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Sehales

Konvertierungs-Tool für alte Sound Mods

44 comments in this topic

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2 minutes ago, Shalvea said:

Ok. Mein Spiel zeigte mir die mods nicht mal an. Ich versuche es heute Abend 

 

Sehr seltsam!

Schau mal in den res\banks Ordner.

Da darf nur die Original mod.xml (54kb) von WG drin abgelegt sein, alles andere löschen.

 

Bei mir wird das sauber angezeigt!

5a0c009de4006_WorldOfWarships2017-11-1509-50-27.thumb.png.191036808cde536840bd5b7703d3badd.png

5a0c00aad0e31_WorldOfWarships2017-11-1509-50-42.thumb.png.deff1d3e4f49c206b5b488ec1450d6a0.png

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5 minutes ago, Schrottwichtel_hatschi said:

Bei mir zeigt er den mod an und funktioniert auch soweit.

 

Danke für die Info!

Tester sind wichtig und unersetzlich. :cap_like:

 

  • Cool 1

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[BAMBI]
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danke für die Hilfe Jungs

ich werde sehen wo das problem liegt bei mir. wenn es so aber funktioniert, dann kann ich wenigstens den Link auf unser HP vernünftig anpassen

vielen vielen dank *ehrenhurenmedallilenverleih*

 

  • Cool 1

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Danke kein Problem.

Ich denke so was sollte doch selbstverständlich sein das man sich gegenseitig etwas hilft.

Zudem sind wir hier im Forumsbereich "Modifikationen", da geht es doch etwas freundlicher zu wie im"Gameplay".:cap_haloween:

  • Cool 4
  • Boring 1

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Ich habe mal eine Frage. Es gibt einen Soundmod für Haupt- Sekundärbatterie sowie für Flugabwehr, den ich gerne verwendet habe. Dieser funktioniert nun natürlich nicht mehr nach dem besagtem Update. 

 

Ich selbst habe den Mod nicht erstellt, sondern nur verwendet. Kann ich diesen Mod mit dem neuen Tool umwandeln oder müsste man diesen komplett neu anpassen bzw. erstellen?

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Vor 13 Minuten, Otto_von_Bism4rck sagte:

Ich habe mal eine Frage. Es gibt einen Soundmod für Haupt- Sekundärbatterie sowie für Flugabwehr, den ich gerne verwendet habe. Dieser funktioniert nun natürlich nicht mehr nach dem besagtem Update. 

 

Ich selbst habe den Mod nicht erstellt, sondern nur verwendet. Kann ich diesen Mod mit dem neuen Tool umwandeln oder müsste man diesen komplett neu anpassen bzw. erstellen?

 

Wenn ich das für dich erledigen soll melde dich über PN!:Smile_smile:

Das dir zu erklären dauert länger als wenn ich es gleich selber mache.

 

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Hallo hab versucht den Mod converter zu verwenden mit einem soundmod, nur leider taucht der mod nicht bei mir im spiel auf. was kann ich da tun bzw was muss ich da machen damit der erscheint?

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Passt wohl am ehesten hier rein, wenn auch eher simpler "Mod":

 

ich würde gerne Sounds ersetzen, und zwar den MainWeapon-Sound eines Schiffes A durch den von Schiff B ersetzen.

In einem Thread wurde schon gezeigt, wie man entsprechende Ordner im res/banks-Verzeichnis anlegt.

Aber wie kommt man an die mp3-Dateien der Schiffe?

Die sind ja anders als wohl früher offenbar in bestimmten Bibliotheken zusammengefasst.

Gibts dafür ein Tool oder eine mp3-Sammlung?

 

Danke für Antworten!

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Vor 8 Stunden, Qu1ck_Silver sagte:

Passt wohl am ehesten hier rein, wenn auch eher simpler "Mod":

 

ich würde gerne Sounds ersetzen, und zwar den MainWeapon-Sound eines Schiffes A durch den von Schiff B ersetzen.

In einem Thread wurde schon gezeigt, wie man entsprechende Ordner im res/banks-Verzeichnis anlegt.

Aber wie kommt man an die mp3-Dateien der Schiffe?

Die sind ja anders als wohl früher offenbar in bestimmten Bibliotheken zusammengefasst.

Gibts dafür ein Tool oder eine mp3-Sammlung?

 

Danke für Antworten!

Mit mp3 wirst du keinen Erfolg haben, seit längerer Zeit wurde schon auf Wwise umgestellt.

Das umwandeln funktioniert mit bestimmten Tools ohne Probleme.

Zudem müssen alle Soundfiles in einer entsprechenden mod.xml Datei verlinkt werden.

Ist die nicht korrekt geändert hast kein Sound mehr.

