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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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Moin

Ok, dann also laufen, laufen, laufen dann mach halt den VW Käfer!! Gato nichts für dich Guyde?? Falls die nicht zu viel kostet, wäre das ein UBroot Teil nur für den Hafen wobei die UBroote nur für sich genommen  optisch absolut 1A sind

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11 minutes ago, blackheadedgull said:

Moin

Ok, dann also laufen, laufen, laufen dann mach halt den VW Käfer!! Gato nichts für dich Guyde?? Falls die nicht zu viel kostet, wäre das ein UBroot Teil nur für den Hafen wobei die UBroote nur für sich genommen  optisch absolut 1A sind

Ich hab mir El Gato, schon vorgemerkt. Aber da WG für denT10 Zerstörer soviel Stahl will, wie für nen T10-kreuzer, schwanger mir übles beim Preis.

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Moin

hatte ne lange Zeit gar nicht reingeguckt. Wollte mir vielleicht noch die Ragnar holen. Stimmt 27000. So extrem teuer, WG"s Preispolitik nehmen was man kriegen kann, ja da bin ich dann mal selber gespannt drauf  Blöd wenn du in einem ganz fantastischen Clan bist der aber leider Null Interesse an Clangefechten hat. Stahl dauert dann ewig.

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Ich glaube Wargaming hat Uns etwas zu früh einen Aprilscherz im Dev Blog präsentiert.

 

KzHcjoVsf4eUKMq6HslVc3hMtdQNFYiXGjSwvasA.jpg

 

Hit points – 15900. Plating - 19 mm.

Main battery - 3x1 150 mm. Firing range - 9.5 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 880 m/s. Maximum AP shell damage - 2950. AP initial velocity - 880 m/s.
Reload time - 5.5 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 86 m. Sigma – 2.00.

Depth charges:
Maximum damage - 5100.0. Number of charges - 2. Bombs in a charge - 2. Reload time - 40.0 s.

Torpedo tubes - 4x3 533 mm.
Maximum damage - 10700. Range - 13.5 km. Speed - 86 kt. Reload time - 70 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.8 km.

AA defense: 4x1 70.0 mm., 2x1 7.9 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 11, hit probability - 95 %, action zone - 1.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 21, hit probability - 100 %, action zone - 3.0 km;

Maximum speed - 37.0 kt. Turning circle radius - 670 m. Rudder shift time – 3.7 s. Surface detectability – 6.7 km. Air detectability – 3.0 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 3.0 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Engine Boost (Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 120 s; Charges 3)
3 slot - Repair Party (Duration time 14 s; HP per second 159.0; Reload time 80 s; Charges 3)

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Am 4.3.2023 um 20:29, blackheadedgull sagte:

Moin

hatte ne lange Zeit gar nicht reingeguckt. Wollte mir vielleicht noch die Ragnar holen. Stimmt 27000. So extrem teuer, WG"s Preispolitik nehmen was man kriegen kann, ja da bin ich dann mal selber gespannt drauf  Blöd wenn du in einem ganz fantastischen Clan bist der aber leider Null Interesse an Clangefechten hat. Stahl dauert dann ewig.

 

 

Aber das hat ja auch seine Vorteile, diese Knappheit. Man entscheidet sich bewusster für oder gegen ein Schiff.

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Moment, die USS Halford ist ein T9 Zerstörer, der ganze Angriffsstaffeln spawnen lassen kann.

Ist das nicht total unfair gegenüber den CVs? 

 

Ich finde, Flugzeugträger sollten dafür dann auch Zerstörer spawnen lassen, man könnte sie von großen Transportflugzeugen abwerfen lassen.

Da natürlich nur eines dieser großen Transportflugzeuge auf einem Flugzeugträgerdeck Platz hat, würde ich die Startanimation abändern, so dass nur eines dieser großen Transportflugzeuge tatsächlich vom Deck abhebt, und dann die 4 anderen Mitglieder der Staffel, die sich bereits in der Luft befinden, trifft. Dann legt man als CV Spieler den Punkt fest, an dem die fünf Zerstörer abgesetzt werden und übernimmt die Steuerung.

