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Ozunix

Parlons King of the Sea !

483 comments in this topic

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Petit message pour dire que j'ai apprécié voir du français ce week-end grâce aux SHEN. Dommage que vous ayez perdu la deuxième manche contre 10GO, j'aurais surkiffé voir un match RAIN - SHEN :cap_money:

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Il ne faut pas se voiler la face. Les petits clans fr ayant participé aux kots cette saison ne possédaient simplement pas assez de joueurs d'un niveau suffisant.  Tu peux leurs donner tous les conseils du monde, sur des tournois majeurs le skill est incontournable.   Et quand bien même ces petits clans posséderaient de très bons joueurs. Soit ces derniers sont attachés à leur clan actuel et se brident, ne poussant pas forcément leur attention vers du compet .  Soit ces bons joueurs se frustrent puis quittent leur clan vers une structure plus competitive.   Dans une commune fermée, tant que 2-3 clans hyper compet accepteront de combler leurs effectifs jusque 50 excellents joueurs, tu ne peux espérer @ozunix voir de nouveaux petits clans progresser suffisamment et surtout durablement.  Quand des petits clans perdent 2-3de leurs leaders compétitifs, ils repartent à zéro. 

 

Donc mon conseil sera drôle.   Prends le pari d'intégrer avec 3-4 bons joueurs, shen ou frac , un clan avec de l'envie et du potentiel.   Reste 6 mois minimum et vois si l'évolution est positive :-)

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Ils ont qu'à améliorer les systèmes de recherche de clan IG.

 

On se débat comme des chiens pour faire des trucs sympa sur le forum, mais il y a qu'une infime partie des joueurs qui passent dessus.

Pour preuve le nombre de clan no-name qu'on peut trouver avec jean kevin du 77 qui a été recruter soit dans une partie soit via le chat général du jeu.

 

La faute au manque de moyen si aujourd'hui la majorité des joueurs FR ne peuvent pas se faire recruter par des clans voulant se donner les moyens, simplement car ils ne sont pas sur les même supports.

 

On pourrait pour y remédier faire du recrutement directement IG, mais j'aime pas spécialement faire la manche.

 

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5 hours ago, Tsukoyomi said:

 

Oh, Quelqu'un qui répond vraiment au sujet ! Merci ... :D 

 

Concernant tes retours c'est déjà une piste plus qu'essentiel, WG devrait aider les clans compétitif à recruter autrement que par un forum visité par une minorité extrême de joueurs.

Peut-être que un écran de fin "MVP" (mettre en avant le joueur top Xp de son équipe) avec un drapeau du clan (si le joueur en a un) et son orientation (compétitive ou non) est une idée pas originale mais je pense que ça ferait très bien l'affaire.

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@Cyrcalia
Si on a pas présenter deux équipe aux KOTS, c'est a cause des disponibilités de chacun.

D’ailleurs @Ozunix les disponibilités sont aussi un facteur très important pour le coté compétitif.

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10 hours ago, Nighttology said:

@Cyrcalia
Si on a pas présenter deux équipe aux KOTS, c'est a cause des disponibilités de chacun.

D’ailleurs @Ozunix les disponibilités sont aussi un facteur très important pour le coté compétitif.

 

Moi par exemple , le dernier KOTS je n'ai put y être ! Pourtant à une semaine près je pouvait le faire !

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Je trouve que @Ozunix soulève des points intéressants.

Pour avoir été sur plusieurs jeux un joueur HL voir plus et suivit plusieurs scènes e-sportives je pense effectivement qu'il y a quelques problèmes qui minent le HL sur wows.

 

Je vais parler à travers mon expérience personnelle sur ce jeu.

Petite remise en contexte. J'ai commencé wows en casu total notamment pour faire une pause sur le try hard et mes autres jeux. J'ai farmé en mode détente, plus que je me suis intéressé au jeu au début (j'avais même pas fait gaff qu'il y avait un aim dans le jeu pour les torps avant d'arriver au Mogami, c'est pour dire à quel point je faisais ça pour le fun). Puis j'ai commencé à vouloir monter en gamme, donc regardé des vidéos, lu des tutos, suivi le forum etc. J'ai 52% de win totale, mais 57% au delà de la dernière année (objectif à 60% à moyen terme), montée en gamme plutôt réussie à cet instant donc.

