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LilJumpa

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9,641 comments in this topic

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[-SBG-]
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10 minutes ago, b0tl1k3 said:

Hätte ja nur der Torpnerf gereicht, aber das wäre wohl zuviel für WG. Nicht das sie aus dem Hindenburg nerf gelernt hätten.

Der Unterschied ist nur das Hindenburg damals nicht wirklich stark war.

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Vor 1 Stunde, Klopirat sagte:

European destroyer Småland, tier X:

  • Main battery reload time was reduced from 2.5 to 1.8 s.
  • Torpedo tubes reload time was reduced from 110 to 100 s;
  • "Surveillance Radar" consumable was added:
    • Charges: 2 (3);
    • Reload time: 180 (120) s;
    • Action time: 15 s;
    • Detection range: 7.5 km.
  • Torpedo parameters were changed:
    • Torpedo range was reduced from 15 to 12 km;
    • Torpedo speed was reduced from 86 to 76 kt;
    • Torpedo detectability range was reduced from 1.8 to 1.6 km.

 Småland has weaker torpedo armament, a slightly higher detectability range, and more reliable artillery than the same-tier researchable ship Halland. Her main gameplay feature is hunting other destroyers, using her Surveillance Radar to help detect them. 

Noch ein DD-Jäger. :cap_fainting:

Bekommt die Shima dann zum Ausgleich 12km - Torps mit 77 kn Geschwindigkeit und 1,6 km Aufdeckung?  :Smile_child::Smile_hiding:

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Quote

Main battery reload times were changed:

  • Surrey, tier VII: from 13 to 12.5 s;
  • Bedford, tier VIII: from 14 to 13 s;
  • Cheshire, tier VIII: from 15 to 13 s
  • Drake, tier IX: from 16.5 to 18.5 s;
  • Goliath, tier X: from 19.5 to 19 s.

We adjusted the parameters of British heavy cruisers based on testing results.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

Autsch, die Drake haben sie auch nicht ungeschoren lassen. Damit bleibt die Cheshire der einzige 234mm-Kreuzer mit einer vertretbaren Ladezeit.

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Vor 53 Minuten, Sehales sagte:

In version 0.9.1 we will change the existing upgrades in our game and add some new ones. These changes will add more variety in the choice of upgrades and will allow players to further customize their ship to suit their play style.

Some upgrades will be replaced by new ones and removed from the game. In this case, the upgrades already mounted on the ships will be replaced by their new versions. Upgrades in the inventory will be exchanged for credits for their full value.

 

New upgrades

 

Torpedo protection system (slot #5):

  • Replaces the "Target Acquisition System Modification 1" and will give the following bonuses:
    • Allows for torpedoes to be detected at a fixed distance of 1.8 km, regardless of the torpedoes' detectability range ("Vigilance" skill will improve it);
    • Add +5% to ship's torpedo protection.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.

Das ist ein herber Schlag für alle Schiffe, deren Bewaffnung primär in gut getarnten Torpedos besteht. Gilt diese zukünftige Änderung auch für Tiefwasser-Torps???

  • Cool 5

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[THESO]
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Torpedo protection system (slot #5):

  • Replaces the "Target Acquisition System Modification 1" and will give the following bonuses:
    • Allows for torpedoes to be detected at a fixed distance of 1.8 km, regardless of the torpedoes' detectability range ("Vigilance" skill will improve it);
    • Add +5% to ship's torpedo protection.

