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Et surtout , qui autoriser a larguer des mines , dans quelles zones , en quel nombre ? comment eviter les accidents , volontaires ou involontaire ? 

 

Personne , elle sont présente avant la partie  , dans des zone dite d'interdiction

 

Le but étant d'évité les petit malin qui ce ballade et qui essaye un coup foireux ( vue il y'a moins de 5 minutes )

 

 

Après , si ont veut rajouté la mine a l"arsenal des joueur , c'est plus compliqué

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Personne , elle sont présente avant la partie  , dans des zone dite d'interdiction

 

Le but étant d'évité les petit malin qui ce ballade et qui essaye un coup foireux ( vue il y'a moins de 5 minutes )

 

 

Après , si ont veut rajouté la mine a l"arsenal des joueur , c'est plus compliqué

 

Autant mettre un banc de sable ou une ile au final. 

Je vois pas pourquoi on limiterait les possibilités de gameplay juste pour limiter les possibilités de gameplay? 

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Oui Il est possible d'ajouter les sous marin mais a quelle prix 2 solution apparaisse avec plus ou moi. De succès

1 nerfer grandement les torpille au rique de rendre les DD complètement inutile

2 ne pas toucher au torpille mais dire adieu a la classe des cuirassé qui n'auront alors qu'une durer de vie de quelque minute tous au plus sans parler de la gene que sa pourrai représenter pour les croiseur

 

Donc au final l'ajout des sous marin bloquerai voir rendrai inutile l'integralliter ou presque des 3 voir 4 autre branche

 

clau33610 FRA si tu est toujour pour l'ajout des sous marin alors soit tu joue DD soit tes meme un testeur ( je ne le voie pas je qui sur phone )

 

Mais vous savez c'est aussi sa la guerre ! des tas de tactique ! plein de nouveau système et différente manière de les exploité !

 

n'avait-on pas de "Leurs" et des "mines a retardement" lors des guerres pour déviez les torpilles ? surtout que les gros cuirassé en possédaient et en possèdent encore  énormément , la possibilité possibilité de lancer les torpilles dans n'importe quel sens grâce a la 3D , des mines sous marines pour détruire les sous-marin (que l'on peux voir par exemple dans Némo au moment des requin (petite référence ^^) .

 

aujourd'hui nous avons la technologie pour le faire ! rajouté les sous-marin ne donnerait que du bon au niveau de l’expérience de jeux  .

 

et puis pour les graphisme sous l'eau ce n'est pas sorcier , ils l'on bien fait pour l'aérien dans "world of warship" et "world of warplanes" , pour le fond marin il suffirait a peine de faire un dégradé bleu de plus en plus foncé vers le fond et au niveau Iles se serait comme des montagnes mais marine avec les cauraux comme ils on pue faire pour les arbres , fleurs , etc ... et puis ils y aura toujours une limite de profondeurs pour les sous marin qui serat réduite comme la porté de tir du Yamato ou encore la monté aérienne des avion de world of warplanes , et les sous-marin devront aussi remonté a la surface souvent pour pouvoir reprendre de l'air (et oui pour ceux qui ne le savent pas y'a des réserves d’oxygène" , puis les sous-marin son quand même assez lent  il faut pas abusé non plus c'est pas la vitesse du concorde ... puis les sous-marin seront a un certain niveau pas tier 1 , 2 ou 3 ni 4 je pensse donc normalement ... y'a du bons

 

et puis faut savoir que les world of se raprochant beaucoup des simulateur , donc de la réalité que du jeux vidéo a la space shooter ...

 

donc voila mon point de vue , pour moi il n'y aurai que du positif dans les sous marin 

- nouvelles stratégie

- nouveaux items que l'on devrait normalement avoir sur les navires : mines , leurs , etc ...

- plus de choix 

- et j'en passe

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Autant mettre un banc de sable ou une ile au final. 

Je vois pas pourquoi on limiterait les possibilités de gameplay juste pour limiter les possibilités de gameplay? 

 

-  Ile et ilot  , y'en a pas assez  ? 

 

- Banc de sable , pourquoi pas  mais a condition d’être crédible , la mer  en prince n'est constitué d'un océan de cailloux

 

 

 

Liberté de Gameplay

Cela ce discute  , mais nous le savons , il y'a des abus

 

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Mais vous savez c'est aussi sa la guerre ! des tas de tactique ! plein de nouveau système et différente manière de les exploité !

