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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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24 minutes ago, Borndl said:
 

 

 

Ich glaube ich fall vom Stuhl. WG hört auf Feedback.

Häh? Na schön, dass Du Dich so leicht einfangen lässt...

 

Die ganze Aktion hat nur einen (offiziellen) Grund: 

Quote

As a result, the number of rewards received during the Anniversary, particularly doubloons, significantly increased. An increase in the amount of this resource in circulation could negatively affect the economy in the long run because of the risk of doubloon inflation. As a result, in order not to change the system of Anniversary rewards, we have changed the composition of the Supercontainer.

 

Und das war es, was viele Kritiker bemängelt haben: das die Geburtstagsgeschenke (SC für T10) "entwertet" werden.

Nach dem ganzen TraTra bleibt alles so wie es ist- bis auf: genau! Die Geburtstagsgeschenke wurden entwertet. 

Genauso gut hätte WG sagen können: Pro T10 gibt es ein Zertifikat, die man dann im Verhältnis 1:2 umtauschen kann, und hätte sich den ganzen Umstellungskram gespart. Whatever. So kann man halt kurzsichtige Leute besser einfangen.

 

Wegen der Inhaltsänderung: Ist halt Geschmacksache.

Zugegeben, die 1500 Gold-Kompensation ist fein. Nicht in jedem Fall, aber hier- bei einem frei erspielbaren Container - finde ich es in Ordnung, wenn es "nur" 1500 Gold als Kompensation gibt. Bei gekauften Containern (Bares oder Gold) sehe ich das wiederum kritisch..

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18 minutes ago, ApocalypseMeeow said:

Zugegeben, die 1500 Gold-Kompensation ist fein.

wieso  kommt WG dazu, das als neu zu bezeichnen, das ist Stand der Dinge, für mich hat sich da überhaupt nichts verändert, es bleibt einfach so wie es bisher war.

Leider ist es genauso gekommen, wie ich es befürchtet habe, Veteranen mit vielen Schiffen werden beschissen, mal sehen was sie sich bei den Schneeflocken einfallen lassen.

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@El_Fruchtini ich kann mir vorstellen, es wäre wichtig, folgendes nochmal explizit darzulegen:

 

Am 4.5.2023 um 17:04, Klopirat sagte:

Reasons for changing Superсontainers in 12.4

 

Supercontainers are one of the main ways to obtain the most valuable and influential resource for the game's economy – doubloons. Previously, you could get about a modest amount Supercontainers during the game's Anniversary, since the number of Tier X ships was not so large, and it was harder to research them. As the game progressed, however, more opportunities appeared for researching Tier X ships. For example, there were special economic signals (which were later replaced by rare and unique economic bonuses), as well more ways to obtain various game resources. The number of researchable Tier X ships also increased significantly, and at the same time, opportunities to get Tier X ships for steel, coal, research points, etc. appeared. Meanwhile, the structure of Anniversary rewards remained the same throughout this time.

 

As a result, the number of rewards received during the Anniversary, particularly doubloons, significantly increased. An increase in the amount of this resource in circulation could negatively affect the economy in the long run because of the risk of doubloon inflation. As a result, in order not to change the system of Anniversary rewards, we have changed the composition of the Supercontainer.

 

Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.

es hatte sich schon angedeutet, daß die verknappung von dublonen der hauptgrund für die änderung ist. soweit fein. der rest der inhalte ist im wesentlichen halbiert - dafür soll die wahrscheinlichkeit verdoppelt werden, mit der man SC erhalten kann. dieser denkweise ist man nun gefolgt, indem auch kommuniziert wurde, daß diese verdopplung ebenso beim monats-login einzug hält.

der satz, den ich im oben zitierten vergrößert habe läßt leider interpretationsspielraum, bzw. die kernfrage offen, die die community umtreibt:

 

unter "das system beim geburstagevent soll nicht geändert werden, sondern die zusammensetzung der supercontainer" kann man zu viel verstehen. ich verstehe unter dem "system" die prinzipielle erspielbarkeit von SC für TX. andere verstehen darunter "die maximale anzahl bleibt bei 1 SC". semantisch gibt der satz nach meiner interpretation keine hinweise, ob es bei einem SC bleibt oder wie bei zufalls-SC und den monatslogin auch hier eine verdopplung der SC angedacht ist. die jeweilige lesart bestimmt aber wesentlich die individuelle bewertung dieser anpassung. in dem punkt ist WG leider bisher kommunikativ zu wenig aufschlußreich.

