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torytrae

RNG Come on *sadface*

77 comments in this topic

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[CLADS]
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shot-15.03.30_22.11.5r5z1j.jpg

shot-15.03.27_23.40.0c4jbp.jpg

 

:unsure::rolleyes::angry:

Also ich hab ja nix grundsätzlich gegen ein bissl RNG. Aber wenn in einem Gefecht mal 45% aller Shells hitten und im anderen quasi 5% und man dann auch nur  die Antenne, den Briefkasten und den Blinker trifft ... come on. Seriously? :child:

Ist mir dann doch ein wenig zuuuu random sag ich mal.

Edited by torytrae

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[1160]
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Du hast 102 Geschosse verschossen und davon 45 getroffen und 39 von den 45 haben durschlagen. Damit hast du einen Schaden von 131k gemacht, was knapp 3000 Schaden pro Geschoss ist  ... das ist völlig in Ordnung, was erwartest du? Schau dir doch mal die Streuungswerte an die deine Kanonen haben und beachte die Tatsache, dass du über große Distanzen schießt und auf sich bewegende Ziele von einem sich bewegenden Ziel aus ... Ich glaube dir ist nicht klar wie hoch die Trefferquote in der Realität im zweiten Weltkrieg bei Schlachtschiffen war ... die wären um 10% glücklich gewesen und lagen eher drunter.

  • Cool 3

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[CLADS]
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Hast du das erste Bild nicht gesehen? 

Wo nur 5% getroffen haben und alle Salven lagen deckend? ALLE! :ohmy:

Und ja, WW2, ist mir schon klar. Wir sind aber in einem Spiel und nicht in WW2, hier wird ziemlich viel NICHT simuliert, was so in WW2 aktuell war, findest du nicht? :hiding:

 

Was ich erwarte? Ich erwarte ein Spiel wo der Playerskill im Vordergrund steht, nicht der RNG und man ab und an wie ein Gott trifft und im nächsten Gefecht als mobile Schiffswaschanlage fungiert ... das erwarte ich, und eben nicht, dass bei gleichem Skill mal 5%, mal 50% treffen ... das ist ja absurd. Dabei ist da noch nicht mal die extreme DMG-Range pro Hit zwischen 250-15000 Schaden abgedeckt. Schon etwas heftig.

Edited by torytrae

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[BOWTO]
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Hurz das Argument @Historie zieht mal gar nicht. Schon gar nicht in einem Arcade Game! Was er da beschreibt ist mir zwar persönlich nie passiert und liegt wohl auch an Ihm, aber dieses Phänomen haben viele, habe ich mir sagen lassen. Besonders die Beta Tester. Wir Alpha haben da noch deutliche Vorteile und wissen wie wir uns daran anpassen müssen. Das erklärt aber immer noch nicht, warum es derzeit so "argh" ist.

 

Wir wissen zwar dass es so ist, wie es ist. Nur das nützt den Neuen halt null komme null! Die kacken gegen uns halt meistens total ab!

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[CLADS]
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Also ich bin jetzt sicher kein überragender Spieler, spiele ja auch erst seit 19.03 und hab erst 140 Gefechte rum - aber mit 44k avg damage denke ich schon, dass ich so grundsätzlich meine Packung ins Ziel liefern kann.

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[_-C_-]
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Also ich hab das Problem auch. Mag sein, dass ich mich zu dämlich anstelle, aber ganz doof bin ich auch nicht... und trotzdem geht es bei mir ab Entfernungen von 13km aufwärts rapide abwärts, rund 1/3 Trefferquote. Man muß so extrem vorhalten, dass es pure Glückssache wird.

Erschwerend kommt hinzu, dass ich sehr wenig Schaden mache, gestern 168x geschossen, 57 Treffer und noch einen Torpedotreffer (mit der Mogami) und mit Minus aus dem Battle gegangen.

Ich habe ganz und garnicht das Gefühl, dass man als Spieler da noch groß was beeinflussen kann, reines Glücksspiel sowohl bezüglich Treffen als auch Schaden.

Wenn ich mal davon ausgehe, dass die Creditausbeute in der CBT noch etwas gebuffed ist und die Mun-Kosten gedrosselt, sehe ich Schlachter und Kreuzer ab Tier 6 nach Release als riesige Creditgräber.

Mittlerweile gehe ich nach Möglichkeit mit allen schiffstypen in den Nahkampf. Das geht zwar manchmal ganz fürchterlich schief. Aber wenn nicht, läuft es erheblich besser.

