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LilJumpa

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Vor 1 Minute, CastorTolagi sagte:

Und auf der Basis beruht eben die Asashi bei WG.

Ich wusste gar nicht, dass die Serie weiter ging. Also okay, der berühmte, neuerdings bei WG als Designer beschäftigte, Schiff-Historiker Frank N. Steyn hat dieses "historische Dokument" als Inspiration für diese Arashi benutzt.

Eine direkte Collab wird es nicht sein, denn im Gegensatz zu Harekaze und Okikaze gab es wirklich ein Schiff der Kagero-Klasse namens Arashi. Sie war bei Midway dabei und hat unfreiwillig die US-DB für den entscheidenden Schlag in Richtung der IJN-CV gelotst. Gesunken ist sie 1943 in Schlacht im Vella-Golf. Ausstattungsmäßig war sie aber eine normale Kagero.

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Hey...mal wieder ein BB,DD und Cruiser.....das ist aber spannend:fish_sleep:
Dann noch die neuen Module für 25km Sniper der 40% Playerbase dazu....passt

Ich hätte da mal ne Klasse die nur 12 Techtree und 7 Premium Schiffe hat ,die aber mal nen bissl mehr Auswahl möchte:Smile_facepalm:
Danke

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3 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Hey...mal wieder ein BB,DD und Cruiser.....das ist aber spannend:fish_sleep:
Dann noch die neuen Module für 25km Sniper der 40% Playerbase dazu....passt

Ich hätte da mal ne Klasse die nur 12 Techtree und 7 Premium Schiffe hat ,die aber mal nen bissl mehr Auswahl möchte:Smile_facepalm:
Danke

Du bist ja zumindest ein Mod - vielleicht kannst Du ja mal deinen Einfluß geltend machen :cap_haloween:

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Vor 9 Minuten, bugraider sagte:

Du bist ja zumindest ein Mod - vielleicht kannst Du ja mal deinen Einfluß geltend machen :cap_haloween:

Da man auch nur ein Spieler ist leider keine Chance gegen die 40% Spezial bald "unverwundbar" Lobby siehe neue Module:Smile_facepalm:
Flutungsnerf,Brandnerf bei der Skillung,teilweise bessere AA als Cruiser und das neueste Gimmick der "Torpedo Alarm" als Modul für die "auf der A-Linie im Autopiloten den Blick festverankert im Scope HP Bereitstellungsspieler"

Gibt es eigentlich irgendein anderes Online Game wo eine Klasse so gebufft wird?
Langsam versteht man die Welt nicht mehr....
 

  • Cool 5

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Danke WG, mir gefallen die Ankündigungen.

Denn dadurch ist die Möglichkeit dass ich für euer Spiel irgendwann mal Geld ausgeben werde, von den derzeitigen 0% ins negative gerutscht.

Rockstar mit Red Dead Redemption 2 bzw der Season Pass hatten sich in meinem Fall ja bereits über eure Weihnachtsaktion gefreut. Das wird sicherlich noch einigen anderen Publishern/Entwicklern im Laufe des Jahres so gehen.....

  • Cool 2

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1.8 km Audeckungsreichweite haben doch derzeit ca. die japanischen Torps. Shima so: welcome to my Business.

 

Klar ist das jetzt ein Einschnitt für die DDs, aber das vorherige Modul gab bereits auch schon +20%. Bei 1.4km default sind das doch auch knapp 1.7km?! Und immerhin verzichtet man damit entweder auf Tarnung oder bei Conq und Monti auf das Legendäre Modul.

 

Die Schadenreduktion finden ich jedoch voll vorbei. Auch hoffe ich das die DWT nicht betroffen sind.

  • Boring 1

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2 hours ago, StannisTheOneTrueKing said:

Danke WG, mir gefallen die Ankündigungen.

Denn dadurch ist die Möglichkeit dass ich für euer Spiel irgendwann mal Geld ausgeben werde, von den derzeitigen 0% ins negative gerutscht

Beim Anblick der neuen "Premiumkrüppelklone" ging mir ähnliches durch den Kopf....

