[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #1 Posted November 8, 2017 Ahoi, Kurz und knapp: Wie wäre es, wenn man statt Spezial-Upgrades (gemeint sind diejenigen sieben die nicht gekauft werden können) nur noch Gutscheine dafür gewinnen/ziehen würde und sich dann genau das Upgrade aussuchen kann, das man möchte? Ich könnte mir dieses System sowohl für Supercontainer als auch evtl. für erspielte Belohnungen (Ranked, Feldzüge,...) vorstellen. Hintergedanke sollte recht klar sein: Die Frustration über "unnütze Module" (aus Supercontainern) muss nicht sein. Vielleicht wird dann aus dem "Och nö, schon wieder nur ein nutzloses Modul" ein "Juhu jetzt kann ich mir endlich Upgrade X für Schiff Y holen". Echte Nachteile sehe ich gegenüber dem bisherigen Zufallssystem nicht. Was haltet ihr davon? Gruß wanni 32 Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #2 Posted November 8, 2017 Tolle Idee Daumen nach oben Das Aufklärungsflugzeug Modul kann ich bald nicht mehr sehen und ja es wäre schön wenn man die umtauschen könnte 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Spinner_ Beta Tester 2,623 posts 2,545 battles Report post #3 Posted November 8, 2017 Dagegen, weil der Soviet dafür ist .... .... und ausserdem bei mir die SC rausgepatcht wurden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #4 Posted November 8, 2017 2 minutes ago, _Spinner_ said: Dagegen, weil der Soviet dafür ist .... .... und ausserdem bei mir die SC rausgepatcht wurden. Heeeyyyyy ich brauche mehr Speed,Ruder und Radar Module Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #5 Posted November 8, 2017 Kannst es ja in 660k Credits umtauschen. Wir brauchen ja soo dringend mehr Credits. Und selbst wenn, dann würde man sich über 5 oder 10 Millionen ein klein wenig mehr freuen. Ich glaube nicht, dass WG es uns so einfach machen würde. Aber irgendetwas in die Richtung wäre schon nett. Bis dahin sind reguläre Supercontainer für mich eher so meh. Nur wenn man eine größere Menge auf einmal bekommt (Yamamoto, WG-Geburtstag), ist wenigstens ein guter dabei. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #6 Posted November 8, 2017 1 minute ago, Ze_Reckless said: Kannst es ja in 660k Credits umtauschen. Bei 660k würde keiner was sagen, aber es sind ja nur 625k... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Nalfein_71 ∞ Players 2,795 posts 15,906 battles Report post #7 Posted November 8, 2017 Dafür! Ich habe 9x Spotterplane im Angebot zum Tausch. Immerhin gab es einmal ein Radarmodul und ein Hydromodul. Also die Verteilung lies doch sehr zu wünschen übrig. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #8 Posted November 8, 2017 Siehste? Es ist so wenig, dass ich mir nicht mal die Mühe machen wollte es mir zu merken oder nachzuschauen ... Share this post Link to post Share on other sites
[THIR] Stormhawk_V Players 1,034 posts 4,895 battles Report post #9 Posted November 8, 2017 Ich wäre dafür, aber das wird nicht kommen, weil es einfach Module gibt, die besser sind als Andere. Was glaubt ihr z. B. wie oft ein Gutschein in ein Radar- oder Speedboost-Modul umgetauscht werden würde, im Vergleich zum DCP- oder Smoke-Modul? Stattdessen sollen wir farmen und dabei kräftig im Premiumshop einkaufen. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #10 Posted November 8, 2017 2 minutes ago, Stormhawk_V said: Stattdessen sollen wir farmen Das ist schon richtig. Aber wenn man nur alle 3-5 Monate einen SC bekommt und da ist Schrott drin, hat man keinen Antrieb dazu. Und es führt eben dazu, dass Supercontainer viel Konfetti um nichts sind. Du bekommst über die Zeit gesehen viel mehr aus den Standardcontainern als aus einem SC. In diesem Thread geht es nur darum, weniger Schrott in SCs zu verteilen bzw. den Schrott in etwas sinnvolles umzuwandeln. Quasi ein Aufruf zum Recycling. Share this post Link to post Share on other sites
