[QEK] Gerfried Players 14 posts 13,870 battles Report post #1 Posted February 16, 2018 Moin moin. Habe gerade ein Zufallsgefecht gehabt und muss mich doch sehr wundern. Ich = Kamikaze, Stufe V Gegner = Podoljski, russischer Zerstörer, Stufe V Was ist passiert? Ich fahre umher, ein gegnerischer Zerstörer taucht auf. Ich schieße mit den Bordkanonen auf ihn, fahre aber munter weiter. Noch ein gegnerischer Zerstörer taucht auf. Besagter russischer Zerstörer, Stufe 5, Podoljski oder wie der heißt. Ich schicke meine Torpedos los und treffe 4 mal, verursache 4 Wassereinbrüche und der Typ steht immer noch da mit 2k Lebenspunkten und drückt mir seine Torps anschließend rein. ???????????? Über Erklärungsversuche bin ich dankbar. Share this post Link to post Share on other sites
[NEXT] ColonelPete Players 34,743 posts 17,393 battles Report post #2 Posted February 16, 2018 Stichwort Schadenssaettigung. Schiffe sind in Abschnitte unterteilt, die begrenzt HP haben. Schaden auf Abschnitte ohne HP wird nicht/teilweise weitergeleitet. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Team, WoWs Wiki Team 3,537 posts 14,931 battles Report post #3 Posted February 16, 2018 Ist eine normale Spielmechanik. Hier mal zwei weitere Beispiele: https://fat.gfycat.com/TinyCourteousAfricanpiedkingfisher.webm Share this post Link to post Share on other sites
[QEK] Gerfried Players 14 posts 13,870 battles Report post #4 Posted February 16, 2018 Ich habe es also geschafft mit 4 Torps, 2x2, den Jungen genau da zu treffen wo genau ein Schiffsabschnitt den gesamten Schaden "frisst"? Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Team, WoWs Wiki Team 3,537 posts 14,931 battles Report post #5 Posted February 16, 2018 Genau. Wenn er in die richtige Richtung fährt ist das sogar sehr leicht, wie in dem GIF zu sehen ist. Share this post Link to post Share on other sites
[QEK] Gerfried Players 14 posts 13,870 battles Report post #6 Posted February 16, 2018 Finde ich nicht gut! Bitte gerne ändern. Oder allgemein so programmieren: Wenn Zerstörer von 3 oder mehr Torps getroffen wird = tot. Egal ob ein und die selbe Hitbox oder nicht. ! Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] RavingRAT Players 188 posts 7,415 battles Report post #7 Posted February 16, 2018 Vor 56 Minuten, Gerfried sagte: Finde ich nicht gut! Bitte gerne ändern. Oder allgemein so programmieren: Wenn Zerstörer von 3 oder mehr Torps getroffen wird = tot. Egal ob ein und die selbe Hitbox oder nicht. ! Aus den Patch Notes der Version 0.7.2 des Test-Servers. We continue to keep a close eye on how our in-game mechanics operate and have fixed a several omissions which could cause confusion like when a ship's citadel could be penetrated by an HE shell at a point where no such penetration is supposed to occur, or when a torpedo delivers abnormally low damage to full-HP destroyers, or when standard (as opposed to deepwater) torpedoes could pass under destroyers causing no damage at all, or other frustrating technical glitches. Sie schreiben da natürlich nur, dass sie daran arbeiten. Was genau gemacht wird steht dort leider nicht. Ob hier nur ein Bug beseitigt wurde oder tatsächlich das Verhalten der Schadenssättigung angepasst wurde, geht aus dem Text leider nicht eindeutig hervor. Euch allen noch einen wunderschönen Tag RavingRAT 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QEK] Gerfried Players 14 posts 13,870 battles Report post #8 Posted February 16, 2018 1 hour ago, RavingRAT said: Euch allen noch einen wunderschönen Tag RavingRAT Dem schließe ich mich an. Bye bye. Share this post Link to post Share on other sites
[C-O-H] Kiriseo Players 3,136 posts 930 battles Report post #9 Posted February 16, 2018 3 hours ago, RavingRAT said: Aus den Patch Notes der Version 0.7.2 des Test-Servers. We continue to keep a close eye on how our in-game mechanics operate and have fixed a several omissions which could cause confusion like when a ship's citadel could be penetrated by an HE shell at a point where no such penetration is supposed to occur, or when a torpedo delivers abnormally low damage to full-HP destroyers, or when standard (as opposed to deepwater) torpedoes could pass under destroyers causing no damage at all, or other frustrating technical glitches. Sie schreiben da natürlich nur, dass sie daran arbeiten. Was genau gemacht wird steht dort leider nicht. Ob hier nur ein Bug beseitigt wurde oder tatsächlich das Verhalten der Schadenssättigung angepasst wurde, geht aus dem Text leider nicht eindeutig hervor. Da steht was von "full-HP destroyers". Das betrifft Sättigung nicht. Gehe da eher von 'nem auftretenden Bug aus. Zumal Sättigung nicht nur DDs betrifft. Share this post Link to post Share on other sites
[OM-V] Lafettie [OM-V] Players 1,163 posts 4,111 battles Report post #10 Posted February 16, 2018 Hier noch ein Beispiel ;) 1 Torp treffer 0 Schaden dafür aber ein flooding. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] RavingRAT Players 188 posts 7,415 battles Report post #11 Posted February 17, 2018 Vor 13 Stunden, Kiriseo sagte: Da steht was von "full-HP destroyers". Das betrifft Sättigung nicht. Gehe da eher von 'nem auftretenden Bug aus. Zumal Sättigung nicht nur DDs betrifft. Stimmt und zuerst dachte ich auch, dass es sich hier nur um die Beseitigung eines Fehlers handeln könne. Allerdings macht dann die Formulierung des kompletten Absatzes keinen Sinn. WG spricht hier davon, dass sie die Spielmechanik im Auge behalten um Dinge zu ändern, welche zu Verwirrung führen könnten. Wenn ich von dieser Formulierung ausgehen, dann handelt es sich bei den einzelnen Punkten der darauf folgenden Aufzählung nicht um Fehler sondern um valide Bestandteile der Spielmechanik die nur geändert werden, weil sie schwer nachvollziehbar sind. Danach wäre die Beschreibung "full-HP destroyers" einfach nur eine Übertreibung um klar zu stellen, wie dieser Teil der Spielmechanik auf den normalen Spieler wirkt. Der Absatz ist einfach unglücklich formuliert. Euch allen noch einen wunderschönen Tag RavingRAT Share this post Link to post Share on other sites
[ZEFIX] new_BumbleBee Beta Tester, Players 1,315 posts 9,106 battles Report post #12 Posted February 25, 2018 On 16.2.2018 at 1:31 PM, Gerfried said: Ich = Kamikaze, Stufe V Gegner = Podoljski, russischer Zerstörer, Stufe V Ja, der Poldi kann schon gefährlich werden Im Ernst. Das ist persönliches Pech wenn die Podwojski in so unglücklich getroffen wird, das einfach zu wenig Struktur beschädigt wird. Nächstes mal etwas weiter vorhalten, damit die Torps sich besser über den Rumpf verteilen. Share this post Link to post Share on other sites