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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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7 hours ago, stinkmorchel said:

deswegen glaube ich nicht daran. Es wird wohl eher auf 1,8km „MINDESTENS“ hinauslaufen.

 

 

Ist ja auch nicht umsonst WIP. Ganz sicher werden interne Tests zeigen, dass die Shimatorps so OP wären und es wird ein mindestens daraus.

Gefällt mir trotzdem nicht. Am Ende muss ich nun Torpedomodul verbauen und Torpedobeschleunigung Skillen nur um ein Modul auszugleichen, dass der Gegner verbaut haben könnte.

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11 hours ago, _Abyss_Watch3r_ said:

Das Spiel hieß anfangs ja auch World of Battleships und wurde dann in Warships umbenannt

Das wusste ich gar nicht - falls es stimmt - und das würde vieles erklären! :cap_haloween:

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Alpha Tester
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11 hours ago, _Abyss_Watch3r_ said:

Das Spiel hieß anfangs ja auch World of Battleships und wurde dann in Warships umbenannt und ja in der Beta gab es einen BB Nerf. Da wurde die Rudelstellzeit ab T6 verschlechtert :Smile_hiding:

Ich bin zwar seid der Alpha dabei aber das es Battleshipd im Namen hatte wäre mir nicht aufgefallen.

Und ja auch in Alpha sahen die BBs noch anders aus.

Es gab Zeiten da war ne Cleveland das absolute Monster unter den Kreuzern.

 

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Da es diese Woche anscheinend gar keine Angebote im shop gibt. Gab es das überhaupt schon mal? 

Habe ich mir die Schiffe mal angeguckt die scheinen alle 1-2 Euro teurer geworden sein. Kann das jemand bestätigen?

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5 minutes ago, niclasknig said:

Da es diese Woche anscheinend gar keine Angebote im shop gibt.

hat mich auch gewundert, vielleicht kommen die Lunar New Year-Sachen zum Beginn der 2. Direktive und deswegen vorher nix...

 

6 minutes ago, niclasknig said:

Gab es das überhaupt schon mal?

selten glaube ich

 

6 minutes ago, niclasknig said:

Habe ich mir die Schiffe mal angeguckt die scheinen alle 1-2 Euro teurer geworden sein. Kann das jemand bestätigen?

eventuell ist die als zeitweise angekündigte Preissenkung jetzt einfach vorbei?

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Quote

Jetzt wird auch klar warum die Pan-EU Torps mit 96knoten laufen müssen. 

Die Torps sind damit schneller als die Torpedobomber auf der Langley FLIEGEN!

Die neuen Pan-europäischen Zerstörer die kommen sollen, haben die Torps nur etwa 10k Schaden pro Torp oder hab ich mich da verlesen gehabt? Weil Fix sind die ja, obwohl das Prem Schiffchen der TX reihe ja schon genervt sein soll.

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6 minutes ago, Speedymaus80 said:

Die neuen Pan-europäischen Zerstörer die kommen sollen, haben die Torps nur etwa 10k Schaden pro Torp oder hab ich mich da verlesen gehabt? Weil Fix sind die ja, obwohl das Prem Schiffchen der TX reihe ja schon genervt sein soll.

Schau Dir mal die Nachladezeit an.

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@Klopirat

 

Vielen lieben Dank,

 

Ja die Reloadtime hat was, wird int. zu sehen wie sich diese Klasse Entwickelt, wie der Spread der Torpedos sein wird, denke mal wird viel auf Dots auch Arbeiten.. Die Guns haben auch ne schöne Reloadtime, aber mir gefällt die bisherige Beplattung dieser nicht, glaube 6mm waren das an den Guns, werden wohl viel zu Ausfällen neigen, gut ist ja auch kein Gunboot. Wirklich gehen kann man es aber nur sagen, wenn man Sie mal gespielt hat.. ich bin zumindest mal gespannt auf den Baum :). Flak is halt mal heftig :)

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WG wenn sie Module überarbeiten:

 

Tastatur vor dem DAU

Hammer in der Rechten Hand

Flasche mit berauschender, durchsichtiger Flüssigkeit in der Linken

Solange auf die Tastatur hämmern bis irgendein verwendbarer (NICHT GUTER!) Code für das Modul rausgekommen ist

  • Funny 2

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5 hours ago, GrossadmiralThrawn said:

WG wenn sie Module überarbeiten:

 

Tastatur vor dem DAU

Hammer in der Rechten Hand

Flasche mit berauschender, durchsichtiger Flüssigkeit in der Linken

Solange auf die Tastatur hämmern bis irgendein verwendbarer (NICHT GUTER!) Code für das Modul rausgekommen ist

Also Tagelang einen Randomiser durchlaufen lassen und nach 1-2 Wochen ist man fertig :cap_haloween:

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On 1/15/2020 at 1:02 PM, stinkmorchel said:

Entweder Reichweite oder Geschwindigkeit - man konnte das einstellen.

