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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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Trotzdem "stinkt" die Rechnung meiner Meinung nach.

Premium, Papa und eine der 100% Free-XP Tarnungen lass ich durchgehen, aber allein schon die Oro, die den Löwenanteil bringt (wenn das die 777% ist?).

Ich mache quasi alles an Missionen und Ranked mit was es gibt UND habe insgesamt 40 Weihnachtscontainer geholt und habe seit erscheinen (noch nie eine gesetzt) 8 (acht!) Oros erspielt. Klar, RNG war nicht auf meiner Seite von dem Creditdingern hab ich 150...trotzdem...es gehört nunmal luck dazu, oder eben wieder Kohle!

Wenn man also von "locker" redet (2k Spiele sind wohl kaum locker und regelmässig) sind die Dinge die gut Free-Xp bringen einzukaufen!

Wenn ich das Zeug kaufen muss mit der Chance auf gute Matches da kann ich den Kram auch bleiben lassen und einfach die XP Convertieren...

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Ourboros gabs zum Geburtstag ziemlich viele, weil es da für eine gewissen Anzahl an bereits gespielten Runden jeweils 10 Stück von jedem Spezialsignal gab.

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2 hours ago, Otto_Carius_512 said:

Trotzdem "stinkt" die Rechnung meiner Meinung nach.

Premium, Papa und eine der 100% Free-XP Tarnungen lass ich durchgehen, aber allein schon die Oro, die den Löwenanteil bringt (wenn das die 777% ist?).

Ich mache quasi alles an Missionen und Ranked mit was es gibt UND habe insgesamt 40 Weihnachtscontainer geholt und habe seit erscheinen (noch nie eine gesetzt) 8 (acht!) Oros erspielt. Klar, RNG war nicht auf meiner Seite von dem Creditdingern hab ich 150...trotzdem...es gehört nunmal luck dazu, oder eben wieder Kohle!

Wenn man also von "locker" redet (2k Spiele sind wohl kaum locker und regelmässig) sind die Dinge die gut Free-Xp bringen einzukaufen!

Wenn ich das Zeug kaufen muss mit der Chance auf gute Matches da kann ich den Kram auch bleiben lassen und einfach die XP Convertieren...

 

hier stand irrelevanter Blödsinn :Smile_ohmy:

 

 

 

 

 

 

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1 hour ago, Nanotyrann said:

Ourboros gabs zum Geburtstag ziemlich viele, weil es da für eine gewissen Anzahl an bereits gespielten Runden jeweils 10 Stück von jedem Spezialsignal gab.

Genau. Es gab 10 Spezialflaggen pro T10 Schiff. Und ich hol sie mir auch oft vom PTS.

Nur 8 Stk. zu haben, alle Missionen abzuschließen und noch nie welche gesetzt zu haben, passt also irgendwie nicht. Außer man hat kein T10 Schiff.

 

Bei einem Sieg im Hightier sind 2k drin, es kann auch mal mehr sein oder weniger. Und wenn man eben nur 1,8k im Durschschnitt hat (ich rede nur von Siegen, weil diese auf den Tagesbonus zählen) hat man mit der Beflaggung immer noch 8k Free XP. Ich nehm das "locker"gern zurück.Ist bisschen Krümelkackerei gerade...

 

@Miniadler Mit Hydra, PapaPapa, Ouroboros hättest du sogar um die 11k FreeXP bei 1688 Base XP :cap_cool:

 

 

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7 minutes ago, EinbeinEddi said:

 

@Miniadler Mit Hydra, PapaPapa, Ouroboros hättest du sogar um die 11k FreeXP bei 1688 Base XP :cap_cool:

 

 

ja aber das Gefecht ist ja eh nutzlos in diesem Zusammenhang, weil ich Durmel freie XP und normale XP vertauscht habe :Smile_facepalm::Smile_hiding:

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2 minutes ago, Miniadler said:

ja aber das Gefecht ist ja eh nutzlos in diesem Zusammenhang, weil ich Durmel freie XP und normale XP vertauscht habe :Smile_facepalm::Smile_hiding:

 

Die freie EP errechnet sich aber über normale EP. Du bekommst 5% als freie von deiner EP. Du hattest glaube 826 Freie EP ohne Flaggen (das waren genau 5% von deiner Gesamt-EP).

Wenn du jetzt die 826 freie EP nimmst und +300% PapaPapa + 777% Ouroborros +250% Hydra addierst, kommst du auf über 11k Free Ep.

Dazu kommt noch, dass Hydra extra einen normalen EP Bonus gibt.

