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Sauron1978

Yueyang

167 comments in this topic

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Nach den ersten 6 Gefechten bin ich richtig begeistert von der Yueyang.

Die Geschütze sind sehr gut und die Torps ganz passable.

 

Ich spiele sie mit Radar (7.5km / 28s).

Die Yueyang ist stark genug und muss sich nicht verstecken, daher kann man gut auf die Nebelwand verzichten.

Mit dem Radar kann man den Zerstörer fast so spielen wie die Z-52.

 

Mein Kapitän ist im Moment noch auf Stufe 13, er sieht so aus:

shot-17_12.03_14_48.50-0141.thumb.jpg.560006acb6730c2ad3c210639c703601.jpg

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Ein starkes Schiff, ähnlich wie die Gearing. Die Torpedos sind gegen alles hervorragend was kein DD ist, wie ihr auf passabel/ok kommt erschließt sich mir nicht. Wo den Gearing Torps noch ausgewichen werden kann, trifft die Yueyang so gut wie sicher. 4,5 Sekunden Reaktionszeit ftw!

 

Schiff und Kapitän sind bei mir wie folgt ausgestattet:

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011011000000000001119

Dazu das Torpedoreload Modul. 

 

Ich spiele sie im Random mit Nebel, Radar ist mir durch die US-CV Änderungen einfach viel zu eingeschränkt (gibt im Moment ne Menge davon auf T10). Man spielt quasi mit herunter gelassen Hosen. In Verbindung mit einer Gearing in der Division aber durchaus denkbar.

 

Nebel ist natürlich Top! Alleine die 5 Aufladungen bei der Premium Variante ersparen mit 3 Skillpunkte für den Inspekteur.

 

Ich finde es persönlich sehr interessant mit der Eigenschaft der DWT, keine DDs zu treffen, zu spielen. Man spart sich so gerne die Torpedos für den richtigen Moment auf, anstatt sie in irgendeinen Nebel zu wasten. 

DDs bekämpfe ich mit den Kanonen, hier muss man aber darauf achten, dass man genug Rest HP mitbringt wenn man den Gegner rusht. 

Ich bin erst zu 16 Spielen mit ihr gekommen, daher sind meine Stats auf ihr noch nicht ernstzunehmen. 

Zufrieden bin ich aber auf jeden Fall bisher.

  • Cool 1

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Gut zusammen gefasst Prophet, schließe mich dem voll und ganz an.

Die kleine rockt:cap_like:

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5 hours ago, The_real_Prophet said:

Ein starkes Schiff, ähnlich wie die Gearing. Die Torpedos sind gegen alles hervorragend was kein DD ist, wie ihr auf passabel/ok kommt erschließt sich mir nicht. Wo den Gearing Torps noch ausgewichen werden kann, trifft die Yueyang so gut wie sicher. 4,5 Sekunden Reaktionszeit ftw!

 

Schiff und Kapitän sind bei mir wie folgt ausgestattet:

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011011000000000001119

Dazu das Torpedoreload Modul. 

 

Ich spiele sie im Random mit Nebel, Radar ist mir durch die US-CV Änderungen einfach viel zu eingeschränkt (gibt im Moment ne Menge davon auf T10). Man spielt quasi mit herunter gelassen Hosen. In Verbindung mit einer Gearing in der Division aber durchaus denkbar.

 

Nebel ist natürlich Top! Alleine die 5 Aufladungen bei der Premium Variante ersparen mit 3 Skillpunkte für den Inspekteur.

 

Ich finde es persönlich sehr interessant mit der Eigenschaft der DWT, keine DDs zu treffen, zu spielen. Man spart sich so gerne die Torpedos für den richtigen Moment auf, anstatt sie in irgendeinen Nebel zu wasten. 

DDs bekämpfe ich mit den Kanonen, hier muss man aber darauf achten, dass man genug Rest HP mitbringt wenn man den Gegner rusht. 

Ich bin erst zu 16 Spielen mit ihr gekommen, daher sind meine Stats auf ihr noch nicht ernstzunehmen. 

Zufrieden bin ich aber auf jeden Fall bisher.

 

 

"passable" war vielleicht etwas zu negativ ausgedrückt ^^

 

Ein weiterer Vorteil der DWT ist, dass man nicht mehr auf seine eigenen DDs achten muss.

Es kommt ja recht häufig vor, dass sich ein verbündeter DD zwischen einem und dem Ziel setzt und dann keinen Platz mehr macht.

