daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #26 Posted March 27, 2015 les torpilles sur les croiseur faut les utilise contre les BB . je suis a l'Aoba ( CA T6 Japonnais) vu leur angle ,je les utilise presque jamais sauf contre les AFK ou alors pour forcer un type a aller la ou je veux . je sais pas si c'est le plus efficace mais au moins ca permets de rester en vie jusqu'a la fin de la partie Share this post Link to post Share on other sites
KasseKroutte Players 537 posts Report post #27 Posted March 27, 2015 Ce que je constate souvent avec les DD,c'est que la plupart vont directement au cap au lieu d'attendre les renforts. Sans compter que plus on monte dans les tiers,plus le temps de rechargement des torpilles est long. Les AA,je les désactive en début de partie,et je les réactive au cas où je serais attaqué ou pour protéger tout autre navire. Et le brouillard,je m'en sers pour la fuite ou pour le cap et bien sur en fonction de ce qui se passe sur la minimap. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #28 Posted March 27, 2015 Je rappelle que le sujet est "LA TORPILLE"... dans tout ses états Bon je recense ici toutes les torpilles du jeu Destroyer US : -Whitehead Mk 5 -Bliss Leavit Mk7 -Bliss Leavit Mk3 -Bliss Leavit Mk9 -Mark 11 -Mark 15 Mod. 0 -Mark 15 Mod. 3 -Mark 12 -Mark 14 Mod. 3 -Mark 16 Mod. 1 -Mark 17 Je compile le tout dans un tableau excel avec les dégâts max, les portée, les temps de rechargement.... etc etc avec la classe le tier et le type de bateaux... Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #29 Posted March 27, 2015 Garder ton AA en passif c'est useless? Bon ben va falloir une sérieuse remise à niveau hein, c'est pas une question d'efficacité mais de discrétion, si en la coupant on est plus discret faut pas hésiter car un destroyer repose en grande partie là-dessus, et ton AA est la moins efficace de toutes les classes au tier 6, prends un DD avec la compétence d'alerte et coupe ton AA quand un avion passe a proximité, il te voit dès que tu lui tire dessus mais si tu la coupe il faut vraiment qu'il passe très près pour te voir, et c'est sans nuage de fumée. Et d'ailleurs pose-toi la question: pourquoi on peut couper son AA si ca sert à rien? Tiens justement, comme je suis au boulot et je n'ai pas les chiffres sous les yeux. Ne pas utiliser ses AA d'accord mais compte tenu de la relativement faible distance d'engagement de celles-ci, à cette même distance un avion de te détecte t-il pas même sans lui tirer dessus ? Je parle hors écran de fumée bien sûr. Après les gars, il y a une façon aussi de dire les choses et franchement n'importe lequel d'entre vous, s'il avait posté une vidéo et avait eu droit au même accueil sans gants l'aurait pris de travers aussi. Débat fermé. Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #30 Posted March 27, 2015 Certains avions tels que les bombardiers en piqués n'ont aucune portée de vue (quelque chose comme 2km)... sauf si tu leur tire dessus évidemment après ca dépend des installations mais certains DD ont des distance de tir de 5km, certains utilisent même leur artillerie principale pour l'AA. Par exemple au hasard le farragut en tier 6. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #31 Posted March 27, 2015 (edited) Faudra faire un guide la dessus aussi ? (L’accueil pas l'AA... quoi qu'on a été près d'un barrage d'artillerie antiaérienne ... ) PS j'ai toujours besoin de vos screen et de vos vidéos si vous en avez.... Edited March 27, 2015 by gobolino Share this post Link to post Share on other sites
[LMDD] AM27 Beta Tester 91 posts 571 battles Report post #32 Posted March 27, 2015 Bah si tu eut j'ai celui là qui montre parfaitement la différence de lancement entre les torpilles d'avions (gauche) et les torpilles de destroyers (droite) ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[B-A] Elaphe59 Beta Tester 31 posts 1,325 battles Report post #33 Posted March 27, 2015 Peut être aussi signaler, que si on sélectionne les torpilles (touche 3) on a le choix entre tir groupé, ou tir évasé. Il suffit de rappuyer sur 3 pour choisir son type de tir. Je parle bien sûr des D.D. Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #34 Posted March 27, 2015 En fait il faudrait que tu décrive quels screen tu voudrais. Après tu peux faire des schémas comme le guide sur la balistique. Share this post Link to post Share on other sites