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4 hours ago, EinbeinEddi said:

 

Die freie EP errechnet sich aber über normale EP. Du bekommst 5% als freie von deiner EP. Du hattest glaube 826 Freie EP ohne Flaggen (das waren genau 5% von deiner Gesamt-EP).

Wenn du jetzt die 826 freie EP nimmst und +300% PapaPapa + 777% Ouroborros +250% Hydra addierst, kommst du auf über 11k Free Ep.

Dazu kommt noch, dass Hydra extra einen normalen EP Bonus gibt.

 

Hätte ich also Flaggen drauf gehabt wäre das ne ganze menge mehr gewesen und locker über 10K.

Klar solche Spiele hat man nicht am laufenden Band.

Aber die 10K knackt man schon des öfteren mit allen Flaggen ^^

Wenn man nun ne Kutusow nutzt oder ne Kidd hat, kann man noch mehr rausholen, entsprechend wie der Spieler sich anstellt.

Das Match habe ich mit der Missouri gefahren welche nunmal am besten ist fürs Free XP farmen aber in dem moment halt Credits ^^.

 

 

 

 

shot-17.12.27_09.55.50-0486.jpg

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19 hours ago, EinbeinEddi said:

Genau. Es gab 10 Spezialflaggen pro T10 Schiff. Und ich hol sie mir auch oft vom PTS.

Nur 8 Stk. zu haben, alle Missionen abzuschließen und noch nie welche gesetzt zu haben, passt also irgendwie nicht. Außer man hat kein T10 Schiff.

 

Um oder unter 2k Spiele zu dem Zeitpunkt der Ausgabe, einen 10er, weil ich wenig Interesse an nicht realen Schiffen habe und mangels Zeit (s. 2k Spiele, aus selbem Grund kein PTS) und ja, es sind atm 14 ... hatte im Urlaub keinen PC mit Spielzugang, 8 kam aus dem Kopf...wahnsinn...

Aber danke, daß Du mir nicht glaubst.

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3 hours ago, Otto_Carius_512 said:

Aber danke, daß Du mir nicht glaubst.

 

Nunja du meintest ja meine "Rechnung" stinkt. Wir können jetzt gern noch bisschen jammern, dass man mal ein Event verpasst hat oder der RNG-Supercontainer mal wieder sch...e war. Das geht mir und anderen auch mal so.

 

Der Ausgangspunkt war ja nur, dass ich sagte mit voller Beflaggung schafft man locker mit dem Tagessieg 10k FreeXP und kommt somit recht schnell ans Ziel. Man muss eben nur die Signale und Tarnungen richtig setzen. Bessere Spieler holen sicher weit mehr.

 

Und das mit dem PTS war nur ein Hinweis. Kann man machen oder man lässt es eben. Was daran aber Zeitaufwenig ist, bleibt mir ein Rätsel. Bsp.: Letzter Test hatte 2 Runden (also 2x Spezialflaggenpaket zu holen). Ziel war es nur die neue Mission mit 5 Sternen abzuschließen. Das war selbst mit Randoms beim 2ten mal durch. Da spielt man keine volle Stunde. Auf dem Liveserver kannte man die Mission dann schon und war auch gleich beim ersten mal durch.

 

Da es langsam zuviel ot wird, belasse ich es dabei. Kann jeder gerne machen wie er möchte...

 

 

 

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21 minutes ago, EinbeinEddi said:

 

Der Ausgangspunkt war ja nur, dass ich sagte mit voller Beflaggung schafft man locker mit dem Tagessieg 10k FreeXP und kommt somit recht schnell ans Ziel.

 

 

Da hast Du auch vollkommen Recht, da habe ich Dir auch nicht widersprochen.

Ich meine halt nur für diese "volle Beflaggung" braucht man im Prinzip echte Knete (und mindestens 200% XP Weekends) und darum kann man sich den Pott auch (zumidest zu nem Teil) auch gleich mit echter Kohle holen, weil diese "90 normale Spiele reichen auch" Rechnung bei mir z.B. nicht passt :)

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Das Lyon-Gameplay, locker fluffig immer zwischen 110k und 200k Dmg~

genügend Scheiße gegen die Wand und irgendwas wird kleben bleiben sagte mal so ein alter Brite xD

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hm, war zu erwarten...ich frag mich halt warum bei mehrfachwerfern etc. der reload nach oben geht, türme mit 4 rohren aber genausoschnell nachgeladen werden wie welche mit 2...

btw., mit ist schon klar, daß pro rohr in echt eine mannschaft am start ist, aber das sollte bei den torpedowerfern auch der fall sein...es wäre halt ne möglichkeit die lyon runter zu bekommen wenn man bei 4er türmen bleiben will

(ich würd auf tripple gehen, aber mich fragt ja keiner) die frage ist wer ein BB mit 40-45sec reload spielen will :(

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Bei den Torpedorohren hast ein größeres Handling problem. Bei den Geschützen hast Platz um 6 Mann drum rum zu stellen die Torpedorohre haben keine Freiraum dazwischen von Rohr zu Rohr. 

