 à 5 500 m au moins jusqu'au tier VI et c'est très rare de réussir un bon tir à ces distances, pour ce qui me concerne j'estime qu'un bon tir de torpilles peut s'envisager à partir de 3 500 m, et là encore c'est pas gagné en raison d'une part du risque des batteries secondaires du cuirassé mais aussi de sa réaction, un cuirassé bien skillé est tout à fait capable d'éviter des torpilles à cette distance. Ils sont bien souvent plus agiles qu'on ne le pense d'autant que les bons joueurs savent parfaitement anticiper les tirs de torpilles. Il y a déjà des sujets sur ce point particulier.

 

Sur les DDs japonais, bien que je ne les connaisse que très peu, la portée est beaucoup plus longue mais leur difficulté de jeu consiste pour eux à anticiper la route de la cible et de tirer au bon endroit mais une seule salve ne suffira pas, ils misent beaucoup sur la quantité de torpilles qu'ils sont capables de tirer dans un temps relativement court et doivent choisir d'arroser un secteur bien précis où la cible a toutes les chances de se trouver à un instant T. C'est en tout cas ce que je pense pour les avoir observer en combat ou pour avoir vu certains replays. Il reste encore que leurs meilleurs tirs se font bien souvent à une distance moyenne par rapport à leur portée maximale mais là encore c'est plus à un joueur de DD japonais de répondre.

 

Pour les croiseurs en généra,l les torpilles ont plus une fonction défensive qu'offensive et c'est loin d'être leur arme principale mis à part certains croiseurs japonais qui s'apparentent plus à de gros DDS, sauf qu'ils ont une furtivité moindre, ils n'ont pas de smoke screen et n'ont pas forcément la maniabilité d'un DD, bien qu'elle reste correcte. Donc l'approche de la cible reste le véritable problème à gérer. Côté US, le Phoenix et l'Omaha sont les seuls à posséder des torpilles et c'est encore pire que les japonais en terme de vitesse et de maniabilité. Donc pour eux les occasions de tirs torpilles ne sont pas systématiques dans une partie.

 

Je dirais donc que si un DD US ou un croiseur a réussi à t'approcher d'assez près pour te tirer dessus, c'est que tu as manqué d'attention ou que tes coéquipiers n'ont pas été capable de l'intercepter avant et si c'est un DD japonais ou un croiseur qui t'a balancé ses torpilles à longue distance c'est que tu as manqué de vigilance et mal anticipé tes routes et tes manoeuvres 

 

Quel que soit le type de navire qu'on joue on a tendance à trop rester le nez dans le scope et ne pas regarder autour de soit, ce qui engendre bien souvent un drossage (Cailloutage selon Neuneu), une collision, un tir longue portée qui aurait pu être évité, etc .

 

D'autre part en vigilance il y a le skill du cdt qui permet d'acquérir les torpilles 20 % plus tôt et c'est loin d'être négligeable pour un cdt de BB. Par la suite, en haut tier, on peut même ajouter un module d'acquisition qui augmente encore un peu plus cette acquisition (Acquisition comprendre détection dans notre cas) 

 

Donc pour conclure, je dirais que l'équilibrage est finalement correct de ce point de vue mais que jouer un cuirassé c'est surtout beaucoup d'anticipation, ce qui n'en fait certainement pas le navire le plus facile du jeu malgré sa grosse artillerie ... Il faut une bonne dose d'expérience pour bien s'en sortir avec ces grosses bestioles ...

 

View PostEri0vaR, on 13 July 2015 - 01:32 PM, said:

 

je ressant aussi pas mal ce désavantage des cuirasser. je n'avait pas penser à cela mais en  effet, si l'on pouvait switcher pour utiliser les arme secondaire manuellement et a une porté un peu plus réaliste sa changerai tous.

Voir même supprimer le mode automatique. les destroyer tous comme les croiseur n'on pas leur artillerie qui tire toute seul au pif pendant qu'il utilise leur torpille.

