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Ha oui, je n'ai pas remis en question leur competence, ils en sont completement capable, il nous ont déjà fait un jeu plutôt sympa en l'état.

 

C'est juste que je suis frileux sur la question, WOT m'a déçue par bien des aspects sur l'équilibrage (Actuellement c'est vomitif), même si l'quipe de Warship n'est pas la même que celle de WOT, j'ai une certaine crainte sur la question.

 

Le principale problème pour moi c'est la question des torpilles, j'estime qu'il y en a déjà suffisament, ça serait la goutte de trop. (Je ne dis pas que c'est cheaté attention :great: )

 

 

 

 

Edited by Sana_Khan

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Je dis juste que sous l'effet d'une concurrence l'éditeur pourrait et devrait faire en sorte que ce que pas mal de joueurs demandent soit dans le jeu ( les sous marins) comme on peut le voir avec le mode ravage dans WoT ( les batailles de garage, pas prévu puis revu et finalement introduit dans le jeu ) 

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Il faudrait revoir énormément de chose sur le jeu ... Vous imaginez un peu ? sans conté le travail sur les fonds marins ni le développement des sous marins, déja devoir donc faire en sorte d'incorporer un nouveau système de visé pour les bombe sous marine, crée un tout nouveau gameplay pour les sous marins

 

Ce n'est pas tout, en ce moment les DD ont une grande utilité, il sont vachement versatile, sachant que la plupart des parties se joue en capture de point, ils sont déjà plus qu'utile, mais la avec les sous marins, il deviendrait encore plus versatile, il deviendrons surement les meilleurs moneymaker du jeu

 

Ensuite le problème des torpilles, actuellement et surtout en haut tier, les eaux sont déjà saturé de torpille, rajouter une classe de sous marins forcément populaire va donc faire une sur population sur cette classe, vous imaginez des parties 5DD 3 sous marin de chaque côté ? ça sera juste injouable pour tout navire de surface a haut tier, jouer BB sera surement insupportable 

 

De plus comme ont l'a déjà dit, avec l’équilibrage actuel, les DD IJN sont une sorte de sous marin dans le gameplay, mais avec beaucoup plus d'avantage que le sous marin, invisible tant qu'il n'est pas repéré, capable de lancé des torpilles sans être repéré, toujours en surface donc vus permanente globale de la situation, pas de problème de ravitaillement en oxygène/batterie pour pouvoir resté camouflé, vitesse deux fois plus supérieur, capable de se défendre un minimum contre les avions (Un minimum) et j'en passe surement

 

Tout ça pour dire qu'en plus des refonte graphique du jeu (D’ailleur poussant donc la globalité des joueurs a avoir des machines plus puissante, augmentant surement la config minimum requise pour pouvoir jouer) et de crée cette nouvelle jouabilité, il faudrait en plus de ça, revoir l’équilibrage de pas mal de chose, et peut être même revoir complètement le gameplay des DD pour pouvoir faire une place au sous marin

 

Actuellement sur le jeu ont a 2 Nation complète (4 branche chacun, mais y'as largement moyens de crée de nouvelle branche, comme les croiseurs de bataille de genre de choses) et 2 autre nation au stade embryonnaire (1 branche pour chacune des deux nation) ont vois bien combien de temps ça met pour développé ses navire, les branche sont sortie Octobre, ont est Janvier et ont a toujours aucune nouvelle de la sortie futur des prochains navire pour enfin finir ses 2 nation

 

Pour ma part je préfère largement qu'il sorte et finisse les différente nations, plutôt que de ce concentré sur une refonte du jeu pour incorporé les sous marin qui n'étaient pas du tout prévus dans le jeu a la base, enfin ça reste mon avis bien sur et c'est comme ça que le perçois 

  • Cool 1

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HS, le mode ravage de WOT. Just lolZ :trollface: Jamais vu un truc aussi mal foutu. Après d'après ce que j'ai vu, ça à l'air d'être vachement nerveux quand même, d'ou un certain succés. Le problème, c'est le coté torchon vite fait qui se retrouve aussi maintenant sur WOT/Parti classique avec des cartes remanié qui encourage le rush, laissant en plan pas mal d'option pour de nombreux char. En l'état, c'est toute la copie actuel qu'il faut revoir.

 

Les dernier Q&A le montre, ils sont en train de se faire dessus en voyant que pas mal de gens trace vers AW et WT. Ils nous la jouent "Oh désolé hein", mais c'est eux même qui se sont mis dans cette situation. J'ai été choqué de voir le frique qu'ils balancent dans WOT Blitz ou autre (les machins pour tablette usuless), les portages consolle (lol). Sans parler de leur STR, ils misent sur le fait de démocratiser les STR, comme avec WOT en son temps (qui aurait parié un copec sur un jeu de char fun et arcade ?), ils depensent à tous va de partout sans vraiment se préocuper de leur bébé => WOT. Et maintenant Warship (Warplane ils cherchent sciemment à le faire crever, pas un mal)

 

Il faut absolument qu'ils se recentrent, ils sont en train de se tirer une balle dans le pied. Il y a de nombreux cas d'école dans le monde du jeu vidéo, ils sont en train de faire cette erreur.

