Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Puttonick

Nowe budynki klanów

7 comments in this topic

Recommended Posts

[WEED_]
Players
39 posts
9,861 battles

Dziś przyszedł mi do głowy pewien pomysł. 

Zapewne większość klanów ma już wybudowane stocznie, doki i centra badawcze. Wszystko dla statków.

Może więc czas pomyśleć o ich kapitanach?

Proponuję utworzenie Wyższej Szkoły Oficerskiej - czyli dodatkowy exp dla kapitanów.

Widzę to podobnie do Centrum Badawczego - osobny budynek dla każdej nacji, z tym, że każdy z nich składałby się z 4 segmentów - dla każdego rodzaju okrętu.

Koszt budowy każdego segmentu ustaliłbym na 3-5 k ropy. Wybudowanie segmentu dawałoby dodatkowe 3-5% doświadczenia dla kapitana.

Poniżej - bardzo schematycznie - przedstawiam, jak mogłyby wyglądać budynki WSO.

WSM.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ]
[ZGZ]
Players
1,213 posts
13,823 battles

Jestem za faktycznie tego nie ma. Podział na nacje da więcej budynków.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,308 posts
5,807 battles

Można dawać więcej budynków, ale w końcu i tak wynikłaby ich skończona ilość przez brak miejsca. Ewentualnie konieczny byłby remont (zmiana rozstawu, pomniejszenie budynków)

 

Z moich pomysłów na kolejne funkcje budynków:

-Dodatkowe kontenery za 20k, 125k i 375k expa zdobytego w ciągu tygodnia.

-Dwa razy dziennie można dostać flagi za ten sam medal

-Dodatkowe kilka % do kapitana, z tym że ten exp jest elitarny

-Powiększenie premii za pierwsze zwycięstwo dnia (np. z 50 na 55%)

 

Można także wprowadzić dodatkowe poziomy do budynków, z tym że drugi i kolejny poziom już nie dają znacznej różnicy, a kosztują znacznie więcej.

Przykładowo obecnie premia do expa wynosi 3% i kosztuje 2000 ropy, to 4% kosztowałoby 10k ropy, 5% 20k ropy i każdy kolejny 1% dwa razy więcej. Nie doszłoby do sytuacji, że ropa staje się czasowo bezużyteczna.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,344 posts
7,105 battles
6 minut temu, Silentraz napisał:

-Dodatkowe kontenery za 20k, 125k i 375k expa zdobytego w ciągu tygodnia.

Myślę, że to ma szanse przejść, dodatkowa zachęta do nolifienia.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
660 posts
10,504 battles
29.12.2017 o 13:43, Misiuuuu napisał:

Myślę, że to ma szanse przejść, dodatkowa zachęta do nolifienia.

Raczej WG by zaczęło od 125k tygodniowo, ponieważ dostajesz już kontener za 37k w danym dniu. Ale z tymi budynkami na elitarny exp kapitański, to całkiem niezły pomysł (2-3% od każdego kapitana danej nacji). Poza tym, WG ma na pewno plany rozbudowy istniejących już budynków za pewnie ogromne ilości ropy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,308 posts
5,807 battles

Dałem po prostu 10-krotność dniówki do wyrobienia w tydzień. (tam powinno być 370 zamiast 375k jako trzeci próg).

 

Raczej nie miałoby sensu dawać tylko dwóch wyższych progów lub trzech i coś pomiędzy (125, 250, 375k). Przy aktywności pod 1 kontener dziennie już ma się uzbierane 14k, a często spora nadwyżka (jak stan wynosi 1900/2000 i wskoczy porządna bitwa) - więc niewielkim kosztem gracz jest zachęcony do kolejnego.

Także przy wyższych progach jest sens, bo obecnie jak się dziennie przekroczy 37k expa, to jeden z czynników motywujących odpada. A tak się robi postęp tygodniowy i wysoki, acz osiągalny próg 370k expa.

Można także zrobić jakieś punkty pośrednie i dać więcej takich kontenerów.
Przykładowo za zrobienie tygodniowo 20k, 60k, 120k, 240k, 360k.

Część kontenerów wpadnie za nic, po drodze. A może się okazać, że komuś niewiele brakuje do tygodniowego kontenera i zagra jeszcze w tym celu parę bitew - a o takie zachęcanie chodzi WG - niewielkim kosztem. Dla wyrobienia dodatkowego kontenera niektórzy mogą aktywować konto premium (z pewnością są tacy dla obecnego systemu jak też by byli kolejni)

 

Równocześnie jest kolejna zachęta do klanowania (a samo klanowanie też może stanowić kolejną zachętę do grania). Prócz 3% expa i 10% kosztów utrzymania pojawia się kolejna premia. Przy wprowadzeniu wielopoziomowości budynków można zwiększyć ilość tych kontenerów lub stopniowo zmniejszać progi (np. o 2% za każdy poziom)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×