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Pageless

Versorger/Reparaturschiffe als neue Klasse? Eure Meinung

55 comments in this topic

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Players
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Mir ist die Idee gekommen, das man unbewaffnete Versorger als neue Klasse einfügen könnte.

Diese könnten verbündete Schiffe reparieren. Damit könnte zum Bsp. die Fähigkeit der Schlachtschiffe sich selbst zu reparieren wegfallen.

 

Wenn du der Meinung bist, ja dann klick bitte auf den Grünen Butten unten rechts.

                                            nein dann klicke auf den Roten Butten unten rechts.

  • Cool 11

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Weekend Tester
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Nein. Ganz einfach: Teamplay. Du kannst dir nicht 100%ig sicher sein, dass der "Versorger" dich auch wirklich repariert. Deswegen gibts auch keine U-Boote. Um U-Boote einzuführen müssen sich die Entwickler sicher sein, dass die Zerstörer auch ihre Aufgabe erfüllen. Würden aber nicht alle machen.

  • Cool 1

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Weekend Tester
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Super und was tust du, wenn du als Versorger der einzige Überlebende bist? Zu mehr als Fischfutter ist dein Kahn dann nicht mehr zu gebrauchen, denn selbst beim Versuch zu Rammen können die meisten Gegner dir problemlos ausweichen, schließlich sind die meisten Kriegsschiffe deutlich schneller als Handelsschiffe, a.k.a. Versorger.

 

P.S.: Deiner freundlichen Bitte um Rot bin ich natürlich nachgekommen, möchte schließlich nicht unhöflich sein.

Edited by Tullius019
  • Cool 2

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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Nein aus so vielen Gründen:

 

- passt überhaupt nicht ins Spiel/System von WoWS rein

- noch unrealistischer als die Selbstheilung bei Schlachtschiffen

- Teamplay abhängig und damit entweder unbrauchbar (Random) oder OP (in Division)

...

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Weekend Tester
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Interessanter Weise findet man im World of Warships-Ordner, unter den US-Schiffen, ein Auxilery-Ordner mit der Cimarron:

 

http://en.wikipedia.org/wiki/USS_Cimarron_(AO-22)

 

Ja, die USS Cimarron ist ein Versorger, aber mit 4 127mm Kanonen und könnte somit in WoWs als Tier 2 Kreuzer durchgehen. Seine Rolle als Versorger wird WG jedoch mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit nicht im Spiel implementieren.

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Beta Tester
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Interessanter Weise findet man im World of Warships-Ordner, unter den US-Schiffen, ein Auxilery-Ordner mit der Cimarron:

 

http://en.wikipedia.org/wiki/USS_Cimarron_(AO-22)

 

Hab mal nachgeschaut, soo schlecht bewaffnet war sie gar nicht.

Eigentlich kann ich sie mir nur als eine Art Hilfskreuzer (Premium?) ähnlich der deutschen Kormoran vorstellen...

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Players
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Ich sehe schon, die typisch deutsche Mentalität hat zugeschlagen. Neue Ideen erst mal gründlich auf Probleme zu untersuchen. (Kenne ich von mir selbst) ;-)

Ich möchte euch dennoch bitten zu überlegen wie es sein müsste damit es funktionieren kann.

 

zB: Die Reparatur erfolgt in einem Radius um den Versorger.

     Mit höheren Tier könnten sie bessere Bewaffnung erhalten.

     Sie könnten die Nebelfunktion bekommen um sich ein bisschen schützen zu können.

 

  • Cool 1

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[C1DFL]
Weekend Tester
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Hab mal nachgeschaut, soo schlecht bewaffnet war sie gar nicht.

Eigentlich kann ich sie mir nur als eine Art Hilfskreuzer (Premium?) ähnlich der deutschen Kormoran vorstellen...

 

das wäre bei den hardstats definitiv möglich und ich würde mich über sowas freuen.

 

 

Ich sehe schon, die typisch deutsche Mentalität hat zugeschlagen. Neue Ideen erst mal gründlich auf Probleme zu untersuchen. (Kenne ich von mir selbst) ;-)

Ich möchte euch dennoch bitten zu überlegen wie es sein müsste damit es funktionieren kann.

 

zB: Die Reparatur erfolgt in einem Radius um den Versorger.

     Mit höheren Tier könnten sie bessere Bewaffnung erhalten.

     Sie könnten die Nebelfunktion bekommen um sich ein bisschen schützen zu können.