[BB-63] Tiger1019 Players 1,907 posts 34,966 battles Report post #11 Posted November 8, 2017 Wie bei den Feldzügen: Tausche 4 Duplikate gegen 1 Spezial Modul deine Wahl! Oder tausche 20 Kapitän Reseveplatze gegen 1 Hafenplatz. mfg 10 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #12 Posted November 8, 2017 Just now, Stormhawk_V said: Ich wäre dafür, aber das wird nicht kommen, weil es einfach Module gibt, die besser sind als Andere. Was glaubt ihr z. B. wie oft ein Gutschein in ein Radar- oder Speedboost-Modul umgetauscht werden würde, im Vergleich zum DCP- oder Smoke-Modul? Stattdessen sollen wir farmen und dabei kräftig im Premiumshop einkaufen. Naja aber was hat WG davon, wenn einige Module praktisch nicht genutzt werden und dann entweder im Depot landen oder verkauft werden. Ich kann mir kaum vorstellen, dass viele Spieler regelmäßig Spezialmodule von einem auf das andere Schiff setzen und dafür Dublonen ausgeben. Natürlich ist zu erwarten, dass einige Upgrades praktisch nie ausgewählt werden, aber sollte man die Funktionsweise jener Module dann nicht nochmal überdenken? Ich mein das DCP-Upgrade wäre wertvoller, wenn DCP dadurch noch etwas länger aktiv wäre und/oder den Cooldown verkürzen würde. Ob ich im besten Fall (US-BBs) nun 28 statt 20 Sekunden immun gegen Feuer/Flutung bin macht mmn keinen riesigen Unterschied. Auch für das Smokemodul könnte man sich evtl. was einfallen lassen. Kürzerer Cooldown wäre wohl das einfachste, oder man setzt an der neuen Nebelmechanik an und das Upgrade reduziert die Spottingreichweite beim Schießen im Nebel um x %. 2 minutes ago, Ze_Reckless said: Das ist schon richtig. Aber wenn man nur alle 3-5 Monate einen SC bekommt und da ist Schrott drin, hat man keinen Antrieb dazu. Sehe ich auch so, als die Container eingeführt wurden wollte ich jeden Tag unbedingt alle 3 Container mitnehmen, weil ich was tolles gewinnen wollte. Heute ist mir das relativ egal, auch das Öl für den Clan ist kein dauerhafter Anreiz, da eben irgendwann alles ausgebaut ist. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #13 Posted November 8, 2017 2 minutes ago, Tiger1019 said: Wie bei den Feldzügen: Tausche 4 Duplikate gegen 1 Spezial Modul deine Wahl! Wär auch eine Möglichkeit. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #14 Posted November 8, 2017 4 minutes ago, Tiger1019 said: Wie bei den Feldzügen: Tausche 4 Duplikate gegen 1 Spezial Modul deine Wahl! Oder tausche 20 Kapitän Reseveplatze gegen 1 Hafenplatz. mfg 1 minute ago, wanninger17 said: Wär auch eine Möglichkeit. Vor allem eine auf die WG eventuell auch eingehen würde, also als Kompromiss perfekt. Share this post Link to post Share on other sites
