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LilJumpa

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9,641 comments in this topic

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Vor 8 Minuten, shlimo sagte:

Die Länge/Dauer/Größe einer Liga wird durch die Sterne bestimmt. Diese sind relevant für den Fortschritt in der Liga. Damit hängen auch die zu bekommenden Belohnungen zusammen (ein längere Liga entspricht mehr Belohnungen). Durch diesen Gedankengang komme ich auf meine ursprüngliche Frage.

In den Schluss muss ich widersprechen. Hier interpretierst du in meinen Augen einen Zusammenhang. Die Liga wird nicht "länger" durch die Sterne zwischen den Rängen. Die simpelste Betrachtung der Belohnungen ist die, dass man zwischen den ligen eine leichte Progression haben wollte. Der Rang und die Anzahl erspielter Sterne sind völlig beliebig für die Belohnungen. Auch aktuell ist die Anzahl der für die Belohnungen benötigten siege und sterne unerheblich für das erreichen von Rang 1 ohne Bezug. In aller Regel muss man weitere Spiele, siege und Sterne absolvieren/einfahren, weil man auf Rang 1 oder aufsteigen. 

Wird nun der Weg dahin verlängert, ändert sich an dieser grundsituation nichts. 

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Ja, das ist richtig. Ich kann Rang 10 bleiben und immer ein Spiel gewinnen und das nächste verlieren und dabei alle Belohnungen bekommen. 

EDIT: ausgenommen Bronze da hier Rang 9 und 8 nicht verloren werden können :D

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Vor 9 Minuten, Pyrdacor sagte:

Ist natürlich reine Spekulation von mir, aber vielleicht ist genau das der Zweck?

Einerseits wird der (motivierende) Eindruck erweckt, man erzielt öfters Fortschritte, andererseits braucht man aber trotzdem länger und verbringt so mehr Zeit im Spiel.

Aus Sicht von WG könnte das Sinn machen.

Da aktuell nur für Bronze bekannt ist, dass darüber nachgedacht wird und mit dem System vermutlich einfacher Bronze verlassen werden kann, halte ich das als angenommenes primärziel nicht für plausibel. 

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Vor 1 Stunde, shlimo sagte:

Da ich jetzt auch als zweiter Platz einen Stern in Bronze behalte, müssen mehr Sterne her, denn damit bleibt die durchschnittliche Anzahl an Gefechten (bis Rang 1) gleich.

Nope, man kann auch einfach mehr von diesen 5 Sterne Phasen wie in Gold einführen oder weniger garantierte Ränge (oder wie auch immer die Ränge hießen die man nicht verlieren kann), sodass man eine breitere Verteilung bekommt, es dauert dann einfach für ne Tomate länger, weil sie öfter wieder einen Stern/Rang verliert und somit länger braucht wieder auf einem garantierten Rang zu landen, statt wie jetzt höchstens 2 Sterne/Rang zu brauchen...

Beispiel: entfernt man den garantierten Rang 5 hätte man 11 Gefechte die man "am Stück" gewinnen muss, um auf 1 zu kommen, das ist viel unwahrscheinlicher trotz 2 behaltener Sterne, als jetzt mit nur einem aber auch "nur" 6 Gefechten "am Stück".

 

Vor 1 Stunde, shlimo sagte:

Statement stimmt.

ich bezog mich eigentlich nur auf den zitierten Post von dir... aber ja natürlich stimmt das...

 

Vor 1 Stunde, shlimo sagte:

Nur ist es missverständlich formuliert.

sehr hart... da vergleichst du Rang 1 mit "alle Belohnungen erhalten"

 

Am 19.4.2022 um 16:22, Aitvars sagte:

weil es dennoch den Weg nach oben leichter macht, auch wenn er vielleicht länger wird.

das geht beides nicht... Sprechen wir von der Tomate, hat sie es vermutlich "leichter"... ein guter Spieler definitiv, da er von eben genannter Tomate nicht so oft runtergezogen wird.

ich gehe davon aus, dass es einfach eine breitere Wahrscheinlichkeitsverteilung wird wie oben bereits angesprochen... der gute braucht weniger Gefechte, der schlechte mehr, als Durchschnitt ändert sich nichts...

 

Vor 1 Stunde, Pyrdacor sagte:

Ist natürlich reine Spekulation von mir, aber vielleicht ist genau das der Zweck?

Dann müsste es pro Stern Belohnungen geben, sonst werden es ja nichts mehr... es sind 3 Sterne = 1 Belohnung...

Ich denke, dass es einfach zu grindy ist in Gold und zu schnell in Bronze...

