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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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Die Änderungen von den ganzen Schiffen sehen sehr schick aus , auf den ersten Blick.  Da bin ich mal gespannt wie es sich dann auswirken wird.

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WG muss die Leander hassen. Schon nach dem letzten Nerf, habe ich die kaum noch gespielt. Wie oft wurde sie jetzt hintereinander generft? 4x ? 9 Sekunden Reload ist halt komplett lächerlich.

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Es gibt wohl ein neues Event für das die Aufträge mit ein paar Marken schon erspielbar sind, aber von dem Event 

selber habe ich noch gar Nichts gehört. Gestern erwähnte Seakrauts im Vorstellungsvideo der Nottingham das es

ein Event geben wird, der Inhalt wäre aber auch denen noch noch nicht bekannt. 

Nottingham.thumb.png.b35a9a4b20a85e98441c100754540a55.png

 

Ich vermute mal es gibt wieder Zufallspakete. 

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KITAKAMI-TESTS

In Update 12.6 werden wir den Test von Kitakami fortsetzen - einem Kreuzer, dessen Hauptbewaffnung aus fünf Vierfach-Rohr-Torpedowerfern auf jeder Seite besteht. 

 

 

Vor Beginn dieses Tests wird in Update 12.5 ein technischer Aufbau des Schiffes durchgeführt:

 

Die Geometrie und Texturen des Schiffes wurden aktualisiert

Kitakamis Panzerung wurde mit der neuen Technologie aktualisiert, die in Update 0.10.9 hinzugefügt wurde.

Die HP wurden auf verschiedene Teile des Schiffes umverteilt, ohne die Gesamtmenge der HP zu beeinträchtigen:

Bug - HP von 3.800 auf 4.000 erhöht

Heck - HP von 2.800 auf 2.700 reduziert

Aufbauten - HP von 1.600 auf 1.500 reduziert:

Panzerung des Zitadendecks von 50 mm auf 30 mm reduziert

Panzerung des Nebenraums von 30mm auf 16mm reduziert

Bitte beachte. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während der Testphase noch mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website des Spiels veröffentlicht.

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[_OST_]
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13 hours ago, _Caesar_Imperator_ said:

Die Änderungen von den ganzen Schiffen sehen sehr schick aus , auf den ersten Blick.  Da bin ich mal gespannt wie es sich dann auswirken wird.

Mir fehlen da Nerfs zu Schiffen wie z.B. Malta, St. Vincent und Marseille.

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Beta Tester
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2 minutes ago, togMOR said:

https://blog.worldofwarships.com/blog/451

dovbleg125.thumb.jpg.fd412381322508d2625b2e8f60c78a24.jpg

 

Warum, zum Geier, wird der einzig brauchbare Hafen für das Vorabzugangsevent in ein krachbuntes LSD Spektakel verwandelt?

Damit die Alten Säcke/innen wieder ein Haar in der Suppe finden können um sich aufzuregen. Wir wollen doch nicht mit den guten alten WOWS Forums Traditionen brechen, oder?

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Vor 10 Stunden, Staubisauger sagte:

Damit die Alten Säcke/innen ........

Und was ist bitte mit den alten Säcktanten,  Säcktessen,  Säcktunten, Säckirentinnen ect ect ?

Warum werden deren Bedürfnisse ausgeklammert? 

 

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[SOLOS]
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Vor 11 Stunden, Staubisauger sagte:

Damit die Alten Säcke/innen wieder ein Haar in der Suppe finden können um sich aufzuregen. Wir wollen doch nicht mit den guten alten WOWS Forums Traditionen brechen, oder?

Solche Aussagen qualifizieren direkt für eine Greencard in Nordkorea, dort wird es nur positive und euphorische Äusserungen in den Internetforen geben.:cap_haloween:

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Vor 12 Stunden, Staubisauger sagte:

Damit die Alten Säcke/innen wieder ein Haar in der Suppe finden können um sich aufzuregen. Wir wollen doch nicht mit den guten alten WOWS Forums Traditionen brechen, oder?

die alten Säcke und Hängebrüste unter den Spielern werden bei dem Hafen weniger motzen , sondern viel mehr wehmütig an die wilden psychedelischen Feiern/Konzerte ihrer Jugend sich erinnern...:Smile_trollface:

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Vor 15 Stunden, togMOR sagte:

https://blog.worldofwarships.com/blog/451

dovbleg125.thumb.jpg.fd412381322508d2625b2e8f60c78a24.jpg

 

Warum, zum Geier, wird der einzig brauchbare Hafen für das Vorabzugangsevent in ein krachbuntes LSD Spektakel verwandelt?

