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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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Patroulienboote, könnte als Spotter durchaus sinn ergeben. Da tut sich ja inzwischen durch Radar, CV etc. immer mehr eine Lücke auf. Nur Schwach bewaffnet, kaum gepanzert und als kleine, schnelle wendige Nervtöter, welche einem offenhalten aber mit nur ein oder zwei Treffern auf tiefe gehen. Sichtbarkeit bei unter 5 eher 4 oder 3 Kilometer und mit Ortungsystemen für U-Boote ausgerüstet sind (Wie auch immer dies dann heisst) aber nur eine Sichtweite von vielleicht 8 bis max 15 Km besitzen. Mit nur 2 Torpedos welche nur begrenz nach Vorne oder Hinten einsetzbar sind, mit eher kurzer Reichweite und langer Ladezeit, würde sie sich dann auch was EXP etc angeht, fast ausschliesslich durch den Sporting DMG und Capen definieren. 

 

Die Spielweise währe dann einzig und alleine: BLOSS NICHT AUFGEHEN!

Also ich selbst würde in der Richtung jetzt eher wenig Probleme sehen.

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[BAZI]
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On 5/19/2022 at 9:42 AM, stinkmorchel said:

:cap_tea: so Falkland 82 mäßig 

 

Ich habe nichts gegen modernen Kram, solange es Tiermäßig unter sich bleibt ist alles OK IMHO

Ach komm… Falklandinseln 82 ist ja so was von Noob-Division. Wie kann man ein Tier7-CL mit 2x Tier10-DD fahren und sich dann wundern, dass man sich von einer Tier12-Brezl raustorpen lässt. 

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[B-F-M]
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Vor 13 Stunden, Shadow_Dragon_King sagte:

Patroulienboote, könnte als Spotter durchaus sinn ergeben. Da tut sich ja inzwischen durch Radar, CV etc. immer mehr eine Lücke auf. Nur Schwach bewaffnet, kaum gepanzert und als kleine, schnelle wendige Nervtöter, welche einem offenhalten aber mit nur ein oder zwei Treffern auf tiefe gehen. Sichtbarkeit bei unter 5 eher 4 oder 3 Kilometer und mit Ortungsystemen für U-Boote ausgerüstet sind (Wie auch immer dies dann heisst) aber nur eine Sichtweite von vielleicht 8 bis max 15 Km besitzen. Mit nur 2 Torpedos welche nur begrenz nach Vorne oder Hinten einsetzbar sind, mit eher kurzer Reichweite und langer Ladezeit, würde sie sich dann auch was EXP etc angeht, fast ausschliesslich durch den Sporting DMG und Capen definieren. 

........

Also ich selbst würde in der Richtung jetzt eher wenig Probleme sehen.

Da berücksichtigst du aber nicht die Meinung der "Meckerhanseln", die sich bereits jetzt über angebliches/tatsächliches "Dauerspotting", z.B. durch CV (plus DD und demnächst noch Subs) beschwerden.

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[SOLOS]
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Okay, gab es in den letzten Jahren überhaupt mal eine Änderung im Spiel über die nicht gemeckert wurde ?

 

Ansonsten Schnellboote/Patrouillenboote passen viel besser in das Überwasserspiel WOWS als U-Boote, wobei bei dem Mist den WG aktuell programmiert , könnten auch die Schnellboote wieder eine Katastrophe werden. 

 

Zu den dem "Gerücht" der Seeraketen, passt zum aktuellen Trend in WOWS immer mehr, größere Kaliber, immer mehr Rohre, immer schnellerer Salventakt. Wozu aufregen, wir können es sowieso nicht ändern und was WG vom Feedback hier im Forum hält.... erleben wir ja täglich. 

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[AWG-M]
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Sie passen in das bestehende Konzept des Games nicht hinein. Als Klasse wäre sie vollkommen abhängig vom Spottingschaden, aber dieser ist mehr Zufall als planbar. Hinzukommt noch, dass es bereits Klassen gibt die spotten und denen dann eben dieser, ohnehin oft schon nur schwer zu erhaltende, Spottingschaden genommen wird.

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[CUA]
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Camouflages will drop from More Camouflages and from Try your Luck containers.

 

was ist mit den ganzen anderen Containern, soll das heißen, ich kann weiter z. B. aus den Weihnachtscontainern, dann völlig nutzlose Einwegtarnungen bekommen?