 

 

 - C'est là que vient un premier problème. Je ne me suis pas intéressé aux clans au début car je jouais pur casu, puis lorsque j'ai commencé m'a monté en gamme j'espérais amener mes amis et créer un clan. Seulement, et c'est mon premier point, le jeu n’intéressait pas ces personnes car le il leur paraissait daubé (modes de jeu qui vont à l'encontre des chartes du JV, compétitif qui suivait la même logique ; maps asymétriques etc.). Ramener des gros joueurs HL, voir d’éventuelles baleines (pour ceux qui ne savent pas ce que s'est, ce sont des contributeurs prêt à dépenser des sommes faramineuses dans un jeux), s'est avéré impossible pour moi. Déjà c'est un point intéressant à débattre, a savoir que WoWs semble difficilement intéresser des joueurs HL d'autres horizons/jeux, ce qui limite le vivier de bons joueurs de facto. Cela ne m'était jamais arrivé auparavant.

 

 

 - Le deuxième problème, c'est l’accès aux clans. Comme dit plus haut je n'ai pas cherché de clan pour cause de jeu casu au début, puis j'ai espéré en monter un avec mes amis, de plus le boulot ne me permettait pas un investissement suffisant pendant une certaine période. Maintenant que je suis libre et suis plus intéressé par le HL, je suis passé sur le thread des clans pour voir s'il y avait éventuellement des choses intéressantes. Et là, c'est le foutoir...

Les clans on a rapidement le choix entre :

 

- Des clans casus.

- Des clans qui disent vouloir faire du HL mais il est impossible de savoir s'ils ont les reins solides et si ce n'est pas juste une lettre d’intention sans suite.

- Des clans de bons joueurs déclarants ne pas vouloir faire de HL.

- Des clans HL reconnus ou les annonces de recrutement semblent uniquement tournées vers les gros joueurs d'autres clans moins puissant qui voudraient faire du HL (joueurs déjà unicum donc), recrutement effectué seulement dans une logique vampirique.

 

Là effectivement la communauté a un problème. On se retrouve avec une communauté figée qui subit un oligopole et une aristocratie. Que les clans HL ne fasse pas d'école et soient seulement dans une logique vampirique, c'est une premier pour moi. Autant la logique vampirique c'est inhérent au HL sur tous les jeux vidéo, autant la logique aristocratique c'est plus rare. D'expérience les clans/guildes/équipes HL sur les autres JV passent une partie de leurs moyens à drill et entrainer des joueurs prometteurs, dès fois seulement pour le fait d'aider sans que le mec veuille faire parti du clan.

Si je ramène ça à mon expérience, mes possibilités de joueur sans clan qui voudrait faire du HL se limitent à rentrer dans un clan Low/Mid, farmer mes stats, puis espérer rentrer dans un clans HL seulement une fois unicum et avoir quitté mes compagnons de farm. C'est pas super bandant comme projet quoi, ça voudrait dire s'investir en espérant être tombé sur un clan qui permet de farm ses stats tout en ayant en tête qu'on fait ça seulement pour mieux les quitter. Il y a mieux comme expérience de jeu et communautaire (pas forcément envie de retrouver le monde de l'entreprise sur un JV).

Si les clans HL avaient des écoles ou des places écoles, ça amènerai peut-être plus de joueurs vers le HL et donc augmenterai le vivier, le nombre de clans HL etc. Parce qu'on va pas ce mentir devenir HL sans passer par un clan/guilde/équipe c'est vraiment sport sur la majorité des JV et sur WoWs c'est sans doute pire :Smile_teethhappy:

 

Après c'est mon expérience personnel de joueur non inscrit qui m’amène ces réflexions, je ne connais donc pas réellement la situation dans laquelle se trouvent les clans HL fr et manque sans doute des points.

 

Je ne m’épanche pas plus, mais suis intéressé par l'avis des clans et joueurs concernés par le HL sur WoWs.

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@Drakene

 

Une très bonne analyse. 

 

Pour te répondre concernant le premier problème. Warships est un jeu de niche. Un jeu où la majorité des joueurs est là pour faire mumuse avec de gros et zolis batos, des passionés d'histoire ou d'ancien de la marine... Bref on est pas forcément dans un vivier de joueurs dynamiques qui sont là pour toujours aller plus loin dans la performance. 