 

kannst du hier licht ins dunkel bringen?

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Vor 12 Stunden, Aitvars sagte:

"das system beim geburstagevent soll nicht geändert werden, sondern die zusammensetzung der supercontainer"

Ich interpretiere das so, dass man (noch) mehr Wimpel und Ähnliches bekpmmt aber (noch) weniger Schiffe und vor allem Dublonen.

 

Aber ja, eine offizielle Bestätigung wäre schön.

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Also geht es wieder nur darum dass wir so wenig wie möglich dublonen bekommen damit wir schön in den Shop Kaschen müssen dann sollen sie es einfach komplett sein lassen weil Endeffekt sind doch wieder nur wir betroffen die halt schon alles gekauft haben aus dem Shop und wir könnten ja durch dublonen die wir geschenkt bekommen einfach mal ein Schiff umsonst bekommen. Neulinge sind davon kaum betroffen es enthält nur wieder wir das Spiel überhaupt erst so groß gemacht haben weil wir so viel reingekaaxht haben und wg kriegt halt den Hals wieder nicht voll 

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31 minutes ago, KamiKatze_Streamer said:

Also geht es wieder nur darum dass wir so wenig wie möglich dublonen bekommen damit wir schön in den Shop Kaschen müssen dann sollen sie es einfach komplett sein lassen weil Endeffekt sind doch wieder nur wir betroffen die halt schon alles gekauft haben aus dem Shop und wir könnten ja durch dublonen die wir geschenkt bekommen einfach mal ein Schiff umsonst bekommen. Neulinge sind davon kaum betroffen es enthält nur wieder wir das Spiel überhaupt erst so groß gemacht haben weil wir so viel reingekaaxht haben und wg kriegt halt den Hals wieder nicht voll 

Eigentlich trift es Anfänger viel härter, da denen der Zufluss an Ressourcen beschnitten wird, so das duese viel stärker, gen Laden gelenkt werden.

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Vor 1 Minute, GuydeLusignan sagte:

Eigentlich trift es Anfänger viel härter, da denen der Zufluss an Ressourcen beschnitten wird, so das duese viel stärker, gen Laden gelenkt werden.

naja, was heißt härter? über die jahre konnte man immer mehr dublonen und andere güter frei erspielen. besonders seit der ranked-überarbeitung mit relativ simplen möglichkeit, konstant an dublonen zu kommen, hat da für inflation gesorgt.

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1 minute ago, Aitvars said:

naja, was heißt härter? über die jahre konnte man immer mehr dublonen und andere güter frei erspielen. besonders seit der ranked-überarbeitung mit relativ simplen möglichkeit, konstant an dublonen zu kommen, hat da für inflation gesorgt.

Härter weil Spieler wie wir, eigentlich "gut bestückt" sein können und es recht entspannt sehen können, weil das Wracklager und das Teilelager, recht voll sein dürften. Anfänger hingegen...

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Vor 12 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Härter weil Spieler wie wir, eigentlich "gut bestückt" sein können und es recht entspannt sehen können, weil das Wracklager und das Teilelager, recht voll sein dürften. Anfänger hingegen...

... hatten es in letzter zeit immer leichter als die anfänger von vor ein paar jahren.

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9 minutes ago, Aitvars said:

... hatten es in letzter zeit immer leichter als die anfänger von vor ein paar jahren.

Dirvist aber schon aufgefallen, das die Änderungen der letzten Monate/des letzte Jahres, Neukunden mehr treffen als Altkunden? Zumal die ECHTEN Neukunden, erstmal einiges lernen müssen. Hatte vor paar Tagen so eine im Clan-Discord. Die scheinen von WG, mittlereile recht knapp gehalten zu werden.

