Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Nowa mapa: Śpiący olbrzym

9 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
1,400 posts
3,006 battles

Nowa mapa

Poza wiadomością o powyższych zmianach pragniemy z radością poinformować o wprowadzeniu całkowicie nowej mapy! Na mapę „Śpiący olbrzym”, która jest przeznaczona dla okrętów IX i X poziomu, składają się wyspy, cieśniny i puste przestrzenie. Nowa lokacja zabiera graczy do chińskiej zatoki i pozwala poznać ciekawe zakątki tego kraju, takie jak widoczny na horyzoncie Wielki Mur Chiński.

327fcef4-0104-11e8-b46b-ac162d8bc1e4.jpg
 

Mapa zachęci do dynamicznej rozgrywki: W trybie dominacji umieszczona po lewej stronie strefa kluczowa jest otoczona dużymi, niskimi wyspami, zza których można prowadzić ostrzał. Liczne cieśniny po prawej stronie i w centrum stref kluczowych umożliwią przemieszczanie się między obszarami pozostając w ukryciu. Mapa jest stosunkowo symetryczna, co daje obu drużynom równe szanse.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
115 posts
14,832 battles

Ta mapa, to jakiś [edited] (najdelikatniej pisząc). Obie drużyny campią za wyspami przy samych capach, pomocy ze świecą szukać. Albo robi się lemming train przy C albo przy A i to jeszcze wszyscy ukryci. Mapa została kompletnie nieprzemyślana. Problem jest z capowaniem, pomaganiu / wsparciu przy capach (albo kompletnie się wystawiasz, żeby pomóc, albo chowasz za wyspą i nie ma możliwości pomóc , ani jak odgonić nieprzyjacielskie niszczyciele.  Na razie może większość jest pełna och i ach, ale gwarantuje, że w końcu pojawią się liczne głosy o przemodelowanie mapy ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
1,400 posts
3,006 battles
16 hours ago, popylacz1991 said:

Ta mapa, to jakiś [edited] (najdelikatniej pisząc). Obie drużyny campią za wyspami przy samych capach, pomocy ze świecą szukać. Albo robi się lemming train przy C albo przy A i to jeszcze wszyscy ukryci. Mapa została kompletnie nieprzemyślana. Problem jest z capowaniem, pomaganiu / wsparciu przy capach (albo kompletnie się wystawiasz, żeby pomóc, albo chowasz za wyspą i nie ma możliwości pomóc , ani jak odgonić nieprzyjacielskie niszczyciele.  Na razie może większość jest pełna och i ach, ale gwarantuje, że w końcu pojawią się liczne głosy o przemodelowanie mapy ;)

Ludzie się jeszcze uczą na niej grać. Trochę czasu minie zanim wszyscy będą mieli ją opanowaną.
To normalne, że na początku grasz bardziej asekuracyjnie.
Zwłaszcza jak jesteś słabszym graczem lub po prostu pierwszy raz widzisz tę mapę.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Beta Tester
299 posts
13,603 battles
24.01.2018 o 18:33, WG_Lumberjack napisał:

Mapa zachęci do dynamicznej rozgrywki: W trybie dominacji umieszczona po lewej stronie strefa kluczow jest otoczona dużymi, niskimi wyspami, zza których można prowadzić ostrzał. Liczne cieśniny po prawej stronie i w centrum stref kluczowych umożliwią przemieszczanie się mędzy obszarami pozostając w ukryciu. Mapa jest stosunkowo symetryczna, co daje obu drużynom równe szanse.

 

11 minut temu, WG_Lumberjack napisał:

Ludzie się jeszcze uczą na niej grać. Trochę czasu minie zanim wszyscy będą mieli ją opanowaną.
To normalne, że na początku grasz bardziej asekuracyjnie.
Zwłaszcza jak jesteś słabszym graczem lub po prostu pierwszy raz widzisz tę mapę.
 

Uczą się uczą i się nie nauczą. Ta mapa w ogóle nie zachęca do dynamicznej rozgrywki. Cap C - mordownia, kto wpłynie ten już nie wypłynie, cap B - kociołek Panoramixa (sytuacja podobna do capa A), Cap C - 4 malutkie wysepki, za którymi nie zdołają się schować DD.  Cieśniny pomiędzy wyspami, fajnie że są tylko szkoda, że te wyspy są tak niskie, że pływając tam DD lub CA  łykasz 406mm demokracji od Montany itp. Można już ogłosić - Umarł król, niech żyje król!. Nowe łzy pustyni wersja 2.0 z capami i wyspami na środku kółka graniastego zamiast pustki.  :cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
412 posts
12,439 battles
On 24.01.2018 at 6:33 PM, WG_Lumberjack said:

W trybie dominacji umieszczona po lewej stronie strefa kluczowa jest otoczona dużymi, niskimi wyspami,

 

I mamy kolejne słowo które w słowniku WG ma inne znaczenie niż ogólnie przyjęte. "Niskie" - LOL

Może da się nad nimi strzelać Desem, ale przypuszczam że niczym innym. I jeszcze jedna sprawa, żeby strzelać trzeba widzieć cel - a górki uniemożliwiają spota.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIRKO]
[MIRKO]
Players
49 posts
7,231 battles

ta mapa to jest kwintesencja logiki WG... Popraw mapy Pulapka i Lzy pustyni, a potem dodaj nowa mape, ktora jest zawiera wszystkie idiotyczne, wlasnie wyrzucone elementy tych dwoch, a wiec w sumie jest glupsza niz obie razem wziete.

 

xD

 

GG WG, L2Think.

 

EDIT:

 

BTW, skoro "mapa jest przeznaczona dla okretow IX i X poziomu", dlaczego gralem na niej w Atago? Literowka OPa, czy jakies wyjatki?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
[LOBUZ]
Players
4,271 posts
15,993 battles

Powiedziałbym że ta mapa to kwintesencja kampy

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
1,400 posts
3,006 battles
On 2/9/2018 at 3:46 PM, jasinaPL said:

ta mapa to jest kwintesencja logiki WG... Popraw mapy Pulapka i Lzy pustyni, a potem dodaj nowa mape, ktora jest zawiera wszystkie idiotyczne, wlasnie wyrzucone elementy tych dwoch, a wiec w sumie jest glupsza niz obie razem wziete.

 

xD

 

GG WG, L2Think.

 

EDIT:

 

BTW, skoro "mapa jest przeznaczona dla okretow IX i X poziomu", dlaczego gralem na niej w Atago? Literowka OPa, czy jakies wyjatki?

Może dlatego, że Atago to VIII?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIRKO]
[MIRKO]
Players
49 posts
7,231 battles
On 12.02.2018 at 11:53 AM, WG_Lumberjack said:

Może dlatego, że Atago to VIII?

czyli mowa o meczach IX i X poziomu, a nie statkach tierow IX-X

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×