 

 ils y aura toujours une limite de profondeurs pour les sous marin qui serat réduite comme la porté de tir du Yamato ou encore la monté aérienne des avion de world of warplanes , et les sous-marin devront aussi remonté a la surface souvent pour pouvoir reprendre de l'air (et oui pour ceux qui ne le savent pas y'a des réserves d’oxygène" , puis les sous-marin son quand même assez lent  il faut pas abusé non plus c'est pas la vitesse du concorde ... puis les sous-marin seront a un certain niveau pas tier 1 , 2 ou 3 ni 4 je pensse donc normalement ... y'a du bons

 

et puis faut savoir que les world of se raprochant beaucoup des simulateur , donc de la réalité que du jeux vidéo a la space shooter ...

 

donc voila mon point de vue , pour moi il n'y aurai que du positif dans les sous marin 

- nouvelles stratégie

- nouveaux items que l'on devrait normalement avoir sur les navires : mines , leurs , etc ...

- plus de choix 

- et j'en passe

 

 

Relativement d'accord avec toi

 

pour le sous-marin

Je pense qu'il faut plutôt voire la chose inverse

 

Le sous-marin est un submersible ayant la capacité de plonger  , la capacité de plonger étant limité et dans un but défensif ( un peut comme l’écran de fumée du destroyer )

 

Sa faible vitesse et sa silhouette discrète pourrait le rendre pertinent dans l'extrémité des partie

Edited by Crazy_defender_2
  • Cool 1

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Relativement d'accord avec toi

 

pour le sous-marin

Je pense qu'il faut plutôt voire la chose inverse

 

Le sous-marin est un submersible ayant la capacité de plonger  , la capacité de plonger étant limité et dans un but défensif ( un peut comme l’écran de fumée du destroyer )

 

Sa faible vitesse et sa silhouette discrète pourrait le rendre pertinent dans l'extrémité des partie

 

quand le sous marin plonge :

- il ne peux utilisé ses lance torpille faciale ( vous serez d'accord avec moi il n'y a pas de bateau a 100 ou 50 mettre de profondeur sinon c'est que le navire est entrain de couler ...et surtout que sur les sous marin d'époque il n'y avait que des lance torpilles faciale )

donc il devras utilisé ses lance torpilles qui tirent les vers le haut et sachant  qu'il y a une certaine distance a parcourir pour les torpilles pour atteindre leurs cible + la précision au niveau de la distance + le navire cible qui bouges (avec sa vitesse et rotation)

 

et sachant que les navires de l'époque lâchaient des "mines normale" ou a "retardement" ou encore des "leurs" pour dévier les torpilles  .. donc faut pas dire qu'il es tcheaté non plus , faut avoir de l'adresse , de la technique et j'en passe .. comme pour tout autres types de vaisseau 

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quand le sous marin plonge :

- il ne peux utilisé ses lance torpille faciale ( vous serez d'accord avec moi il n'y a pas de bateau a 100 ou 50 mettre de profondeur sinon c'est que le navire est entrain de couler ...et surtout que sur les sous marin d'époque il n'y avait que des lance torpilles faciale )

donc il devras utilisé ses lance torpilles qui tirent les vers le haut et sachant  qu'il y a une certaine distance a parcourir pour les torpilles pour atteindre leurs cible + la précision au niveau de la distance + le navire cible qui bouges (avec sa vitesse et rotation)

 

et sachant que les navires de l'époque lâchaient des "mines normale" ou a "retardement" ou encore des "leurs" pour dévier les torpilles  .. donc faut pas dire qu'il es tcheaté non plus , faut avoir de l'adresse , de la technique et j'en passe .. comme pour tout autres types de vaisseau 

 

  • Cool 1

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Je rêve ou a la fin de la vidéo ils foncent tous à l'avant pour donner du poid à la plongé du navire ?

 

Va falloir que je regarde ce classique. :teethhappy:

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Je rêve ou a la fin de la vidéo ils foncent tous à l'avant pour donner du poid à la plongé du navire ?

 

 

 

oui  , chaque kilos compte dans un sous-marin

 

Il existe des ballast spécifique pour la alourdir le sous-marin quand celui-ci devient moins lourd ( consommation de carburant , de munition et bouf )

 

 

 

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A ce que je voit les arguments sont toujours les mêmes et donc la réponse reste invariable, les sous-marins introduisent beaucoup trop de problèmes, ne seront pas fun a jouer a part pour les quelques intégristes qui s'acharneront dessus à cause de leurs performances misérables, brisent totalement l'équilibrage du jeu, et impliquent au moins 2 ans de boulot pour arriver à les mettre correctement en jeu et tout ca pour quoi? L'ajout d'un style de gameplay que personne jouera parce que un DD fait la même chose en étant 10 fois plus efficace. Bref relisez les pages précédentes avant de continuer à les demander.

  • Cool 4

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View PostSana_Khan, on 27 October 2015 - 04:53 PM, said:

Je rêve ou a la fin de la vidéo ils foncent tous à l'avant pour donner du poid à la plongé du navire ?

