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Crabe_Tambour_Jauregui

Premium - IJN Asashio T8

38 comments in this topic

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[-W-S-] Capt_Kelris
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En l'état, l’existence même de ce navire me scandalise!

D'un côté, on a un navire qui est victimisée par absolument tous les autres DDs, et qui est incapable de se défendre correctement contre eux. (Me parlez pas des canons, svp) Du coup, le navire n'est pas à même de remplir son rôle de scout/cappeur en toute sécurité. Du coup, WG affiche clairement "ce navire point ne scout ni ne cap. "

Ensuite, le navire est inutile contre la moitié des classes du jeu. Mais comme on le sait tous, les jours en "di" on ne trouve pas de CV. Du coup, on passe à 2/3 d'inutilité. Balaise.

Encore mieux, les torpilles ne touchent que les BB et les CV, c'est à dire, les cibles que tout le monde focus déjà (souvent à tort, d'ailleurs, dans le cas des BBs. "Un dd quasi-mort à 5 km de moi? trop dur à toucher, je vise le BB full vie qui est à 20 bornes!" )

Dans un monde de campeurs compulsif, ensuite, WG nous ressort des torpilles de plus de 20 bornes de portée. Sérieux?? vous pensez qu'on peut vraiment toucher une cible à 20 KM de distance avec des torpilles??? Et vous pensez que ça va encourager le jeu agressif, tout ça? Vous pensez pas que les BBs vont camper encore plus dans le fond du bout du monde, avec ce navire en face?

Et je ne parle pas du friendly torp que ça va engendrer....

 

Non, pitié, WG, ce navire, en plus d'être inutile, est dangereux pour la communauté des joueurs. Alors les torpilles DW spéciales 20 km BB only, NON!!!

tenor.gif?itemid=5938426

  • Cool 2

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Il y a 11 heures, gobolino a dit :

- On risque de voir une majorité d'acheteur le jouer à l'inverse de son rôle premier (scout/prise de cap) et baser leur jeu sur le fond de carte en tirant à max de portée sans apport positif pour l'équipe.

 

Ben non en fait. Si tu veux scout prend le Kagero il est meilleur. Lui il a juste marqué sniping depuis ma ligne de BB sur la gueule. J'ai du mal à comprendre comment ce truc est allé en test quand je vois ses stats, parce que je me dis qu'une base de travail pour commencer à l'équilibrer serait de retirer 10 km sur les torps en fait XD

 

En vrai je ne vois même pas l'intérêt d'avoir LS sur lui ou SE, tu n'es juste pas censé être vu de la partie avec des torps pareilles, et comme c'est l’élément marquant par rapport au Kagero j'ai envie de dire qu'il va sortir pour être joué max range.

 

Il y a 2 heures, Capt_Kelris a dit :

Dans un monde de campeurs compulsif, ensuite, WG nous ressort des torpilles de plus de 20 bornes de portée. Sérieux?? vous pensez qu'on peut vraiment toucher une cible à 20 KM de distance avec des torpilles??? Et vous pensez que ça va encourager le jeu agressif, tout ça? Vous pensez pas que les BBs vont camper encore plus dans le fond du bout du monde, avec ce navire en face?

 

Oh que oui ! Parce que si tu es aussi loin avec ton BB tu ne regardes pas tous les angles de torpillage possible, c'est juste humain, tu es dans une zone "safe" donc tu débranches les sécurités. Par contre pour l’agression je pense que WG a finement analysé que ce jeu était beaucoup trop bourrin en fait donc ils donnent des raisons de surfer sur le bord de map derrière le spawn.

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[KHIF] Webley_Mark
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Il y a 2 heures, Verdandi_ a dit :

Oh que oui ! Parce que si tu es aussi loin avec ton BB tu ne regardes pas tous les angles de torpillage possible, c'est juste humain, tu es dans une zone "safe" donc tu débranches les sécurités. Par contre pour l’agression je pense que WG a finement analysé que ce jeu était beaucoup trop bourrin en fait donc ils donnent des raisons de surfer sur le bord de map derrière le spawn.

 

Faudra dire ça à mes torps walls qui ne marchent pas...

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Il y a 12 heures, Verdandi_ a dit :

 

Ben non en fait. Si tu veux scout prend le Kagero il est meilleur. Lui il a juste marqué sniping depuis ma ligne de BB sur la gueule. J'ai du mal à comprendre comment ce truc est allé en test quand je vois ses stats, parce que je me dis qu'une base de travail pour commencer à l'équilibrer serait de retirer 10 km sur les torps en fait XD

 

En vrai je ne vois même pas l'intérêt d'avoir LS sur lui ou SE, tu n'es juste pas censé être vu de la partie avec des torps pareilles, et comme c'est l’élément marquant par rapport au Kagero j'ai envie de dire qu'il va sortir pour être joué max range.