KasseKroutte Players 537 posts Report post #35 Posted March 28, 2015 Concernant les torpilles du Farragut: Torpille Mk15 mod.0: -Temps de rechargement ---> 87 secondes. -Temps de rotation ---> 7.2 secondes. -Dégâts maximums --->11600. -Vitesse des torpilles --->65 noeuds. -Portée des torpilles --->5.5 km. Torpille Mk 15 mod.3: -Temps de rechargement --->98 secondes. -Temps de rotation --->7.2 secondes. -Dégâts maximums --->16633. -Vitesse des torpilles --->65 noeuds. -Portée des torpilles --->4.5 km. Je préfère nettement le Mark 3 mod.0,certes faisant moins de dégâts mais ayant une portée un peu plus lointaine ce qui n'est pas négligeable. Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #36 Posted March 28, 2015 Franchement entre 5.5 et 4.5km ca change pas grand chose, autant faire plus mal. Share this post Link to post Share on other sites
[LMDD] AM27 Beta Tester 91 posts 571 battles Report post #37 Posted March 28, 2015 Il ne faut pas oublier que pour certains destroyers les lanceurs sont différents d'un coté et de l'autre, cela peut être très utile pour saturer une zone. Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #38 Posted March 28, 2015 (edited) Faudra faire un guide la dessus aussi ? (L’accueil pas l'AA... quoi qu'on a été près d'un barrage d'artillerie antiaérienne ... ) PS j'ai toujours besoin de vos screen et de vos vidéos si vous en avez.... T'es fou, je veux ne pas me faire descendre en flamme Franchement entre 5.5 et 4.5km ca change pas grand chose, autant faire plus mal. Ben alors là, pour le coup je ne pige plus ! Il m'avait semblé comprendre dans la passe d'arme au dessous, que tu préconisais plutôt de garder ses distances sous peine de se faire pulvériser rapidos. J'en déduit donc que la portée joue donc un rôle primordiale et 1km de différence ce n'est pas à négliger. non ? Bref, décidément l'art du torpillage n'est pas une mince affaire. Il se dessine même que suivant la nation, le tiers et les munitions dispo, ça ne se joue pas de la même façon du tout. T'es pas sortie de l'auberge avec ton guide mon pauvre Gobo Edited March 28, 2015 by Niniedeval Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #39 Posted March 28, 2015 En fait il y a une distance critique qui est de 6-8km environ (variable en fonction du navire), en dessous de 6km on est spotté par les navires de surface au dessus de 8km on ne l'est pas (sauf si on tire). Donc avoir des torpilles de 4 ou 5km ne change pas grand chose, mais avoir des torpilles de 7 ou 10km ca change tout (et de même avoir des torpilles de 15 ou 20km ca change pas grand chose non plus). Bref avec des torpilles longue distance on peut tirer ses torpilles sans que la cible ne se doute de quoi que ce soit et donc ne cherche pas à modifier sa trajectoire avant qu'il soit trop tard, avec des torpilles courtes distance on est obligé de jouer avec les iles et les écrans de fumée pour s'approcher sans être détecté en plus de compenser les manœuvres évasives de l'ennemi. C'est là dessus que ce joue la différence entre DD américains et japonais, les américains ont généralement des torpilles courte portée qui les oblige a prendre d'énormes risque ou a être malin en jouant avec la map. Pour compenser leurs canons sont très efficaces. Les japonais ont d'excellentes torpilles qui vont très loin et permettent le tir hors de portée de vue, en compensation les canons japonais sont quasi-inutilisables car ils tournent aussi lentement que celles d'un cuirassé! Voilà pourquoi je disais qu'il jouait son DD japonais comme un US et que donc sa vidéo était trompeuse sur le gameplay des DD japs. L'autre avantage de la torpille de 4km est qu'elle OS n'importe quel DD, ce qui n'est pas le cas de l'autre. Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #40 Posted March 28, 2015 Ok, c'est clair. Share this post Link to post Share on other sites
lemega Weekend Tester 34 posts 841 battles Report post #41 Posted March 28, 2015 Vous critiquez mais moi je regarde les streams de Nemorhades et ils jouent les DD de manière agressif ( Cf ; vidéos ) et ils fait de très bonne partie comme ça ! Après si vous voulez jouer les DD à distance ( 7-8 KM ) ça sert à rien, justement à votre avis pourquoi il est petit est très maniable ??? C'est pas pour rester loin de la cible !!! De plus ta plus de chance de mettre cher au bateau en face de toi si tu joue à 2-3 KM qu'à 7-8 KM ! Et les canon AA tu peut les désactiver pendant ta fuite mais ça ne sert à rien de les désactiver en début de partie puisque même si un chasseurs passe au dessus de toi il te verras ! Ou alors il te verras pas mais par la suite tu seras spot très vite ! Donc aucun intérêt de les désactiver au début et puis sa permet d'aider tes alliés avec les quelques AA si tu peut détruites quelques chasseur, torpilleurs c'est déjà sa en moins ! Share this post Link to post Share on other sites
[LMDD] AM27 Beta Tester 91 posts 571 battles Report post #42 Posted March 28, 2015 Dit moi, tu joue en quel tier pour affirmer cela ? Tu a déjà été à moins de 5km d'un BB, qu'il t'ai vu ou non ? Share this post Link to post Share on other sites