 

Va falloir que je regarde ce classique. :teethhappy:

 

j'ai l'impression que c'est plutôt sarcastique, ce film est das boot et c'est le film le plus réaliste que tu puisses trouver sur les u boots, effectivement, un moyen d'accélérer la plongée est de mettre tout le poids des hommmes à l'avant. Si je me trompe sur la teneur sarcastique de ta remarque, excuse moi s'il te plaît
 

View PostKrasbourt, on 26 October 2015 - 12:52 AM, said:

 

quand le sous marin plonge :

- il ne peux utilisé ses lance torpille faciale ( vous serez d'accord avec moi il n'y a pas de bateau a 100 ou 50 mettre de profondeur sinon c'est que le navire est entrain de couler ...et surtout que sur les sous marin d'époque il n'y avait que des lance torpilles faciale )

donc il devras utilisé ses lance torpilles qui tirent les vers le haut et sachant  qu'il y a une certaine distance a parcourir pour les torpilles pour atteindre leurs cible + la précision au niveau de la distance + le navire cible qui bouges (avec sa vitesse et rotation)

 

et sachant que les navires de l'époque lâchaient des "mines normale" ou a "retardement" ou encore des "leurs" pour dévier les torpilles  .. donc faut pas dire qu'il es tcheaté non plus , faut avoir de l'adresse , de la technique et j'en passe .. comme pour tout autres types de vaisseau 

les sous marins de la seconde guerre mondiale ne pouvaient pas tirer de torpilles vers le haut. Les torpilles étaient lancées à profondeur périscopique à l'horizontale et elles étaient non guidées (bien qu'elles pouvaient changer de cap de façon programmée) 


 

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Je confirme que Das boot est époustouflant de réalisme. Il existe une version longue.

Après l'extrait ci-dessus les sous-mariniers vont passer un sale moment avec un grenadage monstrueux

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Le 06/05/2015 à 04:55, Higaara a dit :

Je ne suis pas d'accord avec Stuch974, c'est tout à fait réalisable , n'oublions pas que nous sommes sur un jeu de type arcade. l'ajout de sous marins serait possible, et ne serait pas hors sujet (Un sous marin reste un navire de guerre), même sans réaliser de fonds marin, il suffit de supposer que le fond sera bien plus bas que la profondeur que le sous marin peut atteindre. et il n'est plus nécessaire de le modéliser, je rappelle que les sous marins les plus performants de l'époque étaient conçus pour ne descendre qu'a 160m (exeption du U-booy type XXI qui pouvait théoriquement atteindre 300m) , ce qui est relativement proche au final de la surface. Ensuite, un sous marin de l'époque devait se trouver a profondeur faible pour chasser ses torpilles, donc là aussi pas besoin de modéliser le fond.

 

Pour la question de l'armement, en effet seul les destroyers (et quelques croiseurs) sont équipées de grenades sous marines, de même pour le hérisson. La raison est que les sous marins de la bataille de l'atlantique n'attaquaient que rarement les navires militaires, donc seuls les vaisseaux d'escorte des convois marchands a destination de l’Angleterre étaient équipés de ce genre de dispositif.

 

Et je rebondit donc sur mon point de vue, pour moi c'est tout à fait réalisable d'ajouter des sous marins, si l'on ne considère que l'aspect technique, mais si l'on considère l'aspect historique un sous marin n'a rien à faire dans une bataille navale du type que celles que nous connaissons dans WoWP. Donc Wargaming.net n'en inclura jamais, parce que la portée historique est très présente dans les jeux Wargaming.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Je suis d'accord avec toi sur le point qu'une bataille navale sans sous marin n'en n'est pas une. Je pense que si l'on ajoute des sous marins il va falloir aussi équipé les destroyer ainsi que les croiseurs de grenade sous marine, mais il faudra les équipés ainsi que les cuirassés de sonar afin de les détectés et de les détruire. De plus les portes avions devrons disposer d'une escadrille ou deux spécialement conçu pour la lutte ASM. Si l'on ajoute les sous marin je pense que l'on devras rajouter les vedettes rapides qui je pense sont les seul bateau capable de donné la chasse et de détruire un sous marin facilement.

Je suis pour l'idée d'instauré les sous marins dans world of warships, mais les développeurs vont devoir modifier tous les bâtiments du jeu afin qu'ils puissent chacun de leur côté et a tous moment chassé les sous marin. Pour ce qui est de la modélisation du fond marin pas de problème, si on regarde les carte du jeu et les endroits en réalité les fond se trouve en moyenne a 900 mètres. Or les sous marins de l'époque et de l'époque moderne ne descendent pas a plus de 300 mètres.

Pour finir je donne juste l'idée de faire des batailles fermées qui ne comporte que des sous marins et des chasseurs ASM avec un relief type iles, ainsi que différentes conditions métérologiues.

