Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
sprototles

Perky a variacie

10 comments in this topic

Recommended Posts

[IDDQD]
Players
33 posts
6,068 battles

nazdar namornici
 co ma dlhsiu dobu hneva je, ze mame malo perkov pre kapitanov...

respektive , malo variacii ako si urobit kapitana
na vacsinu lodi sa pouzivaju skoro rovnake perky, neda sa tam nijako "vyblbnut"

preto mam taky maly napad, ako to trosku ozivit
nemuseli by sa pridavat ziadne dalsie perky, iba lepsie/horsie verzie uz aktualnych

 

napr. si viem predstavit perk: expert marksman na vsetky 4 urovniach, s tym, ze cim vyzsie je tym efektivnejsi je perk
takto by sa to dalo aj so Survivability expert, bacis of survivability alebo pridat Direction Center for Catapult Aircraft ako lvl4 s tym, ze budu +2 lietadla

expert loader lvl3-4 s -75% reload time

jack of all trades s -10% efektivitou atd,

neviem ako velmi to ovplivny balans hry a preto to pisem sem, aby sme nad tym mohli spolocne uvazovat

 

snad som vas zaujal, a dufam, ze sa s touto myslienkou aj niekam dostaneme ;)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[10GO]
Players
1,136 posts
11,218 battles

Osobně si myslím že v součastné době je to mnohem lepší než to bylo. Máme hromadu zajímavejch skillů a hlavně máme za co si je pořídit. Pamatuju časy kdy člověk potřeboval 18b kapitána aby vůbec mohl loď hrát, teď mi stačí 10.

Další věcí je že lidi používají to co je nejlepší pro dannou loď, ale nic ti nebrání v experimentování, znám spoustu lidí kteří hrají např. Ger BB na IFHE sekundáry, Kiev s IFHE, Umikaze na sekundáry, GK na full tank build, Kutuz bez IFHE s full AA a zapalováním... atd... Jde jen o to najít si tu svojí šílenost :Smile_teethhappy: Já jsem se skillama tak jak teď jsou velice spokojen :Smile_honoring:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
33 posts
6,068 battles
54 minutes ago, Rock_n_Rolf said:

Osobně si myslím že v součastné době je to mnohem lepší než to bylo. Máme hromadu zajímavejch skillů a hlavně máme za co si je pořídit. Pamatuju časy kdy člověk potřeboval 18b kapitána aby vůbec mohl loď hrát, teď mi stačí 10.

Další věcí je že lidi používají to co je nejlepší pro dannou loď, ale nic ti nebrání v experimentování, znám spoustu lidí kteří hrají např. Ger BB na IFHE sekundáry, Kiev s IFHE, Umikaze na sekundáry, GK na full tank build, Kutuz bez IFHE s full AA a zapalováním... atd... Jde jen o to najít si tu svojí šílenost :Smile_teethhappy: Já jsem se skillama tak jak teď jsou velice spokojen :Smile_honoring:

netvrdim, ze teraz je to zle, tiez si pamatam tu dobu, ked som o 19tom perku mohol iba snivat,
ja len ze troska vacsia variacia by sa im tam podla mna zisla :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-VU-]
Players
153 posts
3,586 battles

Ja by som tiez uvital nejak to prerobit. Ale nejde to spravit tak aby bol kazdy spokojny, A to ze mam 90% rovnake na kazdej lody ( az na par specifikacii pre kazdu lod) je lebo uz vlastnostami lode ze zo zakladom sa strasne zle hra. Su perky ktore musis mat na lody. Ako rychlejsie otacanie veze asi tak pre 85% lody v hre, pre DD je nepochybne ze musi ist do nizsieho spotu, rychlejsie prebijanie torped atd.... Ono niektore perky by mali byt automaticky od Levlu kapitana. Potom by sa dalo usetrit par bodou na experimentovanie . A potom je dost zbytocnych perkou ktore si musis dat jeden z riadku aby si mohol dat nieco potrebne lebo to lezi na druhom riadku. Ale ako pise Rock_n_rolf pred tim to bolo ovela narocnejsie a nebolo uz duplom co na vyber.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
2,794 posts
16,893 battles
Před 3 hodinami Rock_n_Rolf řekl/a:

Osobně si myslím že v součastné době je to mnohem lepší než to bylo. Máme hromadu zajímavejch skillů a hlavně máme za co si je pořídit. Pamatuju časy kdy člověk potřeboval 18b kapitána aby vůbec mohl loď hrát, teď mi stačí 10.

