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Sehales

Fehler und Probleme mit 0.7.2

356 comments in this topic

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1. Beschreibung

Bei der Courbet ist es nicht möglich, sich die Flakreichweite auf der Minimap anzeigen zu lassen. Die Option fehlt schlichtweg.

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Ähem ... ich muss Euch jetzt nicht wirklich erklären, wie man das macht, oder?

 

3. Ergebnis

shot-18_03.02_23_13.04-0701.thumb.jpg.a6991653b6cc1dd0ec7c69bcc933998c.jpg

 

4. Erwartetes Ergebnis

Ein Menüpunkt für die Anzeige der Flakreichweite nebst pasendem Kontrollfeld in welches man sein Häckchen setzen kann ... und anschließend einen hübschen kleinen Kreis um das Schiff auf der Minimap

 

5. Technische Details

Courbet (französischer BB T4), Rumpf A, 8 x 1 75mm/50 Mle 1922, Reichweite 3,0 km

 

EDIT: Beim B-Rumpf funktioniert es so wie es soll.

 

 

Ganz nebenbei: Die Bugwelle sieht bei langsamer Fahrt alles andere als realistisch aus. (Hab gelesen, dass dies wohl ein bekanntes Problem bei der Dm. Donskoi sei. Zumindest die Courbet ist auch betroffen. Bei anderen Schiffen ist mir das noch nicht aufgefallen, aber ich habe da auch nicht gezielt drauf geachtet.)

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Habe auch Einbrüche bei FPS, Rechner sehr gut,Grafikkarte auch und neustes Treiberpacket drauf.

Die FPS sinken auf 12 ab. Der Fehler tritt so nach ca. 2 Std. spielen auf, Reperatur und Neuinstallation haben nicht geholfen, ebenso die Einstellungen im Game nicht.Fehler tritt auch bei niedriger Einstellung auf.

Ein Neustart des Games hilft aber teilweise.

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[OE]
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Ich habe einen i7 8700 mit einer 1070 und 32GB Systemspeicher. Vor dem Update hatte ich gelockte 75fps. Manchmal auch 74. :3

 

Seit dem Update auf 7.0.1 war es schon komisch aber seit 7.0.2 muss ich das Spiel regelmäßig neustarten, da es unerträglich anfängt zu ruckeln. Teilweise stockt das Bild so lange und die fps gehen runter auf 30+.

Nach einem Neustart geht es wieder, bis es dann irgendwann wieder anfängt.

 

Meine Leitung schafft im schnitt 180Mbit von den 200 mit konstanten 10Mbit Upload. Daran sollte es nicht liegen, da die Neustarts ja auch wirklich helfen.

 

Also mal auf einen Fix warten.

  • Cool 1

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Das mit den Lags kann ich bisher bestätigen, meiner Beobachtung nach traten sie bei mir vor Allem oder ausschließlich (nicht sicher) in Gefechten mit Flugzeugträgern auf. Evtl ein Zusammenhang mit den CV Bugs?

Grafikkartentreiber aktuallisiere ich allerdings noch, vor dem Update keine Probleme gehabt.

 

Systeminfos:

Intel 7700k @5Ghz, 16gb ram @3ghz, Geforce 1080ti

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[-NFG-]
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Ok Wargaming, wir müssen mal reden.

 

Es kann nicht sein, dass Torp bomber an meiner Gadja vorbei fliegen, und Torps aus dem Nichts kommen. ES gab keine Animation, dass die Flugzeuge Torps werfen, ES GAB KEINE.

 

Herzlichen Glückwunsch, das ist mit Abstand der schlechteste Patch, der jemals rauskam.

 

GG

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Das ist doch das was ich geschrieben habe... halt... dass ist das, was schon sehr SEHR viele Spieler geschrieben habe. Es spielt keine Rolle ob man einen PC hat der nicht so Leistungsstark ist, oder einen der genug Leistung hat. Es spielt in dem meisten Fällen auch keine Rolle, ob man den Grafiktreiber "geupdated" hat, da in sich in meinem Fall ATI - Treiber melden, sobald eine Aktualisierung vorliegt und ich habe sogar einen ROLL-Back heist, alte ATI Treiber installiert, um zu sehen ob alte Versionen funktionieren. Keine Reaktion. Sorry aber ich muss meinem Vorredner Recht geben, der Patch ist alles andere als stabil!