Zudem haben Torpedos durch ihr Antrieb und Sprengstoff System dazu ein Problem der Selbstzundung. 

Auch die grosse länger der Aale braucht Platz und Gefühl beim rein schieben.

Oder kennst du das Problem als Mann etwa nicht :cap_haloween::cap_cool:.

  • Funny 2

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In erster Linie ist die Nachladezeit ein Balancingfaktor von WG und damit "historisch Korrekt", wenn es ihnen in den Kram passt oder eben nicht, wenn nicht.:cap_haloween:

Torpedos wurden damals einzeln, von Hand, mit viel Fett und Muskelschmalz, geladen. Eine eingespielte Crew brauchte etwa 15 Minuten um einen Torpedo zu laden. Eine automatisierte, hydraulische Ladevorrichtung kam erst gegen ende des Kriegs, bei den U-Booten vom Typ XXI, zur Anwendung.

Bei der Schiffsartillerie wurde nur bis 15cm von Hand geladen. Größere Kaliber wurden hingegen halb oder vollautomatisch geladen. Jedoch nicht zwingend alle Rohre auf einmal. Seit dem 1. Weltkrieg hatte die deutsche Seite, durch den Ringwagendrehtisch, einen technologischen Vorsprung gegenüber den Briten. Er ermöglichte es alle Geschütze, nahezu unabhängig von Turmstellung und Rohrerhöhung, gleichzeitig zu laden. Auf britischer Seite, mussten der Turm und die Rohrerhöhung sich in bestimmten, sehr engen Bereichen befinden, und Drillings- oder Vierlingstürme konnten nicht in einem Durchgang, sondern im 2-1 bzw. 2-2 Takt, geladen werden.

  • Cool 3

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4 minutes ago, Dante_71 said:

n erster Linie ist die Nachladezeit ein Balancingfaktor von WG und damit "historisch Korrekt", wenn es ihnen in den Kram passt oder eben nicht, wenn nicht.:cap_haloween:

 

Wie alle anderen Werte auch, wie z.B. Durchschlag, Reichweite, Abprallverhalten, Drehverhalten der Türme, Anzahl und Effektivität der Flak, Alle Eigenschaften der Sekundärartillerie, Feuer und Brandchance, Torpedogeschwindigkeiten und Reichweiten, Entdeckungseigenschaften, Ausbauzustand der Schiffs-Klasse inklusive Komplett fiktionaler Komplettumbauten, Geschwindigkeit, Ruderstell- und Kurvenverhalten, Raum- und Zeit, und vieler anderer (die Liste lässt sich fortsetzen).

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Vor 13 Minuten, Dante_71 sagte:

Eine eingespielte Crew brauchte etwa 15 Minuten um einen Torpedo zu laden. Eine automatisierte, hydraulische Ladevorrichtung kam erst gegen ende des Kriegs, bei den U-Booten vom Typ XXI, zur Anwendung.

Japanische DD hatten ab er der Hatsuharu ein Schnellladesystem für die Torpedos:

shot-16.09.16_16.01.2mmra6.jpg

Zur Shiratsuyu steht bei Wikipedia:

Zitat

Each tube could be reloaded in twenty-three seconds using the endless wire and winch provided.[9]

 

Lengerer, Hans (2007). The Japanese Destroyers of the Hatsuharu Class. Warship 2007. London: Conway1

Bei anderen DD musste man die Torpedos (wenn es überhaupt welche zum nachladen gab) aber wirklich über das halbe Schiff bewegen.

  • Cool 3

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Vor 13 Minuten, Salkeaner sagte:

Hui Seite 3 im Forum.

Was gerade im anderen Teil zum Thema CV Rework gepostet wurde macht mir Angst.

Mich beunruhigt diese "Radikale Änderung" die sie favorisieren. Da kann ja nichts vernünftiges bei rumkommen.

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[HARF]
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2 minutes ago, Amarandh said:

Mich beunruhigt diese "Radikale Änderung" die sie favorisieren.

Wieso? Schlimmer kann es doch kaum werden?

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Vor 2 Minuten, Picafort sagte:

Wieso? Schlimmer kann es doch kaum werden?

Da fallen mir gleich mehrere Möglichkeiten ein, wie sie das CV Gameplay verhunzen können.

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