 

En fait on peut faire beaucoup mieux que çà, réduire la portée des torpilles à 500 yards et augmenter la portée des batteries secondaires et lAA des cuirassés à 10 000 m, comme çà les gros cuirassés pourraient jouer tranquillement à se tirer dessus entre eux depuis le  fond de cour sans être embêtés par les méchants croiseurs, les méchants DDs et les méchants avions torpilleurs envoyés par les méchants porte-avions.

 

Sérieusement les gars, vous avez voulu jouer cuirassé,? Alors assumez votre choix en apprenant à les jouer tels qu'ils sont avant de réclamer n'importe quoi ....


 
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"En fait on peut faire beaucoup mieux que çà, réduire la portée des torpilles à 500 yards et augmenter la portée des batteries secondaires et lAA des cuirassés à 10 000 m, comme çà les gros cuirassés pourraient jouer tranquillement à se tirer dessus entre eux depuis le  fond de cour sans être embêtés par les méchants croiseurs, les méchants DDs et les méchants avions torpilleurs envoyés par les méchants porte-avions.

 

Sérieusement les gars, vous avez voulu jouer cuirassé,? Alors assumez votre choix en apprenant à les jouer tels qu'ils sont avant de réclamer n'importe quoi ...."

 

N’exagère pas mon propos. je parle de passer en "tous manuel" avec switch entre arme principale et arme secondaire. Alors oui certain cuirasser on suffisamment de bonne tourelle secondaire que si elle été manier manuellement plus aucun destroyer spots ne pourrait s’approcher a la porté des arme secondaire....

 

Donc oui malgré les sarcasme tu mes le doit sur le plus problématique, sa modifié grandement l'équilibrage.

Et quitte a me faire fusiller sur place je propose de rajouter les sous-marin pour remplacer le destroyer en temps que tu tueur de cuirasser, et donc de rendre le destroyer tueur de sous-marin a la place :p (sa aurai aux moins le mérite de forcé un peu plus au team-plays)

 

 

 

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Désolé Enovar,

 

Mais je me pose juste la question si une bonne partie des joueurs de cuirassés et toi-même avez essayez de jouer les croiseurs avec ou sans torpilles et les DDs avant d'en parler, parce qu'à lire ce topic j'ai le sentiment que tout est facile pour ces catégories par rapport aux pauvres cuirassés qui sont désavantagés, ce qui n'est pas le cas et ceux qui jouent les autres catégories que les cuirassés en connaissent très bien la difficulté, voilà tout ....

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Désolé Enovar,

 

Mais je me pose juste la question si une bonne partie des joueurs de cuirassés et toi-même avez essayez de jouer les croiseurs avec ou sans torpilles et les DDs avant d'en parler, parce qu'à lire ce topic j'ai le sentiment que tout est facile pour ces catégories par rapport aux pauvres cuirassés qui sont désavantagés, ce qui n'est pas le cas et ceux qui jouent les autres catégories que les cuirassés en connaissent très bien la difficulté, voilà tout ....

 

Je n'es pas jouer Destroyer en effet, pour le moment c'est la branche qui m’intéresse le moins.

Je me suis mis aux croiseur américain il y a peu, et oui je trouve cela extrêmement facile a jouer... Sans forcé le omaha et devenu très vite le navire avec le quelle je fait les meilleur résulta... et maintenant que j'ai le Cleveland je sans que sa va devenir encore plus simple...

 

Dsl on sort de plus en plus du sujet initiale Même si dans le font le gros souci du Myogi celons moi c'est le fait qu'il n'es que 3 tourelle manuelle et une ribambelle de tourelle secondaire qui vise tellement mal qu'on a l'impression d'avoir des classe d’école maternelle aux manette... En tous cas je l'es vendu avec un grand sourie au lèvre quand j'ai enfin débloquer le kongo.

Edited by Eri0vaR

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C'est toujours facile de crier au loup t'en qu'on en a pas vus un en vrai...

 

Les DD deviennent plus dur à jouer à chaque tiers, principalement au temps de reload et de la concurrence des autres classes propre au tiers concernés.