 

 

nein, danke, ebenso wenig wie es unsinn wäre bergepanzer in WoT einzuführen.

deine ideen scheinen für dich ja ganz plausibel zu sein, könnten sie auch auf den ersten blick.

 

jedoch vergisst du den faktor spieler.

 

und der würde sich mit seinem versorger schön hinten reinklemmen und dann müssten die anderen zu ihm fahren...

fährt er vorne mit würde er schönes futter für die kreuzer und zerstörer abgeben, denn ich denke der würde keine zerstörerwendigkeit haben.

 

WG soll erstmal die vorhandenen sehr sinnvollen klassen sauber gewichten, dann ist allen am meisten geholfen.

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[RGD]
Weekend Tester, Players
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Dein Vorschlag würde nur gut sein wenn die Schlachten 10 mal länger als jetzt dauern würde und die Karten 10 mal größer wären und es mehr Mitspieler geben würde.

 

So 32 gegen 32 oder so.

 

Dann würde 1 oder 2 Versorger nicht so sehr ins " Gewicht fallen "

 

Jetzt im Moment zählt jedes Kriegsschiff

  • Cool 1

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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Ich sehe schon, die typisch deutsche Mentalität hat zugeschlagen. Neue Ideen erst mal gründlich auf Probleme zu untersuchen. (Kenne ich von mir selbst) ;-)

Ich möchte euch dennoch bitten zu überlegen wie es sein müsste damit es funktionieren kann.

 

zB: Die Reparatur erfolgt in einem Radius um den Versorger.

     Mit höheren Tier könnten sie bessere Bewaffnung erhalten.

     Sie könnten die Nebelfunktion bekommen um sich ein bisschen schützen zu können.

 

 

Das hat nichts damit zu tun, dass die Idee neu ist - lass dir sagen, sie ist es ganz und gar nicht, sondern daran dass die Idee einfach nicht ins Konzept von WoWS oder anderen WG Spielen passt. Die Argumente warum, stehen schon oben, zumindest einige davon.

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Alpha Tester
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Gany klar und einfach nein. Solche klassen machen in einem Taktik Shooter einfach kaum Sinn und ich glaube auch kaum Spaß. Meiner Meinung nach genau so sinnvoll wie Bergepanzer bei WoT.

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Alpha Tester
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Mir ist die Idee gekommen, das man unbewaffnete Versorger als neue Klasse einfügen könnte.

Diese könnten verbündete Schiffe reparieren. Damit könnte zum Bsp. die Fähigkeit der Schlachtschiffe sich selbst zu reparieren wegfallen.

 

Wenn du der Meinung bist, ja dann klick bitte auf den Grünen Butten unten rechts.

                                            nein dann klicke auf den Roten Butten unten rechts.

 

Du hast deine Frage schon in einem anderen Thread gestellt und dort schon die gleichen Meinungen wie jetzt in diesem Thread zu hören bekommen.

Es ist eine nette Idee, aber in diesem Spiel mit dieser Spielmechanik einfach nicht umsetzbar, bzw passt es nicht hier in das Spielkonzept.

 

PS. Da will anscheinend jemand fleißig Minuspunkte sammeln. :teethhappy:  Bin zwar nicht der Meinung, jedoch bekommst du aus Mitleid ein plus von mir.

 

Edited by Nordmannenwut

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Beta Tester
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Interessanter Weise findet man im World of Warships-Ordner, unter den US-Schiffen, ein Auxilery-Ordner mit der Cimarron:

 

http://en.wikipedia.org/wiki/USS_Cimarron_(AO-22)

 

Soweit ich gehört habe, sind auch Eskortmissionen (PVP oder PvE - kA) geplant, da wären solche Schiffe perfekt geeignet, da sie auch etwas wehrhaft sind.

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[COTNS]
Beta Tester
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Soweit ich gehört habe, sind auch Eskortmissionen (PVP oder PvE - kA) geplant, da wären solche Schiffe perfekt geeignet, da sie auch etwas wehrhaft sind.

 

Als Eskort Schiff von einer KI gesteuert was von einem Team beschützt werden muss in Form einer PVE Mission ok und würde spaß machen.

Aber als eine Art Heiler wie in MMORPGs von Spielern gesteuert, glaube ich wird der Spieler selbst sehr schnell den Spaß verlieren.

Nicht nur das er dann Zielscheibe Nr1 ist sondern das er auch kaum etwas dagegen machen kann.

Und man kennt es ja ist der Heiler Tot is die Gruppe Tot :D. Da man hier viel Random Gefechte hat müsste man sich ja dann auch auf diesen Spieler verlassen können.