Ziel wird sein: Gold schwerer für Tomaten, Bronze einfacher für gute Spieler... damit kommen die Tomaten nur mit größtem Aufwand aus Silber und die guten marschieren durch...

 

Aber ich glaub das ist Wunschdenken... vielleicht muss ja ne Dublonenkiste her, Wild-Card Gold oder so

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57 minutes ago, Der_Ewe said:

Nope, man kann auch einfach mehr von diesen 5 Sterne Phasen wie in Gold einführen oder weniger garantierte Ränge (oder wie auch immer die Ränge hießen die man nicht verlieren kann), sodass man eine breitere Verteilung bekommt, es dauert dann einfach für ne Tomate länger, weil sie öfter wieder einen Stern/Rang verliert und somit länger braucht wieder auf einem garantierten Rang zu landen, statt wie jetzt höchstens 2 Sterne/Rang zu brauchen...

Beispiel: entfernt man den garantierten Rang 5 hätte man 11 Gefechte die man "am Stück" gewinnen muss, um auf 1 zu kommen, das ist viel unwahrscheinlicher trotz 2 behaltener Sterne, als jetzt mit nur einem aber auch "nur" 6 Gefechten "am Stück".

Ja, das wäre auch eine Möglichkeit, aber WG spricht selbst von: "The number of stars required to reach Rank 1 will be revised..." Daher denke ich nicht, dass sie Sterne verschieben (z.B. wie die von dir angesprochenen 5 Sternen Phase), oder garantierte Ränge entfernen.

59 minutes ago, Der_Ewe said:

ich bezog mich eigentlich nur auf den zitierten Post von dir... aber ja natürlich stimmt das...

Ich habe das mit aufgenommen, weil es ja zur Unterhaltung dazu gehört und nicht nur mein letzter Post Relevanz hatte.

1 hour ago, Der_Ewe said:

sehr hart... da vergleichst du Rang 1 mit "alle Belohnungen erhalten"

Dann war es extrem missverständlich. Das Gleichheitszeichen war denkbar ungünstig :) Es sollte nur zeigen, dass wenn es mehr Sterne gibt, es auch mehr Belohnungsstufen (für Siege) gibt. Aber wie Aitvars schon schrieb, kann ich da auch irrtümlich eine Annahme treffen, die zwar denkbar wäre, aber eben nicht sein muss.

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Dürfte interessant werden. Ist das WOT Modell , denke aber das man als Spieler auch gute Möglichkeiten bekommt sich diese einsetzbaren Reserven in den Gefechten zu verdienen.

 

image.thumb.png.05dc94d7a2d7a4e96eb1bfc7b2db2ee0.png

 

Ich hoffe der zunächst einsetzende S.hitstorm unterhält auch gut :Smile_trollface:

  • Funny 2

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Wie ist das dann eigentlich mit:

 

Missouri --> extra Geld

Prinz Eugen -> extra KapitänsEP

Hatsuirgendwas -> extra FreeXP

 

Diese Eigenschaften kommen doch von den Permatarnungen, oder?

Ist das alles dann weg von diesen Premiumschiffen?

Oder täusche ich mich da....

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[PUPSI]
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Vor 2 Minuten, bugraider sagte:

Missouri --> extra Geld

der 'eingebaute' Bonus ist ja eh weg, und für die Mission gilt ja

Zitat

For ease of tracking bonuses, all owners of a special Missouri combat mission will instead receive an improved permanent bonus for credits: instead of +10% to credits they will have +40%.

 

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[_HEL]
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Betrifft die Ökonomie selber nicht, daher hier und nicht im anderen Thread:

Quote

The 4% increase of dispersions of shells fired by enemies attacking your ship will be entirely removed;

Da quasi jedes Schiff die 4% drauf hat (fahren ja wenige komplett ohne rum, zumindest im Hightier) bedeutet das jetzt effektiv 40%-Deadeye für alle? Goldene BB-Zeiten light? Wird die Pommern wieder zum Sniper? WTF?

 

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Alpha Tester
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So das ist mein aktueller Lagerbestand.

image.thumb.png.edbd9fea0fac546bfd0c566a52a32adf.png

 

So ganz blicke ich da noch nicht durch.

Speziell die Sets???

Naja wird schon werden, hoffe ich zumindest 

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Vor 17 Stunden, quash sagte:

Betrifft die Ökonomie selber nicht, daher hier und nicht im anderen Thread:

Da quasi jedes Schiff die 4% drauf hat (fahren ja wenige komplett ohne rum, zumindest im Hightier) bedeutet das jetzt effektiv 40%-Deadeye für alle? Goldene BB-Zeiten light? Wird die Pommern wieder zum Sniper? WTF?

