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Toro_il_marinaio

come si giocano i cacciatorpedinieri?

13 comments in this topic

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(spero che non sia nella sezione sbagliata)Ho iniziato a giocare coi caccia torpedinieri precisamente quelli usa sono al tier 4

io cerco di aggirare e sganciare i torpedo sui lati delle navi grosse ma non ci riesco mai,e quando uso i torpedo non vanno mai a segno :( halp

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13 hours ago, Toro_il_marinaio said:

(spero che non sia nella sezione sbagliata)Ho iniziato a giocare coi caccia torpedinieri precisamente quelli usa sono al tier 4

io cerco di aggirare e sganciare i torpedo sui lati delle navi grosse ma non ci riesco mai,e quando uso i torpedo non vanno mai a segno :( halp

Gli americani fino al tier 7 (vado a memoria) devi giocarli principalmente di cannoni verso altri DD o contro navi lontane, i siluri solo in caso di incontri ravvicinati o tendendo imboscate sfruttando le isole

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E' corretto quello che scrive LordMeru, i cacciatorpedinieri americani hanno i siluri più corti del loro raggio di visibilità fino al tier 7.

 

Questo significa che le altre navi ti vedono quando stai cercando di sganciare i siluri.

 

Controlla la distanza dei tuoi siluri (nel porto oppure puntando con il mouse sull'icona dei siluri in game). Inoltre non seguire sempre l'indicatore del gioco, perchè se sganci i siluri mentre ti vedono cambieranno sicuramente percorso evitandoli.

 

Visto che sei nuovo, ti chiedo questa cosa. Sei a conoscenza delle meccaniche di spotting? perchè è una cosa importantissima ma non è spiegata generalmente molto bene, ci vuole un po' a capirla.

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8 ore fa, Favuz ha scritto:

E' corretto quello che scrive LordMeru, i cacciatorpedinieri americani hanno i siluri più corti del loro raggio di visibilità fino al tier 7.

 

Questo significa che le altre navi ti vedono quando stai cercando di sganciare i siluri.

 

Controlla la distanza dei tuoi siluri (nel porto oppure puntando con il mouse sull'icona dei siluri in game). Inoltre non seguire sempre l'indicatore del gioco, perchè se sganci i siluri mentre ti vedono cambieranno sicuramente percorso evitandoli.

 

Visto che sei nuovo, ti chiedo questa cosa. Sei a conoscenza delle meccaniche di spotting? perchè è una cosa importantissima ma non è spiegata generalmente molto bene, ci vuole un po' a capirla.

no non so come fungono @Favuz

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Ho controllato su youtube e non c'è una guida recente, ma comunque a grandi linee è così:

 

Ogni nave ha un certo livello di visibilità (generalmente corazzate>incrociatori>cacciatorpedinieri). In inglese si chiama concealment. Puoi vedere i valori di concealment della tua nave nel porto prima di entrare in battaglia, oppure in battaglia tenendo premuto il tasto H.

 

Questo significa che se non c'è nessuna nave nemica o aereo dentro questo raggio tu non sei visibile dai nemici.

Quando spari con i cannoni, il tuo raggio di visibilità si estende fino alla portata massima dei cannoni per 20 secondi.

Quando sei visibile ai nemici, appare un'icona sulla schermo, un segnale di pericolo con scritto "spotted".

 

Per sparare ai nemici senza essere visti, bisogna stare dietro un'isola o dentro una colonna di fumo. Attenzione però, ogni nave ha un grado di visibilità se spara all'interno del fumo. 

 

Gli incrociatori americani hanno, fino al livello 7, siluri con un raggio più corto del livello di visibilità, quindi non puoi colpire i nemici senza essere visto. 

 

Questa è la versione base base base. Ci sono molte altre meccaniche avanzate (Hidro, radar, etc.) ma fino al livello 4 non le troverai mai, quindi non ti preoccupare per adesso.

 

Un consiglio importantissimo: Aumenta l'ampiezza della minimappa il più possibile quando giochi (usa il tasto +). In questo gioco bisogna guardare la minimappa costantemente, e di base è molto piccola. Nella mappa ci sono i raggi che ti interessano (concealment, raggio dei siluri etc.).