Zudem werden alle Modifikationen im res_mods Ordner unter der jeweiligen Version abgelegt und nicht im res Ordner.

Also zum Beispiel res_mods/0.7.10.2/banks

 

Hier gibt es ein Tool wenn man mp3 Daten verwenden will.

Sound Mod Creator v 0.2.4

https://forum.worldofwarships.com/topic/150855-sound-mod-creator-v-024/

 

Benötigte Version von 5995 Wwise 

https://yadi.sk/d/_XAN9R2AdXxyzA

 

Wenn man schon geänderte Wwise Dateien hat gibt es andere Tools.

Letztendlich ist es eine sehr Zeitaufwendige Arbeit, da eigentlich keiner mehr machen will um hunderte bis tausende Files zu bearbeiten.

Man sieht es ja das so gut wie keine Sound-Mods angeboten werden.

 

Viel Spaß und Erfolg.

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Vor 1 Stunde, juger65 sagte:

Mit mp3 wirst du keinen Erfolg haben, seit längerer Zeit wurde schon auf Wwise umgestellt.

Das umwandeln funktioniert mit bestimmten Tools ohne Probleme.

Zudem müssen alle Soundfiles in einer entsprechenden mod.xml Datei verlinkt werden.

Ist die nicht korrekt geändert hast kein Sound mehr.

Zudem werden alle Modifikationen im res_mods Ordner unter der jeweiligen Version abgelegt und nicht im res Ordner.

Also zum Beispiel res_mods/0.7.10.2/banks

 

Ok... hatte hier eine ältere Anleitung dazu gesehen, Stand kurz nachdem WG die Möglichkeit eröffnet hatte.

Klang danach, dass man zb nur eine einzige Datei verändern kann, die dann die originale ingame überschreibt, während der Rest unberührt bleibt.

Aber das ist dann wohl obsolet...

 

ich wollte aber wie gesagt ja nicht mal "fremde" Audio files implementieren, sondern schlicht den Maingun-Sound von Schiff A gegen den von Schiff B eintauschen.

Dazu müsste ich natürlich an die verpackte Sounddatei von Schiff B rankommen, ob mp3 oder wwise ist mir dabei ja egal.

 

Aber trotzdem danke für die Info, klingt ja danach als könnte man nicht einfach eine einzelne WoWs-Sounds so ohne Weiteres austauschen, ohne enormen Aufwand zu betreiben.

Schade und nachträglich sehr schlecht gemacht von WG dann.... :Smile_sceptic:

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Vor 1 Stunde, Qu1ck_Silver sagte:

Ok... hatte hier eine ältere Anleitung dazu gesehen, Stand kurz nachdem WG die Möglichkeit eröffnet hatte.

Klang danach, dass man zb nur eine einzige Datei verändern kann, die dann die originale ingame überschreibt, während der Rest unberührt bleibt.

Aber das ist dann wohl obsolet...

 

ich wollte aber wie gesagt ja nicht mal "fremde" Audio files implementieren, sondern schlicht den Maingun-Sound von Schiff A gegen den von Schiff B eintauschen.

Dazu müsste ich natürlich an die verpackte Sounddatei von Schiff B rankommen, ob mp3 oder wwise ist mir dabei ja egal.

 

Aber trotzdem danke für die Info, klingt ja danach als könnte man nicht einfach eine einzelne WoWs-Sounds so ohne Weiteres austauschen, ohne enormen Aufwand zu betreiben.

Schade und nachträglich sehr schlecht gemacht von WG dann.... :Smile_sceptic:

Ja ist wirklich sehr kompliziert da die Rohdateien im Client nicht Einzel existieren sondern auch noch in Gruppen gepackt wurden.

Also einfach eine Datei austauschen ist nicht so einfach.

Wenn es sich nur um einzelne Dateien handelt die zu einem bestimmten Schiff zugeordnet wird gibt es eine Lösung(meine eigene).

Dazu müsstest du mir deine Dateien dem Schiff zuordnen.

Hier habe ich ein eine Shipliste als xml und einen Ordner vorbereitet in dem sie abgelegt werden müssen.

Die Dateien dürfen keine Leerzeichen enthalten.

zb Yamato_1.mp3 ------> SFX\MainGun\ShipName__PJSB018\isPlayer__True

     Yamato_1.mp3 ------> SFX\MainGun\ShipName__PJSB018\isPlayer__False

 

Erklärung!

isPlayer__True = Eigenes Schiff im Gefecht

isPlayer__False = Fremdes Schiff im Gefecht

 

Ich hab immer nur die Eigenen Schiffe (True) mit meinen eigenen Sounds ausgestattet.

Alle anderen werden wenn keine Datei im Ordner "False" enthalten mit den Standard Client Sounds abgespielt.