Ich mag ebenfalls nicht zu den Leuten gehören, die superschnelles Internet haben in  meinem Fall sind es "nur" 3,2 Mbit Download und 1Mbit Upload, aber selbst dass sollte locker ausreichen für Warships. Mein Ping liegt "normaler" Weise konstant bei ~32-35ms meine FPS vor dem Patch lagen bei über 70-90FPS. Jetzt fällen die FPS runter auf fast 12 !!! Sorry, aber ich habe Premium gekauft, ich habe auch Spaß am Spiel aber auf  diesen Rotz oder die DiaShow habe ich keine Lust. Im Ernst, es wird immer unterstrichen (was vielleicht auch sein mag) dass man sich des Feedbacks an nimmt, nach den Public Tests...

aber vielleicht sollte man einfach mal einsehen, dass Wargaming mit dem Patch ziemlich viel Mist gebaut habt...

 

Ich würde es echt begrüssen, wenn man sich nicht NUR auf 3-5 Tage beschränken würde mit dem Public Test, sondern ich würde einfach mal gerne sehen, dass der Testserver 1 Monat lang getested wird BIS wirklich jede Kinderkrankheit weg ist. Ich spiele das Spiel jetzt schon seit der Closed Beta und in der Closed Beta lief es OHNE Public Tests auch sehr gut, aber je mehr man an dem Spiel rumbastelt desto mehr geht es den Bach runter... Sorry?! Wenn das jetzt zu harsch klingt, aber ich habe in irgend einem Patch mal geschrieben - OVERPATCHED oder KAPUTTGEPATCHT. Hilft nicht gerade dabei, dass man den Spielspaß behält... Ich weiß die WG - Staff Mitarbeiter sind auch nur Menschen, die ein Spiel vertreten, vielleicht auch die falschen, die man für etwas verantwortlich macht was die Programmierer verbockt haben. Von daher, Sorry, an dieser Stelle an Crysantos,Sehales ect. Aber der Frust hier ist doch mehr als spürbar!

 

Und ich kauf Mir keinen neuen PC bloß weil irgendwer an einem Spiel rumgeschraubt hat, was vorher lief - es hat zwar Kinderkrankheiten gehabt, aber die waren noch lange nicht so gravierend wie in diesem Patch


Ich hab die Nase jetzt voll, ich muss eh auf die Arbeit gehen und das um 04.00 Morgens...

  • Cool 1

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[CHAOS]
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Vor 4 Stunden, Skycat79 sagte:

[...]

 

Und ich kauf Mir keinen neuen PC bloß weil irgendwer an einem Spiel rumgeschraubt hat, was vorher lief - es hat zwar Kinderkrankheiten gehabt, aber die waren noch lange nicht so gravierend wie in diesem Patch


Ich hab die Nase jetzt voll, ich muss eh auf die Arbeit gehen und das um 04.00 Morgens...

Ein neuer PC mit schneller Grafikkarte schein ja auch nicht die Lösung zu sein, wie man schon weiter oben gelesen hat. :cap_wander:

 

Ich selber spiele auf einen schon etwas betagtern PC (i7 - 3770, 3,4 GHz, gForce 660TI, 16 GB Ram, System und Spiel auf einer SSD) und habe damit auch immer einer Frame-Rate von über 70 FPS erreicht.

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[R_N_G]
Beta Tester
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Keine Ahnung, ob der Fehler neu ist...

 

1. Beschreibung

Beim Verlassen des "Feldzüge"-Schrims über die Schaltfläche "zurück zum Hafen" springt die Schiffsauswahl im Hafen zurück zum ersten Schiff in Schlange (In meinem Fall Hashidate), und nicht zum vorher ausgewählten Schiff.

 

2. Reproduzieren

Irgendein Schiff wählen, das im Karussell weit rechts ist (etwa Franzosen), in den Feldzügeschirm wechseln und über die Schaltfläche "zurück zum Hafen zurückkehren.