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On 5/17/2022 at 10:18 PM, Horatio_Hornblaeser said:

Ich bin mir sicher, dass die kleine Maus noch genug Kontakte hinter den Kulissen hat, die sie mal mit Infos füttern.

Wenn wirklich See-See-Raketen erwogen, dann besser in einem MM, den man als Normalo auch nicht spielen muss. Mega-Tier-XII zum Beispiel.

Im Dümmsten Falle werden einige der Super-Tier-XIer bereits mit Raketen kommen werden. Man kann nur hoffen, dass es wirklich ein reines Gerücht ist.

 

Das halte ich leider für gar nicht so unwahrscheinlich.

das erinnert mich grad so massiv an War Thunder und den ganzen Kalter Kriegs Batz den se reingeballert haben... ich hab aufgehört, als das losgegangen ist... bin damals bis zur Maus, Me 262 und Ho229 gekommen und dann is immer mehr und mehr und mehr Kalter Kriegs zeug reingekommen...

 

Ich zitiere mal Han Solo: "Ich hab da ein ganz mieses Gefühl!"

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DIE TRENNUNG VON WIRTSCHAFTLICHEN BONI UND VISUELLEN ANPASSUNGEN: MEHR DETAILS
Zuvor haben wir beschrieben, wie visuelle Anpassungen und wirtschaftliche Boni voneinander getrennt werden. Aber der große Umfang des Beitrags, die Komplexität der Änderungen und viele Details führten unweigerlich zu vielen Fragen. Wir haben viele von ihnen zu verschiedenen Zeiten und auf verschiedenen Seiten so genau wie möglich beantwortet, aber für diejenigen, die nicht Bescheid wussten, ist es vielleicht schwierig, sie alle zusammenzufassen. Deshalb wollen wir in diesem Beitrag die Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen zusammenstellen und einige kleine Änderungen am zuvor beschriebenen Design bekannt geben. Wir haben zwei zuvor veröffentlichte Rechner kombiniert und aktualisiert und eine bequemere Version des Rechners zur Umrechnung von Signalen und Tarnungen in Boni vorbereitet. 

 
ÄNDERUNGEN GEGENÜBER DEM VORHERIGEN BEITRAG
In den Kooperativen Schlachten wurden die Kosten für den Service weiter gesenkt. Sie sind nun 13,3% niedriger als die Kosten auf dem Hauptserver.

Die Größe der Boni wurde erhöht und fehlende Gratis-EP-Boni für einige Tarnungen und Signale hinzugefügt.

Der Bonus auf Credits für permanente Standardtarnungen für Tier X Schiffe wurde von +45% auf +50% erhöht.

Credit- und XP-Belohnungen für das Ausführen verschiedener Aktionen waren seit der Veröffentlichung des Spiels nicht linear: Die erste Aktion brachte mehr Belohnungen als nachfolgende Aktionen (z.B. bringen die ersten 10.000 in einer Schlacht verursachten Schäden mehr ein als die nächsten 10.000 Schäden). Dadurch war es einfacher, die Basisbelohnungen zu verdienen, und schwieriger, weitere Belohnungen zu erhalten. Mit der Veröffentlichung dieser Überarbeitung erhöhen wir den Betrag, der leichter zu bekommen ist, und senken die Schwelle, ab der es schwieriger wird, größere Beträge zu erhalten, leicht ab. So wird es zum Beispiel einfacher sein, 200.000 Basis-Credits (bevor irgendwelche Modifikatoren angewendet werden) auf Schiffen der Stufe X zu erhalten. Zum Vergleich: ein Tier X-Schiff mit permanenter Tarnung:

Auf dem Hauptserver betragen die Servicekosten nach dem Kampf 90.000 Credits, und die Credit-Einnahmen werden dank der Tarnung um 20% erhöht;
Im neuen System, das alle Änderungen berücksichtigt, werden die Servicekosten 150.000 Credits betragen, und die Einnahmen werden um 50% erhöht.
Diese beiden Boni gleichen sich bei 200.000 verdienten Basis-Credits aus, wobei das neue System effektiver ist, wenn Sie mehr verdienen. Mit all diesen Änderungen erhalten Sie im Durchschnitt die gleiche Menge an Credits wie zuvor oder sogar mehr.

