Pali się! Pali!
Większość graczy w grze wie, że pociski HE mogą wywołać pożar, a w porcie każdy może sprawdzić, szanse na pożar od pocisku... jednak w grze nie jest to takie proste. Okręt będący w porcie ma np. szansę 20% - wygląda na to, że co 5 pocisk powinien podpalić. Tymczasem w jednej bitwie wróg pali się jak stodoła z sianem, a w innej strzelamy 100 razy i mamy 1 pożar. Coś jest nie tak... a właściwie NIE. Po prostu nie rozumiemy jak działa wywołanie pożaru i co ma do tego te przykładowe 20%
1. Jak można podpalić?
Istnieją 2 sposoby podpalenia przeciwnika. Jednym jest trafienie pociskiem HE (zarówno z baterii głównej jak i z pomocniczej) lub bombą lotniczą. Proszę zwrócić uwagę, że brytyjskie krążowniki mają artylerię pomocniczą strzelającą pociskami HE i MOGĄ też podpalić przeciwnika. Za podpalenie przeciwnika dostajemy wstęgę.
2. Co ma wpływ na podpalenie
- podstawowa szansa na podpalenie pocisku - zależna od działa - można ją znaleźć w parametrach pocisków HE. Jest podawana w procentach np 20%.
- współczynnik zapobiegania pożarom - jest on zależy od poziomu okrętu i rodzaju kadłuba (podstawowy czy topowy). Dane można znaleźć w tabelce:
Tier
Współczynnik zapobiegania pożarom
Współczynnik zapobiegania pożarom
Współczynnik zapobiegania pożarom
Podstawowy kadłub DD, CA BB
Podstawowy kadłub DD, CA BB
CV
1
1
1
brak
2
1
1
brak
3
1,000
0,9967
brak
4
0,9334
0,9001
0,8
5
0,8668
0,8335
0,8
6
0,8002
0,7669
0,8
7
0,7336
0,7003
0,8
8
0,6670
0,6337
0,8
9
0,6004
0,5671
0,8
10
0,5338
0,5005
0,8
Jak widać wraz z tierem okrętu rośnie szansa na uniknięcie pożaru. Łatwiej podpalić okręt niższego tieru niż wyższego. Tak samo łatwiej podpalić okręt stockowy (podstawowy) niż wymaksowany.
Uwaga techniczna: wszystkie okręty premium są traktowane jak z topowych kadłubem.
- umiejętności dowódcy - mamy 3 - zapobieganie pożarom (4 punkty) i ekspert w wyburzaniu (3 punkty) oraz IFHE (4 punkty)
a) zapobieganie pożarom - obniża szansę na pożar o 10% (nie do końca jest to prawdą, ale o tym zaraz), oraz zmniejsza o 1 ilość pożarów na śródokręciu. Zamiast 4 - będzie 3 pożary.
b) ekspert w wyburzaniu - ZWIĘKSZA szansę na wywołanie pożaru o 2%
c) zapalnik zbliżeniowy (IFHE) - zmniejsza bazową szansę na pożar o 50%
- flagi i wyposażenie okrętu:
a) flagi:
- India Yankee - skraca czas trwania pożaru o 20%
- Victor Lima, India X-Ray - zwiększa o 1% (lub o 0,5%) szansę wywołania pożaru.
b) wyposażenie okrętu
- slot 2: Modyfikacja systemu uszkodzeń - zmniejsza szansę pożaru o 5%
- slot 4: Modyfikacja systemu uszkodzeń 2 - skraca czas pożaru o 15%
3. Uszkodzenia od pożaru
Każdy wywołany pożar powoduje obrażenia 0,3% (0,4% dla CV) puli HP w każdej sekundzie trwania pożaru. Podstawowy czas pożaru wynosi 60 sekund dla pancerników i lotniskowców i 30 sekund dla krążowników i niszczycieli. Jest też wyjątek: Graff Spee - 45 sekund trwania pożaru. Jak widać pancernik może stracić 18% w jednym pożarze i maks 72% HP jeśli zostanie podpalony 4 razy. Jak widać pojedynczy pożar NIE JEST ZAGROŻENIEM.