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[1160]
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Hurz das Argument @Historie zieht mal gar nicht. Schon gar nicht in einem Arcade Game! Was er da beschreibt ist mir zwar persönlich nie passiert und liegt wohl auch an Ihm, aber dieses Phänomen haben viele, habe ich mir sagen lassen. Besonders die Beta Tester. Wir Alpha haben da noch deutliche Vorteile und wissen wie wir uns daran anpassen müssen. Das erklärt aber immer noch nicht, warum es derzeit so "argh" ist.

 

Wir wissen zwar dass es so ist, wie es ist. Nur das nützt den Neuen halt null komme null! Die kacken gegen uns halt meistens total ab!

 

Es zieht insofern, als dass es als Vergleich dient, wie stark das Spiel schon in Richtung Arcade geschoben wurde mit der aktuellen Trefferquote.

 

Das erste Bild mit den 5% ist vermutlich dem Effekt geschuldet, den wir im anderen Thema schon hatten und beruht auf der Diskrepanz zwischen der Darstellung der Position im Client und auf dem Server und ja wie wir dort erfahren haben wird daran gearbeitet. Wie du dort richtig festgestellt hast, gab es den so ja nicht im CAT. Und dass die Erfahrung der CAT Spieler hilft, das ist klar, wird aber nicht wirklich besser werden, wenn das Spiel in die OBT und dann ins release geht.

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[1160]
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Erschwerend kommt hinzu, dass ich sehr wenig Schaden mache, gestern 168x geschossen, 57 Treffer und noch einen Torpedotreffer (mit der Mogami) und mit Minus aus dem Battle gegangen.

 

Das kommt darauf an mit welchen Geschützen (155er oder 203er) du auf welche Gegner und mit welcher Geschossart schießt. Wenn du nur HE nimmst oder mit AP nicht auf die Wasserlinie zielst bei feindlichen Kreuzer oder Schlachtschiffen, dann wird der Schaden in der Regel hinter der Erwartung zurück bleiben. Deine Trefferquote ist schon in Ordnung denke ich.

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[CLADS]
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Ah, danke für den Hinweis. Das wusste ich nicht. Irgendwie läufts heute extrem so... gerade wieder ein Spiel mit 176 Shells und nur 13 Hits. Und ich hab überwiegend auf 7 Sekunden Flugzeit geschossen, da treffen normal 50%+.

 

Also da passt was gerade nicht. Mach für heute besser Schluss. Danke für die Rückmeldung.

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Heute ist echt der Wurm drin irgendwie.

Hatte eben ein Shoot-out gegen eine Cleaveland in meiner Nagato auf 5,6km...Soweit, sogut.

 

Lustigerweise hat mich die Cleaveland zu klump geschossen, da meine schüsse Prinzipiell Vor oder Über die Cleaveland gingen.

Genau auf Wasserlinie gezielt und auch die höhe war sehr gut(mitschiffs)...aber was soll man machen, wenn der RNG zuschlägt und KEIN treffer bei rumkommt :unsure:

 

Mal gucken was der kommende Patch ändern wird. Ist schon Lustig auf 18+km ein Zitadellentreffer nach dem nächsten zu landen(Vor dem Spiel nen 30k hit geschafft auf 19,1 KM) aber alles unter 10km einfach mal daneben geht :angry:

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[CLADS]
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Mein letztes Gefecht war auch gerade absurd. Gegen eine Myoko in meiner Nagato.

Er ist die ganze Zeit auf 6-7 Sekunden Entfernung um mich rum gefahren - und wir haben uns beschossen. Er trifft natürlich mit jeder Salve, ich verfehle ihn im Einzelfeuermodus bei perfekter Vorhalte 5 Minuten lang ... erst die 10. Salve hat plötzlich ohne Änderung des Vorhalts 3 von 4 getroffen samt Zitadelle. Alle anderen sind exakt auf Höhe vordere Drittel seines Schiffs entweder 1 Meter auf der mir zugewandten Seite eingeschlagen oder quasi "durch ihn durch" auf der anderen Seite ins Wasser. Das kann nur ein Serversync Problem sein - das hab ich bisher so noch nie erlebt. Als ob sein Schiff aus Luft wäre.