 

Ton deuxième problème est lié au premier. Les clans de warships sont en général, faibles en terme de niveau, mal organisés, aux ambitions moins que modestes et dirigés par des personnes qui correspondent au vivier de joueur décris plus haut. Un clan école ou un clan compétitif nécessite un leader et un staff avec de l'expérience, de l'envie et de la disponibilité. Comme la majorité des joueurs de Warships sont là pour faire mumuse... Bah les clans sont dirigés par ces mêmes personnes qui n'ont pas l'ambition ni le temps ni l'expérience pour pousser leur clan très loin. Ce n'est pas un jugement, c'est un constat.

 

Warships a trois ans. Les joueurs qui sont au top du compétitif sont passés par une période d'apprentissage qui n'est pas différente que celle que doit prendre un joueur qui commence le jeu aujourd'hui. Sauf que... Sauf que il y aura toujours trois ans d'avance. Et comme Warships n'attire pas un nombre monstrueux de nouveaux joueurs qui se destinent au compétitif, ils sont automatiquement aspiré par les structures existantes. Alors que si l'arrivée de joueurs ambitieux serait massive, elle pourrait voir la création de nouvelles entités. 

 

J'ai également connu trop de joueurs au niveau décent qui voulaient se lancer dans le compétitif mais sans les contraintes qui vont avec: remise en question, disponibilité +++, travail, volonté... 

 

Actuellement on a un jeu qui a une population de joueur qui stagne ou qui augmente légèrement. Donc on a son petit 1% de joueurs compétitif répartis dans les gros clans et comme la population du jeu reste sensiblement la même et que la majorité ne s'intéresse pas au compétitif.... Ca reste comme ça.

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Dans un jeu qui est régit par les stats, on est condamné à subir le même modèle et les pauvres 2-3 clans FR de compet de haut niveau presque aussi vieux que le jeu pendant encore de nombreuses années.

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3 hours ago, Drakene said:

 

Premièrement, merci pour tes retours, je pense que ça permet aux septiques de mon premier poste de se rendre compte par eux-même que le problème avancé est réel et concerne plus de personnes qu'on ne pense.

 

Je vais essayer de répondre pour la question des "écoles compétitives" et de vous faire réaliser à quel point ce sont des projets super délicats...

Un gros clan compétitif ça ne fonctionne que si les résultats sont satisfaisant, un clan compétitif qui ne fait rien en performance ça devient très vite instable. Les joueurs ne sont pas là pour rester dans un elo qui ne leur convient pas, mais quand tu as 30 mecs motivés et 15 places pour un tournoi ou autre truc compétitif, y'a des gens sur le carreaux. 

Et généralement ils le sont pour de bonnes raisons et ça se passe bien, parce que même si ils sont pas sélectionnes dans l'équipe, avec les entrainements et surtout les joueurs de l'équipe qui arrêtent le jeu / ne sont plus assez disponibles; ça fait tourner l'effectif comme un tapis roulant. Ils ont donc tous l'objectif de rester ou d'intégrer l'équipe compétitive.

 

C'est là que ça devient délicat d'avoir une équipe "école"... Il faut comprendre que les joueurs ont tous à un certain niveau de jeu, pas mal d'ego. Donc dire à un joueur du clan qui ne fait pas parti de la meilleure équipe qu'il faut aller dans une équipe pour apprendre c'est déjà pas simple. 

Mais en plus, ils gardent leur objectif final en tête, ils veulent se démarquer des autres pour aller plus haut. 

Et là t'a deux schémas qui se produisent dans la quasi totalité des cas, 

1) Y'a personne qui coopère vraiment dans tous ceux qui visent plus haut et à vouloir trop en faire ils se prennent le choux et c'est drama land.

2) Chacun y met du siens et l'équipe avance bien, même très bien... Donc les joueurs ont plus besoin de l'équipe principale. Et quand le tapis roulant veut faire son marché parmi les meilleurs joueurs ils se prennent un gros "nope" et tous le roaster se sépare du clan. Pas super rentable comme école pour le dit clan ! ^^" 

 

Et si jamais c'est un structure en dehors d'un clan, parce que c'est trop risqué pour eux d'en avoir un ? 

Bha c'est d'autres problèmes qui se posent, encore plus drama land, à base de différents clans compétitifs qui vont tous se battre pour le moindre bon joueur si le projet fonctionne réellement.

Laissant aux petits clans les os à ronger et trois miettes de pains... Ce qui revient au même que la situation actuelle mais avec plus de problèmes entre les clans.