 

3.Ergebnis

Die Schiffsanzeigeliste springt auf Anfang

 

4. Erwartetes Ergebnis

Die Schiffsanzeige springt dahin zurück, wo man zuletzt war.

 

5. Technische Details

Normale Benutzeroberfläche, keinerlei Mods installiert.

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[KOI]
Beta Tester
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On 1.3.2018 at 4:08 PM, Faehnrich_zur_See said:

Nur einen klitzekleinen Fehler bei den Wappen entdeckt, nichts dramatisches (macht echt nix, wollte es nur bekannt geben, bin kein "Dipferlscheisserl" wie man so schön bei ins in Bayern sagt):

 

1. Beschreibung

Klar und deutliche Beschreibung des Problems
Das ausgewählte Wappen erscheint nicht in der Profilsicht, nachdem man ein Gefecht abgeschlossen hat. Beim ersten "Klick" auf das Profil (beim ersten Öffnen des Spiels ist dieses dort noch enthalten), siehe Anhang Wappen im "Hintergrundnebel".

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.
Einach einmal spielen, dann ist das Wappen im Profil weg (und auch nur dort, im Spiel ist dieses nach wie vor vorhanden)

 

3. Ergebnis

Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?
Nichts schlimmes, es fehlt nur das ausgewählte Wappen im Profilbild

 

4. Erwartetes Ergebnis

Was sollte eigentlich passieren?
Das Wappen sollte auch nach einem Match im Profilreiter ersichtlich sein

 

5. Technische Details

Fehler erst seit dem neuen Update vorhanden

 

Ansonsten ein sehr gelungenes Update, bei mir läuft alles fein und viele kleine Fehler wurden behoben :Smile_great:

shot-18.03.01_11.18.43-0344.jpg

 

Das selbe Problem.

Immer wieder der Standardaufnäher mit dem Anker ausgewählt.

Das Wappen ist zwar ausgewählt, wird aber in der Ansicht nicht übernommen.

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[FHKK-]
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ich dachte nur mein Rechner spinnt.... ich habe alles neu gemacht, Bios geschaut , ob der Fehler bei mir ist..sobald das Spiel 2 Stunden läuft ist es unmöglich.

 

Torps kommen in 10 cm Schritten an...immer 61 FPS usw. auf einmal 30...25... dann wieder voll.... erst ein Neustart des Spieles hilft.

 

Das darf man dann immer machen..... selbst wenn man in der Runde ist muss ich afk gehen kurz und reloggen weil man dann ja besser dran ist.

 

Unmöglich so etwas

  • Cool 1

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System läuft völlig unrund, nur Lags und trennung der Verbindung. Mußte Grafik auf niedrig ändern um spielen zu können. Werde oft direkt in den Hafen geleitet. Mehrmals Spiel verloren obwohl die Zeit abgelaufen war Treffer werden nicht mehr gezählt. Am Anfang stimmt die Uhr überhaupt nicht, es fehlen immer 15 Sekunden.

  • Cool 1

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[PONYD]
Beta Tester
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1. Beschreibung

Wollten gerade zu siebt, Operation Killer Whale spielen als beim start des Gefechts drei Spieler einen Disconnect hatten. Leider sind diese drei wieder im Hafen gelandet während die andren vier im Gefecht sind.

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Mit einer siebner Divison die Operation starten.

 

3. Ergebnis.

Spieler werden disconnected.

 

4. Erwartetes Ergebnis

Die Operation Killer Whale kann zusammengespielt werden.

 

5. Technische Details

Passiert um ca. 11:25 und 11: 30 heute 3.März.

 

 

 

 

 

  • Cool 1

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33 minutes ago, Igarigen said:

1. Beschreibung

Wollten gerade zu siebt, Operation Killer Whale spielen als beim start des Gefechts drei Spieler einen Disconnect hatten. Leider sind diese drei wieder im Hafen gelandet während die andren vier im Gefecht sind.

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Mit einer siebner Divison die Operation starten.

 

3. Ergebnis.

Spieler werden disconnected.

 

4. Erwartetes Ergebnis

Die Operation Killer Whale kann zusammengespielt werden.