 

 

 

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bella! I cacciatorpediniere sono tutti forti secondo me; ma per imparare a usarli ti consiglio di fare i giapponesi per imparare a lanciare i siluri, come attaccare e come scappare  (schivando colpi mentre hai timone rotto, motore rotto e vai a fuoco) e per capire quando usare nebbia e boost, visto che sono i più fragili, ma hanno i siluri più potenti, se diventi bravo con i giapponesi fai gli altri ..............e i tizi con le corazzate ti odieranno :)

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In linea di massima i DD si dividono in due famiglie , gunboat e torpedo boat  ; alla prima appartengono Americani e Russi , alla seconda Giapponesi e Tedeschi con qualche entrata degli ultimi tier americani ( a onor del vero quanche tedesco si può usare come gunboat ) ; per gli ultimi arrivati panasiatici non so definire bene avendo giocato solo fino al t4 ma credo stiano un pò nel mezzo anche se gli ultimi tier hanno come base gli americani.

Comunque la differenza maggiore rimane nell'uso del fumo e soprattutto nella distribuzione dei talenti oltre che alle ovvie differenze di gameplay.

 

In linea di massima , come qualcuno ha già accennato , le torpedo boat andrebbero giocate sfruttando lo stealth ed il fattore sorpresa che consiste nel fatto nel lanciare le tue torpedini senza essere visto , limitando quindi il tempo di reazione dei nemici. Questo cosa vuol dire? Vuol dire che devi anche essere bravo a non dare segnali della tua presenza.  Esempio ,  il cappare , anche non spottato indica cmq che li c'è un silurante e quindi la gente si allerta e ti potrebbe tirare il radar \ sonar ; secondo , il fumo , da torpedo non và mai tirato a muzio senza un motivo importante perchè indica chiaramente dove stai. Spegni la contraerea!  Intanto è inutile , per la maggior parte dei dd e ti dà quei 200 \ 300 metri di spottaggio in meno dagli aerei.

Come talenti  , tutto quello di buono relativo alle torpedini , il last stand , l'aumento dei consumabili , la riduzione del raggio di spottaggio e , se avanzano punti il talento degli hp su un dd non guasta mai per il maggior ritorno ( 2000 hp in piu su 15000 di un dd paga di piu di 2000 sui 60000 di una bb ) .

 

Per le gunboat invece il gioco è più dinamico e , forse , appagante. La difficoltà maggiore stà nel capire quando sparare dal fumo rimanendo invisibili e quando sparare "esposto" ; questo perchè? In parole semplici se si spara dal fumo si è un bersaglio nascosto ma cmq sempre statico , ci si espone agli spammer ( cleveland , cl russi e inglesi ecc ) che possono sempre e cmq sparare alla cieca usando le tracce dei tuoi colpi o peggio se ci sono dd intorno beccarsi delle torpedini che un player normodotato ti ha lanciato nel fumo. Se possibile non sparare dal fumo con dd nemici a tiro soprattuto se non hai spotting che li "vede" ( eh già dal fumo hai bisogno che altri ti spottino la roba ).  Sparare esposto andrebbe fatto sempre come supporto su navi già ingaggiate , quando finalmente la loro attenzione si sposta su di te , si scappa fuori range visivo , poi si torna modello yoyo e così via , evitare 1 vs 1 se non si è sicuri di vincere.

Alla fine il gioco delle gunboat è rompere le scatole dando fuoco tirando le occasionali torpedini quando si può , quindi come talenti conviene dare a parte il mandatorio last stand , gli hp in più , lo spottaggio in meno sempre e comunque , la possibilità di dar fuoco aumentata , la resistenza del 30% in più ai moduli ; per il resto và a gusti.

 

Se ci sono altre domande come i moduli da montare sulla nave sparate pure.

 

Saluti e buon game.

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13 hours ago, Starshiptrooper7 said:

cmq i siluri sparali sempre larghi!

No, i siluri larghi si usano l 1% delle volte quando hai la fiancata dell'avversario a 4/5 km

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12 minutes ago, cicciolorenz said:

No, i siluri larghi si usano l 1% delle volte quando hai la fiancata dell'avversario a 4/5 km

Corretto ;  i siluri larghi mai , anche a distanze lunghe lo spread base "stretto" basta e avanza per il famoso tappetino di torpedini , allargarle ulteriormente vuol dire vedere , dopo 7 - 8 km di viaggio torpedini a 1 km l'una dall'altra.

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