Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Dark_Havoc

Mechanika pożarów

12 comments in this topic

Recommended Posts

[TF16]
Community Contributor
3,937 posts
8,937 battles

Pali się! Pali!

Większość graczy w grze wie, że pociski HE mogą wywołać pożar, a w porcie każdy może sprawdzić, szanse na pożar od pocisku... jednak w grze nie jest to takie proste. Okręt będący w porcie ma np. szansę 20% - wygląda na to, że co 5 pocisk powinien podpalić. Tymczasem w jednej bitwie wróg pali się jak stodoła z sianem, a w innej strzelamy 100 razy i mamy 1 pożar. Coś jest nie tak... a właściwie NIE. Po prostu nie rozumiemy jak działa wywołanie pożaru i co ma do tego te przykładowe 20%

 

1. Jak można podpalić?

Istnieją 2 sposoby podpalenia przeciwnika. Jednym jest trafienie pociskiem HE (zarówno z baterii głównej jak i z pomocniczej) lub bombą lotniczą. Proszę zwrócić uwagę, że brytyjskie krążowniki mają artylerię pomocniczą strzelającą pociskami HE i MOGĄ też podpalić przeciwnika. Za podpalenie przeciwnika dostajemy wstęgę.

2. Co ma wpływ na podpalenie

- podstawowa szansa na podpalenie pocisku - zależna od działa - można ją znaleźć w parametrach pocisków HE. Jest podawana w procentach np 20%.


- współczynnik zapobiegania pożarom - jest on zależy od poziomu okrętu i rodzaju kadłuba (podstawowy czy topowy). Dane można znaleźć w tabelce:

 

 

Tier Współczynnik zapobiegania pożarom Współczynnik zapobiegania pożarom Współczynnik zapobiegania pożarom
  Podstawowy kadłub DD, CA BB Podstawowy kadłub DD, CA BB CV
1 1 1 brak
2 1 1 brak
3 1,000 0,9967 brak
4 0,9334 0,9001 0,8
5 0,8668 0,8335 0,8
6 0,8002 0,7669 0,8
7 0,7336 0,7003 0,8
8 0,6670 0,6337 0,8
9 0,6004 0,5671 0,8
10 0,5338 0,5005 0,8

Jak widać wraz z tierem okrętu rośnie szansa na uniknięcie pożaru. Łatwiej podpalić okręt niższego tieru niż wyższego. Tak samo łatwiej podpalić okręt stockowy (podstawowy) niż wymaksowany.

Uwaga techniczna: wszystkie okręty premium są traktowane jak z topowych kadłubem.

 

- umiejętności dowódcy - mamy 3 - zapobieganie pożarom (4 punkty)  i ekspert w wyburzaniu (3 punkty) oraz IFHE (4 punkty)
 a) zapobieganie pożarom - obniża szansę na pożar o 10% (nie do końca jest to prawdą, ale o tym zaraz), oraz zmniejsza o 1 ilość pożarów na śródokręciu. Zamiast 4 - będzie 3 pożary.
 b) ekspert w wyburzaniu - ZWIĘKSZA szansę na wywołanie pożaru o 2%

 c) zapalnik zbliżeniowy (IFHE) - zmniejsza szansę na pożar o 3% lub o 1%(dla dział o kalibrze 139 i mniej)

 

- flagi i wyposażenie okrętu:
 a) flagi:
   - India Yankee - skraca czas trwania pożaru o 20%
  - Victor Lima, India X-Ray - zwiększa o 1% (lub o 0,5%) szansę wywołania pożaru.

b) wyposażenie okrętu
  - slot 2: Modyfikacja systemu uszkodzeń - zmniejsza szansę pożaru o 5%

  - slot 4: Modyfikacja systemu uszkodzeń 2 - skraca czas pożaru o 15%

 

3. Uszkodzenia od pożaru

 

  Każdy wywołany pożar powoduje obrażenia 0,3% (0,4% dla CV) puli HP w każdej sekundzie trwania pożaru. Podstawowy czas pożaru wynosi 60 sekund dla pancerników i lotniskowców i 30 sekund dla krążowników i niszczycieli. Jest też wyjątek: Graff Spee - 45 sekund trwania pożaru. Jak widać pancernik może stracić 18% w jednym pożarze i maks 72% HP jeśli zostanie podpalony 4 razy. Jak widać pojedynczy pożar NIE JEST ZAGROŻENIEM.