Das wäre doch mal ein Buff für die IJN Torpedos. Man kann zwischen langer Reichweite und langsam sowie kurzer Reichweite und schnell in game wechseln.

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57 minutes ago, Chronos1969 said:

Das wäre doch mal ein Buff für die IJN Torpedos. Man kann zwischen langer Reichweite und langsam sowie kurzer Reichweite und schnell in game wechseln.

hab mir mal spaßeshalber was ähnliches für die Asashio gedacht, wechsel zwischen Tiefen Modi, entweder supertief mit viel schaden, oder Kreuzertiefe, dafür deutlich weniger schaden.

 

Aber war wie gesagt nur spaßeshalber gedacht, in anbetracht der "Hard counter" Rolle der Asashio

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Vor 3 Stunden, Chronos1969 sagte:

Das wäre doch mal ein Buff für die IJN Torpedos. Man kann zwischen langer Reichweite und langsam sowie kurzer Reichweite und schnell in game wechseln.

Konnte man eigentlich "überall". Und ist auch recht simpel skalierbar - der hydrodynamische Widerstand ist proportional v^2, die Energiemenge in einem Aal konstruktiv limitiert. Wenn du also halbe Reichweite akzeptierst, dann hast du sqrt(2) und damit Faktor 1.41 mehr Speed. Gilt auch für "Reichweite" - doppelte Reichweite ist "nur" Faktor 1.4 langsamer.

 

Am Beispiel der Farragut-Aale mit 6.4 km und 65 Knoten ergeben sich folgende Lösungen:

image.png.b0e679d38b10aa8f1781ab0f72ddc022.png

X Achse ist die Reichweite in km, Y Achse der für diese Reichweite maximal mögliche Speed. Du könntest also die Farragut-Aale durch Drosselung zu den Aigle "57 Knoten Treibminen" mit 8 km Reichweite anpassen. Oder durch einen Boost auf das Niveau der  superschnellen, aber "kurzen" Gnevny Nahkampf-Aale pushen.

 

Fänd ich für Torpedo-Boote eine nette Option. Könnte man mit der Taste 4 in drei Modi "langsam/normal/schnell" umschalten, natürlich nicht völlig frei wählbar um Treibminenfelder quer über die Karte zu vermeiden. +30%, Standard , -30% fänd ich vollkommen OK um sich besser zwischen "Ambush/Smokerush" und "offenes Wasser nebst Range"  anpassen zu können. Gerade die IJNs würden davon profitieren, die sind doch zu Tode generft worden. Die Aufdeckungsreichweite kannste so anpassen, dass die für das Ziel resultierende Reaktionszeit immer die selbe ist. Wer ein Hydro dabei und aktiv hat, der bekommt bei den langsamen halt sehr viel Zeit.

 

Was auf keinen Fall sein darf: Torpspam mit 40 kt in einer "Campermeta". Mir gehen schon die Smoke-HE Schleudern und Kartenrand-HE Sniper "I need intelligence data" auf die Nüsse. 

 

 

 

  • Cool 4

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Reichweite selber einstellbar wäre schön, aber WG benutzt ja nicht nur die Reichweite als Balance Mittel auch Nachladezeit, Aufdeckweite und Schaden. Deshalb gibet es ja immer 1-3 Torps zum erforschen.

 

 

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Das mit "Erforschung" sehe ich jetzt nicht als Hindernis. Und ja, die Aale sind Balance. Wenn ich mir aber z.B. die Low Tier US DDs mit "Torp-Reichweite gleich Aufdeckungsreichweite" ansehe (Nicholas, Farragut) dann sehe ich da keine Ausreißer. Siehe https://wows-numbers.com/ship/4289607664,Farragut/ bzw. https://wows-numbers.com/ship/4280170480,Nicholas/ - beide sind weit von "OP" entfernt.

 

Du kannst das wie gesagt so skalieren, dass die Reaktionszeit in allen Fällen gleich bleibt. Schneller Aal gleich früher zu sehen und langsamer Aal gleich später. Und ob +/-20% oder +/-30% ist zu erproben. Damit hätten auch die kleinen US DDs eine marginale Stealth Torp möglichkeit bzw. "Werferweite gleich Sichtbarkeit" wenn noch kein CE geskilled ist. Was bei T5 durchaus vorkommt.

 

Die Fubuki ist mit den "früh aufgehenden 10 km IJN Aalen" sogar im Score der Durchschnitts-Spieler sehr weit hinten. Etwas Distanz opfern und dafür bei den Aalen Speed aufnehmen würde der IMHO ganz gut tun, bei der Minekaze und T22 DITO. Bei Torp-Booten wie Kagero https://wows-numbers.com/ship/4076746448,Kagero/  ist auch alles paletti und weit von OP entfernt. Das Hydro ist weit stärker und das haben weder die US noch IJN DDs.