 

Natürlich müssen auch die neuen, sehr erfolgreichen U-Boote an diese Mechanik angepasst werden:

Ich schlage vor, jedes U-Boot hat zukünftig vier Flugzeugträger an Deck, die es bei Bedarf spawnen lassen kann. Diese Flugzeugträger können dann nach Bedarf wiederum ihrerseits Zerstörer spawnen lassen.

So ist ein dynamisches Spielerlebnis für alle Beteiligten sichergestellt und Wows wird noch über Jahre hinaus erfolgreich Gewinne abwerfen.

 

 

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On 3/17/2023 at 3:15 AM, Bahnackson said:

Ich glaube Wargaming hat Uns etwas zu früh einen Aprilscherz im Dev Blog präsentiert.

 

KzHcjoVsf4eUKMq6HslVc3hMtdQNFYiXGjSwvasA.jpg

 

Hit points – 15900. Plating - 19 mm.

Main battery - 3x1 150 mm. Firing range - 9.5 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 880 m/s. Maximum AP shell damage - 2950. AP initial velocity - 880 m/s.
Reload time - 5.5 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 86 m. Sigma – 2.00.

Depth charges:
Maximum damage - 5100.0. Number of charges - 2. Bombs in a charge - 2. Reload time - 40.0 s.

Torpedo tubes - 4x3 533 mm.
Maximum damage - 10700. Range - 13.5 km. Speed - 86 kt. Reload time - 70 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.8 km.

AA defense: 4x1 70.0 mm., 2x1 7.9 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 11, hit probability - 95 %, action zone - 1.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 21, hit probability - 100 %, action zone - 3.0 km;

Maximum speed - 37.0 kt. Turning circle radius - 670 m. Rudder shift time – 3.7 s. Surface detectability – 6.7 km. Air detectability – 3.0 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 3.0 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Engine Boost (Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 120 s; Charges 3)
3 slot - Repair Party (Duration time 14 s; HP per second 159.0; Reload time 80 s; Charges 3)

@Parasitkaffee - da ist deine Wilson-Flotte ;-)

 

FYI @Walther_K_Nehring - ist das eigentlich Teil der Ö-T Flottenplanubg…?

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Vor 3 Stunden, Picafort sagte:

Moment, die USS Halford ist ein T9 Zerstörer, der ganze Angriffsstaffeln spawnen lassen kann.

Ist das nicht total unfair gegenüber den CVs? 

 

Ich finde, Flugzeugträger sollten dafür dann auch Zerstörer spawnen lassen, man könnte sie von großen Transportflugzeugen abwerfen lassen.

Da natürlich nur eines dieser großen Transportflugzeuge auf einem Flugzeugträgerdeck Platz hat, würde ich die Startanimation abändern, so dass nur eines dieser großen Transportflugzeuge tatsächlich vom Deck abhebt, und dann die 4 anderen Mitglieder der Staffel, die sich bereits in der Luft befinden, trifft. Dann legt man als CV Spieler den Punkt fest, an dem die fünf Zerstörer abgesetzt werden und übernimmt die Steuerung.

 

Natürlich müssen auch die neuen, sehr erfolgreichen U-Boote an diese Mechanik angepasst werden:

Ich schlage vor, jedes U-Boot hat zukünftig vier Flugzeugträger an Deck, die es bei Bedarf spawnen lassen kann. Diese Flugzeugträger können dann nach Bedarf wiederum ihrerseits Zerstörer spawnen lassen.

So ist ein dynamisches Spielerlebnis für alle Beteiligten sichergestellt und Wows wird noch über Jahre hinaus erfolgreich Gewinne abwerfen.

 

 

Das ist doch unrealistisch!!!!!!!!!!!

Jedes "abgesetzte" Schiff erzeugt durch seine Verdrängung beim Auftreffen auf die Wasseroberfläche einen kleinen Tsunami, der Wasser über den Kartenrand schwappen läßt.

Im Laufe des Gefechts geht dadurch soviel Wasser verloren, das nur noch 25% der Karte spielbar sind ...

;)

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3 hours ago, Picafort said:

Moment, die USS Halford ist ein T9 Zerstörer, der ganze Angriffsstaffeln spawnen lassen kann.

Ist das nicht total unfair gegenüber den CVs? 

Absolut. Eine reine Aufklärereinheit, wäre völlig ok gewesen. Aber gleich ne Angriffseinheit.. pffff.