 

Essayons quand même d'être un peu optimiste, imaginons qu'une équipe école de compétitif soit crée et rassemble suffisamment de bons joueurs pour qu'une bonne progression se fasse sentir, est-ce que ça sera plus efficace que de répartir convenablement les joueurs directement dans les clans ? pour moi la réponse est non, un joueur formé à un mode de fonctionnement c'est pas mal de travail d'adaptation pour une équipe avec d'autres méthodes et je sais de quoi je parle, c'est pas simple.

 

SI rien ne change, la meilleure option selon moi en ce qui concerne ces joueurs insatisfaits de leur situation d'aujourd'hui, c'est d'avoir des contactes entre eux pour construire le moment opportun un vrai projet sur la durée, et ce peut-être dans aucun des clans qui existent actuellement. Évidement ça reste des spéculations mais il faut tomber de la dernière pluie pour pas s'apercevoir qu'il y a beaucoup de mouvements dans la communauté en ce moment. ( et bien que dire qu'il n'y a pas de responsables serait mentir, je rappel que ce n'est pas le sujet)

D'où le fait que trouver ensemble des solutions pour les clans qui ont des difficultés devient urgent et important, je n'ai pas abordé le sujet pour créer des tensions mais pour saisir l'occasion de parler calmement des mécontentements avant que ça n'éclate à ceux qui sont concernés. 

 

 

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On 10/31/2018 at 1:41 PM, Tellmarch said:

J'aurai du spécifier la ridicule scène compétitive FR. Navré j'ai été trop subtil.

 

J'ai dis d'aller dans des clans internationaux ? Encore une fois tu ne comprends ce que tu peux...

 

Ce que je disais c'est qu'il faut aller chercher les training en dehors de la sphère FR puisqu'il n'y a rien ici.

 

Et ne pas réussir à baragouiner en anglais en 2018... Please quoi.

 

c'est limite condescendant...

Tout le monde ne peut pas parler une langue étrangère ne t'en déplaise.

Car tout simplement tout le monde n'a pas été bon élève à l'école. Et les difficultés à apprendre une langue étrangère sont pour certains insurmontables.

 

6 hours ago, thisheep said:

......

J'ai également connu trop de joueurs au niveau décent qui voulaient se lancer dans le compétitif mais sans les contraintes qui vont avec: remise en question, disponibilité +++, travail, volonté... 

......

 

Ca soulève une interrogation de ma part.

Je fais partie de ces joueurs justement. Par faute de disponibilité aux bons horaires, je ne peux pas faire de compétitif.

Je trouve dommage qu'il n'y ait pas un mode compétitif qui soit ouvert en permanence à tout horaire.

Je n'ai aucune idée de comment cela pourrait se faire, ni même si c'est faisable.

Mais j'aimerai bien pouvoir participer à la vie de mon clan sur ce point là. Mais sur ce jeu, c'est impossible si tu ne peux pas jouer à des horaires fixes.

Aucune idée de comment cela peut se passer sur d'autres jeux.

 

Est ce rêver que de vouloir un mode compétitif tout horaire ?

 

Car au final, si tu ne permet pas à tout le monde de pouvoir faire du compétitif limite autrement qu'en considérant que le jeu devient un deuxième boulot après celui de la journée, ( avec présence obligatoire, à heure fixe... bientôt une pointeuse...)il ne faut pas s'étonner que seule une fraction minime de joueurs s'investissent...

 

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@OzunixOzunix Avant toute ces questions, il y en a une qui prévaut, c'est le nombre de joueurs. 

Pour que des joueurs aient envie et puisse progresser, il faut qu'il y ait déjà suffisamment de joueurs présent. 

 

Pour l'envie, cela veut dire plus de contenu "compétitif". Comme si bien dit plus haut, aujourd'hui ce contenu est offert par des joueurs bénévoles.

 

Pour la progression, pareil, pour qu'un joueur de bon niveau puisse devenir excellent (pas qu'en stats, mais en comportement de compétiteur, encore une fois comme dit plus haut par thisheep aussi), il faut le former. Ce qui, ici aussi, est offert par des joueurs bénévoles, pas de sponsors sur wows.

 

Pour contrer ces deux facteurs, il te faut donc plus de joueurs motivés et dispo pour soit organiser, soit former. 

 

Si tu trouve le bon nombre de joueurs, tes questions se solutionneront d'elle même, vu de ma fenêtre.

 

Chacun des clans sérieux a eu des joueurs qui ont été formés depuis une base moyenne. Mais forcément les places sont rares, et chères (pas financièrement, mais en implication / dispo)

 

 

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7 hours ago, thisheep said:

@Drakene

 

Une très bonne analyse. 

