anonym_IL1qAmlB26Bv Players 47 posts Report post #1 Posted February 11, 2018 Habe heute siehe Bild folgenden Fehler. War nett alle Schiffe durch die Inseln zu sehen, aber auch beschiessen zu können ! Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Team, WoWs Wiki Team 3,537 posts 14,931 battles Report post #2 Posted February 12, 2018 Liegt am Spiel, das gleiche Problem haben seit dem letzten Patch viele Spieler. Wir hoffen mal, dass es bald gefixt wird. Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,081 posts Report post #3 Posted February 12, 2018 Was mich wundert ist die Aussage, dass der TE die Schiffe nicht nur sehen, sondern AUCH BESCHIESSEN konnte. Widerspricht das nicht der Aussage, dass die Berechnungen auf dem Server und nicht im Spielclient erfolgen? Sprich der Server müsste doch trotzdem wissen, dass dort ein Berg/Hinderniss in der Geschossbahn ist, oder? Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,355 posts Report post #4 Posted February 12, 2018 Wenn die Flugbahn ballistisch genug/die Insel flach genug ist? Jedenfalls kann man auf die nicht dargestellten Inseln auflaufen.... Zumindest auf die, wo gar nichts angezeigt wird, diese "Luftbaumexemplare" hatte ich noch nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bazoroth Players 584 posts 22,820 battles Report post #5 Posted February 12, 2018 8 minutes ago, Pyrdacor said: Was mich wundert ist die Aussage, dass der TE die Schiffe nicht nur sehen, sondern AUCH BESCHIESSEN konnte. Widerspricht das nicht der Aussage, dass die Berechnungen auf dem Server und nicht im Spielclient erfolgen? Sprich der Server müsste doch trotzdem wissen, dass dort ein Berg/Hinderniss in der Geschossbahn ist, oder? Ich gehe mal eher davon aus das man dadurch besser zielen kann. Üblicherweise muss man entweder pi mal Daumen zielen/raten oder mehrmals M drücken um den besten Vorhaltepunkt zu bestimmen. Das trotzdem ein Berg/Hinderniss vorhanden ist sieht man ja auch an dem Zielkreuz/Warner. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,081 posts Report post #6 Posted February 12, 2018 Ok, das würde das Problem dann wieder ein bißchen entschärfen. Denn ansonsten hätte ich wirklich an einigen bisher angenommenen "Grundfakten" gezweifelt. Share this post Link to post Share on other sites
[R-M] Iskarioth Players 1,607 posts 14,373 battles Report post #7 Posted February 12, 2018 Das ist mir auch passiert. Einmal war im Hafen das gesamte UI weg und einmal im Spiel alles bis auf die Bäume. Nervt total, weil man leicht hängen bleibt und nicht mehr weiß wo man nun sicher ist und wo nicht. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_IL1qAmlB26Bv Players 47 posts Report post #8 Posted February 14, 2018 On 12.2.2018 at 2:32 PM, Bazoroth said: Ich gehe mal eher davon aus das man dadurch besser zielen kann. Üblicherweise muss man entweder pi mal Daumen zielen/raten oder mehrmals M drücken um den besten Vorhaltepunkt zu bestimmen. Das trotzdem ein Berg/Hinderniss vorhanden ist sieht man ja auch an dem Zielkreuz/Warner. Bei den Geisterbäumen ja, aber bei den Inseln wo eigentlich welchen sind ging es ohne Probleme. Konnte fein hinter Ihnen stehen und hatte Spass. On 12.2.2018 at 2:33 PM, Pyrdacor said: Ok, das würde das Problem dann wieder ein bißchen entschärfen. Denn ansonsten hätte ich wirklich an einigen bisher angenommenen "Grundfakten" gezweifelt. Kann Dich beruhigen, das Erlebnis hatte ich bisher nur 1X bei mehr als 10000 Spielen :-) Share this post Link to post Share on other sites