Idem pour les croiseurs, une mauvaise gestion/lecture de map et il va couler très vite. De plus il peut pas réparer.

Les seuls trucs qui rende un peu abusé les croiseurs est leur cadence de tir en bas tiers qui provoque des incendies à gogo.

 

Après faut pas croire non plus que les cuirassés sont fait pour être facile à jouer, au contraire, ça doit être la plus dur avec les CV (mais pas pour les mêmes raisons)

 

Par contre, je sais pas si c'est moi mais les tirs en Myogi (et Kongo un peu) sont parfois minable: -1000 dans le flanc d'un croiseurs à 10km c'est pauvre, sachant qu'en plus l'angle est pas si dégueu que ça.

 

 

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Dépend du croiseur après, certains sont bien blindé et d'autres pas du tout, si c'est un croiseur jap y'a des chances que ce soit le manque de blindage la cause du raté.

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Dsl on sort de plus en plus du sujet initiale Même si dans le font le gros souci du Myogi celons moi c'est le fait qu'il n'es que 3 tourelle manuelle et une ribambelle de tourelle secondaire qui vise tellement mal qu'on a l'impression d'avoir des classe d’école maternelle aux manette... En tous cas je l'es vendu avec un grand sourie au lèvre quand j'ai enfin débloquer le kongo.

 

Moi je remarque surtout que les meilleurs torpillages sont dus à l'imprudence et à cette assurance démesurée qu'ont certains joueurs de cuirassés, j'ai encore vu le cas tout à l'heure contre un Nagato avec mon Sims, 8 torpilles dans la tronche et posées sur son paillasson ...

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14955-vos-videos-des-torpilles-dans-la-bouche/page__st__60

 

Regardes celle du Warspite et du Nagato et force est d'admettre que, dans les deux cas, ces cuirassés se piègent d'eux même ... Un joueur expérimenté ne fait pas ce genre d'erreur ... ou alors c'est qu'il est très fatigué et qu'il est temps qu'il prenne un peu de repos ...

 

En DD ou croiseur torpilleur on ne fait que profiter de ce genre d'erreur même si parfois on essaie de la provoquer ...

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Moi je remarque surtout que les meilleurs torpillages sont dus à l'imprudence et à cette assurance démesurée qu'ont certains joueurs de cuirassés, j'ai encore vu le cas tout à l'heure contre un Nagato avec mon Sims, 8 torpilles dans la tronche et posées sur son paillasson ...

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14955-vos-videos-des-torpilles-dans-la-bouche/page__st__60

 

Regardes celle du Warspite et du Nagato et force est d'admettre que, dans les deux cas, ces cuirassés se piègent d'eux même ... Un joueur expérimenté ne fait pas ce genre d'erreur ... ou alors c'est qu'il est très fatigué et qu'il est temps qu'il prenne un peu de repos ...

 

En DD ou croiseur torpilleur on ne fait que profiter de ce genre d'erreur même si parfois on essaie de la provoquer ...

 

Je suis bien d'accord Mais on parle du cas générale pas des cas spécifique. beaucoup on dit de nombreuse foie qu'en cuirasser il faut beaucoup d'anticipation et de lecture de la carte et du jeux ennemis en générale, on es tous d'accord la dessus.

 

Sinon moi aussi pourrait expliquer que les destroyer ne sont vraiment pas une menasse sérieuse pour un croiseur: je ne compte plus les kamikaze qui crois qu'on les a pas vu sur la carte entré derrière l'ile qu'on longe et vous "surprenne de l'autre coté de celle si" et la c'est une volé d'obus explosifs à bous portant qu'on leur livre sur le pas de leur porte... 

 

Dans le cas générale et en particulier sur le myogi je trouve dommage qu'il es des cannons tous le tour de ventre ( au sens propre comme au figuré :) ) et que l'on ne puisse pas s'en servir. Il es même presque sur que si on ne pouvait utiliser que les canons secondaire avec des caraque normal et ne plus pouvoir utiliser les 3 tourelle, l'on pourrait faire de très très bon résulta de couverture anti croiseur/destroyer et même un peu aviation vu sont AA acceptable une foie amélioré.