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[_-C_-]
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Das kommt darauf an mit welchen Geschützen (155er oder 203er) du auf welche Gegner und mit welcher Geschossart schießt. Wenn du nur HE nimmst oder mit AP nicht auf die Wasserlinie zielst bei feindlichen Kreuzer oder Schlachtschiffen, dann wird der Schaden in der Regel hinter der Erwartung zurück bleiben. Deine Trefferquote ist schon in Ordnung denke ich.

 

Ich fahre die Mogami noch stock, was sich bei der XP-Ausbeute auch kurzfristig nicht ändern wird. Ich dachte immer, der Witz wäre, mit AP-Geschossen auf Entfernung die parabelförmige Flugkurve auszunutzen und durch dünnere Deck in die sensiblen Bereiche durchzuschlagen.... nicht?

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[1160]
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Ich fahre die Mogami noch stock, was sich bei der XP-Ausbeute auch kurzfristig nicht ändern wird. Ich dachte immer, der Witz wäre, mit AP-Geschossen auf Entfernung die parabelförmige Flugkurve auszunutzen und durch dünnere Deck in die sensiblen Bereiche durchzuschlagen.... nicht?

 

Durchaus ist das möglich, aber das kommt halt aufs Ziel drauf an ... auf große Distanz (>15km) genau zielen ist eher Wunschdenken, aber bis 10km kann man schon ganz gut einschätzen wo die Geschosse einschlagen und da ist die Wasserlinie mittig eine gute Wahl. Gerade eben mit einer Salve aus meiner Mogami (gerade teste ich die 155er statt den 203er Geschützen) eine Omaha raus genommen (Antwort des Gegners: WTH are you cheating?), was aber bei 6 Zitadellentreffern aus 5km auch keine Kunst war.

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[130]
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Mein "Rekord" an RNG-Pech halte ich derzeit mit der Fuso..... hatte ich auch schon mal gepostet: 160 Geschosse abgefeuert, genau 0 mal getroffen. Dabei sind 10 volle Salven korrekt vorgehalten worden, allerdings meinte der RNG die Schüsse immer genau vor und hinter dem Ziel ins Wasser klatschen zu lassen (und immer schön auf der Höhe des Schiffsmittelpunkts). Kampfdistanz lag so zwischen 16-20 km.

 

Direkt im nächsten Game mit der Fuso lief es dann wieder normal, 120 abgefeuerte Geschosse, roundabout 30 Zieltreffer, insgesamt 80k DMG.

 

Memo an mich: immer vorher ein Huhn dem allmächtigen RNG-Gott opfern :teethhappy:

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Weekend Tester
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Memo an mich: immer vorher ein Huhn dem allmächtigen RNG-Gott opfern :teethhappy:

 

Ja, das hatte ich gestern wieder....

Ein Gefecht mit der Fuso, 120 Schuß, 1 Treffer....das nächste ebenfalls um die 120 Schuß, 40 Treffer, aber leider nur 1 Zitadelle dabei. Beide Gefechte eigentlich nur auf 15 km+.

Das Gegnerschiff zu waschen bringt halt leider keine XP....

Mittlerweile ist die Vorgangsweise: 2 Salven aufn Gegner, liegen beide optisch perfekt im Ziel aber kein Schaden -> Zielwechsel.

 

Edith meint: Das passiert mir nur mit BBs. Bei Kreuzern ist komischerweise alles in Ordnung. Könnte also entweder an der Reichweite oder am eigenen Schiff (?) liegen.....

Edited by Lile

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[QUAK]
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Mich hat der RNG Gott getern auch wieder gehasst...

 

Erst das nette Glück die Besatzungen der feindliche Sciffe nur zu duschen (die einschläge waren wie immer kurz davor  / dahinter -.-) und im Gegenzug natürlich das liebe Pech das ich trotz Ausweichbewegungen immer "mindestens" 4 Treffer erhalten habe ...

 

Außerdem ist mir Gestern wieder mit dem DD eine bescheuerte Insel dazwischengekommen  - ich muss gestehehen - die Autokorrektur hasse ich.

 

Die macht aus meinem "absichtlich nah an der Insel vorbei - kurz vorher Ausweichbewegung und zwischen 2 Inseln durchfahren" ein

"ZACK - auf die Nachbarinselaufgefahren" :sceptic:

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Mich hat der RNG Gott getern auch wieder gehasst...

