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Das Problem was ich an dieser Mod (Eingangspost) sehe ist, dass es das "sniping" der BBs extrem begünstigt bzw unterstützt. Auch wenn RNG weiterhin besteht bzw. wirkt...und auch weiterhin 0 dmg Volleys zustande kommen können, so ist trotzdem der Fakt da, dass prozentual die Chance den Gegnerkreuzer mit einer Salve rauszunehmen ( oder zumindest massiven Schaden anzurichten) sehr hoch ist. Und im Vergleich zu "Vanilla" Spielern wirklich unfair ist. Da die optimale Wasserlinie stehts angezeigt wird. Und das eben auch hinter Inseln. Weiterer wichtiger Pluspunkt der Mod ist die Anzeige der Einschlagspunkte der Gegnergranaten. Sie erlauben fast müheloses ausweichen.
Ich hab mittlerweile mit ein paar Spielern gesprochen, die bisher selbst "Vanilla" gespielt, aber dann doch total sauer zu der Mod gegriffen haben, weil sie in manchen Gefechten regelrecht "zusammengeschossen" wurden. Ich hatte selbst dadurch die Möglichkeit die aktuelle Mod dass erste mal in Augenschein zu nehmen. Und ich muss sagen, so oft wie ich ..."omg." gesagt habe konnte ich hinterher nicht mehr zählen. Der Gesamtvorteil, der diese Mod bietet ist extrem gewachsen. Im vergleich zu damals, als es "nur" den reinen Aim-indikator gab, ist diese Mod in potenten Händen einfach nur noch unfair und gehört aus dem Spiel entfernt! Was wohl aber nicht so einfach werden wird, da ein externes Tool verwendet wird um sich in den clienten einzuklinken. Damals wurde glaube ich nur eine Datei im Spiel verändert? Ich weiß es nicht mehr genau...
WASD hilft bei der Mod nur "bedingt". Zumindest bei den Leuten die es gewohnt sind Breitseiten abzufeuern. Intelligente Nutzer feuern, wenn du versuchst mit deinem Schiff auszuweichen im Einzelfeuer. Und warten bis du dein Manöver ausführst, um dich dann wo du am verwundbarsten bist zu treffen. Wie gesagt wird stehts die optimale Wasserlinie angezeigt und mit ein bisschen Erfahrung, kann man das " X " in dem Manöver in etwa vorherbestimmen. Und erzielt meist trotzdem massiven Schaden. Schlachtschifffahrer profitieren am meisten von dieser Mod, da dass best mögliche aus den Kanonen herausgeholt werden kann. Aber auch Kreuzer profitieren vom "Hit-Indikator" und können Distanzschüssen (Breitseiten) easy ausweichen, auch wenn man voll im Gefecht ist (und sich eigentlich auf andere Dinge konzentriert.) DDs profitieren davon ähnlich wie kreuzer.
Traurig finde ich immer wieder, wie manche Leute hier versuchen im Forum diese Mod zu verharmlosen und dass mit einer Art, wo ich nur den Kopf schütteln kann...Warscheinlich weil sie selbst weiterhin wollen, dass WG so eine "sanfte" Politik gegen solche Mods führt. Wie gesagt macht diese Mod aus nem "idioten" kein "unikum" da RNG vom Server berechnet wird. Aber in fähigen Händen ist der Einfluss trotzdem enorm. Da "muss" von WG wirklich mehr kommen.
Vielleicht sollte WG regelmäßig replays von den laufenden Gefechten aufzeichnen lassen und mit einer eigenen Mod vergleichen. Die Berechnung vom Abschusspunkt bis zum Ziel ist ja immer die gleiche. So sollte man gelegentlich einige schwarze Schafe ausfindig machen können.