 

5. Technische Details

Passiert um ca. 11:25 und 11: 30 heute 3.März.

 

 

 

 

 

haben es noch 2 weitere male probiert und auch einmal mit einer 6 divi immer das selbe ergebniss

dc mehrerer spieler

 

Edit: scheinbar hatte jeder aus der division einen disconnect so wie es scheint.

Edited by Hamalt
  • Cool 2

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9 minutes ago, Hamalt said:

haben es noch 2 weitere male probiert und auch einmal mit einer 6 divi immer das selbe ergebniss

dc mehrerer spieler

Wollte ja eigentlich noch testen ob es an einem Mod liegen könnte, habe vier* (ein Hafenmods und zwei für die Matches aus dem WG Modpack installiert. Leider hat mir die Zeit wegen Frisör gefehlt.

 

*=   Combat ribbons R3D v1.  Scout und Session statistics.

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2 hours ago, Tobnu said:

Keine Ahnung, ob der Fehler neu ist...

 

1. Beschreibung

Beim Verlassen des "Feldzüge"-Schrims über die Schaltfläche "zurück zum Hafen" springt die Schiffsauswahl im Hafen zurück zum ersten Schiff in Schlange (In meinem Fall Hashidate), und nicht zum vorher ausgewählten Schiff.

 

2. Reproduzieren

Irgendein Schiff wählen, das im Karussell weit rechts ist (etwa Franzosen), in den Feldzügeschirm wechseln und über die Schaltfläche "zurück zum Hafen zurückkehren.

 

3.Ergebnis

Die Schiffsanzeigeliste springt auf Anfang

 

4. Erwartetes Ergebnis

Die Schiffsanzeige springt dahin zurück, wo man zuletzt war.

 

5. Technische Details

Normale Benutzeroberfläche, keinerlei Mods installiert.

Dieser Fehler ist schon seit 0.7.0.1 bei mir vorhanden.

 

Sobald man auf einen Auftrag geht, der einen Schiffsfilter beinhaltet, springt das Schiffskarussel auf das erste verfügbare Schiff im Hafen bei der Rückkehr in den Hafen.

Dabei ist es egal, ob in einem Feldzug, persönlicher Kampfauftrag oder normaler Kampfauftrag.

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Sorry, formatfrei, aber es ist hier nun diverse Male aufgetaucht und auch andere Spieler im Game bzw in unserem Discord berichten über das gleiche Problem das ich erlebe: Die FPS brechen mit fortschreitender Spieldauer ein. Ich habe jetzt erstmal aufgehört, weil das Spiel bei weniger als 20FPS einfach unspielbar wird und zudem zu Augenkrebs führt. Der Ping ist dabei an sich vollkommen normal. @Sehales bitte nicht nach einem Treiberupdate fragen! Wie man im Thread lesen kann, ist dieses Problem so weit verbreitet, dass das nicht das Problem sein kann. Irgendetwas habt ihm mit dem Patch 0.7.2 gemacht, was diese Probleme verursacht.

Das ist normalerweise nicht meine Art, aber wenn das Problem nicht gelöst wird (von WG) bleibt das Spiel durch die Veränderungen unspielbar, was absolut nicht akzeptabel ist. Das ist kein kleiner Bug, der etwas nervt, das ist ein massives Problem!

  • Cool 2

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Seit eurem neuen Update funktioniert das mit den Patches und Wappen nicht mehr. Kaum eingestellt dauert es nicht lange ist es wieder weg.

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9 minutes ago, Oechsen said:

Sorry, formatfrei, aber es ist hier nun diverse Male aufgetaucht und auch andere Spieler im Game bzw in unserem Discord berichten über das gleiche Problem das ich erlebe: Die FPS brechen mit fortschreitender Spieldauer ein. Ich habe jetzt erstmal aufgehört, weil das Spiel bei weniger als 20FPS einfach unspielbar wird und zudem zu Augenkrebs führt. Der Ping ist dabei an sich vollkommen normal. @Sehales bitte nicht nach einem Treiberupdate fragen! Wie man im Thread lesen kann, ist dieses Problem so weit verbreitet, dass das nicht das Problem sein kann. Irgendetwas habt ihm mit dem Patch 0.7.2 gemacht, was diese Probleme verursacht.