 

Pour te répondre concernant le premier problème. Warships est un jeu de niche. Un jeu où la majorité des joueurs est là pour faire mumuse avec de gros et zolis batos, des passionés d'histoire ou d'ancien de la marine... Bref on est pas forcément dans un vivier de joueurs dynamiques qui sont là pour toujours aller plus loin dans la performance.

 

Effectivement c'est un jeu de niche, mais rien n’empêche les jeux de niche d'être compétitifs (ce que WoWs arrive à être en parti d'ailleurs).

Mais c'est un des problèmes du jeu, il ne met pas en avant son coté compétitif, il y a les classés, mais ça représente moins de 1500 personne rank 1 en global sur toute une saison et les batailles de clans, qui excluent de facto tous les joueurs sans clans.

Par exemple lorsque l'on arrive sur Starcraft le premier truc que l'on fait afin de pouvoir jouer en multi, ce sont des matchs de classement qui nous donne notre niveau de Elo et tout le multi est basé sur du Elo, du coup les joueurs sont directement dans le bain compétitif (je ne dis pas qu'il faille un système de Elo dans WoWs, seulement que les joueurs sont directement dans le bain compétitif et ne peuvent passer à coté, c'est un exemple).

Du coté de WG il devrait donc y avoir plus d'efforts fait pour amener les gens sur du compétitif, car le compétitif ça permet souvent à un jeu de tenir sur le durée (Forged Alliance Forever est sans doute un très bonne exemple, le jeu n'est même plus soutenu par l'éditeur seulement par la communauté et est très axé compétitif).

 

 

Quote

Ton deuxième problème est lié au premier. Les clans de warships sont en général, faibles en terme de niveau, mal organisés, aux ambitions moins que modestes et dirigés par des personnes qui correspondent au vivier de joueur décris plus haut. Un clan école ou un clan compétitif nécessite un leader et un staff avec de l'expérience, de l'envie et de la disponibilité. Comme la majorité des joueurs de Warships sont là pour faire mumuse... Bah les clans sont dirigés par ces mêmes personnes qui n'ont pas l'ambition ni le temps ni l'expérience pour pousser leur clan très loin. Ce n'est pas un jugement, c'est un constat.

 

N'étant pas dans un clan sur WoWs j'ai peut-être du mal à me rendre compte de certaines choses effectivement.

 

 

Quote

Warships a trois ans. Les joueurs qui sont au top du compétitif sont passés par une période d'apprentissage qui n'est pas différente que celle que doit prendre un joueur qui commence le jeu aujourd'hui. Sauf que... Sauf que il y aura toujours trois ans d'avance. Et comme Warships n'attire pas un nombre monstrueux de nouveaux joueurs qui se destinent au compétitif, ils sont automatiquement aspiré par les structures existantes. Alors que si l'arrivée de joueurs ambitieux serait massive, elle pourrait voir la création de nouvelles entités.

 

C'est là ou je mettrai un bémol. Sur la majorité des scènes compétitives les clans ou joueurs ont une durée de vie en top monde de 1 à 2 ans max (grand max). Ils sont très vite remplacé par de nouveaux arrivants et toute l'expérience du monde ne le aiderai pas à survivre bien longtemps. Seules les clans qui sont actifs dans la recherche de nouveaux talents s'en sortent généralement.

Du coup si WoWs stagne sans connaitre de remplacement dans ces élites compétitives c'est inquiétant.

 

 

Quote

J'ai également connu trop de joueurs au niveau décent qui voulaient se lancer dans le compétitif mais sans les contraintes qui vont avec: remise en question, disponibilité +++, travail, volonté...

 

C'est vrai que ça arrive fréquemment, le mec jamais dispo lorsqu'il faut, c'est inhérent aux JV compétitifs. Après une fois la masse critique atteinte ce n'est plus vraiment un problème pour une organisation. Il ne faut pas que ça bloque la recherche de nouveaux talents.

 

 

3 hours ago, Ozunix said:

Premièrement, merci pour tes retours, je pense que ça permet aux septiques de mon premier poste de se rendre compte par eux-même que le problème avancé est réel et concerne plus de personnes qu'on ne pense.

 

Je vais essayer de répondre pour la question des "écoles compétitives" et de vous faire réaliser à quel point ce sont des projets super délicats...