 

in kurz:

in zukunft werden alle torps von schiffen mit dem modul auf 1.8km aufgedeckt, egal wie dder individuelle wert der torps is.... ich könnt k*****. wenn ich das richtig sehe kommt das in den tarnungsmodulslot. auf hochdeutsch: alle randsurfersupersniper bb's werden in zukunft mit dem ding fahren um nochmal 5 min länger nix fürs team zu schaffen :Smile_great::Smile_facepalm::Smile_sad::Smile-angry:

 

 

ninja'ed :Smile_veryhappy::Smile_honoring:

 

*da steht torps, von daher geh ich ma davon aus. alles andere würde auch wenig sinn machen. würd mich totlachen, wenn sie im zurückrudern "tiefwasser" noch ausklammern

  • Cool 5

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Vor 20 Stunden, Cheekibreekiivdamke sagte:

Autsch, die Drake haben sie auch nicht ungeschoren lassen. Damit bleibt die Cheshire der einzige 234mm-Kreuzer mit einer vertretbaren Ladezeit.

Vielleicht solltest Du dir mal die HE Pen Werte+die Brandwahrscheinlichkeit von den 234mm Geschützen anschauen...
Da wird jede Zao blass wenn die "Mini Conqu" Goliath um die Ecke kommt ;)
Der Reload wude nur angepasst zu dem immensen Schaden den die 234mm fabrizieren können...
Auch wurde letztens noch die AP gebufft....

mfg

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Verstehe ich das Richtig:

 

Special upgrades:

  • For all special upgrades, the restrictions on installation by class and tier of ships have been removed.

 

Sind damit die Leggy Module gemeint?

Wenn ja ich könnte zB das Yammy Modul auf die Monty/Ohio whatever schrauben?

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Vor 4 Minuten, The_Blackrage sagte:

Sind damit die Leggy Module gemeint?

Wenn ja ich könnte zB das Yammy Modul auf die Monty/Ohio whatever schrauben?

Nein, die Special Upgrades sind die, die für Kohle erhältlich sind wie z.B Verlängerung der Wirkungszeit von Hydro / Radar

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Alpha Tester
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27 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Vielleicht solltest Du dir mal die HE Pen Werte+die Brandwahrscheinlichkeit von den 234mm Geschützen anschauen...
Da wird jede Zao blass wenn die "Mini Conqu" Goliath um die Ecke kommt ;)
Der Reload wude nur angepasst zu dem immensen Schaden den die 234mm fabrizieren können...
Auch wurde letztens noch die AP gebufft....

mfg

Das habe ich schon verstanden, keine Sorge. 

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36 minutes ago, Randschwimmer said:

Torpedo protection system (slot #5):

  • Replaces the "Target Acquisition System Modification 1" and will give the following bonuses:
    • Allows for torpedoes to be detected at a fixed distance of 1.8 km, regardless of the torpedoes' detectability range ("Vigilance" skill will improve it);
    • Add +5% to ship's torpedo protection.

"Vigilance" skill will improve it: Inwiefern?! Wir reden hier zwischen 25 und 35% "mehr"? Es wird doch hoffentlich keiner auf die idee kommen das einfach so aufzuaddieren?

Das wären mit standard Vigilance 25%, 450m mehr also: 2,25km! 

mit deutschem Special Commander  35%, 630m mehr also 2,43km!

 

Zur Erinnerung: Shima 20KM Torps haben 2,5km Aufdeckreichweite und 14 sec Reaktionszeit :Smile_great:

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Alleine die Idee zu haben alle Torps auf dem gleichen Wert aufgehen zu lassen.... unglaublich. Wer trifft den mit nem 55 Knoten Benson Torp dann noch... macht es den BBs halt noch leichter. 

 

Odde bringt im Gegenzug ein Modul heraus, bei dessen Verwendung ein BB die doppelte Streuung hat. 

 

 

 

  • Cool 4

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Aerial torpedos Modification 1 (slot #3)
+5% to aerial torpedo speed

Also mit Skipper "Skill" und Modul haben dann die jpn Torpedo Bomber 60 statt 50 KTN Torpedos ab der Ryujo?:cap_like::cap_cool:

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14 minutes ago, Seraphiem said:

"Vigilance" skill will improve it: Inwiefern?! Wir reden hier zwischen 25 und 35% "mehr"? Es wird doch hoffentlich keiner auf die idee kommen das einfach so aufzuaddieren?