 

shipliste

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZhE9T7Zoot26o3FpOL2kU2vetXQdQ79MRRy

 

Sound-Mod Verzeichnis(Main Guns ist aktuell, rest nicht)

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZvjBJ7Ztup4y24YqDzR5B8c54MLg5Mg2I07

 

Wenn du deine Dateien zugeordnet hast sendest du mir das Verzeichnis zu.

Ich mache dir dann deinen eigenen Sound-Mod für dich.

Da die Mod.xml neu geschrieben werden muss.

 

  • Cool 1

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Zitat

Wenn du deine Dateien zugeordnet hast sendest du mir das Verzeichnis zu.

Ich mache dir dann deinen eigenen Sound-Mod für dich.

Da die Mod.xml neu geschrieben werden muss.

Wow, danke für das Angebot! :cap_like: Aber nur wenn's kein allzu großer Zeitaufwand ist (sooo weltbewegend ist der Mod nämlich jetzt nicht).
Da die Mod-Anleitung relativ unaufwendig klang (von Age of Empires war ich mehr Aufwand gewohnt), sah das nach einem verlockend kurzen Handgriff aus...

 

Ich wollte lediglich der Königsberg den Maingun-Sound der Nürnberg zuweisen (letztere scheint trotz exakt derselben Guns einen schärferen Sound zu haben als die Königsberg, sofern meine Ohren mich nicht sehr trügen).

 

Vor 21 Stunden, juger65 sagte:

Dazu müsstest du mir deine Dateien dem Schiff zuordnen.

Hier habe ich ein eine Shipliste als xml und einen Ordner vorbereitet in dem sie abgelegt werden müssen.

Die Dateien dürfen keine Leerzeichen enthalten.

zb Yamato_1.mp3 ------> SFX\MainGun\ShipName__PJSB018\isPlayer__True

     Yamato_1.mp3 ------> SFX\MainGun\ShipName__PJSB018\isPlayer__False

Ich hatte mir anhand der WGschen Anleitung tatsächlich schon einen true-Pfad für meine Königsberg angelegt (nur ist das ja irgendwie sinnbefreit, wenn man inzwischen nicht mal mehr externe mp3s da einfügen kann :Smile_sceptic:).

D.h. du brauchst einfach nur mein genaues Pfad-Verzeichnis, damit die Zuordnung des Mods stimmt?

Versuche heute Abend mal in die Links zu schauen und das nachzuvollziehen, ansonsten eben morgen. :Smile_Default:

 

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Wow, danke für das Angebot! :cap_like: Aber nur wenn's kein allzu großer Zeitaufwand ist (sooo weltbewegend ist der Mod nämlich jetzt nicht).
Da die Mod-Anleitung relativ unaufwendig klang (von Age of Empires war ich mehr Aufwand gewohnt), sah das nach einem verlockend kurzen Handgriff aus...

 

Ich wollte lediglich der Königsberg den Maingun-Sound der Nürnberg zuweisen (letztere scheint trotz exakt derselben Guns einen schärferen Sound zu haben als die Königsberg, sofern meine Ohren mich nicht sehr trügen).

 

Ich hatte mir anhand der WGschen Anleitung tatsächlich schon einen true-Pfad für meine Königsberg angelegt (nur ist das ja irgendwie sinnbefreit, wenn man inzwischen nicht mal mehr externe mp3s da einfügen kann :Smile_sceptic:).

D.h. du brauchst einfach nur mein genaues Pfad-Verzeichnis, damit die Zuordnung des Mods stimmt?

Versuche heute Abend mal in die Links zu schauen und das nachzuvollziehen, ansonsten eben morgen. :Smile_Default:

 

Kannst mich auch über PN anschreiben, wenn du da noch fragen hast.

Ist egal wenn es nur ein paar Sounds sind, es werden nur die Sounds ersetzt die du gerne anders haben möchtest, alle anderen Sounds bleiben Original des Clients.

Seitens WG gibt es aber kein Tool dafür, ich hab mir selber etwas erstellt der das für konvertiert.

Du musst dann nur in den Einstellungen den Sound-Mod "Qu1ck_Silver" auswählen.:cap_old:

  • Cool 2

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Mahlzeit :Smile_Default:

 

Besteht hier im Deutschen Forum überhaupt noch Interesse an Sound-Mods?  :cap_look:

 

Gruß Ritter  :Smile_honoring:

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Am 21.11.2018 um 13:34, EK1_Ritterkreuz sagte:

Mahlzeit :Smile_Default:

 

Besteht hier im Deutschen Forum überhaupt noch Interesse an Sound-Mods?  :cap_look:

 

Gruß Ritter  :Smile_honoring:

Jap, ich bräuchte jemand der mit ein Soundmod von Darkwin Duck macht mit deutscher Sprachausgabe

 

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