  • Cool 1

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9 minutes ago, Captain_Kohli said:

 

 

"passable" war vielleicht etwas zu negativ ausgedrückt ^^

 

Ein weiterer Vorteil der DWT ist, dass man nicht mehr auf seine eigenen DDs achten muss.

Es kommt ja recht häufig vor, dass sich ein verbündeter DD zwischen einem und dem Ziel setzt und dann keinen Platz mehr macht.

 

Da bin ich noch vorsichtig. Bei meinem Glück versucht derjenige noch meinen torps auszuweichen (was er ja nicht muss) und fährt in welche, die ihn dann doch treffen können:Smile_hiding:

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8 minutes ago, The_real_Prophet said:

 

Da bin ich noch vorsichtig. Bei meinem Glück versucht derjenige noch meinen torps auszuweichen (was er ja nicht muss) und fährt in welche, die ihn dann doch treffen können:Smile_hiding:

sollte nicht passieren, da er ja kein Signal bekommt, getroffen werden zu können.

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Das ist zwar subjektiv, aber ich glaube, dass die Geschütze der Yueyang gegen andere Pan-Asia Schiffe schwächer sind.

 

Ich habe keine Probleme gegen Z-52, Gearing oder Chaba, selbst wenn da mehrere feindl. Schiffe sind.

Aber ich tue mich irgendwie schwer im 1vs1 gegen die Loyang oder die Chung Mu. (mein Durchschnittsschaden [Schaden pro Treffer] ist bei diesen Schiffen deutlich geringer)

 

Außerdem scheinen die Module noch schneller auszufallen als bei meiner Z-52 oder Shima.

Und die Yueyang brennt häufiger als meine Kurfürst :Smile_amazed:

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Ich fahre sie genau wie meine Gearing mit dem Gun Reload Modul, da du ja nur 7 Sekunden nicht im Smoke stehen kannst wen dein aktueller aus ist, haut sie Guntechnisch schon ziemlichen DMG raus und es macht einfach Fun. 

 

Mein CPT kommt mit Last Stand, AR, BFT, Demo und Mehr Leben + Tarnmeister daher. 

 

Ich bin Mir nur unschlüssig ob ich statt BFT RPF Skillen werde, da ich das sonst auf allen US DDs fahre, oder ob ich bei BFT bleibe

 

Will ich Torpedo boot Spielen fahre ich Fletcher da die das einfach besser kann ;)  

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14 hours ago, BattleshipAP said:

Und das Torpedonachlademodul is drin.

Warum nimmst du das TorpRelaod wenn du am Dauerballern bist? Das macht doch keinen Sinn da du deine Position ja so  bekannt gibst, dass die Torps ja eigentlich nur in der Defensive genutzt werden können. Da würde ich eher den Reload steigern denn damit kommst du von 240k DPM auf 272k HE DPM

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Vor 14 Stunden, medi0815 sagte:

Warum nimmst du das TorpRelaod wenn du am Dauerballern bist? Das macht doch keinen Sinn da du deine Position ja so  bekannt gibst, dass die Torps ja eigentlich nur in der Defensive genutzt werden können. Da würde ich eher den Reload steigern denn damit kommst du von 240k DPM auf 272k HE DPM

Um die Vielseitigkeit ansatzweise zu wahren. Wenn's ins Rückzugsgefecht geht oder es einfach von Radarkreuzern wimmelt und man sich zurückfallen lässt, sind die ~15 Sekunden eine Bank. Obwohl eine 2.3s Nachladezeit bestimmt lustig ist

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1 hour ago, BattleshipAP said:

 

Um die Vielseitigkeit ansatzweise zu wahren. Wenn's ins Rückzugsgefecht geht oder es einfach von Radarkreuzern wimmelt und man sich zurückfallen lässt, sind die ~15 Sekunden eine Bank. Obwohl eine 2.3s Nachladezeit bestimmt lustig ist

Mein Problem mit dem TorpedoReload ist, dass mir da sehr schnell einer der Werfer zerstört wird. Zumindest hab ich das in den CBs bei der Gearing feststellen dürfen. Bin dann aufs Range Modul umgestiegen da ich lieber 2 "langsam" ladende Werfer hab als nur noch einen, der minimal schneller lädt.

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Finde den Torpedoreload nur bei DDs sinnvoll, bei denen ich gar nicht vor habe sichtbar zu werden und mich prmär aufs torpen verlege.

Wenn man oft sichtbar ist oder relativ häufig unter Beschuss kommt, ist die Ausfallwahrscheinlichkeit zu hoch.