Der Umrechnungsmechanismus wurde aktualisiert. Jetzt werden die Boni von Signalen in Sets einzeln gezählt, nicht mehr nach der Mindestbeteiligung des Signals in den Sets.

 Beispiel
Dadurch wird die Anzahl der Boni, die nach der Umwandlung der Sets verbleiben, geringfügig reduziert, aber es werden einige Fälle vermieden und die Boni, die die Spieler vor der Änderung besaßen, bleiben erhalten. Gleichzeitig bleibt die Gesamtzahl der erhaltenen Boni hoch - die Gesamtzunahme der Ressourcen wird nicht geringer sein als im derzeitigen System. 

NEUE RECHNER
In unserem Eifer, Sie so schnell wie möglich über die Einzelheiten der bevorstehenden Änderung zu informieren, waren die Rechner, die wir ursprünglich zur Verfügung gestellt haben, nicht besonders benutzerfreundlich - vor allem brauchten wir sie, um zu zeigen, wie die Umrechnung funktioniert und wie sich die Einnahmen im aktuellen und im neuen System vergleichen lassen. 

Jetzt sind wir bereit, eine bequemere Darstellung des Umrechnungsrechners zur Verfügung zu stellen. Wenn Sie in das Portal eingeloggt sind, werden alle Ihre Tarn- und Signalaktien automatisch berücksichtigt und Sie können wissen, wie viele Boni Sie erhalten werden. Bitte beachten Sie, dass der Rechner Signale und Tarnungen, die auf Schiffen angebracht sind, nicht berücksichtigt, so dass Sie mit der Veröffentlichung der Änderung etwas mehr Boni erhalten, als der Rechner anzeigt. Verwenden Sie einen der folgenden Links, je nach Region:

EU: https://worldofwarships.eu/content/economic-bonus-calculator/

NA: https://worldofwarships.com/content/economic-bonus-calculator/

APAC: https://worldofwarships.asia/content/economic-bonus-calculator/

Außerdem haben wir die Tabellenrechner aktualisiert und zu einem zusammengeführt. 

 Anleitung zum Taschenrechner
FRAGEN UND ANTWORTEN
Was passiert mit den wirtschaftlichen Boni von permanenten Tarnungen?

Stufe Aktuelle Boni Neue Boni als separate Einheit Preis in Dublonen
II - VI -10% Servicekosten nach dem Kampf
+50% XP    
+5% Credits
+50% ERFAHRUNGSPUNKTE
+50% Kommandanten-EP
+50% Freie XP

9001
VII 1900
VIII 2900
IX -20% Servicekosten nach der Schlacht
+100% XP +10% Credits2
+100% ERFAHRUNGSPUNKTE
+100% Kommandanten-EP
+100% Freie XP 3800
X -50% Dienstkosten nach dem Kampf
+20% Credits
+100% XP +50% Credits2
+100% ERFAHRUNGSPUNKTE
+100% Kommandanten-EP
+100% Freie XP 4800
Superschiffe +150% XP +200% XP
+200% Kommandanten-EP
+100% Gratis-EP3 4800
1 - Bei erforschbaren Schiffen können permanente Boni ab Stufe V erworben werden. Bei Premiumschiffen sind die permanenten Boni standardmäßig aktiviert.

2 - Die Grundkosten für erforschbare Schiffe nach dem Kampf werden von 120.000 auf 115.000 Credits für Tier IX und von 180.000 auf 150.000 Credits für Tier X reduziert.

3 - Der Wert des Bonus ist niedriger, weil das Grundeinkommen von Free XP mit der Veröffentlichung der Änderung verdoppelt wird. Daher werden alle permanenten Tarnungsboni von Superschiffen höher sein als im aktuellen System.

Darüber hinaus gibt es eine Reihe von permanenten Tarnungen mit nicht standardmäßigen Boni

 Umrechnungstabelle
Was wird mit permanenten Tarnungen passieren, die nicht an ein bestimmtes Schiff gebunden sind?

Permanente Tarnungen, die an Schiffe einer bestimmten Stufe angebracht werden können und nicht an ein Schiff gebunden waren, werden in zwei separate Einheiten umgewandelt:

Ein permanenter Wirtschaftsbonus, der dem Standardbonus der besagten Stufe entspricht;
Permanente Tarnung, die nur das Aussehen des Schiffes beeinflusst. 
Diese beiden permanenten Einheiten müssen nicht mit demselben Schiff verbunden sein: Die Tarnung kann mit einem Schiff verbunden werden und der Bonus mit einem anderen. 