 

Zudem könntest du ein Feature wie "Speed umschalten zu können" mit dem Vorhandensein des "Torp Acceleration" Skills verknüpfen. Von mir aus benenne den in "Torp Speed Variation" um. Reine Torpedoboote gerade bei den IJN wirste damit ggf. ausstatten, die kleinen Tiers mit "wenig Skillpunkten" haben dann die Wahl  zwischen "reload" und "speed" zu wählen. Taste 3 bleibt wie es ist, Taste 4 schaltet dir dann einen oder zwei alternative "Speeds" frei, von mir aus sind die Speed auch zu erforschen. Von mir aus ebenfalls mit 15-30s Zeit ums anzuwenden als "Cooldown".

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Am 17.1.2020 um 07:12, niclasknig sagte:

Da es diese Woche anscheinend gar keine Angebote im shop gibt. Gab es das überhaupt schon mal? 

Habe ich mir die Schiffe mal angeguckt die scheinen alle 1-2 Euro teurer geworden sein. Kann das jemand bestätigen?

Gab es tatsächlich schon relativ oft. Demnächst wird es sicherlich die "chinesische Neujahrs Container" geben. :cap_look:

 

Die Schiffe sind nicht teurer geworden. Jedenfalls nicht diejenigen, die ich so "auf meinem Zettel" habe. Z.B. kostet die ROMA immer noch 44,08 € statt 46,89 €. 

Darüber hinaus kosten 2.500 Dublonen immer noch 8,19€ statt 9,95 € und 5.500 Dublonen 17.99€ statt 19,95€

 

Also klares NEIN, die Preise sind derzeit noch auf dem Stand der Preissenkung des letzten Jahres.

  • Cool 3

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19 minutes ago, Sergeant_Hulka said:

Demnächst wird es sicherlich die "chinesische Neujahrs Container" geben. :cap_look:

schätze spätestens Dienstag, denn am Dienstag beginnt die 2. Direktive und da ist eine Aufgabe dabei, die man nur mit den neuen China Böllern erledigen kann.

  • Cool 4

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1 hour ago, Sehales said:

There will be a closed test session for aircraft carriers in the Clan Battles format.

The 'Patrol Fighters' consumable available to carrier-based plane squadrons will have the following changes applied to it:

  • Spotting range lowered from 20 to 5 km;
  • Time until the fighters begin chasing an enemy plane squadron reduced from 5 to 1 second;
  • Action radius increased from 3.5 to 6 km;
  • Time for fighters to appear after the consumable is activated increased from 6 to 15 seconds;
  • Fighters' detectability range was increased from 7.5 to 12 km;
  • Action time of the consumable was increased from 60 to 90 s;
  • The consumable's number of charges was increased from 3 to 6.

 

These settings will create a more intense interaction between aircraft carriers of opposing teams and will improve the cooperation between the aircraft carrier and its allied ships. Also the Patrol Fighters' ability to perform reconnaissance will be lowered due to a reduced spotting range. 

Testing will let us collect the necessary data to evaluate and determine our next steps. 

 

Besides that, the maps Bering Sea and Loop have been updated after the last test and will be tested again.

 

Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.

Warum nur CBs? Sowas in Random zu testen würde doch mehr Sinn machen.

Leider auch noch keine Möglichkeit, die Fighter zu droppen, ohne selber rüberzufliegen..

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Vor 19 Stunden, Zemeritt sagte:

 

Warum nur CBs? Sowas in Random zu testen würde doch mehr Sinn machen.

Leider auch noch keine Möglichkeit, die Fighter zu droppen, ohne selber rüberzufliegen..

wird die gleich antwort sein, wie als die, als letztens rund um das planespotting im CB getestet wurde. du bekommst aussagekräftigere zahlen in einem umfeld, wo mit den pros/cons einer solchen mechanik auch was gemacht wird. da ist in meinen augen pauschal keine aussage drin, daß man das für random nicht ebenso als sinnvoll oder nutzbar sehen würde.

  • Cool 1

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Gab es eigentlich irgendwann mal eine Info, wann es mal wieder neue Szeanrien gibt? Ist ab und zu eine schöne Abwechslung.

  • Cool 2

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1 minute ago, Icerno78 said:

Gab es eigentlich irgendwann mal eine Info, wann es mal wieder neue Szeanrien gibt? Ist ab und zu eine schöne Abwechslung.

afaik ist die aktuelle Aussage "not anytime soon", und das nicht nur für neue, sondern auch Dynamo & Co

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