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Vor 59 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Dirvist aber schon aufgefallen, das die Änderungen der letzten Monate/des letzte Jahres, Neukunden mehr treffen als Altkunden? Zumal die ECHTEN Neukunden, erstmal einiges lernen müssen. Hatte vor paar Tagen so eine im Clan-Discord. Die scheinen von WG, mittlereile recht knapp gehalten zu werden.

nein, mir ist aufgefallen, daß:

  • ... sich beschwert wird, daß neulinge zu viel hinterher geworfen bekommen
  • ... neulinge zu schnell leveln können
  • ... neulinge zu wenig midtier spielen, um zu lernen
  • ... mit der aktuellen ausgestaltung von vorabzugängen es grundsätzlich sehr leicht ist, kontent (=schiffe) frei zu erspielen und dadurch zu schnell in hohen tiers anzukommen

da das meiste davon zu den zeiten, als ich "anfänger" war nicht gegeben war, sieht meine bewertung eher so aus, daß es hier ein back-to-the-roots gibt und die sich immer schneller drehen spirale aus mehr belohnungen und schnellerem fortschritt verlangsamt wird.

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Vor 1 Stunde, Aitvars sagte:

naja, was heißt härter? über die jahre konnte man immer mehr dublonen und andere güter frei erspielen. besonders seit der ranked-überarbeitung mit relativ simplen möglichkeit, konstant an dublonen zu kommen, hat da für inflation gesorgt.

Wir reden hier aber von dublonen im 10.000er Bereich pro drop denn nur als Beispiele ist ein Schiff gedropt was ja damals möglich  konnte hat man ja komplett die dublos bekommen so dann sind sie auf die glorreiche Idee kommen ja dann gehen wir den Spielern anstatt du belohnen Credits und jetzt ist es ja so generell so dass gar kein Schiff mehr tropfen kann um eine Kompensation zu bekommen.  Gleiches gab es für diese Community Punkte da hat man sie eingesetzt und hat dafür Dublo.. bekommen was machen sie ein paar Tage später oder ein Update später nimm genau diese Option raus es gibt so gut wie keine Möglichkeiten mehr die wichtigste wärung diesen Spiel in Massen kostenlos zu bekommen und wir reden hier nicht von 100 dublonen sondern von 10000. Also so viel dass man als Kompensation sich ein anderes Schiff dafür kaufen kann was man gerne haben möchte.

 

Und das muss man sich mal auf die Zunge zu gehen lassen wir reden hier von supercontainern z.b das geburtstagsevent sieht beschweren sich jetzt dass sie so viele supercontainer rausgeben müssen aus dem Spiel mit hochwertigen Preisen nur weil wir so viele zehner Schiffe jetzt haben sag mal geht's noch die haben uns alle erarbeitet er kauft er spielt und nun werden wir dafür sogar noch bestraft weil wir denn aus supercontainern vielleicht das sinnvolles bekommen könnten oder konnten.

 

Letztens der Container wo man ein Stufe 10er Schiff rausbekommen könnte was gab es glaube ich als Kompensation wenn man alle Schiffe schon hatte 35.000 free XP als Kompensation oder oder was war das genau ich weiß es nicht mehr auf jeden Fall war das einfach nur ein Witz gewesen und ja ich rant hier gegen wg.

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19 minutes ago, Aitvars said:

nein, mir ist aufgefallen, daß:

  • ... sich beschwert wird, daß neulinge zu viel hinterher geworfen bekommen

Real was Boni und Co. angeht, nicht der Fall. Da wird übertrieben. Aussrdem ist "anfüttern" treffender....

19 minutes ago, Aitvars said:
  • ... neulinge zu schnell leveln können

Ich guck gerade einem beim spielen der König zu. Der hat keine Boni mehr und will nix kaufen. Max. Premiumzeit. Er spielt sich klassisch hoch, seit seine "Startgeschenke" alle sind.

19 minutes ago, Aitvars said:
  • ... neulinge zu wenig midtier spielen, um zu lernen

Was irgendwie schon immer so war

19 minutes ago, Aitvars said:
  • ... mit der aktuellen ausgestaltung von vorabzugängen es grundsätzlich sehr leicht ist, kontent (=schiffe) frei zu erspielen und dadurch zu schnell in hohen tiers anzukommen

WG wil ja an unser Geld. Das betrifft alle und kicht nur Neukunden.

19 minutes ago, Aitvars said:

da das meiste davon zu den zeiten, als ich "anfänger" war nicht gegeben war, sieht meine bewertung eher so aus, daß es hier ein back-to-the-roots gibt und die sich immer schneller drehen spirale aus mehr belohnungen und schnellerem fortschritt verlangsamt wird.