 

Erst das nette Glück die Besatzungen der feindliche Sciffe nur zu duschen (die einschläge waren wie immer kurz davor  / dahinter -.-) und im Gegenzug natürlich das liebe Pech das ich trotz Ausweichbewegungen immer "mindestens" 4 Treffer erhalten habe ...

 

Außerdem ist mir Gestern wieder mit dem DD eine bescheuerte Insel dazwischengekommen  - ich muss gestehehen - die Autokorrektur hasse ich.

 

Die macht aus meinem "absichtlich nah an der Insel vorbei - kurz vorher Ausweichbewegung und zwischen 2 Inseln durchfahren" ein

"ZACK - auf die Nachbarinselaufgefahren" :sceptic:

 

Das automatische Ausweichen lässt sich bei den Einstellungen deaktivieren ;)

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[QUAK]
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Das automatische Ausweichen lässt sich bei den Einstellungen deaktivieren ;)

 

Könntest du mir kurz sagen wo ? Ich scheine ab und an mit Blindheit geschlagen :amazed:

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Beta Tester
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Ah, danke für den Hinweis. Das wusste ich nicht. Irgendwie läufts heute extrem so... gerade wieder ein Spiel mit 176 Shells und nur 13 Hits. Und ich hab überwiegend auf 7 Sekunden Flugzeit geschossen, da treffen normal 50%+.

 

Also da passt was gerade nicht. Mach für heute besser Schluss. Danke für die Rückmeldung.

 

Gib dein CBT zugang bitte gleich mit ab!

WG sammelt Daten, wenn du und auch andere immer wieder solche Gefechte habt,

in denen ihr eine für WoWs-Maßstab sehr schlechte Trefferquote habt, dann schlägt

sich das auch in den zu sammelnden Daten bei WG nieder.

Wenn du jetzt, nur aufgrund einer schlechten Trefferquote aufhörst, sind das schon

wieder Daten die WG nicht bekommt. Ich mach sowas nur ungerne, aber rechne mal hoch

wenn das alle machen, was da an Daten fehlt, könnte später zu Fehlern führen.

 

Klar ist es Frust, aber es ist eine CB und die ist nicht zum schmücken mit Statistiken da. :honoring:

 

Denk einfach mal darüber nach :-)

 

 

MfG und immer eine Handbreit wasser unterm Kiel oder so ähnlich^^

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich will nur sagen... "Hallo Beta?" Testen, Daten, Feintuning, Balancing, Hin und Her ?

Wenn ihr damit nicht klar kommt und schon auf Playerskill pocht, dann bitte, gebt den Key ab. Da wird sich noch so viel ändern an dem Spiel und die Releaseversion wird eh komplett anders sein, aber bisher hat alles andere Prioritäten, als mit jedem Schuß zu treffen. 

  • Cool 1

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[RUHR]
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Das mit dem "zu random" sehe ich auch so. Ist ja nicht nur auf größeren Distanzen so, mir ist das unter 5km auch schon passiert und hat aus einer eher klaren Situation etwas "anderes" gemacht.

 

1:1, Breitseite und wir laufen aufeinander zu. Meine Kongo bei 100%, seine bei ca. 66% und er muss die Hecktürme noch rumbringen. Keiner schafft einen Zitadellentreffer. Obwohl ich offenbar die Trümpfe halte, gewinnt er. Vorhalt war okay, schön mittschiffs, aber es kam halt nur ein paar Mal dort auch was an. Großteil der Geschosse ging zu kurz ins Wasser oder flog übers Vorschiff. Also, es war nicht mal so, daß ich schlecht getroffen hätte, ich habe einfach gar nicht getroffen.

Auf Reichweite würde ich damit leben können, aber das war ja eher Messerstecher-Distanz und spieltechnisch eine nicht ganz so tolle Erfahrung.

 

Um das mal mit einem anderen großartigen (ich meine das so) Titel aus dem Hause WG zu vergleichen, da gibt es Situationen wo ich mit einem, sagen wir mal Tiger, mir einen anderen angekratzten Tiger vornehme, der noch dazu den Turm noch drehen muss. Ja, da hat man mal RNG Pech und der Fangschuss ist low und der bleibt mit 3 hp stehen oder der der hat einen lucky Bounce. Das ist schmerzhaft, weil der Gegner einem dann noch einen zusätzlich mitgeben kann, aber ändert nichts am Ergebnis. Er ist hin, ich nicht. Falls nun einer meint, man solle WoT und WoWs nicht vergleichen, so sei erwähnt, daß ich das hier nur als Beispiel für die Spielmechanik aufgeführt habe. Es macht einfach keinen Spaß, alles richtig gemacht zu haben, wenn man dann dafür einen Arschtritt bekommt.