 

 

Oh que oui ! Parce que si tu es aussi loin avec ton BB tu ne regardes pas tous les angles de torpillage possible, c'est juste humain, tu es dans une zone "safe" donc tu débranches les sécurités. Par contre pour l’agression je pense que WG a finement analysé que ce jeu était beaucoup trop bourrin en fait donc ils donnent des raisons de surfer sur le bord de map derrière le spawn.

 

 :Smile_teethhappy: en fait non, le scout marche aussi bien avec lui qu'un Kagero, et question torpillage tu es bien mieux placé en avant de ta flotte qu'en fond de carte... meilleur suivi des cibles et donc meilleurs opportunités de tir. En le jouant sur des positions agressives il faut également prévoir la voie de retraite et surtout pas insister car si tu peux achever des DD amoché tu n'es pas de taille à les affronter full... sauf à avoir un joueur débutant en face qui oublie qu'un Fletcher est armé de canon.

Son rôle est articulé sur deux points :

Chasse aux BB/CV grâce aux Torpilles DW  de portée de 20 Km

Spot/Cap grâce à la meilleure dissimulation du jeu :  ce serait bien dommage de ne pas en profiter. Utilisé en scout/cap il subit les même contrainte q'un Kaero et à les mêmes capacités en dehors de pouvoir torpiller un adversaire DD/CA/CL dans ce cas le repositionement est nécessaire.

 

Torpiller un BB en largant ses poissons à 20 Km tient bien plus de la chance même avec le boost de chargement et les 4 salves de torpilles ... et parfois la chance t'aide avec des touches sur deux ou trois BB...

Des touches, pas des destructions, des touches bien vite oubliées par ces mastodontes avec leur capacité de réparation surtout qu'ils ne sont pas sous le feu ennemi à ce moment là. 

Non,  à grande distance tu peux cumuler  des dégâts (réparable en grande partie par l'ennemi)  mais pas les destructions et cela à cuase de la large dispersion de tes poissons à cette distance.

Pour être efficace et avoir un impacte sur la partie il faut couler le navire adverse., et pour  cela il faut se rapprocher des 10 Km, voir en deça. Hier j'ai chassé un New Mex  tout uen fin de partie et le joueur ayant assimilé qu'une torpille lancée ne pouvait pas changer de course à tellement bien varié vitesse et course qu'à aucun moment il n'a été touché alors que ses compère en Bismarck Monarch et Cie en on pris 7 dont 4 en une salve (sur 3 navires).  

 

Ce sont les enseignements que j'en ai tiré sur plus d'une dizaine de parties joué avec, j'en ai pas fait le tour pour le moment

 

Si je résume, c'est un navire bien plus simple qu'un Kagero à jouer pour faire de gros dégâts dans de bonne conditions  de sécurité (Beaucoup de BB, pas de CV une bonne répartition CA / DD) mais qui va avoir un impact très limité en faveur de son équipe si joué dans un pur rôle de chasseur de BB. 

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17 minutes ago, gobolino said:

Torpiller un BB en largant ses poissons à 20 Km tiens bien plus de la chance même avec le boost de chargement et les 4 salves de torpilles ...

 

"Luck is the name given to skill by people who dresperatly lack it~"

Quelqu'un.

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Il y a 11 heures, gobolino a dit :

 :Smile_teethhappy: en fait non, le scout marche aussi bien avec lui qu'un Kagero, et question torpillage tu es bien mieux placé en avant de ta flotte qu'en fond de carte... meilleur suivi des cibles et donc meilleurs opportunités de tir. En le jouant sur des positions agressives il faut également prévoir la voie de retraite et surtout pas insister car si tu peux achever des DD amoché tu n'es pas de taille à les affronter full... sauf à avoir un joueur débutant en face qui oublie qu'un Fletcher est armé de canon.

 

Certainement pas car il lui manque les torpilles, donc tu pars d'un point peu brillant et tu descends, donc oui l'Asashio est nul contre les DD.

 

Il y a 11 heures, gobolino a dit :

Torpiller un BB en largant ses poissons à 20 Km tient bien plus de la chance même avec le boost de chargement et les 4 salves de torpilles ... et parfois la chance t'aide avec des touches sur deux ou trois BB...