Das auf jeden Fall.

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

WG wil ja an unser Geld. Das betrifft alle und kicht nur Neukunden

Genau mein Punkt. Jemand meinte, das würde überwiegend Neulinge betreffen. Andere vertreten den Standpunkt, die mit vielen T10ern sind am schlimmsten betroffen. Absolut? Relativ? Effektiv? 

 

Es geht darum grundsätzlich für alle die frei erspielbaren güter zu reduzieren, die sonst Kern der monetarisierung sind. Großflächig, nicht nach Zielgruppe. 

In die Strategie zählt auch rein, was grad an tauschprogramm läuft. Auch die Versteigerungen. 

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9 minutes ago, Aitvars said:

Genau mein Punkt. Jemand meinte, das würde überwiegend Neulinge betreffen. Andere vertreten den Standpunkt, die mit vielen T10ern sind am schlimmsten betroffen. Absolut? Relativ? Effektiv? 

 

Es geht darum grundsätzlich für alle die frei erspielbaren güter zu reduzieren, die sonst Kern der monetarisierung sind. Großflächig, nicht nach Zielgruppe. 

In die Strategie zählt auch rein, was grad an tauschprogramm läuft. Auch die Versteigerungen. 

WG arbeitet  sehr offensichtlich  mehrgleisig um, bei uns allen, möglichst viel zu kassieren/Ressourcen aus dem Spiel zu nehmen. Das grosse Jammern, kommt später.

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WG ist beim Spieldesign immer schon durch Phasen gegangen, teils durch Phasen mit Unterphasen. Wenn man über einige Jahre dabei ist, kann man schon bemerken, wenn mal wieder ein etwas anderer Kurs angelegt wird. Das äußert sich darin, dass sich Preise und Eventgestaltung verschieben, dass alte Optionen verschwinden und bekannte Spielkonzepte ein Stück weit entwertet werden. Manchmal mischen sich bemerkenswert herausragende Einzelangebote darunter, aber das würde ich verbuchen unter den üblichen Problemen einer jeden großen Organisation, eine einheitliche Linie aufrecht zu erhalten.

 

Meine persönliche Taktik dabei:

  • Kein Geld ausgeben, denn so ärgert man sich am Ende nicht über eine Entwertung erworbener Dinge.
  • Events immer unter realistischen Annahmen durchrechnen. Gute Events nutzen, schlechte liegen lassen.
  • Nie davon ausgehen, dass aktuelle Mechanismen morgen auch noch funktionieren werden.
  • Direkte Folge davon: Geizig sein, möglichst immer Reserven auf dem Ressourcenkonto haben, auch auf kostenlos erspielten Ressourcen sitzen wie Dagobert auf seinem Geldspeicher, FOMO nicht aufkommen lassen, künstlich von WG geschaffene Anreize erkennen und ignorieren.

Klappt bisher ganz gut. Und wenn nicht eines Tages komplett von f2p auf p2p umgestellt wird, wird es das auch weiterhin tun.

  • Cool 7

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Oh ist schön dass hier mein Text zensiert wird (gelöscht )in Bezug auf dublonen Ausbeute das wg sich die Taschen voll macht und und der jenige nicht mal die Eier hat warum und wer es war.

 

Schon wenn man behauptete es würde eine dublonen-inflation  geben wenn man das System so beibehalten wurde und dass sich Leute dann mit den dublonen sich ein Schiff kaufen könnten was sie auch gerne haben wollen ohne auf drop des Schiffs angewiesen zu sein.

 

 

Das muss man sich mal auf die Zunge zergehen lassen man kauft alle Schiffe im Shop und wg möchte nicht mal dann wenn ein Schiff droppt die dublonen herausgeben damit man sich eine andere Schiff kaufen kann was vielleicht im nächsten Patch rauskommt, was nicht in den supercontainern drin ist weil diese ja alle paar Jahre mal nur aktualisiert werden.

 

Wie kann es zu einer Inflation kommen wenn die einzige Möglichkeit gibt dublos zu bekommen aktuell der Tausender drop den 5000 haben sie rausgenommen und die Chance haben sie halbiert beim Tausender oder Geld Geld es werden im Endeffekt nur die Leute blond die keine Schiffe kaufen weil die bekommen ja dann einfach kostenlos Schiffe jeder andere der sie gekauft hat wird dadurch bestraft.