 

Attention lorsque je dis écoles, ça ne veut pas forcément dire créer un nouveau clan, mais simplement que les clans HL présents utilisent quelques places pour en faire des places écoles (comme sur beaucoup d'autres jeux). J'ai bien compris que visiblement sur WoWs la situation était tendu niveau effectifs compétitifs.

 

 

Quote

C'est là que ça devient délicat d'avoir une équipe "école"... Il faut comprendre que les joueurs ont tous à un certain niveau de jeu, pas mal d'ego. Donc dire à un joueur du clan qui ne fait pas parti de la meilleure équipe qu'il faut aller dans une équipe pour apprendre c'est déjà pas simple.

 

Ça c'est un problème aristocratique, s'il y avait plus d'étoiles montantes, les PGM, plutôt que se reluire le poireau afin d'y voir le reflet de leur propre visage tellement ils l'ont astiqué, seraient obligés de try hard pour se tenir à niveau. On en reviens au fait que trouver de nouveaux joueurs hors aristocratie (joueurs déjà installés depuis un certain temps à leur place) de la part des clans HL devrait être une de leur priorité pour éviter que les drama queen aient trop de poids.

 

 

Quote

Pour moi la réponse est non, un joueur formé à un mode de fonctionnement c'est pas mal de travail d'adaptation pour une équipe avec d'autres méthodes et je sais de quoi je parle, c'est pas simple.

 

Après je dirai que c'est juste une histoire d'entrainement et de drill pour changer les méthodes de travail. En compétitif la procédure et la strat font 90% du travail si elle sont bien faites et que les joueurs ont le mental.

 

 

12 minutes ago, Eskaman said:

Chacun des clans sérieux a eu des joueurs qui ont été formés depuis une base moyenne. Mais forcément les places sont rares, et chères (pas financièrement, mais en implication / dispo)

 

Oui c'est un exemple ou tous les clans et même beaucoup de joueurs HL doivent se reconnaitre. Ça devrait motiver à utiliser ce procédé plus souvent dans la communauté HL, que se soit par pur hasard au détour d'une partie, par connaissance ou autre. Il n'est pas obligé que se soient des places écoles officielles/parrainage/peu importe comment on appel ça. Mais sachant que la solution sur le compétitif à peu de chance de venir de WG ou des clans Mid/Low, elle ne peut venir que des clans HL actuellement.

 

 

Retrouve-t-on les mêmes problèmes dans les autres communautés WoWs (hors fr donc) ?

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On 11/2/2018 at 11:42 PM, Tellmarch said:

Tu peux enlever le limite en fait.

Et tu m'excuseras (ou pas en fait) mais sur un clan qui se veut compétitif ne pas trouver un gars qui peut parler en anglais c'est un poil navrant.

Pour ma part ma "maitrise" de l'anglais je ne la dois pas à l’Éducation National, j'ai juste appris sur le tas. Dans tous les cas on ne demande pas une maîtrise parfaite de la langue.

Ce cacher derrière l'excuse de la difficulté insurmontable c'est du même niveau que de ce prétendre dyslexique pour ne pas avoir à écrire correctement.

Bonjour,

 

je partage l'avis de Debefeo, et j'ajoute : maîtrisons notre langue usuelle (ou le correcteur) avant de parler d'une autre langue. Communiquer c'est comprendre et se faire comprendre.

 

Bon jeu...

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Y a déjà du compétitif , ceux qui veulent en faire en font. On n'est pas sur un jeu qui se veut compétitif, très peu de gens veulent s'investir là dedans . D'autant qu'il n'y a aucune récompense à part des doublons...

 

Ce n'est pas le bon jeu pour se lancer dans une carrière e-sportive x)

Vous voulez plus d'adversaire ? C'est pas possible. Tu vas pas forcer les casu à faire le kots .

  • Cool 4

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On 11/3/2018 at 1:15 AM, Drakene said:

Oui c'est un exemple ou tous les clans et même beaucoup de joueurs HL doivent se reconnaitre. Ça devrait motiver à utiliser ce procédé plus souvent dans la communauté HL, que se soit par pur hasard au détour d'une partie, par connaissance ou autre. Il n'est pas obligé que se soient des places écoles officielles/parrainage/peu importe comment on appel ça. Mais sachant que la solution sur le compétitif à peu de chance de venir de WG ou des clans Mid/Low, elle ne peut venir que des clans HL actuellement.