[CGER] Freiherr_v_Kuhle Players 5,186 posts 47,804 battles Report post #15 Posted November 8, 2017 1 hour ago, wanninger17 said: Ahoi, Kurz und knapp: Wie wäre es, wenn man statt Spezial-Upgrades (gemeint sind diejenigen sieben die nicht gekauft werden können) nur noch Gutscheine dafür gewinnen/ziehen würde und sich dann genau das Upgrade aussuchen kann, das man möchte? Ich könnte mir dieses System sowohl für Supercontainer als auch evtl. für erspielte Belohnungen (Ranked, Feldzüge,...) vorstellen. Hintergedanke sollte recht klar sein: Die Frustration über "unnütze Module" (aus Supercontainern) muss nicht sein. Vielleicht wird dann aus dem "Och nö, schon wieder nur ein nutzloses Modul" ein "Juhu jetzt kann ich mir endlich Upgrade X für Schiff Y holen". Echte Nachteile sehe ich gegenüber dem bisherigen Zufallssystem nicht. Was haltet ihr davon? Gruß wanni 10 minutes ago, Tiger1019 said: Wie bei den Feldzügen: Tausche 4 Duplikate gegen 1 Spezial Modul deine Wahl! Oder tausche 20 Kapitän Reseveplatze gegen 1 Hafenplatz. mfg Beide Ideen sind gut. Gruß Kuhle Share this post Link to post Share on other sites
[BB-63] Tiger1019 Players 1,907 posts 34,966 battles Report post #16 Posted November 8, 2017 Jetzt müssen das noch Moderatoren lesen! Es gibt halt Leute die fahren BB (eher Repatur Modul), DD (Hydro, speed), Kreuzer (Radar Verlängerung). So könnte jeder was umtauschen, wenn er manche Linien nicht fährt! Und ich möchte keine 625000 Credits zurück, weil ein Modul ist was besonderes und man möchte es einbauen (4 gegen 1 wäre für alle Seiten o.k.) mfg Share this post Link to post Share on other sites
[THIR] Stormhawk_V Players 1,034 posts 4,895 battles Report post #17 Posted November 8, 2017 9 minutes ago, wanninger17 said: Naja aber was hat WG davon, wenn einige Module praktisch nicht genutzt werden und dann entweder im Depot landen oder verkauft werden. Ich kann mir kaum vorstellen, dass viele Spieler regelmäßig Spezialmodule von einem auf das andere Schiff setzen und dafür Dublonen ausgeben. Natürlich ist zu erwarten, dass einige Upgrades praktisch nie ausgewählt werden, aber sollte man die Funktionsweise jener Module dann nicht nochmal überdenken? Sie bieten einen Anreiz weiterzumachen. Im Sinne von: "Ach verdammt, es ist zumindest ein Spezialmodul, nur nicht das, was ich haben will. Naja, vielleicht im nächsten Supercontainer." Insofern ist die Funktionsweise dieser Module völlig ok, zumindest aus Sicht von WG. Wie viele verschiedene gibt es denn von denen? Sieben? Davon eignen sich zwei nur für ein einziges Schiff und eines ist praktisch komplett nutzlos. Das ist so beabsichtigt. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #18 Posted November 8, 2017 36 minutes ago, Stormhawk_V said: Sie bieten einen Anreiz weiterzumachen. Im Sinne von: "Ach verdammt, es ist zumindest ein Spezialmodul, nur nicht das, was ich haben will. Naja, vielleicht im nächsten Supercontainer." Insofern ist die Funktionsweise dieser Module völlig ok, zumindest aus Sicht von WG. Wie viele verschiedene gibt es denn von denen? Sieben? Davon eignen sich zwei nur für ein einziges Schiff und eines ist praktisch komplett nutzlos. Das ist so beabsichtigt. Würde der Anreiz, also die Motivation nicht steigen, wenn man wüsste, dass man auch was brauchbares da raus bekommt? Bei mir ist es zumindest so, mir sind die Supercontainer mittlerweile total egal, ich nehme grundsätzlich nur noch Signalcontainer und wenn mal ein SC dabei ist, dann steigert es zur Zeit definitiv nicht meine Motivation vielleicht doch auf TyL umzusteigen oder vielleicht noch den dritten Container zu erspielen (die ersten zwei sind ja auch Wochentags kein großes Problem). Gestern habe ich seit langem (mehrere Monate) mal wieder einen gehabt, war ein Speedmodul, fein, kam in meinen 8er Franzosenkreuzer, von daher Glück gehabt, aber das wars dann auch. Mir ist einfach bewusst, dass die Chance beim nächsten Mal wieder was nutzloses zu bekommen deutlich zu hoch ist. Also trotz kleinem Glückstreffer bin ich null motiviert auf die Supercontainer zu gehen. Irgendwie beißt sich deine Argumentation mit meinem eigenen Empfinden. Share this post Link to post Share on other sites