Werden die permanenten Wirtschaftsboni besser sein als die Standardboni?

Wir haben nicht vor, bessere Wirtschaftsboni zur Verfügung zu stellen, sobald die Änderung veröffentlicht ist; nur die Standardboni werden verfügbar sein.

Wie wird man entbehrliche Tarnungen erwerben können?

Die meisten entbehrlichen Tarnungen werden permanent verfügbar sein, mit Ausnahme bestimmter Tarnungen, die an Partnerschaften, Status oder besonders seltene Tarnungen gebunden sind, wie z.B. Rekrutenstation, König der See und Gold. Verfügbare Tarnungen können automatisch für Credits gekauft werden, ebenso wie im neuen Container "Weitere Tarnungen". Sie werden als tägliche Container, für Community-Token und in verschiedenen Paketen oder Kampfmissionen verfügbar sein.

Tarnungen werden zwischen 22.500 und 90.000 Credits kosten, je nach Kategorie des Musters:

Standard, wie z.B. "Typ 1" oder "Europäisch" - 22.500 Credits;
Einfarbig, z. B. "Typ 21" oder "Trophäe" - 45.000 Credits;
Abstrakt, wie z. B. "Ocean Soul" oder "French Riviera" - 75.000 Credits;
Künstlerisch, wie z. B. "Union Jack" oder "Summer" - 90.000 Credits.
Wie hoch ist der Preis der wirtschaftlichen Boni?

Die folgenden Boni werden für den automatischen Kauf verfügbar sein:

Credits XP Commander XP Freie XP Preis in Dublonen
+20% +100% +100% +300% 12
+40% +200% +200% +600% 24
 

Vergleich der Nutzung von käuflichen Boni:

     Verwendete Boni Preis Einkommensdifferenz
Beispiel 1
Aktuelles System Gleiche Geschwindigkeit Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu:
+50% XP, +300% Freie XP, +50% Commander XP, +20% Credits 38 Dublonen     
Neues System +20% Credits, +100% XP, +100% Commander XP, +300% Free XP 48 Dublonen 33,3% mehr XP und Free XP
Beispiel 2
Aktuelles System Gleiche Geschwindigkeit Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu, Typ 6 Tarnung:
+150% XP, +300% Freie XP, +50% Commander XP, +20% Credits 88 Dublonen     
Neues System +20% Credits, +200% XP, +200% Commander XP, +600% Free XP 84 Dublonen 20% mehr XP und 40% mehr Free XP
Wird es möglich sein, Wirtschaftsboni und entbehrliche Tarnungen zu verkaufen?

Sie werden in der Lage sein, Wirtschaftsboni und käufliche Tarnungen für Credits zu verkaufen.

Tägliche Container

Mit der Veröffentlichung der Änderung werden die folgenden täglichen Container verfügbar sein:

Mehr Credits und wirtschaftliche Boni;
Mehr Kampfsignale;
Versuchen Sie Ihr Glück;
Mehr Kohle;
Mehr Tarnungen
Tarnungen werden aus den Containern "Mehr Tarnungen" und "Versuch dein Glück" fallen.

Was wird aus den Wirtschafts- und Sondersignalen?

Mit der Veröffentlichung des Updates werden diese Signale aus dem Spiel entfernt. Viele Spieler mögen es jedoch, wenn ihr Schiff eine große Anzahl von Signalen trägt. Jetzt denken wir über verschiedene Optionen für zusätzliche Dekorationen für Schiffe durch verschiedene Anpassungselemente nach. Es ist noch zu früh, um über konkrete Optionen oder Details zu sprechen, da es sich noch um bloße Ideen handelt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass die aus dem Spiel entfernten Signale in Zukunft als eines dieser visuellen Elemente erscheinen werden.

 

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zur Darna ging Flamuu grad steil... DPM wo ne Smolli blass wird, besseres Concealment als die Harugumo, die "langsamen Torpedos mit Schlecher Reichweite" mit 14,4k DMG haben immernoch 70 kt...

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Changes in port

Several improvements have been made to the barge in the Port:

  • The barge now has the ability to view all available containers, grouped by type, and open all containers of the selected type at once.