4. Jak obliczyć realną szansę na podpalenie (bardzo dużo obliczeń)
Tak więc wygląda to paskudnie:
Szansa na pożar = [Współczynnik zapobiegania pożarom] x (1 - [Modyfikacja systemu uszkodzeń] - [Zapobieganie pożarom]) x ([szansa na podpalenie pocisku] + [ekspert w wyburzaniu] + [flagi] - [IFHE])
Przykład (za wiki):
Benson strzela do wymaksowanego Bismarka, który posiada modyfikację kontroli uszkodzeń. Dowódca Bensona ma umiejętność Ekspert w wyburzaniu i obie flagi (Victor Lima i India X-Ray):
A)
(0.6337) x (1 - 0.05 - 0.00) x (0.05 + 0.02 + 0.005 + 0.005 - 0.00) = 4.82% szans na ogień
Współczynnik zapobiegania modyfikacja systemu uszkodzeń 5% szans na pożar +2% ekspert w wyburzaniu 2x 0,5% od flag
B)
Jeśli dowódca Bismarka miałby umiejętność Zapobieganie pożarom:
(0.6337) x (1 - 0.05 - 0.10) x (0.05 + 0.02 + 0.005 + 0.005 - 0.00) = 4.31% szansy na pożar
tu jest różnica 10% od umiejętności
C)
Tu wersja z Bismarkiem nastawiony antypożarowo i Bensonem bez umiejętności i flag.
(0.6337) x (1 - 0.05 - 0.10) x (0.05 + 0.00 + 0.00 - 0.00) = 2.69% szansy na pożar
tu widać brak Eksperta w wyburzaniu i flag
5. Gaszenie pożarów
Grupa naprawczo - ratunkowa - klawisz R - powoduje natychmiastowe ugaszenie wszystkich pożarów (i zalań). Dodatkowo w czasie działania grupy naprawczo - ratunkowej NIE MOŻNA zostać zalanym i podpalonym. Dla pancerników przychodzi tutaj z pomocą moduł premium: wydłużenie czasu działania grupy naprawczo ratunkowej. Na innych okrętach nie ma ona sensu, ale na pancernikach w pewnych wypadkach może być przydatna. Obrażenia od pożarów są CAŁKOWICIE naprawialne przez grupę naprawczą BB lub krążowników wyższych tierów i RU DD.
PROTIP dla BB: pojedynczy pożar NIE JEST ZAGROŻENIEM. Nie należy wciskać od razu R. To nie ma sensu.
6. Podsumowanie
Jak widać z obliczeń +5% czy -10% nie ma bezpośredniego przełożenia na pożary - są to tylko współczynniki zmniejszające szanse lub zwiększające szanse. Jak widać z 2 ostatnich przykładów zmiana o 3% szansy na pożar wg współczynników daje 1,6% REALNEJ różnicy (różnica w przykładach B i C). Dodatkowo ma znaczenie i to ogromne w co strzelamy - inaczej będziemy podpalać 8 tierowy stockowy okręt, a inaczej X tierowy pancernik ze wszystkimi "wspomagaczami".
Stąd też duże różnice w poszczególnych bitwach - raz palimy świetnie, drugi raz wcale. W dodatku szansa jest procentowa i jak będziemy mieli pecha to mając nawet 50% szans - nie podpalimy ani razu.
PAMIĘTAJCIE: mając 20% nominalnych szans na podpalenie NIE OZNACZA to że mamy taką rzeczywistą szansę. Właściwie strzelanie do X tieru od razu zmniejsza tą szansę do 10% na pocisk.
Dziękuję za uwagę!
Powodzenia!