Dann lieber einen flotteren Gun-Reload.

 

Ansonsten bin ich auf den 10er gespannt - noch bin ich mit dem 9er nicht durch.

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Ich bin mir nicht sicher ob ich RPF gegen BFT tauschen will, da 0.2 Sekunden Reload zwar in der Theorie vorhanden sind aber dank RPF weis ich halt wo der Gegner ist und ich wurde ohne RPF schon ein paar mal blöd überrascht. 

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9 hours ago, I_am_Potatoe said:

Ich bin mir nicht sicher ob ich RPF gegen BFT tauschen will, da 0.2 Sekunden Reload zwar in der Theorie vorhanden sind aber dank RPF weis ich halt wo der Gegner ist und ich wurde ohne RPF schon ein paar mal blöd überrascht. 

 

Die Geschütze drehen doch so schnell, dass man nicht wirklich im Nachteil ist, wenn man überrascht wird.

Zumal der Gegner ja dann wahrscheinlich auch überrascht wird.

 

Andere Zerstörer benutzen RPF schonmal um ihre Torps entsprechend auszurichten und zu starten.
Das macht bei der Yueyang mit ihren DWTs aber wenig Sinn.

 

Mein Kapitän ist noch nicht auf 19P, daher weiß ich noch nicht, was ich skillen werde, aber RPF schließe ich aus.

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Mit ein bisschen Erfahrung weiß man das auch so.

 

Und dieser "enorme Vorteil" wird dadurch gemindert, dass der Gegner ganz leicht herausfinden kann wo du bist.

RPF kann nützlich sein, wenn man zu starken Gegnern ausweichen möchte (z.b. damit eine Shima einer Yueyang ausweichen kann), oder wenn man am Ende der Runde einen einzelnen Zerstörer suchen muss.

Aber um unbemerkt irgendwo hinzufahren oder um DDs zu jagen ist RPF eher hinderlich.

 

 

* Der Vorteil den RPF in manchen Situationen mit sich bringt ist keine 4 Punkte wert.

* RPF kann schnell mal zum Nachteil werden.

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welchen Nachteil soll RPF deiner Meinung nach haben? :)

Der Gegner weiss, dass er mit RPF erfasst wurde - aber mehr auch nicht.

Als hinderlich habe ich es nie empfunden - ganz im Gegenteil.

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12 hours ago, gonzo157 said:

welchen Nachteil soll RPF deiner Meinung nach haben? :)

Der Gegner weiss, dass er mit RPF erfasst wurde - aber mehr auch nicht.

Als hinderlich habe ich es nie empfunden - ganz im Gegenteil.

 

Man kann den Gegner ganz leicht triangulieren, auch ohne sich mit den Mitspielern abzusprechen.

So weiß ein DD zum Beispiel beim Rundenstart, in welche Richtung sich das Schiff mit dem RPF bewegt.

Man muss nur darauf achten, wann das "geortet" Signal wegspringt bzw auftaucht.

Wenn man sich dann noch mit dem Team unterhält (vorallem mit dem Spielern zwischen denen das Signal hin und her springt), dann kennt man die Position des RPF-Schiffes besser, als andersrum.

 

Überraschungsangriffe sind mit RPF nicht wirklich möglich, da das Gegnerische Team ja weiß, welches ihrer Schiffe dir am nächsten ist.

Manchmal ist es aber besser, wenn der Gegner überhaupt keine Ahnung hat wo du gerade bist.

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59 minutes ago, Captain_Kohli said:

 

Man kann den Gegner ganz leicht triangulieren, auch ohne sich mit den Mitspielern abzusprechen.

So weiß ein DD zum Beispiel beim Rundenstart, in welche Richtung sich das Schiff mit dem RPF bewegt.

Man muss nur darauf achten, wann das "geortet" Signal wegspringt bzw auftaucht.

Wenn man sich dann noch mit dem Team unterhält (vorallem mit dem Spielern zwischen denen das Signal hin und her springt), dann kennt man die Position des RPF-Schiffes besser, als andersrum.

 

Überraschungsangriffe sind mit RPF nicht wirklich möglich, da das Gegnerische Team ja weiß, welches ihrer Schiffe dir am nächsten ist.

Manchmal ist es aber besser, wenn der Gegner überhaupt keine Ahnung hat wo du gerade bist.