 

Vor allem der/die Zerstörer, führen irgendwie den "Finger weg vom Schlachtschiff"-Trend fort.....

Aber nen deutscher Phantasiekreuzer, der "nahkampfstark" ist..... 

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2 hours ago, Alpha_the_menace said:

1.8 km Audeckungsreichweite haben doch derzeit ca. die japanischen Torps. Shima so: welcome to my Business.

 

Klar ist das jetzt ein Einschnitt für die DDs, aber das vorherige Modul gab bereits auch schon +20%. Bei 1.4km default sind das doch auch knapp 1.7km?! Und immerhin verzichtet man damit entweder auf Tarnung oder bei Conq und Monti auf das Legendäre Modul.

 

Die Schadenreduktion finden ich jedoch voll vorbei. Auch hoffe ich das die DWT nicht betroffen sind.

 

Viele andere Torps sind aber langsamer (US, ITA) Somit hat man mehr Zeit auszuweichen.

  • Cool 2

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Naja, bei Torpedos gehts nicht um die Erkennbarkeit sondern um Reaktionszeit. Diese ergibt sich aus Erkennen und Geschwindigkeit.

 

Ich denke, jedem dürfte Klar sein, dass schnellere Torpedos die kürzere Reaktionszeit haben. DDs bekommen ja auch ein Modul, welches Torpspeed erhöht. Vielleicht soll das ein Counter zu sein?

Vielleicht auch ein Versuch den Tarnungsbuild bei BBs unattraktiver zu machen?

Zusammen mit den neuen DDs gefällt mir das trotzdem nicht.

 

20km Shima wird schon richten...

  • Cool 1

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Vor 10 Stunden, GuydeLusignan sagte:

der "nahkampfstark" ist..... 

Ja auf das gehäul freue ich mich noch:

*schnif* "Aber WG hat doch gesagt man soll mit Siegfried/Ägir brawlen."

Wieso zieht mir dann die Faildiv West Virginia laufend Zitadellen während ich nur an ihr abpralle?" *HEUL*

  • Cool 3
  • Funny 2

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33 minutes ago, Salkeaner said:

Naja, bei Torpedos gehts nicht um die Erkennbarkeit sondern um Reaktionszeit. Diese ergibt sich aus Erkennen und Geschwindigkeit.

 

Ich denke, jedem dürfte Klar sein, dass schnellere Torpedos die kürzere Reaktionszeit haben. DDs bekommen ja auch ein Modul, welches Torpspeed erhöht. Vielleicht soll das ein Counter zu sein?

Vielleicht auch ein Versuch den Tarnungsbuild bei BBs unattraktiver zu machen?

Zusammen mit den neuen DDs gefällt mir das trotzdem nicht.

 

20km Shima wird schon richten...

Nicht rusdische Schlachtschiffe mit Tarnungsschwerpunkt???

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Am 13.1.2020 um 17:00, Sehales sagte:

In version 0.9.1 we will change the existing upgrades in our game and add some new ones. These changes will add more variety in the choice of upgrades and will allow players to further customize their ship to suit their play style.

Some upgrades will be replaced by new ones and removed from the game. In this case, the upgrades already mounted on the ships will be replaced by their new versions. Upgrades in the inventory will be exchanged for credits for their full value.

 

 

 

Torpedo protection system (slot #5):

  • Replaces the "Target Acquisition System Modification 1" and will give the following bonuses:
    • Allows for torpedoes to be detected at a fixed distance of 1.8 km, regardless of the torpedoes' detectability range ("Vigilance" skill will improve it);
    • Add +5% to ship's torpedo protection.

 

 

 

Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.

Ich bin mir noch nicht sicher, ob die Auslegung richtig ist, dass jetzt ALLE Torps bei einer festen Entfernung von 1,8 km sichtbar werden.

Oder ob das eine Mindestentfernung sein soll.

