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Rufshod

Anti-Torpedobewaffnung

29 comments in this topic

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Beta Tester
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Hallo,

 

als ich mir die einzelnen Skills der Kapitäne genauer durchgelesen hab, fand ich beim Skill Defensivfeuer folgende Beschreibung: "Verbessert Flugabwehrleistung für kurze Zeit. Verfügbar auf Kreuzern mit Mehrzweckbatterie (Flugabwehr-/Anti-Torpedobewaffnung). 

 

Kann man sich also später man auf eine Art Abwehrwaffe freuen oder meinen die einfach nur die Flak, welche Torpedobomber verjagt? 

Edited by Rufshod

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[1160]
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Nein kann man aktuell nicht und bisher ist es soweit mir bekannt auch nicht klar ob das noch kommen wird oder der Text ein Relikt ist aus einer Phase, bei der so ein Konzept angedacht war oder ob es einfach den historischen Tatsachen geschuldet war, dass so was gemacht wurde.

  • Cool 1

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Kommt vielleicht noch, aktuell sind ja beispielsweise auch die Hauptbatterien der US-DDs (127mm) noch als Mehrzweckwaffe geführt, einmal als Artillerie und zusätzlich als Luftabwehr.

 

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Beta Tester
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Kommt vielleicht noch, aktuell sind ja beispielsweise auch die Hauptbatterien der US-DDs (127mm) noch als Mehrzweckwaffe geführt, einmal als Artillerie und zusätzlich als Luftabwehr.

 

 

Die werden ja auch mit zur Luftabwehr benutzt...

Diese kleinen Explosionswolken, am Himmel wenn die AA aktiv ist, kommen nicht von den AA MG, wenn die Effekte stimmen sind das die AA Granaten der 127 mm Geschütze...

Edited by Black_Sheep1

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[C1DFL]
Weekend Tester
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Die werden ja auch mit zur Luftabwehr benutzt...

Diese kleinen Explosionswolken, am Himmel wenn die AA aktiv ist, kommen nicht von den AA MG, wenn die Effekte stimmen sind das die AA Granaten der 127 mm Geschütze...

 

bzw. alle kanonen ab ca. 75mm kaliber.

 

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Hallo,

 

als ich mir die einzelnen Skills der Kapitäne genauer durchgelesen hab, fand ich beim Skill Defensivfeuer folgende Beschreibung: "Verbessert Flugabwehrleistung für kurze Zeit. Verfügbar auf Kreuzern mit Mehrzweckbatterie (Flugabwehr-/Anti-Torpedobewaffnung). 

 

Kann man sich also später man auf eine Art Abwehrwaffe freuen oder meinen die einfach nur die Flak, welche Torpedobomber verjagt? 

 

Kann auch ein Übersetzungsfehler sein. Bin der Meinung, im englischen Client steht als "Anti-Torpedobewaffnung" "Dual Purpose Guns", was in diesem Falle Sinn macht, da, z.B. bei der Atlanta ihre Hauptgeschütze auch als Anti-Air Geschütze fungieren können.

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[RSNRW]
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Habe gerade die Antwort auf mein Ticket zu diesem Skill bekommen.Es wird warscheinlich noch etwas dazu kommen da die Antwort darauf war das sie nix zu dem zukünftigen Spiel verraten dürfen. 

  • Cool 4

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[OM-V]
Alpha Tester
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Habe gerade die Antwort auf mein Ticket zu diesem Skill bekommen.Es wird warscheinlich noch etwas dazu kommen da die Antwort darauf war das sie nix zu dem zukünftigen Spiel verraten dürfen. 

 

Guter Mann.....danke für das Teilen dieser Information :honoring:

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[B-F-M]
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Also doch nicht nur ein Übersetzungsfehler... Na dann warten wir mal ab, was da kommt.

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[RSNRW]
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Hier nochmal der genaue Wortlaut  :

 

 

Hallo Aldalon,
 
vielen Dank fuer deine Anfrage.
 
Leider können und dürfen wir keine Aussagen zu zukünftigen Entwicklungen des Spiels machen.

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Alpha Tester
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Hier nochmal der genaue Wortlaut  :

 

 

Hallo Aldalon,
 
vielen Dank fuer deine Anfrage.
 
Leider können und dürfen wir keine Aussagen zu zukünftigen Entwicklungen des Spiels machen.