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Dans le cas générale et en particulier sur le myogi je trouve dommage qu'il es des cannons tous le tour de ventre ( au sens propre comme au figuré :) ) et que l'on ne puisse pas s'en servir. Il es même presque sur que si on ne pouvait utiliser que les canons secondaire avec des caraque normal et ne plus pouvoir utiliser les 3 tourelle, l'on pourrait faire de très très bon résulta de couverture anti croiseur/destroyer et même un peu aviation vu sont AA acceptable une foie amélioré.

 

Ben justement si, les exemples que je donne entrent dans les généralités car je suis convaincu que si l'artillerie secondaire d'un BB se met en fonction c'est qu'il y a un problème quelque part, à moins que ce ne soit le cas d'un engagement à courte portée entre deux cuirassés, soit c'est le joueur qui s'est mis dans une mauvaise situation, cas fréquent,soit c'est une partie de l'équipe qui a négligé un secteur et laissé entrer des indésirables, cas tout aussi fréquent. 

 

Maintenant si ta cible est à portée des secondaires, pour peu que ton artillerie principale soit chargée et en soignant ne serait-ce qu'un peu ta visée (Même en Myogi), une salve complète à l'AP ou HE d'un cuirassé peut très vite envoyer par le fond un croiseur ou un destroyer déjà plus ou moins entamé par tes secondaires justement. En DD je n'ai jamais pu approcher un cuirassé à portée de ses secondaires sans prendre des coups et des dommages minimum, le tout étant pour moi de faire très vite pour envoyer mes torpilles, et cela même contre un Myogi qui est certes moins performant qu'un Kongo mais reste quand même dangereux à approcher.

 

Maintenant concernant la ceinture de secondaires du Myogi, c'est exactement la même sur le Kongo il me semble, 7 x 152 d'un bord et 7 x 152 de l'autre avec une cadence de tir tout à fait correcte. Le seul plus du Kongo il me semble, ce sont les deux tourelles doubles de 127 sur chaque bord qui, en prime, sont capables de tirer à la fois sur les avions et sur les navires.

 

Mais encore une fois je continue de penser que lorsqu'un BB doit utiliser ses secondaires c'est qu'il y a de l'eau dans le gaz.

 

Quant à la possibilité d'utiliser les secondaires en manuel contre les croiseurs et destroyers, finalement tu auras le super navire à tout faire qui finira par être le seul en jeu et, soit dit en passant, quand un croiseur ou un DD manoeuvre pour tirer ses torpilles, leurs canons ne peuvent pas tirer (sauf éventuellement contre l'aviation pour certains) ... Il faut donc switcher entre canons ou torpilles.

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Quant à la possibilité d'utiliser les secondaires en manuel contre les croiseurs et destroyers, finalement tu auras le super navire à tout faire qui finira par être le seul en jeu et, soit dit en passant, quand un croiseur ou un DD manoeuvre pour tirer ses torpilles, leurs canons ne peuvent pas tirer (sauf éventuellement contre l'aviation pour certains) ... Il faut donc switcher entre canons ou torpilles.

 

 

En effet c'est le souci a vouloir équilibrer les classes. Techniquement les cuirasser sont sensé être les navire a tous faire, les forteresse flottante que seul une forteresse flottante pouvait vaincre... jusque a l’avènement des avions et des sous marin justement.

 

Dans l'idéal pour représenter cela il aurait fallut un équilibrage bien plus pousser sur le coté ciseau feuille caillou, plus pousser sur le "jouer en équipe ou mourait". mais vu que pour ce genre de jeux là politique semble plus sur le "si tu joue solo, même désavantager tu doit avoir une chance"...

 

Et oui techniquement le myogi et je crois un prototype du kongo donc on la même coque et la même ceinture de tourelle secondaire. Cependant les connaisseurs me le confirmeront, mais javai cru lire quelque part que ce ne sont pas des cuirasser en réalités, mais un autre truck du genre " croiseur rapide, ou croiseur je sais plus quoi" d'ou le blindage faiblard, la bonne vitesse ect.