Das wären mit standard Vigilance 25%, 450m mehr also: 2,25km! 

mit deutschem Special Commander  35%, 630m mehr also 2,43km!

 

Zur Erinnerung: Shima 20KM Torps haben 2,5km Aufdeckreichweite und 14 sec Reaktionszeit :Smile_great:

 

On 1/11/2020 at 2:45 AM, Salkeaner said:

Wenn WG so weiter macht werden 20km Shimatorps irgendwann zum must have:cap_haloween:

Ich sollte vorsichtiger mit meinen Scherzen sein... Dafür sorgen Torpedomodule für mehr speed bei den Torpedos. Ob das aber ausreichend ist, um mit dem Torpedoskill die Reaktionszeit weit genug zu drücken?

Ich denke nein.

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Vor 21 Minuten, belalugosisdead sagte:

Alleine die Idee zu haben alle Torps auf dem gleichen Wert aufgehen zu lassen.... unglaublich. Wer trifft den mit nem 55 Knoten Benson Torp dann noch... macht es den BBs halt noch leichter. 

Bin mal gespannt wie sie diesen derben DD Nerf kompensieren wollen, das betrifft ja, bis auf die neueren DD Ballerbuden, so ziemlich jeden DD.

Glaube nicht das man mit dieser Änderung die BBs näher an das Cap bekommt, falls das WGs Plan ist. 

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Endlich bekommt die aussterbende Klasse BB ein wenig Zuwendung seitens WG. Man hat in letzter Zeit aber auch wirklich kaum noch welche von den unspielbaren Dickschiffen gesehen...

  • Cool 2
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19 minutes ago, Dullman84 said:

Bin mal gespannt wie sie diesen derben DD Nerf kompensieren wollen, das betrifft ja, bis auf die neueren DD Ballerbuden, so ziemlich jeden DD.

Glaube nicht das man mit dieser Änderung die BBs näher an das Cap bekommt, falls das WGs Plan ist. 

Später, soll das Spiel damit "dynamischer"  werden. Ist halt ein 150%er(must have) Schlachtschiff-"buff".

 

Völlig unspielbar, diese Klasse.... tja, dann können die dann noch unbsorgter, gerade aus fahren.

Das ist dann wohl die Vorbereitung auf die Lenkwaffen der Brezeln.

 

Bei anderen Modulen.. geht so.

  • Cool 1

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Die Idee passt so 100% zu dem Mist den sich WG alleine 2019 ausgedacht hat...

 

Ich finde das als Closed-Beta-Tester und Asashio-Besitzer soetwas von Klasse:

Der letzte japanische Zerstörer, der dank Deepwater-Torps, noch zu etwas zu gebrauchen ist - nach 5 Jahren endlich auch zu Tode generft.

Danke WG.

  • Cool 4

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Vor 20 Minuten, McMurmel sagte:

Die Idee passt so 100% zu dem Mist den sich WG alleine 2019 ausgedacht hat...

Das passt 100.5% zum HE Kartenrand-Kevin, der immer wieder kurz vor dem "Solo Warrior" von Aalen heimgesucht wird und rumheult.

 

Die US DDs wie Benson bzw. Hsienyang mit eher langsamen Fischen, kaum Reichweite und ewigem Reload (betrifft auch Ognewoi) werden darunter massiv leiden. Die habens eh nicht leicht.

  • Boring 1

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18 minutes ago, Just_Testing_That said:

Das passt 100.5% zum HE Kartenrand-Kevin, der immer wieder kurz vor dem "Solo Warrior" von Aalen heimgesucht wird und rumheult.

 

Die US DDs wie Benson bzw. Hsienyang mit eher langsamen Fischen, kaum Reichweite und ewigem Reload (betrifft auch Ognewoi) werden darunter massiv leiden. Die habens eh nicht leicht.

Muss man halt die Geschwindigkeit der Aale hochschrauben.

 

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