lemega Weekend Tester 34 posts 841 battles Report post #43 Posted March 28, 2015 Comment ça ? Share this post Link to post Share on other sites
[LMDD] AM27 Beta Tester 91 posts 571 battles Report post #44 Posted March 28, 2015 Juste avec cette réponse j'ai les miennes. Tu n'a pas du aller bien loin dans les tiers Share this post Link to post Share on other sites
lemega Weekend Tester 34 posts 841 battles Report post #45 Posted March 28, 2015 A ouais.... Tu juge comme ça toi , je suis au tuer 6 bientôt 7 ! Mais oui je me suis déjà approche en DD ou avec n'importe quelle navire à moi s de 5Km d'un BB , suffit de savoir esquiver, jouer avec son navire un ! Et ça pose aucun problème ! Share this post Link to post Share on other sites
inadora Weekend Tester 169 posts 638 battles Report post #46 Posted March 28, 2015 Lemega, approche toi a 5km et moin d'un Fuso/Nagato, et dit moi combien d'obus d'artillerie secondaire tu a esquivé avant de coulé Tu sera confronté à un véritable mur de projectile ^^ Share this post Link to post Share on other sites
lemega Weekend Tester 34 posts 841 battles Report post #47 Posted March 28, 2015 Perso j'en ai reçus pas pas mal des secondaires mais pas de quoi me couler ! Car j'ai balance mes torpilles et boum plus de fuso, pas encore test le nagato mais sachant que les point de vie au rang 7 sont proportionnelle , tu doit pouvoir faire la même chose au nagato Share this post Link to post Share on other sites
ptitMarcassin Alpha Tester 14 posts 312 battles Report post #48 Posted March 28, 2015 (edited) Lemega, approche toi a 5km et moin d'un Fuso/Nagato, et dit moi combien d'obus d'artillerie secondaire tu a esquivé avant de coulé Tu sera confronté à un véritable mur de projectile ^^ L'artillerie secondaire n'est pas assez précise pour tuer un DD rapidement, mais par contre un DD ça représente un hit de l'artillerie principale. Demande a daleks avec qui j'ai platoon hier, au commande de mon fuso, j'engage un duel en pleine eau avec un kongo, quand soudain je vois 2 DD à 8km (un minekaze et un mutsuki) se dirigeant vers moi( je les vois car ils s'amusent a me tirer dessus avec leur pétoires) Je désengage le kongo, et comme il continue a tirer, ils sont obliger d'aller en ligne droite (tourelle trop lente pour suivre), première salve le minekaze a 7km (2hit), deuxième salve, le mutsuki (4hit) a 5.5km, puis manœuvres évasives, total une torpille de prise sans voie d'eau. Alors que si ces messieurs s'approchent à 6.5km sans tirer je les vois pas arriver, ils lancent leurs torpilles, et s'en vont. moi je continue mon combat comme si de rien n'était, je change peu mes trajectoires, et d'un coup j'entends l'alarme torpille et là c'est le drame, fin de la bataille ou très salement endommagé, car pas le temps de manœuvrer. Edited March 28, 2015 by ptitMarcassin Share this post Link to post Share on other sites
inadora Weekend Tester 169 posts 638 battles Report post #49 Posted March 28, 2015 L'artillerie secondaire cumule , nombre de canons importants, et cadence de tirs, ce qui peux conduire a des domages important ( un DD mi-life y passera ) et occasionner des avaries sympa comme moteur HS, gouvernail , TLT HS etc... Et sa, c'est juste par l'armement secondaire , si le BB vous a vu venir, y'a les 356mm qui vont suivre.... ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #50 Posted March 28, 2015 Et on peut jouer un DD de manière agressive j'ai jamais dit le contraire mais c'est un DD américain qu'il faut prendre pas un japonais et il faut éviter d'arriver avec ses gros sabots. Comme le dit marcassin, tu tire sur un BB ou un CL, il va s'apercevoir que tu es là tourner ses canons principaux et avec un soupçon de malchance t'envoyer ad patres, je le répète ne jamais présumer que l'ennemi est con. On ne tire que sur les autres DD et sur les cibles qui ne demandent qu'à être achevées avec ses canons. Et on le répète ton arti AA n'est rien en comparaison des cuirassés, des croiseurs et des PA, elle peut aider mais c'est clairement pas elle qui fera le travail donc la couper n'a que peu d'incidence. Elle est en revanche utile pour shooter un avion de reconnaissance qui nous gène pour approcher une cible. Et aussi l'artillerie secondaire est pleinement optimisée sur mon Amagi si bien que même à 6,5km tu te fera avoiner et si je t'ai vu tu ne me mettra pas ta bordée de torpilles à cette distance, c'est garanti. Ca me sert en plus d'alerte anti-DD, si j’entends mon arti secondaire tirer je me tourne pour voir sur quoi elle tire. Share this post Link to post Share on other sites