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Anscheinend steht ab 07.04 die nächste Verkaufsrunde in Lootboxen an. *Gewinne, Gewinne, Gewinne*:cap_old:<---- Das ist Sarkasmus!

Hört auf zu murren und zuckt einfach die Kreditkarte. <---- Mehr Sarkasmus

New Ships Only Available In Lootboxes - STAR Ships Event - YouTube - Potato Quality

STAR Kitakaze [T9 DD] Mini Review - Galaktisch, praktisch, gut! - World of Warships [Deutsch] - YouTube - Seakrauts 

 

Die Schiffe Star Kitakaze T9 und Star Edinburgh T8 waren bereits in den Patchnotes angekündigt, die Schiffe entsprechen in Abweichungen den Forschungssschiffen. 

Sie werden extra damit beworben das sie eine spezielle Space-Tarnung haben und eigene Kapitäne mit eigenem Voiceover, das ist alles. Einzige Besonderheit bisher

das in den beiden Videos alle Kapitäne bereits Stufe 21 sind. Sollte das hier der Fall sein wäre es das erstmal Mal das WG 21er Kapitäne direkt kaufbar machen würde.

Leider werden nur die Schiffe und Gameplay gezeigt, da ist natürlich nichts überraschendes dabei, aber nicht die Lootboxen selber. Wenn ich den Potato richtig verstehe

meint er am Ende das es maximal 37 Tausend Dublonen sein können, dann hat man wohl alles aus der Reihe. In den Kommentaren meinte einer was von 150 Dollar

für zwei Forschungsschiffe in anderer Optik.    

Sollte sich das bewahrheiten finde ich das leider als Tiefschlag, wofür steckt man da als Firma so eine Arbeit rein damit dann 1% der Spieler sich das kaufen. Das ist in 

meinen Augen genauso exclusiv wie damals die Arp Yamato für 120€. Habe schon ewig keine mehr davon gesehen im Spiel. 

 

So und nun hört auf zu murren und zuckt einfach die Kreditkarte. <---- Mehr Sarkasmus

 

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49 minutes ago, Bahnackson said:

Wenn ich den Potato richtig verstehe

meint er am Ende das es maximal 37 Tausend Dublonen sein können, dann hat man wohl alles aus der Reihe. In den Kommentaren meinte einer was von 150 Dollar

für zwei Forschungsschiffe in anderer Optik.    

So hab ich das jetzt auch verstanden.

ist ganz klar, was für die "Blauwale"

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Vor 2 Stunden, Bahnackson sagte:

Sollte sich das bewahrheiten finde ich das leider als Tiefschlag, wofür steckt man da als Firma so eine Arbeit rein damit dann 1% der Spieler sich das kaufen. Das ist in 

meinen Augen genauso exclusiv wie damals die Arp Yamato für 120€. Habe schon ewig keine mehr davon gesehen im Spiel. 

Man kann den Murks auch einfach ignorieren und einfach die normale Edi oder Kita spielen, ist im Rahmen des FB systems sogar sinnvoller (besonders bei der Kita). Wer als Veteran es meint zu brauchen oder auf den Lotto kick bei den Kisten steht, den holt WG damit eben ab.

 

Für WG wird sich das schon lohnen, soviel Vertrauen hab ich in deren Marketing Abteilung...

Zitat

So und nun hört auf zu murren und zuckt einfach die Kreditkarte. <---- Mehr Sarkasmus

 

Nö , Edinburgh mit der Arktis Tarnung ist eh schicker und die Kita würde ich geschenkt nicht freiwillig fahren, weil sie imho schlechter als das silberne Original ist.

 

Ich hab auf beiden Schiffen 21er Kapitäne dank regrinds und aus den alten Zeiten noch Perma-Öko-Booster, egal zu welchem Preis oder Verkaufsmodell bin ich für sowas nicht WGs Zielgruppe.

 

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37k Gold? Kann man das auch mehrfach kaufen? Würde mir da durchaus 2-3 derartige Schiffe zulegen, kann man weiter fahren wenn man sich zu schnell geschrottet hat. Bei den Tenks gibt's ab demnächst zusätzlich WoT Plus für 8,10 Monatsabonnement, da werde ich mich lieber hier eindecken.  :Smile_coin:

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Es wird immer mehr, nicht zum Sinn des Spiels passender Müll, hinzugefügt.