[THIR] Stormhawk_V Players 1,034 posts 4,895 battles Report post #19 Posted November 8, 2017 1 minute ago, Mad_Skunky said: Würde der Anreiz, also die Motivation nicht steigen, wenn man wüsste, dass man auch was brauchbares da raus bekommt? Ja schon, aber oft halt nur so lange, bis man hat, was man will. Um mehr rauszuholen, versucht man die Zeit bis dahin etwas zu strecken. Natürlich kann man auch Glück haben und aus dem ersten Supercontainer direkt den Speedboost, oder sonstwas rausholen, aber im Durchschnitt dauert es halt doppelt so lange. Viele tun sich das auch gar nicht erst an, aber halt nicht alle und diese Gruppe ist relevant genug, um so vorzugehen. 1 minute ago, Mad_Skunky said: Irgendwie beißt sich deine Argumentation mit meinem eigenen Empfinden. Das ist ja der Witz daran. Es lohnt sich vorne und hinten nicht und trotzdem tun es viele Spieler, weil sie auf diese Weise etwas bekommen können, was es sonst nicht gibt. Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #20 Posted November 8, 2017 Die sollten die Module einfach wie beim Clash of Elements gegen Punkte eintauschen. Jeder Container den man öffnet gibt 10 Punkte. 600 Punkte = 1 Modul = 20 Tage bei täglich 3 Containern oder 30 Tage bei täglich 2. Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #21 Posted November 9, 2017 Laut Leaks wird es die eventuell regulär zu kaufen geben. Wie normales Zubehör halt im Hafen, nach den gängigen Preisen für Zubehör pro Slot Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #22 Posted November 9, 2017 2 hours ago, Dr__Bolle said: Laut Leaks wird es die eventuell regulär zu kaufen geben. Wie normales Zubehör halt im Hafen, nach den gängigen Preisen für Zubehör pro Slot Würde ich befürworten da die momentane Regelung höchst unfair ist. Manch einer hat Glück und zieht die nützlichen Module (Radar, Hydro, Engine, Reperatur) andere hingegen ziehen ständig den Aufklärer. Ist ja nicht so, dass z.B. das Radarmodul einen immensen Vorteil in den CWs demjenigen gibt, der es einsetzen kann. Wir reden hier von 56s Aktivität statt der 40s auf der DM. 2 DMs mit Radarmodul und du hast fast ne dritte kompensiert und fast Dauerradar. Hydro auf der Hindenburg oder Z ist auch ne Größe wenn auch nicht mit ganz so hohem impact. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Ciraz ∞ Players 358 posts 8,211 battles Report post #23 Posted November 9, 2017 Die Module sollen zur Zeit ja was besonderes sein. Deshalb wird WG da nicht wirklich drüber nachdenken diese Austauschbar zu machen. Ich persönlich finde die Ideen auch gut... wird aber leider nichts ändern. Share this post Link to post Share on other sites
[OEL] Anaxagoras Beta Tester 666 posts 21,058 battles Report post #24 Posted November 9, 2017 Mir gefällt die Anregung. Auch ich habe lauter Spotting-Plane und Smoke-Module im Inventar. Meine drei Speed-Module sind gut verbaut, für das Radar- und Flak-Modul habe ich als Nicht-Kreuzerfahrer auch keine Verwendung. DCP schmeiß ich direkt weg.... und Hydro habe ich noch nie bekommen Also irgendwie..... tauschen oder Gutscheine bitte Share this post Link to post Share on other sites
[TORPZ] Grimhardt Players 1,241 posts 9,682 battles Report post #25 Posted November 9, 2017 mir gefällt der Ansatz... hab soviele Spotter-Plane-Module... die eh keine Sau benutzt -.- Share this post Link to post Share on other sites