Aber nicht einmal die Schlachtschiffe werden (bei nicht Divisionen) beschützt vor Fliegern. Bei der Idee müsste man dann noch mehr von den Kreuzern verlangen als es eh schon der Fall ist.

Good Idea, aber wird wohl nicht ins Spiel finden.

Vielleicht im PVE in einer art Konvoi Mission, aber PVP sehr schlechte Karten, Leider :child:

 

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Beta Tester
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Ich sage auch nein. Zu den schon bereits angeführten Punkten habe ich noch einen:

Sie wären kaum zu leveln. Man stellt sich hinten rein und hofft, dass ein verbündeter kommt damit man Erfahrung generiert.

Da halte ich es für sinnvoller, wenn man einen kleinen Stützpunkt hat. Aber auch nur wenn die Munition einmal begrenzt wird um seine Vorräte zu füllen.

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[QUAK]
[QUAK]
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Die Idee gab es schon für WoT und wurde von WG als Konzept ganz klar abgelehnt.....von daher wird es auch nicht in WoWs oder WoWp implementiert


 

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[CLADS]
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Zumal Versorger eben eher Munition, Treibstoff und Verpflegung nachgefüllt haben und bestenfalls kleinere Reparaturen unterstützen konnten.

Das waren ja keine mobilen Docks zur vollständigen Reparatur.

 

Die Selbstheilung der BBs kann man ja noch mit Damage-Control und HPs als abstrakten Werten erklären irgendwie ... aber andere Schiffe würden niemal mitten im Gefecht irgendwo andocken um da das Reparieren anfangen. Würde einfach gar nicht passen. Und im Radius reparieren ... wie soll das gehen? Werfen die aus der Entfernung mit Schraubenschlüsseln oder wie willst dir sowas erklären?

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Beta Tester
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5,939 battles

Im Grunde ist hier gar nichts geeignet. Das ist eigentlich so der Grundtenor dieses Forums. In der grossen Mehrzahl der Vorschläge kommen hier solche Antworten von immer den gleichen Leuten, die überall ihren Senf dazugeben. Möglichst nichts weiter als ein Spiel für den Durchschnittsspieler, reinfahren, Kleinholz machen, das alles möglichst nach 5 Minuten mit nem einem Cap beendet. Bloss keine Spieltiefe oder weitere Herausforderungen. Dass hier die Leute die Lust verlieren, neues vorzuschlagen, ist für mich völlig verständlich, weil jeder Vorschlag hier zerpflückt wird mit diesen "ist- ja-ein-shooter" -argumentationen.

Warum haben hier so viele Angst vor Spieltiefe und Anspruch? Im Moment gibt es davon nichts in diesem Spiel.

Mein 10jähriger kleiner der mag das Spiel und hat das ziemlich gut drauf, weil man ja nichts weiter machen muss, wenn man einmal das Vorhalten raus hat. Und Taktik? Die gibt es auch bei Mensch-ärgere-Dich-nicht. Das Niveau des taktischen Anspruchs macht ein Spiel aus. Das verweise ich wieder auf meinen Drops hier, der die geforderten taktischen Ansprüche schon vollumfänglich umsetzen kann.

  • Cool 1

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[COTNS]
Beta Tester
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Im Grunde ist hier gar nichts geeignet. Das ist eigentlich so der Grundtenor dieses Forums. In der grossen Mehrzahl der Vorschläge kommen hier solche Antworten von immer den gleichen Leuten, die überall ihren Senf dazugeben. Möglichst nichts weiter als ein Spiel für den Durchschnittsspieler, reinfahren, Kleinholz machen, das alles möglichst nach 5 Minuten mit nem einem Cap beendet. Bloss keine Spieltiefe oder weitere Herausforderungen. Dass hier die Leute die Lust verlieren, neues vorzuschlagen, ist für mich völlig verständlich, weil jeder Vorschlag hier zerpflückt wird mit diesen "ist- ja-ein-shooter" -argumentationen.

Warum haben hier so viele Angst vor Spieltiefe und Anspruch? Im Moment gibt es davon nichts in diesem Spiel.

Mein 10jähriger kleiner der mag das Spiel und hat das ziemlich gut drauf, weil man ja nichts weiter machen muss, wenn man einmal das Vorhalten raus hat. Und Taktik? Die gibt es auch bei Mensch-ärgere-Dich-nicht. Das Niveau des taktischen Anspruchs macht ein Spiel aus. Das verweise ich wieder auf meinen Drops hier, der die geforderten taktischen Ansprüche schon vollumfänglich umsetzen kann.