4. Jak obliczyć realną szansę na podpalenie (bardzo dużo obliczeń)

Tak więc wygląda to paskudnie:

 

Szansa na pożar = [Współczynnik zapobiegania pożarom] x (1 - [Modyfikacja systemu uszkodzeń] - [Zapobieganie pożarom]) x ([szansa na podpalenie pocisku] + [ekspert w wyburzaniu] + [flagi] - [IFHE])

Przykład (za wiki):

Benson strzela do wymaksowanego Bismarka, który posiada modyfikację kontroli uszkodzeń. Dowódca Bensona ma umiejętność Ekspert w wyburzaniu i obie flagi (Victor Lima i India X-Ray):

 

A)

           (0.6337)                              x                     (1 - 0.05 - 0.00)                              x                            (0.05 + 0.02 + 0.005 + 0.005 - 0.00)                                                                    = 4.82% szans na ogień

Współczynnik zapobiegania                 modyfikacja systemu uszkodzeń                                            5% szans na pożar +2% ekspert w wyburzaniu 2x 0,5% od flag

 

B)

Jeśli dowódca Bismarka miałby umiejętność Zapobieganie pożarom:

          (0.6337)                               x                    (1 - 0.05 - 0.10)                               x                            (0.05 + 0.02 + 0.005 + 0.005 - 0.00)                                                                    = 4.31% szansy na pożar

                                                                 tu jest różnica 10% od umiejętności

 

C)
Tu wersja z Bismarkiem nastawiony antypożarowo i Bensonem bez umiejętności i flag.

         (0.6337)                               x                    (1 - 0.05 - 0.10)                                x                             (0.05 + 0.00 + 0.00 - 0.00)                                                                                   = 2.69% szansy na pożar

                                                                                                                                                                          tu widać brak Eksperta w wyburzaniu i flag

 

5. Gaszenie pożarów

 

Grupa naprawczo - ratunkowa - klawisz R - powoduje natychmiastowe ugaszenie wszystkich pożarów (i zalań). Dodatkowo w czasie działania grupy naprawczo - ratunkowej NIE MOŻNA zostać zalanym i podpalonym. Dla pancerników przychodzi tutaj z pomocą moduł premium: wydłużenie czasu działania grupy naprawczo ratunkowej. Na innych okrętach nie ma ona sensu, ale na pancernikach w pewnych wypadkach może być przydatna. Obrażenia od pożarów są CAŁKOWICIE naprawialne przez grupę naprawczą BB lub krążowników wyższych tierów i RU DD.

 

PROTIP dla BB: pojedynczy pożar NIE JEST ZAGROŻENIEM. Nie należy wciskać od razu R. To nie ma sensu.

 

 

6. Podsumowanie

Jak widać z obliczeń +5% czy -10% nie ma bezpośredniego przełożenia na pożary - są to tylko współczynniki zmniejszające szanse lub zwiększające szanse. Jak widać z 2 ostatnich przykładów zmiana o 3% szansy na pożar wg współczynników daje 1,6% REALNEJ różnicy (różnica w przykładach B i C). Dodatkowo ma znaczenie i to ogromne w co strzelamy - inaczej będziemy podpalać 8 tierowy stockowy okręt, a inaczej X tierowy pancernik ze wszystkimi "wspomagaczami".
Stąd też duże różnice w poszczególnych bitwach - raz palimy świetnie, drugi raz wcale. W dodatku szansa jest procentowa i jak będziemy mieli pecha to mając nawet 50% szans - nie podpalimy ani razu.