 

Le reveil est en cour, esperons qu'il ne restera pas au stade "la tête dans les fesses".

 

Pour le poste d'Ethor, pas mieux. :great:

Edited by Sana_Khan

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Ce que je veux juste dire c'est que le staff ne peut pas se permettre de dire " jamais " à quelques choses. Peut être que d'ici un ans voir plus, un concept de gameplay de sous marin pourrait intéresser les devs et relancer le jeu au besoin ( tout ça au cas où le jeu se casse nettement la figure comme wowp ) 

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Warplane était "raté" de base (comparé a son concurrent WT) c'est là la principal raison de son echec, et même si un jeu se bonifie avec le temps, l'histoire à montrer que c'est dans les premiers mois d'un lancement que les choses se font.

 

Trop tard.

 

Pour Warship, je pense qu'il aura son petit succés, il est bien plus abouti quoi qu'on dise.

Edited by Sana_Khan

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Puis warplane avait déjà un concurrent qui était bien plus aboutis je trouve, franchement j'ai commencer sur WT et j'avais adoré les combat d'avions, quand j'ai essayer warplane, mais j'ai juste fais une partie j'ai de suite détesté

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View PostSana_Khan, on 16 January 2016 - 11:14 PM, said:

Ha oui, je n'ai pas remis en question leur competence, ils en sont completement capable, il nous ont déjà fait un jeu plutôt sympa en l'état.

 

C'est juste que je suis frileux sur la question, WOT m'a déçue par bien des aspects sur l'équilibrage (Actuellement c'est vomitif), même si l'quipe de Warship n'est pas la même que celle de WOT, j'ai une certaine crainte sur la question.

 

Le principale problème pour moi c'est la question des torpilles, j'estime qu'il y en a déjà suffisament, ça serait la goutte de trop. (Je ne dis pas que c'est cheaté attention :great: )

 

 

 

 

Entièrement d'accord avec toi pour les torpilles, je pense qu'on devrait baisser la quantité et augmenter les dégâts (et peut être baisser la portée aussi). Je ne pense bien entendu pas que les torpilles rendent le jeu injouable actuellement.

 

View PostEthors, on 17 January 2016 - 05:28 PM, said:

Puis warplane avait déjà un concurrent qui était bien plus aboutis je trouve, franchement j'ai commencer sur WT et j'avais adoré les combat d'avions, quand j'ai essayer warplane, mais j'ai juste fais une partie j'ai de suite détesté

 

En parlant de WT, je dois faire une confession, qui est celle ci: de la même façon que les avions dans WT n'ont rien à voir avec warplane, les chars de WT sont en train de surclasser totalement WOT, que je trouvais bien mais que j'ai complètement abandonné au profit de l'œuvre de Gadjin. Alors j'ai peur pour world of warships. L'histoire nous apprend en fait que Gadjin fait juste du meilleur boulot et à plus d'idées que wargaming, bien que j'apprécie aussi le travail du dernier. Alors wargaming, surprenez nous avec world of warships, je trouve le jeu déjà très honnête mais j'attend des petits "plus" qui donneront du fil à retordre à votre adversaire pour relever le défi. Je pense que mettre des sous-marins dans le jeu de façon équilibrée et fun pourrait être un de ces plus. Dans tous les cas, je vous souhaite bonne chance et bravo pour ce que vous avez déjà accompli dans le jeu !


 

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Baisser la portée ? C'est une blague ? On a déjà eu 500 000 discussions dessus, elles ont été nerf beaucoup trop de fois, et on va pas commencer à parler de réalisme sinon je veux 40 km de portée pour mes DD japs.

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Parlons en de la portée, tu la trouves normal la porté du Kagero et du Shima alors qu'ils se font spot 3 à 4 fois moins loin ?

 

:trollface:

Edited by Sana_Khan

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Baisser la portée ? C'est une blague ? On a déjà eu 500 000 discussions dessus, elles ont été nerf beaucoup trop de fois, et on va pas commencer à parler de réalisme sinon je veux 40 km de portée pour mes DD japs.

Le vrai problème est le fait que tu puisses recharger les torpilles trop rapidement et facilement, ce qui est dérangeant dans le jeu c'est que la torpille est prise pour une munition comme les autres que tous les joueurs tirent pas salves un peu partout parce qu'ils en ont la possibilité, ils s'en fichent, ça leur coûte rien et ils ont leurs tubes réarmés 30 secondes après les avoir vidés. Il faudrait rendre les torpilles coûteuses ou rechargeable très lentement.

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Le vrai problème est le fait que tu puisses recharger les torpilles trop rapidement et facilement, ce qui est dérangeant dans le jeu c'est que la torpille est prise pour une munition comme les autres que tous les joueurs tirent pas salves un peu partout parce qu'ils en ont la possibilité, ils s'en fichent, ça leur coûte rien et ils ont leurs tubes réarmés 30 secondes après les avoir vidés. Il faudrait rendre les torpilles coûteuses ou rechargeable très lentement.

Euh... non. Sauf en tiers 2-3.