 

 

"open all containers of the selected type at once"

Schade; ich habe einige 1-Tag-Premium-Zeit-Container auf dem Frachter liegen, die in der Abfolge immer weiter nach hinten rotieren.

Super wäre es, wenn man einen Container aus seiner Sammlung auswählen und einzeln öffnen könnte....

  • Cool 2

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13 hours ago, GrossadmiralThrawn said:

zur Darna ging Flamuu grad steil... DPM wo ne Smolli blass wird, besseres Concealment als die Harugumo, die "langsamen Torpedos mit Schlecher Reichweite" mit 14,4k DMG haben immernoch 70 kt...

nicht nur Flamuu :-)

  • Funny 3

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27 minutes ago, Basti542 said:

nicht nur Flamuu :-)

DU aber wohl aus anderne Gründen.. da war bei dir, sicher noch was anderes steil aufwqärts gerichtet^^

  • Funny 4

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7 minutes ago, GuydeLusignan said:

DU aber wohl aus anderne Gründen.. da war bei dir, sicher noch was anderes steil aufwqärts gerichtet^^

was heisst war? Immer noch :-)

 

Im Ernst - das wäre tatsächlich ein "Super"-Zerstörer, nachdem die bisherigen Tier 11 Zerstörer echt ne Enttäuschung waren (vorallem im Vergleich zur Conde/Anna)...

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5 minutes ago, Basti542 said:

was heisst war? Immer noch :-)

 

Im Ernst - das wäre tatsächlich ein "Super"-Zerstörer, nachdem die bisherigen Tier 11 Zerstörer echt ne Enttäuschung waren (vorallem im Vergleich zur Conde/Anna)...

Ich wiess ja, das du daran spass hast aber für mich, sind das alles fehlentwicklungen.

Deppen bekommen nix hin udn wen Spieler wie du droin sitzen.....

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Also für mich macht WG mit diesem (in meinen Augen) sinnlosen Power Creep das ganze Spiel kaputt.

Durch den immer schnelleren DMG Output und des Wettrüsten Szenario werden die Spiel doch deutlich kürzer und fördern die einseitigen Gefechte. Ein verkommt hier ja wirklich noch nur noch zu einem Snack am Rande. Zusammen mit den Subs hat WG es bei mir tatsächlich geschafft, dass ich dieses Jahr nicht einmal im Premium Shop tätig war. Ich war zwar nie ein "Wal", habe aber dennoch monatlich immer etwas liegen lassen.

(Des Weiteren ist für mich noch offen, wie WG kurzfristig, mittelfristig und langfristig die Entwicklung des Spiel plant, da sie sich ja vom russischen Entwicklerstudio losgesagt hat ... Entwicklen diese dann "unkontrolliert" weiter?)

 

Somit gibt es derzeit ein Geld von mir und ich werde mich doch deutlichst auf die unteren Tierstufen konzentrieren (kann natürlich nur für mich sprechen ;) )

 

Beste Grüße

Lars

 

  • Cool 5

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Irgendwie glaube ich das sind die Schiffe für den nächsten "April-Fools-Event" :cap_haloween:

 

...die sind ja alle jenseits von Gut und Böse! Der deutsche 8er mit 15 Rohren UND Torpedos - das Uboot mit 24k HP und ein schwimmendes Maschinengewehr mit Torpedos. :cap_fainting:

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43 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

alls wer die Reaktion sehen will:

Vermutlich wie die eiens jeden Menschen, der die 4. Klasse absolviert hat...

Ungläubiges gucken

Kinnlade runter

WAAAAAAAAS?

  • Funny 1

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Vor 2 Stunden, DreiKurzDreiLangDreiKurz sagte:

Also für mich macht WG mit diesem (in meinen Augen) sinnlosen Power Creep das ganze Spiel kaputt.

.....

 

Aber wieso denn?

Das Schiff kommt erst mal relativ stark raus, was natürlich von den diversen CC's entsprechend "gewürdigt" und propagiert wird. Damit es auch möglichst viele mitbekommen und zur Geldbörse greifen.

Weil so ein Schiff, das will man ja haben.

 

Und wenn genug verkauft sind, stellt WG dann "überraschend" fest, dass es wohl etwas zu stark ist und packt den Nerf-Hammer aus und passt das Schiff nach und nach an.