 

Das liegt zum einen an den beiden anderen Spielen von WG und zum anderen an den getroffenen Aussagen von WG.

Ich hab auch eine ganze Palette von Ideen, bring diese aber auch nicht mehr ein da ich genau auf diese Resonanz verzichten kann.

Geht nicht, Ist nicht, wird es nie geben. Ich hatte auch einen Wunschlisten Thread der ähnlich zerlegt wurde.

Irgendwann sagt man sich dann "Warum überhaupt noch einen Vorschlag bringen, wird ja eh alles abgelehnt".

Anderer seits sehe ich aber auch den Schwierigkeitsgrad dahinter, was die Entwicklung angeht ein Acarde Spiel in ein Simulations taugliches Spiel um zuwandeln.

Wenn WG selbst sagt es will es so angenehm Spielbar wie einfach gestalten ist aus meiner Sicht alles gesagt.

Man möchte Jung wie alt mit diesem Spiel beglücken und es so einfach wie möglich halten so das es alle verstehen und gerne spielen.

Und diese Einstellung des Entwicklers prägt natürlich auch die Community.

 

Edit: Noch ist ja eine CBT und alles hat der Entwickler noch nicht durch sickern lassen was an Content noch kommt oder geplant ist.

Vielleicht wird ja doch die ein oder andere Idee ins spiel finden oder auch nicht. Warten müssen wir aber trotzdem erst einmal.

Edited by TheHavock
  • Cool 1

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[1160]
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Im Grunde ist hier gar nichts geeignet. Das ist eigentlich so der Grundtenor dieses Forums. In der grossen Mehrzahl der Vorschläge kommen hier solche Antworten von immer den gleichen Leuten, die überall ihren Senf dazugeben. Möglichst nichts weiter als ein Spiel für den Durchschnittsspieler, reinfahren, Kleinholz machen, das alles möglichst nach 5 Minuten mit nem einem Cap beendet. Bloss keine Spieltiefe oder weitere Herausforderungen. Dass hier die Leute die Lust verlieren, neues vorzuschlagen, ist für mich völlig verständlich, weil jeder Vorschlag hier zerpflückt wird mit diesen "ist- ja-ein-shooter" -argumentationen.

Warum haben hier so viele Angst vor Spieltiefe und Anspruch? Im Moment gibt es davon nichts in diesem Spiel.

Mein 10jähriger kleiner der mag das Spiel und hat das ziemlich gut drauf, weil man ja nichts weiter machen muss, wenn man einmal das Vorhalten raus hat. Und Taktik? Die gibt es auch bei Mensch-ärgere-Dich-nicht. Das Niveau des taktischen Anspruchs macht ein Spiel aus. Das verweise ich wieder auf meinen Drops hier, der die geforderten taktischen Ansprüche schon vollumfänglich umsetzen kann.

 

Um frei nach Jingles zu sprechen: Teamplay .. Taktik .. in einem Spiel mit der WG-community? Du musst hier neu sein.

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Beta Tester
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Ich bin nicht neu aber habe alle Titel Wargamings angeschaut und beiseite gelegt, darum ist meine Nettospielzeit recht gering. Jetzt ist mein Kleiner ja alt genug. Ihm macht das Spiel Spass, er scheint auch die Zielgruppe zu sein und ich freu mich, dass er auch ein Faible für die Marine entwickelt und vielleicht einmal mein Handwerk lernt.
Nichts desto weniger trotz finde ich das hier im Forum ganz interessant, wie sich die User hier in so einer Entwicklungsphase anstellen. Man hat hier einen Stamm offenbar eingefleischter Spieler, die durch jahrelange Erfahrung bei WoT diese eins zu eins im Spiel umsetzen können und somit recht schnell sich hier durch die Tiers kämpfen und sich mit Händen und Füssen gegen Neuerungen wehren. Sicherlich auch mit einem riesen Haufen an Gold und Silber, der in den anderen Titel erspielt wurde, den man zwischen den Fliegern, Panzern und Schiffen hin und her transferieren kann und dann einen Tag nach Eröffnung mit den hohen Tiers alles platt macht. Das ist kein Geheimnis, das war schon so bei WoP.
 