 

Dürfen sie auch nicht, da sie ebenfalls unter den NDAs liegen ;)

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[B-F-M]
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Ich bin gerade am überlegen, wegen der "historischen Korrektheit" ™.

Wenn ich so darüber nachdenke, ist mir eigentlich nichts über "echte" Anti-Torpedobewaffnung bekannt, zumindest nicht im Zeithorizont des Spiels. Da waren doch die Abwehrmaßnahmen gegen Torpedos eher passiv, also Netze, mehr Panzerung, spezielle Zusatzpanzerung usw... Vielleicht wurde auch mal mit "normaler" Bewaffnung auf einen herankommenden Torpedo geballert, sofern er gesichtet wurde... aber doch dann eher als Notlösung und eher mit mäßigem Erfolg.

Oder gab es da doch etwas?

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Players
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Hallo zusammen,

 

ich hab da 2 Vermutungen:

 

A:

Die Anti-Torpedobewaffnung von Kreuzern bezogen auf Torpedobomber - Man stelle sich vor man fliegt so ein Teil schön gestaffelt mit seinen Flügelmännern. Dann gibts zwei Situationen:

1. Man wirft, wenn kein Flakfeuer kommt, die Torpedos seelenruhig perfekt gestaffelt ab. --> viele Torpedotreffer

2. Die Staffel wird von starken Flakfeuer gezungen auszuweichen --> Somit ist die Staffelung hin und die Torpedostreung recht weit. --> wenige Torpedotreffer

 

B: (als alter Silent Hunter Spieler)

Es gab sogenannte Wasserbombenkatapulte, wegen der U-Boot Bedrohung. Folglich könnte man diese, da es ja keine U-Boote im Spiel gibt, Wasserbomben neben den Torpedos explodieren lassen was den Torpedo - zerbeult/zerfetzt/ablenkt oder sonstwas. Ob das tatsächlich historisch praktiziert wurde keine Ahhnung, in Silent Hunter wurden die Bomben immer auf mich geworfen :).

 

Denke da es auf die Flak bezogen ist, wird A schlüssiger sein.

 

Gruß

  • Cool 1

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[1160]
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Soweit mir bekannt wurde es durchaus versucht Torpedos mit Bordwaffen (MGs, ...) abzuwehren, aber das waren wohl dann eher Verzweiflungstaten und ich bin nicht sicher ob je ein Torpedo auf die Weise zerstört wurde.

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[B-F-M]
Weekend Tester
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Soweit mir bekannt wurde es durchaus versucht Torpedos mit Bordwaffen (MGs, ...) abzuwehren, aber das waren wohl dann eher Verzweiflungstaten und ich bin nicht sicher ob je ein Torpedo auf die Weise zerstört wurde.

 

Das war das, was ich mit "als Notlösung und eher mäßigem Erfolg" meinte. ;-)

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[_LB_]
Beta Tester
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auch wenn der der post schon etwas älter ist

die torpedos waren mit zwei zündmechanismen ausgestattet

  A mit der aufschlagspistole wo der torpedo bei direktem kontack detoniert

  B mit einem Magnet auslöser der bei indirektem konntak auslöst
     da schiffe zu der zeit aus metall bestanden wurde durch dessen metallkörper strom induziert woduch der torpedo detonierte

 

es gab von deutscher seite aus gerüchte das die allierten ein weg gefundne haben den magnetzünder untauglich zu machen

das gerüch befasste sich damit das die Marine mit elektrofelder ausgestatte waren o.ä. sowas in der art

 

ob man sowas in spielt mit integriert ist fraglich

mir ist auch nichts bekannt das mit bordwaffen auf torpedos schoss und wenn doch viel das ergebnis ehr negativ aus

 

 

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auch wenn der der post schon etwas älter ist

die torpedos waren mit zwei zündmechanismen ausgestattet

  A mit der aufschlagspistole wo der torpedo bei direktem kontack detoniert

  B mit einem Magnet auslöser der bei indirektem konntak auslöst

     da schiffe zu der zeit aus metall bestanden wurde durch dessen metallkörper strom induziert woduch der torpedo detonierte

 

es gab von deutscher seite aus gerüchte das die allierten ein weg gefundne haben den magnetzünder untauglich zu machen

das gerüch befasste sich damit das die Marine mit elektrofelder ausgestatte waren o.ä. sowas in der art

 

ob man sowas in spielt mit integriert ist fraglich

mir ist auch nichts bekannt das mit bordwaffen auf torpedos schoss und wenn doch viel das ergebnis ehr negativ aus

 

 

 

Deine Ausage stimmt nicht ganz, Torpedos hatten immer nur einen Zünder, die Art unterschied sich von Torpedo zu Torpedo. Aber ich habe nie etwas von einem Mischding gehört.