 

J'en suis incapable mais j'en connais qui sont un peu plus doués que moi dans l'exercice :Smile_Default:

 

Il y a 11 heures, gobolino a dit :

Non,  à grande distance tu peux cumuler  des dégâts (réparable en grande partie par l'ennemi)

 

Ca par contre non. Les torpilles infligent des dégâts de même type que les citas, c'est très difficile à remonter derrière.

 

Il y a 11 heures, gobolino a dit :

Si je résume, c'est un navire bien plus simple qu'un Kagero à jouer pour faire de gros dégâts dans de bonne conditions  de sécurité (Beaucoup de BB, pas de CV une bonne répartition CA / DD) mais qui va avoir un impact très limité en faveur de son équipe si joué dans un pur rôle de chasseur de BB. 

 

C'est tout à fait ça.

  • Cool 1

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Il y a 3 minutes, Verdandi_ a dit :

 

Certainement pas car il lui manque les torpilles, donc tu pars d'un point peu brillant et tu descends, donc oui l'Asashio est nul contre les DD.

 

 

J'en suis incapable mais j'en connais qui sont un peu plus doués que moi dans l'exercice :Smile_Default:

 

 

Ca par contre non. Les torpilles infligent des dégâts de même type que les citas, c'est très difficile à remonter derrière.

 

 

C'est tout à fait ça.

1. : Faut jouer les couards, si tu repère un DD tu te barre avant que lui te repère... perso j'utilise peu les torpilles en combat contre les autres DD privilégiant les canons... bon avec lui t'a pas le droit de rater le moindre obus au vu du "potentiel" de l'artillerie... mais parfois tu fais douter l'adversaire, surtout si c'est un Fubuki :cap_haloween:... par contre Un Khaba,  ou même un Gnevny  je me barre  la queue entre les jambes.

 

2. ça m'est arrivé hier... en plus un des trois n'avait même pas été spoté. Cet après midi j'ai eu deux touches ...

 

3. Je pensais bien plus aux inondations...

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Il y a 1 heure, gobolino a dit :

1. : Faut jouer les couards, si tu repère un DD tu te barre avant que lui te repère... perso j'utilise peu les torpilles en combat contre les autres DD privilégiant les canons... bon avec lui t'a pas le droit de rater le moindre obus au vu du "potentiel" de l'artillerie... mais parfois tu fais douter l'adversaire, surtout si c'est un Fubuki :cap_haloween:... par contre Un Khaba,  ou même un Gnevny  je me barre  la queue entre les jambes.

 

Oui ce qui tend à le repousser encore plus loin de la ligne de front que le T8 régulier, le joueur moyen n'a vraiment pas besoin d'y être incité.

 

Il y a 1 heure, gobolino a dit :

3. Je pensais bien plus aux inondations...

 

Dans 90% des parties les inondations font des dégâts négligeables. Dans les rares cas où tu as un flood long le type va souvent y rester car les dmg sont importants et la pénalité de vite l'handicape lourdement vis à vis du reste de ta flotte.

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Ce DD à le mérite de montrer une bonne fois pour toute que WG ne comprend absolument rien a son jeu :cap_book:

 

Flamu à fait une très bonne review qui fait le tour des problèmes soulevés et rencontrés par ce DD :

 

 

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Il y a 1 minute, Webley_Mark a dit :

T'inquiète, pour compenser ils ont fait le Cossack.

JE m'amuse bien plus avec  Cosscack qu'avec  Asashio :cap_hmm:

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[KHIF] Webley_Mark
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Cossack est sympa, si en face ils font de la ligne droite. Mais à part ça... Il est spécial. Surtout avec ses 5s de reload sur du 120 et sa tourelle de 102 qui fait déco. Enfin, il est toujours mieux que la 1ère version...

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Citation

ST, Japanese destroyers Asashio and Harekaze

Japanese destroyer Asashio, tier VIII

Main battery reload time decreased from 9 to 7.05 seconds;
Turret rotation speed increased from 6 to 6.9 deg./sec;
Torpedo detectability increased from 0.7 to 0.9 km.

Japanese destroyer Harekaze, tier VIII

Turret rotation speed increased from 6 to 6.9 deg./sec. for the "Harekaze 1-4" hull.

Faster turret rotation enhances the destroyers' main batteries output while maneuvering; lowered reload speed of Asashio's batteries increases her average damage with shells to compensate for the unusual torpedo armament. 
Detectability of Asashio's torpedoes is increased due to their somewhat excessive efficiency.

 

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