 

Welche Möglichkeiten nutzt man denn mit dublon man kauft damit Schiffe keine free XP deine Credits man kauft sich davon Schiffe bei den Rest hat man ja schon. Und wie soll da bitteschön eine Inflation stattfinden.

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Vor 1 Stunde, KamiKatze_Streamer sagte:

Wie kann es zu einer Inflation kommen wenn die einzige Möglichkeit gibt dublos zu bekommen aktuell der Tausender drop den 5000 haben sie rausgenommen und die Chance haben sie halbiert beim Tausender oder Geld Geld es werden im Endeffekt nur die Leute blond die keine Schiffe kaufen weil die bekommen ja dann einfach kostenlos Schiffe jeder andere der sie gekauft hat wird dadurch bestraft. 

das inflationszenario ist das szenario vor der änderung der inhalte der SC. also mit dem drop der 5.000d. bei den 1.000d der drop wurde von der chance halbiert - die wahrscheinlichkeit für den container verdoppelt (aussage zu SC beim geburtstagsevent steht noch aus).

 

SC sind (zumindest bei mir) nicht die hauptquelle von dublonen, sondern ranked. ausgehend von den werten der 11. saison (quelle) ergibt sich damit folgende rechnung:

- 400d pro sprint in bronze

- 600d pro sprint in silber

- 800d pro Sprint in gold

 

nehmen wir nur die letzten 3 saisons, hatten wir:

- 7 sprints in saison 9

- 5 sprints in saison 10

- bisher 4 sprint in saison 11

 

macht einen dublonenpotenzial je liga für die 3 saisons von:

- 6.400d in bronze

- 9.600d in silber

- 12.800d in gold.

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Vor 14 Stunden, Aitvars sagte:

das inflationszenario ist das szenario vor der änderung der inhalte der SC. also mit dem drop der 5.000d. bei den 1.000d der drop wurde von der chance halbiert - die wahrscheinlichkeit für den container verdoppelt (aussage zu SC beim geburtstagsevent steht noch aus).

 

SC sind (zumindest bei mir) nicht die hauptquelle von dublonen, sondern ranked. ausgehend von den werten der 11. saison (quelle) ergibt sich damit folgende rechnung:

- 400d pro sprint in bronze

- 600d pro sprint in silber

- 800d pro Sprint in gold

 

nehmen wir nur die letzten 3 saisons, hatten wir:

- 7 sprints in saison 9

- 5 sprints in saison 10

- bisher 4 sprint in saison 11

 

macht einen dublonenpotenzial je liga für die 3 saisons von:

- 6.400d in bronze

- 9.600d in silber

- 12.800d in gold.

3 Saisons und es ist immer no nicht Mal Stufe 8-9 Schiff möglich, im besten Fall.

 

Dann sollen sie die dublonen da rausnehmen und lieber die Möglichkeit geben Kompensation für ein schiffsdrop in voller Höhe .

 

Egal wie schlecht wot ist in Sachen Kompensation für Vorhandensein von ingame Inhalten das beste system.

 

Wows hätte diese faire system auch bis sie meinten melken wir die Leute bis zum gehtnichtmehr. 

 

Battlepass ist Schmutz in wows s da hat er oder selbst WoT Möglichkeiten echte Premium Inhalte zu bekommen nicht nur Forschungsbaum Schiffe .

 

Von den Möglichkeiten kostenlos Marathons wo man Premium Fahrzeuge kostenlos bekommt reden wir erst garnicht.