Hauptsache es kommt Kohle zu WG.

Mitdenken entfällt dafür

Nach der Arp Yamato werden das die nächsten Schiffe, die ich verweigere.

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Vor 2 Stunden, Freiherr_v_Kuhle sagte:

Es wird immer mehr, nicht zum Sinn des Spiels passender Müll, hinzugefügt.

Hauptsache es kommt Kohle zu WG.

Mitdenken entfällt dafür

Nach der Arp Yamato werden das die nächsten Schiffe, die ich verweigere.

Ich mein wofür auch? 

 

1. Star Edinburgh... Mir fällt jetzt spontan nix ein wieso man bei einer Edi zwingend Kapitänsfreiheit bräuchte, großartig Synergien mit Cunningham sind sowieso nicht gegeben und bei den unterschiedlichen Drehraten der Türme bringt einem auch der Minotaur Kapitän nix. Mal abgesehen davon das RN CL dank AP Fokus problemlos ohne 21er funktionieren. Bleibt also maximal ein leicht gesteigertes Einkommen gegenüber der normalen Edi falls die Star als vollwertiger Premium zählt. Was einem spätestens als Veteran komplett egal ist... 

2. Star Kitakaze... Ist von den beiden sogar die schlechtere Wahl, da sie laut wowsft und shiptool.st eine F3 Kitakaze ist und nicht die Option wie die normale Kita auf 12km torps hat. Und dafür will man Geld ausgeben? 

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Vor 4 Stunden, Freiherr_v_Kuhle sagte:

Hauptsache es kommt Kohle zu WG.

Herzlichen Glückwunsch, du hast verstanden, was Wargaming mit World of Warships und World of Tanks seit Anbeginn der Spiele bezweckt.

Vor 4 Stunden, Freiherr_v_Kuhle sagte:

Mitdenken entfällt dafür

Nach der Arp Yamato werden das die nächsten Schiffe, die ich verweigere.

Mitdenken ist wahrscheinlich auch bei jemandem mit 220 Premium Schiffen, darunter Sonderreihen wie ARP, HSF, AL und B(lack) etc, schwierig.

Immerhin hast du alle anderen Schiffe, da kannst jetzt natürlich ordnungsgemäß von der Seitenlinie lästern, wie schlümm alles ist.

  • Cool 1

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Vor 59 Minuten, snake0008 sagte:

edit

Sorry Bro, schau dich mal auf dem Pay2Win und dem Mobile Markt um.

Dagegen ist Wargaming Payment echt "Kleine Brötchen Backen".

Wargaming "Gier" vorzuwerfen, ist definitiv unsachlich und falsch.

 

Und wenn du wirklich diese Meinung vertrittst, die du dort schreibst, und die Finanzierung des Spiels so krass siehst, solltest du dieses Spiel nicht spielen.

Denk dran, auch wenn du nichts zahlst, unterstützt du das Spiel. Denk drüber nach.

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6 hours ago, Freiherr_v_Kuhle said:

Es wird immer mehr, nicht zum Sinn des Spiels passender Müll, hinzugefügt.

Hauptsache es kommt Kohle zu WG.

Mitdenken entfällt dafür

Nach der Arp Yamato werden das die nächsten Schiffe, die ich verweigere.

Warum gründet man eine Firma? Um Geld zu verdienen. Egal ob Nike, Adidas, VW, Apple, trag Deine Wunschfirma hier ein, keine von denen wurde gegründet um Uns eine Freude zu machen oder damit Wir anderen zeigen können was für einen besonderen Geschmack Wir haben. Warum sollte WG kein Geld verdienen wollen, das kann man der Firma halt nicht vorwerfen. Viele Entwicklungen im Spiel wurden aber auch von Spielern zu irgendeinem Zeitpunkt auch gewünscht. Die Umsetzung ist halt nun das Problem.  