 

 

Retrouve-t-on les mêmes problèmes dans les autres communautés WoWs (hors fr donc) ?

 

Pourquoi "devrait motiver à utiliser ce procédé plus souvent" ? C'est comme ça que ça marche déjà aujourd'hui. 

 

La solution ne peut venir que des joueurs, et de ceux qui en ont l'envie / la capacité (en temps surtout). Je ne vois pas pourquoi les clans "HL" comme tu dis devrait avoir comme responsabilité supplémentaire à leurs entraînements / discipline / restriction de devoir en plus s'obliger à développer une communauté franco-française.

 

Il y a la même situation dans les communauté de mêmes grandeur que celle FR. La qualifier de problématique, par contre, bof. Mon avis est que c'est un état de faits, liés à la quantité de joueurs, ni plus ni moins.    

 

Sinon, pour en revenir au sujet, maintenant que c'est fini, n'ayant pas pu en voir beaucoup, vacances à la plage oblige, on en retire quoi des ces KOTS ? De gros changements de méta apportés par les nouveaux bateaux (Wooster / Haru / Stalin notamment), ou bof bof ? 

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29 minutes ago, Eskaman said:

on en retire quoi des ces KOTS ?

 

J'en retiens que TWA et RAIN vont devoir s'entrainer' dur pour botter les fesses d'OMNI ! :cap_haloween:

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Il y a 42 minutes, Eskaman a dit :

Sinon, pour en revenir au sujet, maintenant que c'est fini, n'ayant pas pu en voir beaucoup, vacances à la plage oblige, on en retire quoi des ces KOTS ? De gros changements de méta apportés par les nouveaux bateaux (Wooster / Haru / Stalin notamment), ou bof bof ? 

Tu ne devrais pas avoir de mal à trouver les différentes vidéos des matchs :Smile_hiding:

Sinon il n'y a plus de DM ou de Moskva.

Le Zao n'a plus vraiment la cote non plus.

Pour les BB on reste sur du Yamato/Montana/Republique. 

Pour les croiseurs ç'est principalement Wooster, Stalin et Mino, HIV et Hinden pour compléter.

Pour les DD on a vu du Harugumo mais le Gearing garde sa primeur. Fun fact, pas le souvenir d'avoir vu un seul Jutland.

Pour les CV l'Haku reste prioritaire mais on a aussi vu du Midways (surtout pour les bombes AP).

 

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J'ai entendu parler d'une rumeur selon laquelle les organisateurs s’arrêteraient à cette saison de KOTS.  Correct ?  Quelqu'un aurait des infos à ce sujet ?

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5 minutes ago, Tellmarch said:

J'en retiens que TWA et RAIN vont devoir s'entrainer' dur pour botter les fesses d'OMNI ! :cap_haloween:

Ils peuvent s'entrainer entre eux. C'est bien ça de choisir et d'être libre.

Bonne chance pour la suite.

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Il y a 1 minute, ledaffy a dit :

J'ai entendu parler d'une rumeur selon laquelle les organisateurs s’arrêteraient à cette saison de KOTS.  Correct ?  Quelqu'un aurait des infos à ce sujet ?

Nop fausse rumeur.

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Sur les compos et la méta, KOTS et CB ça a rien à voir pour une simple et bonne raison : Le CV!

Par ailleurs, une fois le rework CV fait, la méta sera boulversée et donc les compos et d'ici là faudra voir comment le reload booster, le haru et le DD brit change les choses, sans compter la modif des AP BB sur DD...

Bref les compo et les navires "stars"...

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Bien, on ferme jusqu'à nettoyage. 

 

Je pense que ce n'est pas la peine que je fasse mon Père La Morale, vu que de toutes façons vous allez rester bougon à propos de personnes que vous n'avez jamais vu de votre vie. 

 

 

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Sujet rouvert.

 

Au vu du fait que c'est au moins la 5e fois que nous passons sur le sujet, AU RISQUE DE ME RÉPÉTER

 

- Si vous ne savez pas débattre sans agresser les autres, ne débattez pas. Cela économisera, votre temps, le mien, les lecteurs et celui des modos.

 

Le prochain qui fait partir le sujet en sucette et celui qui répond aux trolls/agressions persos etc, se prend un ban maison, délivré par bibi lui-même.

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Bon...sinon j'ai vu en direct les matchs 07 vs OMNI...c'était beau.

 

Jolie performance de l'équipe NA, mais vraiment.:cap_like:

 

 

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