D.h. dass z.B. die 20 km - Torps der Shima weiterhin schon bei 2,5 km Entfernung sichtbar würden, während die Sichtbarkeit z.B. der Tiefwasser-Torps auf 1,8 km angehoben würde.

  • Cool 1

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54 minutes ago, Randschwimmer said:

D.h. dass z.B. die 20 km - Torps der Shima weiterhin schon bei 2,5 km Entfernung sichtbar würden, während die Sichtbarkeit z.B. der Tiefwasser-Torps auf 1,8 km angehoben würde.

Davon gehe ich auch aus. Das wird kein fixer Wert für alle Torpedos sondern eine Mindestaufdeckung für alle Torpedos. Alles was eh drüber liegt, geht eben auch eher auf. Wenn Du bisher 2km sichere Aufdeckung von Schiff zu Schiff hast, dann gehst Du ja auch auf, wenn du im freien Wasser ab 5.8 zu sehen bist...

 

Fun Fact am Rande: Gerade und insbesonders die japanischen Sauerstofftorpedos waren extrem schwer zu entdecken, da sie nahezu keine Blasenspur, wie andere konventionelle Drucklufttorpedos, hinter sich herzogen. Eigentlich sollte die Sichtbarkeit also sinken statt steigen in Bezug auf andere Torpedos... aber naja, waren nicht russisch, daher...

  • Cool 2

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Vor allem waren die "original" IJN Aale sauschnell.

 

Original Typ93 Aal: 50 Knoten, 40 km Reichweite, 500kg Sprengkopf.

Deutscher G7: 44 Knoten, 6 Kilometer oder 30 kt 12 km.

Der elektrische G7E: 30 Knoten, 5 km.

 

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[PIKAS]
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kurz OT : die Longlance  Torpedos kamen bei einer 50knoten Einstellung nicht 40km weit , eher 22km .

 

Entweder Reichweite oder Geschwindigkeit - man konnte das einstellen.

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Ich habe mal für einige Schiffe ausgerechnet, was die neuen Module für Auswirkungen hätten, um zu sehen, wer davon profitiert und wer darunter leidet.

Die folgende Tabelle basiert auf der Annahme, dass das Ziel aktuell das "Target aquisition system" verbaut hat, und in Zukunft das Ziel das "Torpedo protection system" nutzt und der DD "Torpedo Tubes Mod 1" verbaut hat.

Schiff Aufdeckreichweite aktuell Aufdeckreichweite neu Reaktionszeit aktuell Reaktionszeit neu
Gearing 1,7km 1.8km 9,8s 10,0s
Z52 (Steinwal) 1,7km 1,8km 9,4s 9,6s
Grozovoi (53-50) 1,6km 1,8km 9,2s 10,1s
Daring 1,6km 1,8km 9,7s 10,6s
Shima (type 93) 3km 2,5km 18,6s 14,8s
Shima (type93 mod 3) 2,0km 1,8km 11,8s 9,8s
Shima (F3) 2,2km 1,8km 10,9s 8,7s
Kleber

2,2km

1,8km 11,0s

8,8s

Yueyang 1,0km 1,8km 5,4s 9,7s
Asashio 1,1km 1,8km 6,2s 9,8s
Fubuki (type 8 mod 2) 1,8km 1,8km 11,8s 11,2s
Mahan (mk 15 mod 0) 1,3km 1,8km 9,2s 12,0s

 

Somit sind nur DWTs und sehr langsame Torpedos wirklich negativ betroffen. Für durchschnittliche Torpedos ändert sich nicht viel und Schiffe mit schnellen, weit sichtbaren Torpedos profitieren sogar davon.

Wenn man noch bedenkt, dass Gun-DDs wie die Kleber vermutlich eher Genauigkeit anstelle von Torpedogeschwindigkeit wählen und sämtliche Torpedo-DDs gegen alle Ziele ohne Torpedoschutzsystem stärker werden, finde ich die Änderung im Allgemeinen eher begrüßenswert. Allerdings sollten Schiffe mit DWTs entweder ausgenommen werden oder einen deutlichen Buff an anderer Stelle bekommen.