Ich bin dafür das WGs Entwicklungsabteilung auch eine eigene WG Nation einbringen würde, da dürfte einiges an Schiffsbauwissen nun zusammengekommen sein. Die entwickeln inzwischen ganze Schiffslinien die es so nie gegeben hat. Das Spiel wäre ja auch durch da es keine neuen Rohrschiffe mehr gibt. Man darf aber auch nicht vergessen die ersten ARP Schiffe die Myokos und Kongos gab es gegen einen Auftrag zum erspielen. Gibt es einige Forschungsschiffe die ich mir als Premiumschiffe geholt hätte, wahrscheinlich schon. König und Geschwister, Bayern und Geschwister. Da waren Wir aber auch noch bei 200 Schiffen im Spiel.

Hätte WG gesagt Wir machen nun was Neues, hier Schiff X nun als Premium mit spezieller Tarnung. 10 Euro, wäre der Pool der Käufer sicherlich größer und es könnte weitere Premiums dieser Art geben. Man kann sich im Kopf halt vorstellen wie das intern ablief, die Entwicklungsabteilung kommt mit einer Idee, Chefetage genehmigt die Schiffe und die Arbeitsstunden, die Präsentieren intern die Schiffe und sind Happy. Dann geht das an die kaufmännische Abteilung die sagen, das Gesamtpaket in diesen guten wirtschaftlichen Zeiten bringt Uns 150 Euro für alles in Lootboxen. 

Mich hat schon gewundert das die Almirante Grau nicht bereits in den Zufallspaketen drin ist als Vorabzugangsschiff, so als Kaufanreiz, das Schiff wurde zwar mit passender Tarnung bereits vorgestellt, aber anscheinend wird es das ganz normal als Vollpremiumschiff bald geben. Eine De 7 Provincen mit nur 8 150er Kaninen, keine Torps, kein Heal mehr, nur den Funnybutton als Gimmick auf T8. Wer zückt denn da seine Kreditkarte für den Vollpreis?

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On 3/4/2023 at 7:29 PM, GuydeLusignan said:

 3-6 Monate biszug möglichen, völligen Genesung

Da wünsche ich Dir viel Erfolg und drück Dir die Daumen!

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der triangulum kram is in der waka.. EDIT 124.. nicht 24 packete, schiffe und kapitäne seoperat verpackt.... hihi... Blauwale vor^^

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Vor 13 Minuten, GuydeLusignan sagte:

der triangulum kram is in der waka.. 24 packete, schiffe und kapitäne seoperat verpackt.... hihi... Blauwale vor^^

 

Damit bin ich wohl gemeint. Auch wenn ich mir sonst jeden Scheiß in den Hafen Stelle, werde ich hier passen. Ich bin da eher für sowas wie die Container von Reise in den Westen zu haben. Hohe Chance auf brauchbare Schiffe, die gleichwertig oder besser als die Forschungsbaum-Versionen sind.

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WAS wollt Ihr? Maoam? Nein? Ah mehr Vorabzugänge und Ihr wurdet erhöhrt

 

Early Access to European destroyers, Return of Convoy, Repeated Battle entry with the same ship, and other upcoming features - Closed Test 12.4 - Development blog (worldofwarships.com)

 

Early Access to European destroyers

In Update 12.4, early access to European destroyers will begin. In honor of the event, thematic permanent camouflages for Tier VIII-X ships and a commemorative flag have been added to the game, and the port of Fjords has been decorated for the occasion.

a5mkNOxX0gZccpjbOeRZnM4kcQoXwFLeq2NSqYxh.jpg

Aler5EiP60OOPQkYhRBRM6zB38YPaGKyFQgrRIhj.jpg

 

Ich sage dann schonmal voraus das es in 12.4 den T8 als Belohnung im Premiumpass geben wird. 

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  7 minutes ago, YabbaCoe said:

Commanders!

We will tell you about new changes in the contents of the Supercontainer after the initial announcement, as well as the reasons for it's changes.

 

Read more

 

Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.

  Zitat
04.05.2023 17:00
  • Development Blog

Supercontainer changes - Closed test 12.4

After our initial announcement, we are now ready to share more information about the planned changes to the contents of Supercontainers, as well as the general reasons for updating them.

 

New changes

  • The cost of bundles with Supercontainers in the Clan treasury will be reduced from 160,000 and 80,000 to 80,000 and 40,000 oil, respectively. It will also be possible to purchase the "Supercontainers for all" bundle twice as often – once every 90 days.
  • The amount of Supercontainers that can be obtained in the Daily Reward tab will be increased from 1 to 2.