 

Increased dispersion heißt, die Genauigkeit nimmt ab. Also das Gegenteil des deadeye Mechanismus. 

  • Funny 1

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Vor 18 Minuten, Aitvars sagte:

Increased dispersion heißt, die Genauigkeit nimmt ab. Also das Gegenteil des deadeye Mechanismus. 

Nein, der 4% Bonus der Tarnungen auf schlechtere Streuung eingehender Geschosse wird entfernt. Das heißt nach der Änderung werden die Schüsse alle 4% genauer.

  • Cool 4

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23 minutes ago, Aitvars said:

Increased dispersion heißt, die Genauigkeit nimmt ab. Also das Gegenteil des deadeye Mechanismus. 

Und exakt das haben die Tarnungen bisher gemacht, um 4% increased dispersion. 

 

Weniger increased Dispersion bedeutet logischerweise weniger Dispersion. Alle Schiffe werden 4% weniger Dispersion gegen Schiffe mit Tarnung drauf haben. Deadeye gab um 10% reduzierte Dispersion und war mehr als nur etwas spürbar. Die 4% wird man merken, das ist durch 40% der Wirkung die Deadeye hatte quasi Deadeye light. Keine Katastrophe, aber bei Schiffen mit höherer Dispersion wird mans schon durch die Bank merken.

  • Cool 2

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Vor 41 Minuten, quash sagte:

Keine Katastrophe, aber bei Schiffen mit höherer Dispersion wird mans schon durch die Bank merken.

Colombo freut sich schon drauf.

  • Cool 1

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Vor 2 Stunden, quash sagte:

Und exakt das haben die Tarnungen bisher gemacht, um 4% increased dispersion. 

 

Weniger increased Dispersion bedeutet logischerweise weniger Dispersion. Alle Schiffe werden 4% weniger Dispersion gegen Schiffe mit Tarnung drauf haben. Deadeye gab um 10% reduzierte Dispersion und war mehr als nur etwas spürbar. Die 4% wird man merken, das ist durch 40% der Wirkung die Deadeye hatte quasi Deadeye light. Keine Katastrophe, aber bei Schiffen mit höherer Dispersion wird mans schon durch die Bank merken.

Dann meinten wir das gleiche, ich hatte dich nur missverstanden. Den Vergleich mit deadeye halte ich aber für übertrieben

  • Cool 1

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1 hour ago, Der_Ewe said:

Colombo freut sich schon drauf.

Dachte ich mir beim Lesen auch.

Das Kettenraucherschiff aber auch.

Oder die angekündigte Mecklenburg...

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Vor 3 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Das Kettenraucherschiff aber auch.

Smol? Jinan? Conqek? Vampire?

 

Welches meinst du? XD

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3 minutes ago, Der_Ewe said:

Welches meinst du? XD

Marlborough - die Dispersion Queen schlechthin - dürfte ein heißer Tip sein :Smile-_tongue:

  • Cool 1

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5 minutes ago, Der_Ewe said:

Smol? Jinan? Conqek? Vampire?

 

Welches meinst du? XD

 

Just now, quash said:

Marlborough - die Dispersion Queen schlechthin - dürfte ein heißer Tip sein :Smile-_tongue:

Die da.

  • Cool 1

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10 minutes ago, Der_Ewe said:

Meinste ich wäre darauf gekommen... oh man...:fish_palm:

Bist wohl halt kein (Ex-)Raucher. Sonst wörste sofort drauf gekommen.

 

Sag ei fach "Wakd vor lauter Bäumen":cap_haloween:

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3 minutes ago, Der_Ewe said:

ja doch... eben drum der *Facepalm*

Das war dann aber kein Lucky Strike :cap_haloween:, sondern eher ein Camel durch ein Nadelöhr.

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X Des Moines

  • Action time of the Surveillance Radar consumable reduced: 40 to 35 s.
  • The Surveillance Radar consumable is now selected by default in its slot.

IX Buffalo

  • Action time of the Surveillance Radar consumable reduced: 35 to 30 s.
  • The Surveillance Radar consumable is now selected by default in its slot.

VIII Baltimore

  • Action time of the Surveillance Radar consumable reduced: 27 to 25 s.

 

Liest sich wie: läuft zu lang/zu gefährlich für Zerstörer 

 

Noch was weniger und es ist auf "Sovjet-Niveau mit weniger Reichweite". War ja mal anders "balanciert".

@Stra5a könntest mal rausfinden, was eure Devs zu dieser Änderung bewegt hat? Erklärungen/Wieso/Weshalb/Warum, Kommunikation, weist schon....

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