Ich merke gerade, daß das bei mir ein ziemliches Trauma hervorgerufen hat. *g*

 

Edit: Wo ich die letzten beiden Posts gerade noch lese: Der OP ist offenbar ein Feedback zum Spielspaß. Das kannst du mit statistischen Daten kaum erfassen.

 

Edited by Nerf_Harder

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Weekend Tester
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Ich will nur sagen... "Hallo Beta?" Testen, Daten, Feintuning, Balancing, Hin und Her ?

Wenn ihr damit nicht klar kommt und schon auf Playerskill pocht, dann bitte, gebt den Key ab. Da wird sich noch so viel ändern an dem Spiel und die Releaseversion wird eh komplett anders sein, aber bisher hat alles andere Prioritäten, als mit jedem Schuß zu treffen.

 

Aber nicht sinnerfassend lesen zu können macht nichts, da darf man weiter testen, oder?

 

Auch wenn du da nur "Mimimi!" rausliest - es könnte auch was mit dem Spiel zu tun haben - sogar mit TESTEN desselben, wenn bei gleicher Vorgehensweise des Spielers verschiedene - und zwar extrem verschiedene - Ergebnisse auftreten....

 

Das ganze gilt sinngemäß genauso für Grave_Digger.

 

  • Cool 2

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Beta Tester
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Aber nicht sinnerfassend lesen zu können macht nichts, da darf man weiter testen, oder?

 

Auch wenn du da nur "Mimimi!" rausliest - es könnte auch was mit dem Spiel zu tun haben - sogar mit TESTEN desselben, wenn bei gleicher Vorgehensweise des Spielers verschiedene - und zwar extrem verschiedene - Ergebnisse auftreten....

 

Das ganze gilt sinngemäß genauso für Grave_Digger.

 

Jopp, dann hören wir halt alle auf sobald wir schlechte Trefferquoten haben.

Hast du überhaupt mal nachgedacht und meinen Text verstanden? Ich muss da leider Zweifel anmelden,

denn ich habe zum weitertesten animiert ;-)

Mein Namen hast auch nicht gelesen.......schlimm*g*

Es geht doch darum, das gerade wenn solche, ich nenn es mal kuriositäten auftreten wie mit der

trefferquote, das man gerade dann weiter machen sollte, denn offensichtlich hat der TE etwas bemerkt

und hat versucht das abzustellen und scheinbar ist es nicht so recht gelungen.

Die Faktoren dafür sind nicht wirklich bekannt, vll. hat er sich wirklich dumm bzw gestresst angestellt, ist verkrampft dabei,

sein Problem in den Griff zu bekommen oder es liegt vll. an der Streuung der Schiffe, oder er hatte gerade schwankungen bei

der Internetverbindung oder oder oder........

 

Wichtig ist auf jedenfall, es wurde angesprochen, die Art und Weise ist zwar nicht sehr toll und auch nicht die Reaktion mancher,

meine war vll. auch zu forsch, je nach Subjekt , was gerade meinen Text liesst, aber es wurde angesprochen und vll. ein Fehler

aufgezeigt, ob der nun bekannt ist ode rnicht, ist ja zweitens, vll. ist dieser Trefferquoteneffekt eine Auswirkung eines anderen

fehlers...........das wird sich WG dann schon anschauen bzw. erkennen, dazu Testen wir doch, oder?

 

MfG

Edited by __GraveDigger__
  • Cool 2

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Warum sind wir wohl in einer Beta, um genau diese Dinge zu erspielen, das WG das analysieren und ggf. abstellen kann. Macht euch doch nicht verrückt mit "Jetzt Treff ich, nächstes Spiel nicht mehr".

Ich hab kein "Mimimi" heraus gelesen. Sondern keine subjektive Aussage zum Trefferverhalten.

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Weekend Tester
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Mach für heute besser Schluss.

 

Um es mit Captain Sparrow zu sagen: Klar soweit?

 

@Wild:

Und aus der subjektiven Aussage des wechselnden Trefferverhaltens ist deine Schlußfolgerung wirklich:

 

Wenn ihr damit nicht klar kommt und schon auf Playerskill pocht, dann bitte, gebt den Key ab.

 

Echt jetzt?

  • Cool 1

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