Das ist normalerweise nicht meine Art, aber wenn das Problem nicht gelöst wird (von WG) bleibt das Spiel durch die Veränderungen unspielbar, was absolut nicht akzeptabel ist. Das ist kein kleiner Bug, der etwas nervt, das ist ein massives Problem!

Könnte es sein, dass dies mit überfülltem Cache zu tun hat? Ich glaube @juger65 hatte mal erwähnt, dass dieser mit Updates leider nicht bereinigt/gelöscht wird. Welchen Ordner dies betrifft weiss ich leider nicht, kann mich aber erinnern das bei World of Warcraft  gleiche Probleme durch überfüllten Cache, vorallem zu Anfangszeiten des Spieles häufig waren.

  • Cool 1

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Hallo,

 

ich habe auch diese FPS Einbrüche.

Aber der andere Fehler, der mir aufgefallen ist, betrifft in meinem Beispiel die Roon (T9 Kreuzer der Deutschen):

 

Bei dem Schiff habe ich eine maximale Flakreichweite von 6 Km und die Torpedoreichweite beträgt ebenfalls 6 Km.

Auf der Minimap lasse ich mir diese Reichweiten auch anzeigen.

Bei der Map kann man nun beobachten, dass die "6" der beiden Reichweiten immer hin und her blinkt.

Ist zwar nicht dramatisch, geht mir aber im Gefecht schon etwas auf den Keks.

 

Ich weiß, die Lösung wäre es nicht anzeigen zu lassen, aber wenn man es doch will...

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Vor 2 Minuten, Igarigen sagte:

Könnte es sein, dass dies mit überfülltem Cache zu tun hat?

Möglich, keine Ahnung.... Aber im Ernst: Sind wir hier denn immer noch im Betatest, dass wir solche Probleme im Detail identifizieren müssen?

Ich bin da ja sonst relativ entspannt, was die kleinen und großen Probleme nach Updates betrifft, aber hier rede ich wirklich von einer Unspielbarkeit. Und da ich schon den einen oder anderen Euro investiert habe, zieht das f2p nun mal nicht.

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[BMGS]
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Habe noch einen kleinen Fehler entdeckt, der aber auch schon vor dem Update da war:

 

Wenn ein amerikanischer Kapitän den Level 7 oder 8 hat, dann wird er in der Hafenansicht nicht als "Commander" angezeigt, sondern mit der falschen Bezeichung "Kapitän".

 

Das sollte eigentlich leicht zu beheben sein.

 

P.S. : Die fallenden Frameraten mit zunehmender Spieldauer habe ich auch bemerkt. Erst ein PC-Neustart hat geholfen.

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[O_PC]
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Das Geruckel und Gezuckel liegt nicht am Rechner. Habe guten Rechner, gute Leitung, aktuelle Treiber und Co.. Wenn dann nach einem Patch die Leistung ins Unterirdische fällt, dann liegt es nach Ockhams Rasiermesser wohl nahe, dass der Patch das Problem ist.

Nebenbei haben mein Divikumpel und ich zeitgleich einen Leistungseinbruch festgestellt und Pings wie FPS waren in Ordnung, da sind entweder die Server überlastet oder die Leitungen dahin. Oder der Patch ist einfach Müll.

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Vor 26 Minuten, Igarigen sagte:

Könnte es sein, dass dies mit überfülltem Cache zu tun hat? Ich glaube @juger65 hatte mal erwähnt, dass dieser mit Updates leider nicht bereinigt/gelöscht wird. Welchen Ordner dies betrifft weiss ich leider nicht, kann mich aber erinnern das bei World of Warcraft  gleiche Probleme durch überfüllten Cache, vorallem zu Anfangszeiten des Spieles häufig waren.

Kann sein das es so ist, da ich gestern auch Probleme hatte hab ich heute morgen den client neu aufgesetzt.

Seit dem läuft es deutlich flüssiger, FPS drops sind weg bei mir.

Ob es nur mit dem cache zu tun hat oder hatte hab ich gar nicht vorher geprüft.

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