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Beta Tester
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Kann mir hier mal Bitte jemand die Skills erläutern ?

 

Ich habe jetzt einen Skillpunkt bei meinem Kreuzer (Yubari)

Ist der "Repair Time Reduce" Skill für den Button der das "Feuerlöscht/Wassereinbruchstoppt/Ruder Repariert etc) ?

Oder ist der Skill für diese Lebenspunkt Regeneration bei Schlachtschiffen ?

 

Weil der Skill 2 auf den man von diesem "Repair Time Reduce" Skill kommt, ist ein "-10% Reload on Damage Control" Skill.

Und da frage ich mich jetzt, wenn der Erste für Feuerlöschen etc ist, für was ist dann der 2te ?

 

Weil als Cruiser muss ich ja den Repair Skill oder den Anti Air Verstärkungsskill nehmen. Ich will den Anti Air Verstärkungsskill aber nicht nehmen, und frage weil ich angst habe, das der Repair Time Skill nutzlos für meine Yubari ist.

 

Wo kann ich Wargaming einen Bericht schreiben in dem ich die darauf aufmerksam machen kann, das die die Skills mal Detaillierter anzeigen lassen sollen.

 

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[OM-S]
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auch wenn der der post schon etwas älter ist

die torpedos waren mit zwei zündmechanismen ausgestattet

  A mit der aufschlagspistole wo der torpedo bei direktem kontack detoniert

  B mit einem Magnet auslöser der bei indirektem konntak auslöst

     da schiffe zu der zeit aus metall bestanden wurde durch dessen metallkörper strom induziert woduch der torpedo detonierte

 

 

Fun fact zur Historie: Die amerikanischen Torpedos waren zu Beginn des 2. WK totaler Schrott und sind oftmals nicht detoniert. Die Aufschlagspistole war den Kräften beim Aufschlag nicht gewachsen und ging oft kaputt ohne zu zünden und der Magnetauslöser hatte generell den Wurm drin. Es hat lang gedauert (afaik bis weit in 1943 rein) ehe da was getan wurde. 

 

Das hatte sehr schlimme Auswirkungen für die U-Boot Fahrer... stell dir vor, sie torpedieren einen Zerstörer und statt "Bumm" macht es "Klonk" - dann haben sie statt einem DD weniger auf einmal einen wütenden DD am Hals. 

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Kann mir hier mal Bitte jemand die Skills erläutern ?

 

Ich habe jetzt einen Skillpunkt bei meinem Kreuzer (Yubari)

Ist der "Repair Time Reduce" Skill für den Button der das "Feuerlöscht/Wassereinbruchstoppt/Ruder Repariert etc) ?

Oder ist der Skill für diese Lebenspunkt Regeneration bei Schlachtschiffen ?

 

Weil der Skill 2 auf den man von diesem "Repair Time Reduce" Skill kommt, ist ein "-10% Reload on Damage Control" Skill.

Und da frage ich mich jetzt, wenn der Erste für Feuerlöschen etc ist, für was ist dann der 2te ?

 

Weil als Cruiser muss ich ja den Repair Skill oder den Anti Air Verstärkungsskill nehmen. Ich will den Anti Air Verstärkungsskill aber nicht nehmen, und frage weil ich angst habe, das der Repair Time Skill nutzlos für meine Yubari ist.

 

Wo kann ich Wargaming einen Bericht schreiben in dem ich die darauf aufmerksam machen kann, das die die Skills mal Detaillierter anzeigen lassen sollen.

 

 

Die Schiffytypspezifischen Skills haben alle das zeichen des Typs mit im Bild und beginnen erst ab Stufe 3.

 

Es sind auch keine Skillbäume denen du 1zu1 Folgen musst. Die einzige Bedingung für einen Skill ist das du mindestens einen Skill der vorhergegengenden Stufe hast.