  • Cool 3

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7 hours ago, Salkeaner said:

Naja, bei Torpedos gehts nicht um die Erkennbarkeit sondern um Reaktionszeit. Diese ergibt sich aus Erkennen und Geschwindigkeit.

 

Ich denke, jedem dürfte Klar sein, dass schnellere Torpedos die kürzere Reaktionszeit haben. DDs bekommen ja auch ein Modul, welches Torpspeed erhöht. Vielleicht soll das ein Counter zu sein?

Vielleicht auch ein Versuch den Tarnungsbuild bei BBs unattraktiver zu machen?

Zusammen mit den neuen DDs gefällt mir das trotzdem nicht.

 

20km Shima wird schon richten...

Das ist mir auch bewusst, aber die wirklich schnellen Torps haben dafür auch nur 8 km bei den Japanern. Schon ein sehr hohes risiko. Die 10ner von den Deutschen und UK sind auch recht zügig unterwegs. Und die USA Torps sind zwar langsam, aber dafür haben diese ja auch die deutlich besseren guns, und die gearing torps sind fix und weitreichend. 

 

Ja, ich finde auch das es ein schlechtes Modul werden würde, aber mit dem Problem müssen die japanischen Torp DDs schon die ganze zeit klar kommen und die haben noch eine schlechte DPM.

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4 hours ago, Brir said:

 

Schiff Aufdeckreichweite aktuell Aufdeckreichweite neu Reaktionszeit aktuell Reaktionszeit neu
Gearing 1,7km 1.8km 9,8s 10,0s
Z52 (Steinwal) 1,7km 1,8km 9,4s 9,6s
Grozovoi (53-50) 1,6km 1,8km 9,2s 10,1s
Daring 1,6km 1,8km 9,7s 10,6s
Shima (type 93) 3km 2,5km 18,6s 14,8s
Shima (type93 mod 3) 2,0km 1,8km 11,8s 9,8s
Shima (F3) 2,2km 1,8km 10,9s 8,7s
Kleber

2,2km

1,8km 11,0s

8,8s

Yueyang 1,0km 1,8km 5,4s 9,7s
Asashio 1,1km 1,8km 6,2s 9,8s
Fubuki (type 8 mod 2) 1,8km 1,8km 11,8s 11,2s
Mahan (mk 15 mod 0) 1,3km 1,8km 9,2s 12,0s

Das Modul alleine ist besser als das alte, wird aber das Spiel nicht umkrempeln.

Das Modul MIT Käptn Skill ist dazu aber in der Lage. 

Ausserdem fehlen die Schleichtorpedos von Benson und Ogden z.B. Für die ist das schmerzhaft.

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Vor 1 Stunde, Seraphiem sagte:

Das Modul alleine ist besser als das alte, wird aber das Spiel nicht umkrempeln.

Das Modul MIT Käptn Skill ist dazu aber in der Lage. 

Ausserdem fehlen die Schleichtorpedos von Benson und Ogden z.B. Für die ist das schmerzhaft.

 

Nicht zu vergessen Sims, Black, Kagero, Yugumo sowie einige Kreuzer wie Yoshino, Atago, Mogami, Ibuki, Eddi, Mino, oder die italienischen Schiffe. Die "leben" zwar nicht von ihren Torpedos, aber ihren Nutzen haben sie trotzdem, besonders bei guten Tarnwerten (Atago, Mino, Eddi z.B.).

 

Zur Zeit soll das neue Modul die Aufdeckweite der Torpedos ja auf 1,8 km festsetzen. Die Shima würde das freuen. ABER ich fürchte, dass WG das bedenken wird, und das Modul dann entweder die Entfernung auf 1,8 km festsetzt ODER den höheren Wert nimmt, je nachdem, was fürs Schiff (nicht den DD!) von Vorteil ist!