 

Edit: après vérification le Kongo stock et donc par extension ses prototypes sont des croiseurs. La modernisation de leur chaudière avent la second guerre à permis de gagner en puissance moteur et donc permis de l’alourdir avec un peu plus de blindage tous en conservant la vitesse d'origine.

C'est la qu'il on été reclasser en cuirasser rapide. voila voila ^^

Edited by Eri0vaR

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en soignant ne serait-ce qu'un peu ta visée (Même en Myogi), une salve complète à l'AP ou HE d'un cuirassé peut très vite envoyer par le fond un croiseur ou un destroyer déjà plus ou moins entamé par tes secondaires justement. En DD je n'ai jamais pu approcher un cuirassé à portée de ses secondaires sans prendre des coups et des dommages minimum, le tout étant pour moi de faire très vite pour envoyer mes torpilles, et cela même contre un Myogi qui est certes moins performant qu'un Kongo mais reste quand même dangereux à approcher.

 

 

J'ai expérimenté cela avec le Myogi dans une bataille ou par le fait du hasard 3 croiseurs sont successivement venus me taquiner: 22 touches pour 56 000 de dégats et 3 kills. C'est bien le seul avantage du Myogi: le OS de croiseur. Pour le reste je ne sais pas si c'est le fait qu'il ne possede que 6 canons mais je trouve que toucher a longue distance est une gageure, j'encadre, j'encadre mais je touche rarement. C'est d'autant plus frustant qu'on peut tirer a 20km (ce qui est bien inutile pour le coup), mais aussi par ce qu'avec le Wyoming a distance de tir égale (12-13 km) je touche beaucoup plus alors que la dispertion est moins bonne.

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J'ai expérimenté cela avec le Myogi dans une bataille ou par le fait du hasard 3 croiseurs sont successivement venus me taquiner: 22 touches pour 56 000 de dégats et 3 kills. C'est bien le seul avantage du Myogi: le OS de croiseur. Pour le reste je ne sais pas si c'est le fait qu'il ne possede que 6 canons mais je trouve que toucher a longue distance est une gageure, j'encadre, j'encadre mais je touche rarement. C'est d'autant plus frustant qu'on peut tirer a 20km (ce qui est bien inutile pour le coup), mais aussi par ce qu'avec le Wyoming a distance de tir égale (12-13 km) je touche beaucoup plus alors que la dispertion est moins bonne.

 

C'est exactement çà, Le Myogi représente à lui tout seul toute la contradiction des BBs japonais, ils tirent à longue portée mais manquent de précision. Heureusement cela peut se corriger ensuite grâce aux modules d'amélioration. De plus les points de visée ne sont pas les mêmes qu'avec un BB US en raison je pense,de la différence de vélocité des obus.

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le kongo_1911 eu pardon le myogi  est un très bon cuirassé mais il a deux gros défaut selon moi le premier la positon de c'est tourelles lourde en avoir qu'une a l'avant est juste horrible quand ta un enemie en face est son manque chronique de précision a distance moyenne ( inf a 9km ) quand au canon secondaire bas a part sur les porte avions il sont très bien comme ca

Edited by Cristalanthea

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Myogi et Kongo , tout comme l'Amagi en TVIII ne sont pas des cuirassés , mais des croiseurs de bataille . Blindage plus important qu'un croiseur normal , pour une mobilité presque équivalente et une artillerie de cuirassé . Cette classe est basée sur la doctrine du "Speed is armor" instaurée par Lord Fisher au début du XXeme siècle a l'Amirauté britannique . Ils sont censés démolir tout ennemi de leur taille ou équivalent et fuir devant un adversaire trop gros pour eux . Cette doctrine perd en parti son intérêt   a cause des différend traités de limitation navale , et par le fait que leur emploi sur le terrain est souvent mal effectué par un état major confondant ceux ci avec des BB .