 

 

Fakt ist es werden immer nur Änderungen zum Nachteil der Community gemacht ob nun versucht graue Boni unterzubringen, oder die Dropchancen zu verringern aber das Märchen von der doppelten Chance

 

 die gewinn chancen 1% auf 0,5 %  dafür geb ich 2 Kisten das man wieder 1 % hat  das funktioniert nur wenn man von 100  einen raus nimmt so das 99 Preise im preispool sind aber bei jeder Ziehung sind es wieder  100.....  Dann die unterschiedlichen gewinnchancen bei den items  das wird ja nicht dieses Item gleich bewertet das ist einfach nur Diablo Immortal Abzocke für wows

  • Cool 2

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Ich hab lediglich deine Annahme widerlegen wollen:

Vor 16 Stunden, KamiKatze_Streamer sagte:

Wie kann es zu einer Inflation kommen wenn die einzige Möglichkeit gibt dublos zu bekommen aktuell der Tausender drop den 5000 haben sie rausgenommen und die Chance haben sie halbiert beim Tausender oder Geld

Einkünfte über ranked, testteilnahme usw halte ich für großflächig relevanter als der Punkt, den ich bei dir wahrnehme: den impact einer Dublonen Kompensation bei bereits vorhandenen SC-Schiffs Drops. 

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Am 5.5.2023 um 19:58, Aitvars sagte:

@El_Fruchtini ich kann mir vorstellen, es wäre wichtig, folgendes nochmal explizit darzulegen:

 

es hatte sich schon angedeutet, daß die verknappung von dublonen der hauptgrund für die änderung ist. soweit fein. der rest der inhalte ist im wesentlichen halbiert - dafür soll die wahrscheinlichkeit verdoppelt werden, mit der man SC erhalten kann. dieser denkweise ist man nun gefolgt, indem auch kommuniziert wurde, daß diese verdopplung ebenso beim monats-login einzug hält.

der satz, den ich im oben zitierten vergrößert habe läßt leider interpretationsspielraum, bzw. die kernfrage offen, die die community umtreibt:

 

unter "das system beim geburstagevent soll nicht geändert werden, sondern die zusammensetzung der supercontainer" kann man zu viel verstehen. ich verstehe unter dem "system" die prinzipielle erspielbarkeit von SC für TX. andere verstehen darunter "die maximale anzahl bleibt bei 1 SC". semantisch gibt der satz nach meiner interpretation keine hinweise, ob es bei einem SC bleibt oder wie bei zufalls-SC und den monatslogin auch hier eine verdopplung der SC angedacht ist. die jeweilige lesart bestimmt aber wesentlich die individuelle bewertung dieser anpassung. in dem punkt ist WG leider bisher kommunikativ zu wenig aufschlußreich.

 

kannst du hier licht ins dunkel bringen?

Hey Aitvars,

 

Nein ich kann hier leider noch nicht mehr Licht ins Dunkel bringen, ich habe aber einmal um eine genauere Erklärung zu dem Punkt gebeten, aber mir liegen die details zu dem Anniversary Event auch noch nicht vor um hier eine genaue Antwort geben zu können. Sobald ich etwas erfahre gebe ich dir bescheid.

  • Cool 2

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Vor 10 Minuten, El_Fruchtini sagte:

Hey Aitvars,

 

Nein ich kann hier leider noch nicht mehr Licht ins Dunkel bringen, ich habe aber einmal um eine genauere Erklärung zu dem Punkt gebeten, aber mir liegen die details zu dem Anniversary Event auch noch nicht vor um hier eine genaue Antwort geben zu können. Sobald ich etwas erfahre gebe ich dir bescheid.

Ich hoffe nicht nur mir. ;o) 

 

Dennoch schon mal vielen Dank für das Zwischenfeedback und nachhaken in der Sache. 

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Vor 3 Minuten, Aitvars sagte:

Ich hoffe nicht nur mir. ;o) 

 

Dennoch schon mal vielen Dank für das Zwischenfeedback und nachhaken in der Sache. 

Natürlich nur dir bei einem Persönlichen Treffen :cap_haloween:

Nein, Spaß beiseite, klar dann hier im Forum als Post für jeden einsichtlich:cap_horn:

  • Cool 3

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Im Stream gabs gerade dne ersten ausblick auf T8-10 an IJN- Schlachtkreuzern.

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23 hours ago, GuydeLusignan said:

Im Stream gabs gerade dne ersten ausblick auf T8-10 an IJN- Schlachtkreuzern.

Und ich hatte mich gerade wirklich gefragt ob nicht eine der Kongos als T9 Kreuzer kommen könnte und was man bei der ändern müsste um das passend zu machen.

Schneller Reload durch Modul, kleinere Reichweite, 10-12 Km Spotting Range, 8-9 Km Sec,  Speedboost?  

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