 

Sollte das Modul auch für die DWT gelten, wären die Panasia-DD und Asashio (und DD mit lahmen Torpedos sowieso) quasi wertlos, sobald die BB-Fahrer ihre Schiffe umgerüstet haben. Da das neue Modul ja zusätzlich auch noch den Torpedoschutz verbessern soll, ist das ein must-have für die BB. Zusammen mit Wachsamkeit (für BB auch eine nützliche Kapitänsfähigkeit) wird es für die DD und einige Kreuzer unschön.

 

Kurz: mal wieder ein BB-Buff (gab es überhaupt globale BB-only nerfs?). WG sollte es gleich in WOBS umbennen: World of Battle Ships...

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Das Spiel hieß anfangs ja auch World of Battleships und wurde dann in Warships umbenannt und ja in der Beta gab es einen BB Nerf. Da wurde die Rudelstellzeit ab T6 verschlechtert :Smile_hiding:

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Gerade eben, _Abyss_Watch3r_ sagte:

Das Spiel hieß anfangs ja auch World of Battleships und wurde dann in Warships umbenannt und ja in der Beta gab es einen BB Nerf. Da wurde die Rudelstellzeit ab T6 verschlechtert :Smile_hiding:

:Smile_veryhappy: Das mit WOBS wusste ich nicht. Na ja, zurück zu den Wurzeln...

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8 hours ago, Brir said:

Ich habe mal für einige Schiffe ausgerechnet, was die neuen Module für Auswirkungen hätten, um zu sehen, wer davon profitiert und wer darunter leidet.

Die folgende Tabelle basiert auf der Annahme, dass das Ziel aktuell das "Target aquisition system" verbaut hat, und in Zukunft das Ziel das "Torpedo protection system" nutzt und der DD "Torpedo Tubes Mod 1" verbaut hat.

Schiff Aufdeckreichweite aktuell Aufdeckreichweite neu Reaktionszeit aktuell Reaktionszeit neu
Gearing 1,7km 1.8km 9,8s 10,0s
Z52 (Steinwal) 1,7km 1,8km 9,4s 9,6s
Grozovoi (53-50) 1,6km 1,8km 9,2s 10,1s
Daring 1,6km 1,8km 9,7s 10,6s
Shima (type 93) 3km 2,5km 18,6s 14,8s
Shima (type93 mod 3) 2,0km 1,8km 11,8s 9,8s
Shima (F3) 2,2km 1,8km 10,9s 8,7s
Kleber

2,2km

1,8km 11,0s

8,8s

Yueyang 1,0km 1,8km 5,4s 9,7s
Asashio 1,1km 1,8km 6,2s 9,8s
Fubuki (type 8 mod 2) 1,8km 1,8km 11,8s 11,2s
Mahan (mk 15 mod 0) 1,3km 1,8km 9,2s 12,0s

 

Somit sind nur DWTs und sehr langsame Torpedos wirklich negativ betroffen. Für durchschnittliche Torpedos ändert sich nicht viel und Schiffe mit schnellen, weit sichtbaren Torpedos profitieren sogar davon.

Wenn man noch bedenkt, dass Gun-DDs wie die Kleber vermutlich eher Genauigkeit anstelle von Torpedogeschwindigkeit wählen und sämtliche Torpedo-DDs gegen alle Ziele ohne Torpedoschutzsystem stärker werden, finde ich die Änderung im Allgemeinen eher begrüßenswert. Allerdings sollten Schiffe mit DWTs entweder ausgenommen werden oder einen deutlichen Buff an anderer Stelle bekommen.

Shima Typ 93 3km und 2,5 Km? Hatten die nicht von Haus aus 2,5 Km und sollte dann in der Zeile nicht 1,8 stehen?


Allows for torpedoes to be detected at a fixed distance of 1.8 km, regardless of the torpedoes' detectability range ("Vigilance" skill will improve it);“

 

Heißt übersetzt alles geht bei 1,8 auf... Wäre also echt ein indirekter Shimabuff, wenn’s der Gegner verbaut..

  • Bad 1

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