Eventuell hatte die WG-Designabteilung keine Zeit, einen ordentlichen spanischen Hafen zu gestalten und daher diese billige Notlösung fabriziert?

Die Designer sind doch schon voll damit ausgelastet, am Fließband neue, "supersinnvolle" Tarnungen zu gestalten, die WG teuer verkaufen möchte. Da können die nicht noch nebenbei einen neuen Hafen gestalten. :Smile_trollface:

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Vor 14 Minuten, Pyrdacor sagte:

Eventuell hatte die WG-Designabteilung keine Zeit, einen ordentlichen spanischen Hafen zu gestalten und daher diese billige Notlösung fabriziert?

Die Designer sind doch schon voll damit ausgelastet, am Fließband neue, "supersinnvolle" Tarnungen zu gestalten, die WG teuer verkaufen möchte. Da können die nicht noch nebenbei einen neuen Hafen gestalten. :Smile_trollface:

Der Witz ist, so in der Art wurde das gestern auch im Stream formuliert. Also der Teil mit dem "keine Zeit für einen neuen Hafen".

Meinetwegen. Wenn dann aber im Ansatz wenigstens irgendetwas "Spanien" suggerieren würde ... xD

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Vor 27 Minuten, I_fink_I_freeky sagte:

Hm, So auf den ersten Blick gefällt mir der neue LSD-Hafen. :fish_cute_2:

... solang es bei dem "ersten Blick" bleibt.

Wenn du die Farben plötzlich hören kannst, wirds gefährlich ... xD

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Vor 2 Stunden, togMOR sagte:

Der Witz ist, so in der Art wurde das gestern auch im Stream formuliert. Also der Teil mit dem "keine Zeit für einen neuen Hafen".

Meinetwegen. Wenn dann aber im Ansatz wenigstens irgendetwas "Spanien" suggerieren würde ... xD

naja Spanien, Inseln.... Rückzugsgebiet der europäischen Alt-Hippies... 60er Jahre, freie liebe, Gras & LSD...

 

...macht wirre Farben und du musst dir einfach im toten Winkel der Kamera eine spanische Insel voller deutscher Touristen denken.

 

alternativ stammen die Farben von kotzenden Einhörnern, womit wir auch wieder bei Party Insel sind.

 

einfach die eigene Kreativität spielen lassen, zur not wie die WG Mitarbeiter mit zwei Flaschen Wodka (oder Sliwowitz wo wir jetzt ja WG Belgrad haben):Smile_trollface:

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Vor 5 Stunden, Khaba_Gandalf sagte:

naja Spanien, Inseln.... Rückzugsgebiet der europäischen Alt-Hippies... 60er Jahre, freie liebe, Gras & LSD...

So sahen dann auch die Postkarten aus die man von dort abschickte.

Und natürlich die Fototapeten für den Kontrast zur gegenüberstehenden Schrankwand in Eiche rustikal.

(ohne die häßlichen Schiffe natürlich):cap_haloween:

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German Submarine U-4501, Tier X

U-4501 will be added to the game for testing

 

 

sie kommt näher

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Vor 22 Minuten, GuydeLusignan sagte:

sie kommt näher

Nicht nur die ............... man nehme eine Nelson , stecke da 3x 2 Türme mit 356 cal der King George rein und erkläre der gespannten Menge an Zuschauern  das  dieses schon immer ein Kreuzer war:

 

 

image.thumb.png.0958180b2855a0b6ea3e363a6fc99a66.png

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Zitat

Japanese Cruiser Kitakami, Tier X

We will continue testing of Kitakami in update 12.6, as previously mentioned in our devblog post. The main balance change for Kitakami will be the introduction of torpedo loaders similar to submarines, two of them in total, one for each side of the ship. After firing all four torpedoes from one launcher, the torpedo launchers will reload 1 by 1. Each side of the ship can only reload one launcher at a time. The loader mechanic will reduce the frequency with which Kitakami can launch large torpedo salvos, but will still leave the ship able to actively participate in battle and gradually launch torpedoes when necessary.