 

 

 

 

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Je suis d'accord avec toi sur le point qu'une bataille navale sans sous marin n'en n'est pas une. 

 

 

 

 

 

Les sous marins n'ont jamais joué de role lors de vraies batailles navales (dans le genre Guadalcanal, Jutland, Midway, Ironbottom, El Kebir, Punto Stilo ...). A une ou deux exceptions près dûes à la chance d'un sous marinier qui ait pu se retrouver au bon endroit au bon moment. (Le naufrage du porte avion Taiho)

 

Je ne dis pas qu'ils n'ont pas eu de role pendant la guerre, mais ils ne font pas partie d'une battlefleet. Trop lents, trop contraignants. Au mieux ils affaiblissent l'ennemi avant la bataille si ils ont la chance d'être sur leur route, au pire ils achèvent les blessés après la bataille. (I-19, quelqu'un...) 

Edited by Okitank

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wv73v.jpg 

 

Oh, modo adoré, il y aurait-il un moyen de mettre un pop-up en entré de forum pour dire que:

 

<<Les sous-marins, c'est dans vos rêve. Veuillez reprendre un ticket s'il vous plait.>>

 

 

Pitié. merci d'avance. :hmm:

 

Pour ce qui est de la modélisation du fond marin pas de problème, si on regarde les carte du jeu et les endroits en réalité les fond se trouve en moyenne a 900 mètres

 

Si j'étais patron d'une boite de devellopement de type WG, je t'embauche même pas. :trollface:

Edited by Sana_Khan

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Et je rebondit donc sur mon point de vue, pour moi c'est tout à fait réalisable d'ajouter des sous marins, si l'on ne considère que l'aspect technique, mais si l'on considère l'aspect historique un sous marin n'a rien à faire dans une bataille navale du type que celles que nous connaissons dans WoWP. Donc Wargaming.net n'en inclura jamais, parce que la portée historique est très présente dans les jeux Wargaming.

:trollface:

 

Merci Gasover pour la fusion des deux topics :)

Edited by LightIce

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 battlefleet.

 

  Battlefleet. = Escadre  :)

 

après je suis relativement d'accord ...mais bon c'est pas une simulation non plus

Edited by Crazy_defender_2

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  Battlefleet. = Escadre  :)

 

après je suis relativement d'accord ...mais bon c'est pas une simulation non plus

 

Qui c'est qui trouvait effarant le torpillage a 100m pour cause de réalisme ? c'est bien le réalisme hein, quand ont voit un truc qui nous dérange, ont le prône, et des qu'un truc nous arrange pas "Ont est loin d’être dans une simulation"

 

Désolé crazy mais je trouve ça culotté de défendre le réalisme quand ça t'arrange et d’après dire que tu est conscient que ce n'est pas une simulation :trollface: pas que je suis pas d'accord avec toi juste que je trouvais ça culotté :P

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Qui c'est qui trouvait effarant le torpillage a 100m pour cause de réalisme ? c'est bien le réalisme hein, quand ont voit un truc qui nous dérange, ont le prône, et des qu'un truc nous arrange pas "Ont est loin d’être dans une simulation"

 

Désolé crazy mais je trouve ça culotté de défendre le réalisme quand ça t'arrange et d’après dire que tu est conscient que ce n'est pas une simulation :trollface: pas que je suis pas d'accord avec toi juste que je trouvais ça culotté :P

 

Le réalisme et la ludicité  sont deux chose qu'il faut doser ( ......

 

Philosophie Marseillaise

-un jeux sans réalisme

c'est un peut comme un Pastis sans pastis ....... c'est juste de l'Eau

 

-Le Pastis sans Eau ...n'est pas buvable

 

Edited by Crazy_defender_2

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Philosophie Marseillaise

-un jeux sans réalisme

c'est un peut comme un Pastis sans pastis ....... c'est juste de l'Eau

 

-Le Pastis sans Eau ...n'est pas buvable

 

devant une philosophie aussi admirable, je ne puis que dire: 

 L'alcool est la réponse mais je ne me rappelle plus de la question... :trollface:

ma signature prouve la sincérité de mes sentiments.

Edited by Reijy

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Ouai mais bon comparer l'abscence des sous marins à un manque de flotte dans du pastis.

 

On frôle l'héresie. Le pastaga, c'est sacré. :trollface:

 

 

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Ouai mais bon comparer l'abscence des sous marins à un manque de flotte dans du pastis.

 

On frôle l'héresie. Le pastaga, c'est sacré. :trollface:

 

 

 

ce n'est pas ce que j'ai dit .....

 

j'ai dit qu'un jeux devait avoir un contexte  historique   et qu'un jeux trop historique était 'imbuvable "

 

 un jeux sans contexte  historique   c'est rien ...

 

Edited by Crazy_defender_2

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