The update to Supercontainers will minimally affect their most regular sources of availability (i.e. sources that are not related to battle performance bonuses from the WoWS Anniversary). The  progress bar will be filled up twice as fast by daily containers, the cost of the Supercontainer bundles in the Naval Community section of the Armory will be halved, the number of Supercontainers in the Daily Reward tab will be doubled, the cost of bundles with Supercontainers in the Clan treasury will be halved, and one of the bundles will be purchasable twice as often.

  • Based on feedback, we decided not to add the standard economic bonuses, and we also reimplemented the compensation of 1,500 doubloons if all ships from the Supercontainer are owned.
  • Since the standard economic bonuses are removed, we increased the probability of receiving special economic bonuses, signals, Free XP, and Elite Commander XP.

The composition of the Supercontainer with the release of Update 12.4 will be as follows:

 

Supercontainer contents and drop rates

Spoiler

 

  • 7,500 Coal - 10%
  • 1,500 Steel - 1%
  • 1,500 Research Points - 1%
  • 1,000 Doubloons - 4%
  • 25,000 Free XP - 6.5%
  • 75,000 Elite Commander XP - 6.5%
  • 7 days of Warships Premium Account - 5.4%
  • 25 Special economic bonuses of the same type - 7% for each type
  • 15 Rare economic bonuses of the same type - 1.65% for each type
  • 50 signals of one type (India Delta, India X-Ray, India Yankee, Juliet Charlie, November Echo Setteseven, November Foxtrot, Sierra Mike, Victor Lima, Sierra Bravo, X-Ray Papa Unaone) - 3% for each type
  • Tier V-VII ship - 0.82%
  • Tier VIII-IX ship - 0.15%
  • Tier X ship or rare ship - 0.03%

If you already have all the ships that can be obtained from a Supercontainer, you will instead receive 1,500 Doubloons.

 

Steam Supercontainer contents will be changed accordingly

 

Steam Supercontainer contents and drop rates

Spoiler
  • 7,500 Coal - 10%
  • 1,500 Steel - 1%
  • 1,500 Research Points - 1%
  • 1,000 Doubloons - 4%
  • 25,000 Free XP - 6.5%
  • 75,000 Elite Commander XP - 6.5%
  • 25 Steam camouflages - 4%
  • 7 days of Warships Premium Account - 5.4%
  • 25 Special economic bonuses of the same type - 6% for each type
  • 15 Rare economic bonuses of the same type - 1.65% for each type
  • 50 signals of one type (India Delta, India X-Ray, India Yankee, Juliet Charlie, November Echo Setteseven, November Foxtrot, Sierra Mike, Victor Lima, Sierra Bravo, X-Ray Papa Unaone) - 3% for each type
  • Tier V-VII ship - 0.82%
  • Tier VIII-IX ship - 0.15%
  • Tier X ship or rare ship - 0.03%

If you already have all the ships that can be obtained from a Supercontainer, you will instead receive 1,500 Doubloons.

 

 

We thank you for your feedback on the first announcement of the Supercontainer contents update. It helped us make additional improvements compared to the first iteration.

 

Reasons for changing Superсontainers in 12.4

 

Supercontainers are one of the main ways to obtain the most valuable and influential resource for the game's economy – doubloons. Previously, you could get about a modest amount Supercontainers during the game's Anniversary, since the number of Tier X ships was not so large, and it was harder to research them. As the game progressed, however, more opportunities appeared for researching Tier X ships. For example, there were special economic signals (which were later replaced by rare and unique economic bonuses), as well more ways to obtain various game resources. The number of researchable Tier X ships also increased significantly, and at the same time, opportunities to get Tier X ships for steel, coal, research points, etc. appeared. Meanwhile, the structure of Anniversary rewards remained the same throughout this time.

 

As a result, the number of rewards received during the Anniversary, particularly doubloons, significantly increased. An increase in the amount of this resource in circulation could negatively affect the economy in the long run because of the risk of doubloon inflation. As a result, in order not to change the system of Anniversary rewards, we have changed the composition of the Supercontainer.

 

Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.

 

 

 

Ich glaube ich fall vom Stuhl. WG hört auf Feedback.

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