 

Für genau dieses Vorgehen passt es doch hervorragend, dass WG nun bei neuen Schiffen immer extra betont, dass sie jederzeit angepasst werden können.

  • Cool 2

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12 minutes ago, Pyrdacor said:

 

 Damit es auch möglichst viele mitbekommen und zur Geldbörse greifen.

 

Und wenn genug verkauft sind, stellt WG dann "überraschend" fest, dass es wohl etwas zu stark ist und packt den Nerf-Hammer aus und passt das Schiff nach und nach an.

 

 

Na da muss aber jemand tief in die Tasche greifen, um an die Superschiffe  ran zu kommen, braucht es 3 Forschungsbäume auf T10, denke die wird man an Zwei Händen abzählen können

und die die 3 Bäume hochgespielt haben, für die dürfte es kein allzu großer Akt sein die paar Mio für den Super DD zusammen zu kratzen.

 

  • Funny 1

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Tja, das WG nun nicht mehr Russisch ist, wird einige Spieler und Forumisten sehr hart treffen.

Es können nun nicht mehr die Pösen Pösen Russen sein, welche ja zu viel Wodka saufen und alle nur Bias OP Russenchiffe bauen und und und... Da wird einigen ganz schön ihr Hauptflame Argument genommen :Smile_veryhappy:


Ich Persönlich finde es sehr schade das es soweit kommen musste, dass man sich die Köpfe einschlagen muss und überall nur noch Propagiert und gelogen wird. :fish_palm:

  • Bad 1

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12 minutes ago, Shadow_Dragon_King said:

Tja, das WG nun nicht mehr Russisch ist, wird einige Spieler und Forumisten sehr hart treffen.

Der RU-Markt ist, für Unternehmen im SWIFT-System, halt für lange Zeit tot.

 

Quote

Es können nun nicht mehr die Pösen Pösen Russen sein, welche ja zu viel Wodka saufen und alle nur Bias OP Russenchiffe bauen und und und... Da wird einigen ganz schön ihr Hauptflame Argument genommen

Auch in Polen und Serbien, gibt es Vodka. Und den besten Vodka, machen eh die Finnen.

Und die WGsche Vorstellung von Balance, wird sicher teils eher unverständlich bleiben.....

 

Interessant finde ich, das WG das Angebot aus den russischen Trabantenstaat in Zentralasien, ausgeschlagen hat. Da will man ganz klar, weiiiiiiiiiiiiiiiiiii(ganz viele I mehr)t weg vom Roten Platz.

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"Wodka in Polen"

Kruškovac, Rakija & Sliwowitz in Serbien

WGs Hauptquatier ist auf Zypern -> Commandaria

+ die anderen Büros laut Artikel "the company’s other six locations across Europe and a total of 17 locations worldwide"

 

= da haben sie bei nem internationalen Mitarbeiter-Treffen schonmal das Thema "Welche Lösung von Alkohol in Wasser darf´s den sein?" zum Ausdiskutieren :cap_cool:

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12 minutes ago, Blaubeeren said:

da haben sie bei nem internationalen Mitarbeiter-Treffen schonmal das Thema "Welche Lösung von Alkohol in Wasser darf´s den sein?" zum Ausdiskutieren :cap_cool:

Immer die von den Hebriden.

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Vor 4 Stunden, Blaubeeren sagte:

"Wodka in Polen"

Kruškovac, Rakija & Sliwowitz in Serbien

WGs Hauptquatier ist auf Zypern -> Commandaria

+ die anderen Büros laut Artikel "the company’s other six locations across Europe and a total of 17 locations worldwide"

 

= da haben sie bei nem internationalen Mitarbeiter-Treffen schonmal das Thema "Welche Lösung von Alkohol in Wasser darf´s den sein?" zum Ausdiskutieren :cap_cool:

Also sowas wie 4 Teile Strohrum und 1 Teil irgendein lokales (mit meist höherem Umdrehungsprozentsatz) Alkoholisches Zeug, mit dem man teilweise besser die Insekten von der Frontscheibe schrubbt als seine Magenwände zu attakieren? Gibt sicherlich genügend hochprozentiges Zeug an den 7 EU Standorten, bzw. die Ecken der Welt von denen WG Bedinstete so kommen.

 

  • Funny 1

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