Další věcí je že lidi používají to co je nejlepší pro dannou loď, ale nic ti nebrání v experimentování, znám spoustu lidí kteří hrají např. Ger BB na IFHE sekundáry, Kiev s IFHE, Umikaze na sekundáry, GK na full tank build, Kutuz bez IFHE s full AA a zapalováním... atd... Jde jen o to najít si tu svojí šílenost :Smile_teethhappy: Já jsem se skillama tak jak teď jsou velice spokojen :Smile_honoring:

Kiev s IFHE? Umikaze na secs? Buřt na secs s IFHE? Kde jsi to proboha viděl? :Smile_trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FO3]
WoWs Wiki Team
286 posts
4,878 battles

Mam pocit (mozna jen ja), ze pro nektere lode jsou must-have skilly, jinak maji velky problem byt aspon k necemu (vetsinou prave IFHE ci Demo) a to mi vadi.

Jinak se myslim najde dost ruznych fungujicich buildu, jak bylo receno. Clovek potka spoustu lidi co to rozdeli jako nej borci, ale nehraji jejich stylem a nevyuziji cely potencial buildu. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Beta Tester
856 posts
6,993 battles

Návrh to špatný není, ale to už se bavíme o kompletním překopání kapitánské mechaniky a de facto celého systému.
Imo moc nákladné na to jak malý přínos by to mělo.
Teď jsou skilly fajn, ale žádná kombinace není gamebreak.
Už jen z tvého návrhu mě okamžitě napadli PA DD.

S -15% na JOATu by jsi měl mašinu co ti položí nepřetržitý smoke na 7 minut! Ve finále půlku bitvy by mohl bojiště halit nepřetržitý smoke. To asi nikdo nechceme...
Prostě šíleně práce s vyvažováním a spoustou vyjímek. Ve finále by to přineslo více zmatku.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FO3]
WoWs Wiki Team
286 posts
4,878 battles

mozna narodnostne unikatni kapitan skill (na urcitem lvlu kapitana) by mohl byt prinosem???

Ale to je tak banalni myslenka, ze se o ni asi uz uvazovalo a lode sami o sobe jsou obohaceny nejakou unikatni dovednosti podle narodu, tak to je mozna zbytecna redundance.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSNL]
Players
230 posts
8,511 battles

Ono se musí udržet balanc mezi specialisty kterým mechaniky a fíčury hry přešly do krve, a hráči, co si prostě občas jdou zahrát. 

 

Nejen v randomu, ale i v rankedech potkáš lodě bez cama, bez vlajek, to jsou lidi, kteří možná ani netuší co ta čísla u kapitánu jsou a k čemu se používají... 

 

Zesložitňování hru nezlepší.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
33 posts
6,068 battles
On 1/11/2018 at 10:02 AM, HavranRyc said:

Návrh to špatný není, ale to už se bavíme o kompletním překopání kapitánské mechaniky a de facto celého systému.
Imo moc nákladné na to jak malý přínos by to mělo.
Teď jsou skilly fajn, ale žádná kombinace není gamebreak.
Už jen z tvého návrhu mě okamžitě napadli PA DD.

S -15% na JOATu by jsi měl mašinu co ti položí nepřetržitý smoke na 7 minut! Ve finále půlku bitvy by mohl bojiště halit nepřetržitý smoke. To asi nikdo nechceme...
Prostě šíleně práce s vyvažováním a spoustou vyjímek. Ve finále by to přineslo více zmatku.

 

nehovorim hned ze treba prerobit vsetky perky :D
ale keby sa pridali nejake 2-3 zaujimave perky za rok, mozno by to nejako ozvlastnilo moznosti vyberu 

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×