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Beta Tester
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Fun fact zur Historie: Die amerikanischen Torpedos waren zu Beginn des 2. WK totaler Schrott und sind oftmals nicht detoniert. Die Aufschlagspistole war den Kräften beim Aufschlag nicht gewachsen und ging oft kaputt ohne zu zünden und der Magnetauslöser hatte generell den Wurm drin. Es hat lang gedauert (afaik bis weit in 1943 rein) ehe da was getan wurde. 

 

Das hatte sehr schlimme Auswirkungen für die U-Boot Fahrer... stell dir vor, sie torpedieren einen Zerstörer und statt "Bumm" macht es "Klonk" - dann haben sie statt einem DD weniger auf einmal einen wütenden DD am Hals. 

 

Das war aber nicht nur bei den Amis so, sondern auch bei den Deutschen.

 

auch wenn der der post schon etwas älter ist

die torpedos waren mit zwei zündmechanismen ausgestattet

  A mit der aufschlagspistole wo der torpedo bei direktem kontack detoniert

  B mit einem Magnet auslöser der bei indirektem konntak auslöst

     da schiffe zu der zeit aus metall bestanden wurde durch dessen metallkörper strom induziert woduch der torpedo detonierte

 

es gab von deutscher seite aus gerüchte das die allierten ein weg gefundne haben den magnetzünder untauglich zu machen

das gerüch befasste sich damit das die Marine mit elektrofelder ausgestatte waren o.ä. sowas in der art

 

ob man sowas in spielt mit integriert ist fraglich

mir ist auch nichts bekannt das mit bordwaffen auf torpedos schoss und wenn doch viel das ergebnis ehr negativ aus

 

 

 

Vermutlich stammen diese Gerüchte eher aus der Zeit der Torpedokrise... kann mir nicht vorstellen, dass da etwas wahres dran ist, lasse mich aber gerne dazu belehren.

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Beta Tester
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Kann mir hier mal Bitte jemand die Skills erläutern ?

 

Ich habe jetzt einen Skillpunkt bei meinem Kreuzer (Yubari)

Ist der "Repair Time Reduce" Skill für den Button der das "Feuerlöscht/Wassereinbruchstoppt/Ruder Repariert etc) ?

Oder ist der Skill für diese Lebenspunkt Regeneration bei Schlachtschiffen ?

 

Weil der Skill 2 auf den man von diesem "Repair Time Reduce" Skill kommt, ist ein "-10% Reload on Damage Control" Skill.

Und da frage ich mich jetzt, wenn der Erste für Feuerlöschen etc ist, für was ist dann der 2te ?

 

Weil als Cruiser muss ich ja den Repair Skill oder den Anti Air Verstärkungsskill nehmen. Ich will den Anti Air Verstärkungsskill aber nicht nehmen, und frage weil ich angst habe, das der Repair Time Skill nutzlos für meine Yubari ist.

 

Wo kann ich Wargaming einen Bericht schreiben in dem ich die darauf aufmerksam machen kann, das die die Skills mal Detaillierter anzeigen lassen sollen.

 

 

111elfafuab.jpg

 

Basics of Survivability: -15% repair time, also werden Module / Feuer / Wassereinbrüche 15% schneller "repariert", Taste "R";  Automatische Reparatur

 

High Alert: -15% "Nachladezeit" für Reparaturmannschaft, Taste "R";

 

drei-Punkte Repair skill betrifft Taste "T" - HP wieder herstellen;

 

 

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad

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111elfafuab.jpg

 

Basics of Survivability: -15% repair time, also werden Module / Feuer / Wassereinbrüche 15% schneller "repariert", Taste "R";

 

High Alert: -15% "Nachladezeit" für Reparaturmannschaft, Taste "R";

 

drei-Punkte Repair skill betrifft Taste "T" - HP wieder herstellen;

 

 

 

 

 

Entschuldige, aber "Basics of Survivability" is AFAIK falsch.

Brände und Module werden ja auch "automatisch" repariert, diese Reperaturzeit verkürzt sich AFAIK bei "Basics of Surv." hat also AFAIK nichts mit der aktiven Fähigkeit "R" zu tun.

  • Cool 1

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Entschuldige, aber "Basics of Survivability" is AFAIK falsch.

Brände und Module werden ja auch "automatisch" repariert, diese Reperaturzeit verkürzt sich AFAIK bei "Basics of Surv." hat also AFAIK nichts mit der aktiven Fähigkeit "R" zu tun.

 

Danke für den Hinweis, habe es korrigiert! :

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