Umikaze T2 : 20s de rechargement 3 coups minute

Mutsuki T6 : 70s de rechargement 0,9 coup minute

Shimikaze T10 : 120s de rechargement.  0,5 coup minute.

Voilà comment se portent les DD, ça monte systématiquement avec les tiers même si le navire est équipé des mêmes torpilles que le précédent.  Pour les torpiilles des croiseurs, c'est encore plus long de base sans compter qu'il ont généralement qu'un lanceur de chaque coté.

Un truc, face à des joueurs ayants les bases, la saturation est efficace, car c'est très facile d'esquiver deux ou trois torpilles, en esquivé 15, c'est un peu plus compliqué, et ça permet de faire des dégats, particulièrement à longue distance.

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Le vrai problème est le fait que tu puisses recharger les torpilles trop rapidement et facilement, ce qui est dérangeant dans le jeu c'est que la torpille est prise pour une munition comme les autres que tous les joueurs tirent pas salves un peu partout parce qu'ils en ont la possibilité, ils s'en fichent, ça leur coûte rien et ils ont leurs tubes réarmés 30 secondes après les avoir vidés. Il faudrait rendre les torpilles coûteuses ou rechargeable très lentement.

 

Avant de dire des bétises renseigne toi mieux. :great: C'est dit sans animosité. ne le prend pas mal.

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Avant de dire des bétises renseigne toi mieux. :great: C'est dit sans animosité. ne le prend pas mal.

 

Ne t'inquiètes pas, je ne le prends pas mal, cependant, je redis ce que j'ai dit précédemment, c'est à dire que je pense que les torpilles devraient avoir un prix de ravitaillement ou quelque chose comme ça pour que les gens réfléchissent à deux fois avant de les lancer, mais bon, c'est peut-être une mauvaise idée ! En fait, le principal problème que je vois est pour les destroyers qui n'ont pratiquement que les torpilles pour arme et dont la note serait donc salée. En parlant des torpilles, j'aurai trouvé ça sympa qu'on permettent aux destroyers de choisir la profondeur à laquelle la torpille va traverser la carte jusqu'à sa cible (plus la torpille est profonde, moins elle est facile à repérer mais plus elle risque de passer au dessous des navires de faible tonnage comme les autres destroyers. Ça serait juste pour donner un peu plus de dimension stratégique à cette arme fabuleuse. Donnez moi votre avis

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OK , on va ajouter les sous-marins au jeu , mais on va faire comme tu le propose , mettre un temps de reload a 1/2 réaliste , ton sub pourra tirer une torpille par tube tout les 1/4 d'h (contre jusqu'a 30m IRL ) et les mettre a 100000 creds l'unité , OK ? Bien sur , en' contrepartie , les DD et les croiseurs auront droit a leur armement ASM , particulièrement sur les unitées alliées et japonaises , j'ai effectivement très envie de voir un HedgeDog en action dans le jeu ...

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 j'ai effectivement très envie de voir un HedgeDog en action dans le jeu ...

Et moi donc :ohmy:

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Pas du tout, j'adorerais avoir l'hérisson comme arme pour punir méchamment les sous marin :ohmy:

 

Et cette hérisson la

781px-Hedgehog_anti-submarine_mortar.jpg

 

Pas celui la

 

d34a4ba15b1244a2c0199868565361b9_large.j

Edited by Ethors
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Pas du tout, j'adorerais avoir l'hérisson comme arme pour punir méchamment les sous marin

ce n'est pas l'arme la plus méchante ...
c'est une arme très facile a utiliser , grâce a un mise a feu automatique aux contact sonar/asdic


la grenade anti-sousmarine est plus "méchante "
450px-Batalha_do_Atl%C3%A2ntico.jpg


Qui dit Sous-marin  dit Chasseur de sous marin /Escorteur

 

 ch-41.jpg


classe-elan.gif
e50a_plan_debut.JPG

 

Edited by Crazy_defender_2

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Rien que pour voir des gros plouf avec une grosse tache de mazout en surface, je vote pour. :trollface:

 

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Rien que pour voir des gros plouf avec une grosse tache de mazout en surface, je vote pour. :trollface:

 

couler du sous-marin en DE  ( Destroyer-Escort   )  sa fait envie

12573188_10204207255140405_8757683331891

 

 

Mais j’insiste sur l’idée de sortir une nouvelle classe de navire destiné a chasser le sous-marin et a resté en arrière , faire de l'escorte de Porte-avion ( qui reste souvent seul et sont des victime facile )  et garder la base

Edited by Crazy_defender_2

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Sinon il y a le Calamar (Squid)

 

https://fr.wikipedia.org/wiki/Squid_(arme)

 

squid-anti-submarine-weapon-C9CKJT.jpg

 

y'a ça aussi... mais c'est pas très délicat ou justement trop : NDB

 

Asrocnuke1962.jpg

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Nuclear_depth_bomb

 

 

Edited by gobolino
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Ouai mais ça c'est transporté par un missile ASROC, ça vas pas le faire . Même si c'est quand même assez vieux finalement ces missiles ci.

( Ca serait marrant un event open-missile n'empêche )

 

 

 

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