 
 ship's parameters

Japanese Cruiser Kitakami, Tier X

Hit points – 28500. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 4x1 140 mm. Firing range - 11.2 km.
Maximum SAP shell damage - 3050. SAP shell armor penetration - 39 mm. SAP initial velocity - 850 m/s.
Reload time - 4.0 s. 180 degree turn time - 21.2 s. Maximum dispersion - 110 m. Sigma – 2.05.
Depth charges:
Maximum damage - 4600.0. Number of charges - 2. Bombs in a charge - 10. Reload time - 40.0 s.
Torpedo tubes - 10x4 610 mm.
Maximum damage - 11833. Range - 14.0 km. Speed - 82 kt. Reload time - 81 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
Number of torpedo tube loaders on the left side 1.Number of torpedo tube loaders on the right side 1.
AA defense: 2x2 25.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 11, hit probability - 85 %, action zone - 2.5 km;
Maximum speed - 32.0 kt. Turning circle radius - 640 m. Rudder shift time – 7.0 s. Surface detectability – 9.8 km. Air detectability – 5.0 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 4.3 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party 

2 slot - Short-Burst Smoke Generator (Duration time 15 s; Duration time 40 s; Radius 450.0 m; Reload time 80 s; Charges 6)

3 slot - Engine Boost (Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 120 s; Charges 3)

4 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 142.5; Reload time 80 s; Charges 3)

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

Neuigkeiten zur Kitakami.

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45 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

Nicht nur die ............... man nehme eine Nelson , stecke da 3x 2 Türme mit 356 cal der King George rein und erkläre der gespannten Menge an Zuschauern  das  dieses schon immer ein Kreuzer war:

 

 

 

drum hab ich bis auf dat paneu-teil udn die u45091alles ignoriert.

nix gegen klojne aber manches ist mir zu viel klonerei.

(sind mri auch total egal, am rande erwähnt....

sommertrip an die nordsee rückt eh näher. wieder bisschen durch schiffe klettern^^

31 minutes ago, RuneSlayers said:

Neuigkeiten zur Kitakami.

mit dme lader pro seite, wird die knallhart... angepasst^^

ale 81 sekundne 1 werfer.... da kannste idch ja mit der in geduld üben, bis due wieder durhcgeladne hast.

 

 

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Das hier

 

"Trade-in

 

For the first two weeks of version 12.7, a special tab will be available in the Armory where you can exchange certain Tier V-X premium and special ships for a significant discount on the purchase of other premium and special ships with doubloons. Rare ships that are difficult or impossible to obtain are exchanged for a larger discount.

 

If the exchanged ship offers a discount greater than the value of the purchased ship, the exchange takes place without additional payment. The difference in value is not compensated.

We will share all the details about Trade-in in 12.7 at a later date. "

 

klingt interessant.

Mal schauen was im Detail daraus wird.

 

Für mich persönlich kommt eine solche Aktion zu spät. Mittlerweile ist der finanzielle Aufwand an Echtgeld genau 0...

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On 6/16/2023 at 12:04 PM, togMOR said:

Der Witz ist, so in der Art wurde das gestern auch im Stream formuliert. Also der Teil mit dem "keine Zeit für einen neuen Hafen".

Meinetwegen. Wenn dann aber im Ansatz wenigstens irgendetwas "Spanien" suggerieren würde ... xD

Bin da ganz bei Dir und dachte mir das WG vielleicht ein eigener Spanischer Hafen zu bauen zu teuer ist, vielleicht hat Spanien aber auch gar keine bekannten Häfen *Hust*, Spanien war ja auch nie eine Seefahrernation wie die berühmten Russen. 

Und dann sah ich im Dev Blog das es nun Delphine und Wale geben wird, also ganz Pleite ist WG wohl doch nicht. Warten Wir mal im Winter auf die ukrainischen DD und die bekommen bestimmt einen eigenen Hafen. :cap_haloween:

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Was sehen meine erstaunten Augen in den Patchnotes. WG möchte Uns anscheinend nach der bunten Regatta  wieder mal ein Forschungsschiff als Premium verkaufen. 

 

VII AL Prinz Heinrich - Leider liegt noch kein Bild der Azur Lane Tarnung/Variante vor. 

Daher der Platzhalter:

File:Prinz Heinrich wows main.jpg

 

Erstaunt sehe ich aber die Bilder in Azur Lane der Prinz Heinrich und frage mich was sind das für Geschütze?

Warum sind da Drillinge auf den Bildern? Sollte hier demnächst wirklich eine Heinrich kommen mit 280er oder 305er als Drilling?

ich brauch keine zwei Standardheinrich, aber mit anderen Türmen wäre das schon wieder eigenständig genug. Was meint Ihr?  

Spoiler

Steam Community :: Guide :: Azur Lane ShipsPrinz Heinrich from Azur Lane

 

Kann es sein das in Azur Lane die Prinz Heinrich eine Graf Spee ist? Die wird da als schwerer Kreuzer mit 283mm geführt.  

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