 

 

Kohli, genau richtig....das gleiche kann man sogar mit radar und theroretisch mit sonar anstellen....man braucht nur die Infos von anderen Spielern. Fördert Teamplay ! Ich glaube aber die wenigsten tun dies wirklich weil sie schon mit der einfachsten Steuerung überfordert sind :fish_haloween:

  • Cool 1

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11 hours ago, Captain_Kohli said:

 

Man kann den Gegner ganz leicht triangulieren, auch ohne sich mit den Mitspielern abzusprechen.

So weiß ein DD zum Beispiel beim Rundenstart, in welche Richtung sich das Schiff mit dem RPF bewegt.

Man muss nur darauf achten, wann das "geortet" Signal wegspringt bzw auftaucht.

Wenn man sich dann noch mit dem Team unterhält (vorallem mit dem Spielern zwischen denen das Signal hin und her springt), dann kennt man die Position des RPF-Schiffes besser, als andersrum.

 

Überraschungsangriffe sind mit RPF nicht wirklich möglich, da das Gegnerische Team ja weiß, welches ihrer Schiffe dir am nächsten ist.

Manchmal ist es aber besser, wenn der Gegner überhaupt keine Ahnung hat wo du gerade bist.

 

Das würde Teamplay vorraussetzen, aber da ich primär Random spiele und dort Teamplay ein Fremdwort ist, habe ich das Problem somit gar nicht ;)

 

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Teamplay macht das ganze natürlich sehr viel einfacher, aber man kann auch als Solo-spieler auf einiges schließen.


Als DD in der ersten Reihe, muss man nur drauf achten ob und wann der Hinweis kommt und wie das eigene Team positioniert ist.

Habe ich den Hinweis von Anfang an, schaue ich mir an, wo die nächsten verbündeten Schiffe sind, und schon kann ich einige Richtungen des Gegner ausschließen.
Springt der Hinweis weiter, dann kann ich wieder etwas ausschließen.

Im Grunde ist das ein ganz einfaches Ausschlussverfahren.
So kann man, wenn es die Situation erlaubt, sogar auf die ungefähre Entfernung des RPF-Schiffes schließen und dann ist man dem RPF nutzendem Schiff deutlich im Vorteil.

Man kann den Gegner in manchen Situationen auch "triangulieren", indem man seine Geschwindigkeit anpasst.
z.B. Einfach mal auf der höhe des nächsten Verbündeten fahren und sich dann mal etwas zurück fallen lassen, bis der Hinweis weg geht.
Dafür muss man sich nicht unbedingt absprechen.

 

Aber es ist deutlich einfacher, schneller und genauer wenn man im Team spielt und kommuniziert^^

 

Wenn ich beim Rundenstart durch RPF geortet werde, dann teile ich das meinem Team sofort mit.
Die anderen DDs können dann (auch) ihre Schlüsse ziehen.
 

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9 hours ago, Captain_Kohli said:

Teamplay macht das ganze natürlich sehr viel einfacher, aber man kann auch als Solo-spieler auf einiges schließen.


Als DD in der ersten Reihe, muss man nur drauf achten ob und wann der Hinweis kommt und wie das eigene Team positioniert ist.

Habe ich den Hinweis von Anfang an, schaue ich mir an, wo die nächsten verbündeten Schiffe sind, und schon kann ich einige Richtungen des Gegner ausschließen.
Springt der Hinweis weiter, dann kann ich wieder etwas ausschließen.

Im Grunde ist das ein ganz einfaches Ausschlussverfahren.
So kann man, wenn es die Situation erlaubt, sogar auf die ungefähre Entfernung des RPF-Schiffes schließen und dann ist man dem RPF nutzendem Schiff deutlich im Vorteil.

Man kann den Gegner in manchen Situationen auch "triangulieren", indem man seine Geschwindigkeit anpasst.
z.B. Einfach mal auf der höhe des nächsten Verbündeten fahren und sich dann mal etwas zurück fallen lassen, bis der Hinweis weg geht.
Dafür muss man sich nicht unbedingt absprechen.

 

Aber es ist deutlich einfacher, schneller und genauer wenn man im Team spielt und kommuniziert^^

 

Wenn ich beim Rundenstart durch RPF geortet werde, dann teile ich das meinem Team sofort mit.
Die anderen DDs können dann (auch) ihre Schlüsse ziehen.
 

 

Dafür das RPF ein Nachteil sein soll ist das ein ganz schön übertriebener Aufwand.

Da nehm ich lieber RPF mit und weiß wirklich Bescheid, statt Vermutungen anzustellen:cap_cool:

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