PAMIĘTAJCIE: mając 20% nominalnych szans na podpalenie NIE OZNACZA to że mamy taką rzeczywistą szansę. Właściwie strzelanie do X tieru od razu zmniejsza tą szansę do 10% na pocisk.

Dziękuję za uwagę!
Powodzenia!

 

  • Cool 15

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,486 posts
12,474 battles

Grafiki jakie wstawiłeś nie działają. 

 

Bardzo dobrze, że takie elementy mechaniki są wstawiane, może część nie znających tej rzeczy to przeczyta to i coś się nauczy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
3,937 posts
8,937 battles
19 minutes ago, Marblehead_1 said:

Grafiki jakie wstawiłeś nie działają. 

 

Bardzo dobrze, że takie elementy mechaniki są wstawiane, może część nie znających tej rzeczy to przeczyta to i coś się nauczy.

Musiałem zrobić tabelkę od początku, bo ta z wiki wariowała na forum. Dzięki za zwrócenie uwagi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
441 posts
4,387 battles

Czyli generalnie nie warto liczyć na jakiś stabilny dmg z pożarów(oczywiście jak wpadnie to miło) a perk DE jest jest strata punków?

 

PS Wcieło sekcję nr 6 :Smile_Default:

 

Pozdrawiam :Smile_honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
3,937 posts
8,937 battles
2 minutes ago, MexicosBocianos said:

Czyli generalnie nie warto liczyć na jakiś stabilny dmg z pożarów(oczywiście jak wpadnie to miło) a perk DE jest jest strata punków?

 

PS Wcieło sekcję nr 6 :Smile_Default:

 

Pozdrawiam :Smile_honoring:

Błąd w numeracji. DE daje jakąś cząstkę więcej. DE wraz z flagami potrafi zwiększyć szansę - trzeba by było to liczyć dla każdego okrętu osobno. Uważam, że DE jest przydatne dla okrętów szybkostrzelnych - ilość pocisków zrobi swoje. Dla pancerników jest bezsensowne, a dla krążowników różnie. Zwykle mają dużą szanse bazową i średnio szybkostrzelność.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
3,937 posts
8,937 battles
2 minutes ago, Greyshark said:

Brawa za świetną serię. poradników. Tylko to "wybużaniu"... :Smile_amazed:

"Ić Pan"... wybacz... trochę zmęczony byłem. Już poprawiłem.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
Players
651 posts
7,461 battles

@Dark_Havoc, planujesz zrobić podobny poradnik o zalaniach? M.in. uwzględniający to, co tak na prawdę oznacza szansa na zalanie torped japońskich ponad 300% (bo na pewno nie to, że powstaną 3 zalania od jednej torpedy :Smile_teethhappy:).
I podobne pytanie w kontekście samych pożarów - co oznacza szansa na pożar ponad 100% w bombach lotniczych? Czy to, że każde trafienie podpali (oczywiście do limitu 3 lub 4 sztuk)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
3,937 posts
8,937 battles
32 minutes ago, demencjusz said:

@Dark_Havoc, planujesz zrobić podobny poradnik o zalaniach? M.in. uwzględniający to, co tak na prawdę oznacza szansa na zalanie torped japońskich ponad 300% (bo na pewno nie to, że powstaną 3 zalania od jednej torpedy :Smile_teethhappy:).
I podobne pytanie w kontekście samych pożarów - co oznacza szansa na pożar ponad 100% w bombach lotniczych? Czy to, że każde trafienie podpali (oczywiście do limitu 3 lub 4 sztuk)?

Obecnie walczę ze spotowaniem. Forum wywaliło możliwość wstawiania obrazków i muszę robić w wordzie. Potem będę przyklejał.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×