Selbstverständlich wären zumindest von Bots gesteuerte Frachtschiffe o.ä. wünschenswert, womit wir wieder bei der Konkurrenz sind, die es bei den Flugzeugen geschafft haben, zu schützende Bomberverbände zu implementieren. Reparaturhilfe und eine Abschleppfunktion bei den Panzern unter den Spielern ist dort auch vorhanden. Das System, in einen Kreis zu fahren, dort zu stehen und auf den Sieg zu warten, war vor Jahren vielleicht mal nett aber da muss doch langsam mal was neues kommen.

 

Natürlich wird Wargaming mit seiner uralt engine auch niemals verschiedene Streitkräfte auf eine Karte bringen.
 

Wargaming lebt immer noch von WoT. WoP ist schon klar gefloppt und WoS wird es in dieser Form auch. Und das vielleicht auch nicht zu Letzt, da man auf eine Community hört, die vor etlichen Jahren mit Panzern hier anfing und diesen Ablauf in jedem weiteren Titel fordert.

Edited by Skaska

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[QUAK]
[QUAK]
Alpha Tester
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Niemand hier kann seine XP oder sein Gold aus den anderen Spielen einsetzen...das ist so einfach nicht wahr. Was wahr ist, dass Alphas die viel gespielt haben,

eine Anerkennung in Form von Piastern, Credits und XP bekommen haben. Ich habe z.B. nach 1100 Spielen in der Alpha und 3 freigespielten Tier X Schiffen

7500 Piaster, 850.000 XP und ca 7 Mio Credits bekommen und in der Tat habe ich mir damit meine Lieblinge aus der Alpha freigeschaltet. Nebenbei gab es

dann noch die Iwaki Alpha. Sicherlich wird in der Released Version dann der Fall sein. davon lebt WG da die Goldvorräte natürlich schneller aufgebraucht

sein werden, wenn man 2 Spiele spielt als nur eins...das ist das Geschäftsmodell von WG und dagegen ist auch nichts einzuwenden, da ja auch niemand

gezwungen wird so zu agieren.


 

Edited by Derbysieger

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[1160]
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Natürlich lebt WG von WoT und dass WoWP ein Fehlschlag war, den WG noch versucht zu retten, ist auch klar. Allerdings sehe ich für WoWS weit mehr Potential, da WG hier das, was bei WoWP fehlte, gut gemacht hat. Und die engine btw. ist nicht uralt, denn die wird ständig weiter entwicklet. Ist ja nicht so als würde die Big World Engine einmal entwickelt und dann nix mehr daran gemacht.

 

Die Spieler die du hier findest sehen und wissen was WG mit WoWS machen will und welche Ausrichtung des Spiel haben wird und das ist eben actionlastiger und schneller und weniger Simulation als es bei z.B. WT der Fall ist. Das wird auch immer so sein, weil WG damit auch eben auf die esports Szene und Clans abzielt, etwas was es z.B. bei WT in keinem nennenswerten Umfang gibt. WG wird mit Sicherheit einige Änderungen gegenüber WoT bei WoWS einführen (müssen) und das ist soweit ja auch korrekt, nur hat es keinen Sinn die Fans der WG Spiele zu verscheuchen nur um etwas gezwungen neu zu machen.

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Beta Tester
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Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit. Dafür werf ich auch gern einen Fünfer ins Phrasenschwein. Und Wargaming versucht einmal mehr ein Spiel auf den Markt zu werfen, in dem es um nichts geht. Genau das war schon der Fehler von WoP. Die Leute wollen nicht mehr in einer wilden Wolke um sich herumballern und dem Zufall ausgeliefert sein. Ein wenig kann man sicherlich seine Vorteile im einigermassen koordinierten Spiel erhalten aber selbst das ist marginal.
 

Wargaming hat lang schon nicht mehr die Nase vorn, da die Konkurrenz beides bietet und ab 2016 auch Schiffe. Wenn ich sehe, wie viele Spieler von WoT in unseren Clan kommen, spricht das eine deutliche Sprache. Viele möchten halt nicht ihren mehrere Jahre alten account nicht aufgeben, was ich gut verstehen kann. Denn von vorn anfangen ist immer nervig. Ich habe mich ja auch irgendwann entschieden, weils mir einfach nichts gab.
Ich finds halt schade, wieder hier sowas vorzufinden, weils hat kein Spiel sonst in diesem Genre gibt und ich jetzt noch ein Jahr auf was vernünftiges warten muss.
 

Fakt ist, dass hier immer noch mit uralter engine gearbeitet wird und dass die Anwender mehr wollen. Natürlich ist WoT ganz nett als casual game auf dem mobilen Endgerät, diese Anwender sind aber keine, die auch mal ein paar Euro springen lassen und davon lebt nun einmal so ein Anbieter

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