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Salut Starofsea,

 

Il faut tout de même apporter quelques nuances :

 

Dans le classement international de l'époque et si on veut en rester à l’appellation française, le cuirassé a un armement supérieur à 280 mm et un tonnage supérieur à 20 000 t. et tout navire avec un armement de cuirassé mais pour un tonnage moindre est un croiseur de bataille si on veut faire court.

 

Le Kongo est clairement un cuirassé en raison non seulement de son armement mais aussi de son tonnage (+ 29 000 t. pour le Kongo et  + 32 000 t. pour le Nagato. Le Yamato n'existant pas encore en cette année 1940 il n'est évoqué que ce qui en est connu à l'époque, c'est à dire un tonnage de +43 000 t. et un armement supposé soit de 406 soit de 457 mm. et la construction prévue de 4 navires de cette classe dont le nom n'est pas encore avancé.

 

A titre de comparaison, les navires de ligne cuirassés des autres nations varient de 22 000 (Ex: Provence) à 45 000 tonnes (Ex: Iowa) et la moyenne se situe autour des 32 000t. Avec 26 000 t. Le Strasbourg et Le Dunkerque passeraient presque pour des poids plumes ...

 

Côté allemand c'est encore autre chose et çà se complique un peu, la classe Deutschland (environ 15 000 t. et canons de 280) est répertoriée Panzerschiffe (Navire cuirassé) et les autres (26 à 35 000 t.) , les vrais cuirassés si on peut dire, sont répertoriés comme Schlachtshiffe (Navire de bataille), par contre je n'ai pas trouvé de Claudiaschiffe et je suis très déçu ... :amazed:

 

Dans ce même  "Flottes de combat 1940", les croiseurs de bataille japonais sont clairement mentionnés et sont des constructions entièrement nouvelles en chantier. Leur armement est estimé à VI ou VIII canons de 305 mm (Ce qui les rapprochent de l'armement d'un cuirassé) mais leur déplacement est seulement de 15 à 16 000 t. ce qui les rapprochent complètement des croiseurs.

 

Il s'agirait du Kazekuru sur cale en 1937 et lancé en juin 1939 pour le premier (Chantier de Yokosuka) et le il n'y a quasiment pas d'infos pour le second de la même classe, mais sans doute mis sur cale dans la même période.

 

Maintenant le Japon est un cas à part puisqu'il a refusé de renouveler son accord aux traités de Washington et Londres en 1936 et clairement signifié son refus de limiter le calibre de ses canons à 356 mm. A partir de là, le ministère de la marine japonais n'a plus communiqué aucune information sur son programme naval, d'où certaines tensions palpables avant même que le Japon n'entre en guerre ... :popcorn:

 

Si je résume le classement international :

 

Il y a les les Navires de ligne (armement supérieur ou égal à 280 mm)  et, dans les navires de ligne, il y a les cuirassés (Déplacement > 20 000 t.) et les croiseurs de bataille (Déplacement < 20 000 t.)

 

Edited by Surcouf_af
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Le Kongo est clairement un cuirassé en raison non seulement de son armement mais aussi de son tonnage (+ 29 000 t. pour le Kongo et  + 32 000 t. pour le Nagato. Le Yamato n'existant pas encore en cette année 1940 il n'est évoqué que ce qui en est connu à l'époque, c'est à dire un tonnage de +43 000 t. et un armement supposé soit de 406 soit de 457 mm. et la construction prévue de 4 navires de cette classe dont le nom n'est pas encore avancé.

 

 

 

non en réalité le myogi ( kongo 1911 selon les dev ) est un croiseur lourd est donc normalement mal placé dans le jeux il ne devient un cuirassé qu'après la refonte de mars 1931

 

de plus il est sensé avoir deux tourelles lourde a l'avant si j'en crois les photo est non une comme le jeux donc WG c'est permis quelque modification non historique en plus du nom

 

regarde sur wiki il sont pas forcément toujours exact mais sa donne une bonne idée : https://fr.wikipedia.org/wiki/Kong%C5%8D_(1911)

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