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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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1 hour ago, Klopirat said:

Southern Dragon, Eastern Dragon, and ARP ships are becoming premium ships. This means they will get increased credits earnings;

Ui, damit hätte ich nie gerechnet.

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1 hour ago, Zemeritt said:

 

 

Ui, damit hätte ich nie gerechnet.

Ich auch nicht, aber einem geschenkten Gaul..

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Sehe ich das richtig das ab T4+ alle Pan-Europa DD aus Schweden kommen? Den Namen her zumindest. 

 

Ich weiß jetzt nicht was ich davon halten soll. Niedrige Geschwindigkeit, kein Smoke, schlechter Tarnwert, wenn ein DD Jäger es auf dich abgesehen hat und du keine Unterstützung hast (wie so oft bei Randoms) sieht es düster aus. Naja abwarten. Ich kann bis jetzt trotzdem nicht behaupten dass mir das Konzept gefällt... 

 

Vorteil ist natürlich man kann via Torps und Radar Smoke camper raus jagen. 

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yay, Pan Europäische Zerstörer... ganz nett... aber ich will endlich Deutsche Schlachtkreuzer :Smile_teethhappy:

 

Russen haben 4 Linien, Briten bekommen die 5te, Amis haben 4, Japaner haben 4...

  • Cool 2

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US haben 4 ?

CL

CA

DD

BB

Cv

 

= 5

 

Japan 4 ?

DD

DD

CA

BB

CV

= 5

 

Briten 5

DD

CL

CA

CV

BB

=5

 

Jetzt überleg mal wer die 3 gröten eemächte im WWII waren ? Tipp: nicht die Russen :cap_haloween:

  • Cool 1

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33 minutes ago, Alesandro said:

US haben 4 ?

CL

CA

DD

BB

Cv

 

= 5

 

Japan 4 ?

DD

DD

CA

BB

CV

= 5

 

Briten 5

DD

CL

CA

CV

BB

=5

 

Jetzt überleg mal wer die 3 gröten eemächte im WWII waren ? Tipp: nicht die Russen :cap_haloween:

ich hab aus irgendwelchen gründen bei den USA und Japan vergessen die CVs einzurechnen... warscheinlich weil ich mich unbedingt daran erinnern musste, die Britischen CVs nicht zu vergessen.

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Vor 20 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Die kann man angesichts des Ruhms der russischen Flottenverbände durchaus übersehen.

Da können wir froh sein das es überhaupt noch andere Nationen ins Spiel geschafft haben.:cap_win:

 

Vor 23 Stunden, Aaahrg sagte:

ch weiß jetzt nicht was ich davon halten soll. Niedrige Geschwindigkeit, kein Smoke, schlechter Tarnwert, wenn ein DD Jäger es auf dich abgesehen hat und du keine Unterstützung hast (wie so oft bei Randoms) sieht es düster aus. Naja abwarten. Ich kann bis jetzt trotzdem nicht behaupten dass mir das Konzept gefällt... 

Wenn sie die AA der Friesland haben ist es ok ohne Smoke zu fahren ^^

  • Funny 3

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3 hours ago, Dullman84 said:

Da können wir froh sein das es überhaupt noch andere Nationen ins Spiel geschafft haben.:cap_win:

hätten ja im alleingang mehr Bäume ausfüllen können, als derzeit im Spiel sind.

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Thank you for highlighting this problem, we will make all the necessary changes required. However, due to technical limitations, these changes will only take effect in one of the next updates in early 2020.

 

Um noch ein Problem zu "highlighten" bevor ihr eure "reworkerungen" abgeschlossen habt: Bei all den Trägern auf tier4, gebt endlich allen Schiffen etwas aa mässiges. Mit Schiffen regelmässig gegen drei CVs fahren zu müssen die zero aa haben ist wortwörtlich "AA"!! Angefangen bei der erst vor einem Jahr ins Spiel gekommenen Dreadnaught.

  • Cool 1

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Alternativ den Damage der CVs runter. Dann nerven die Dinger dich zwar noch, aber die töten dich nicht. Mit Null AA gegen 2-3 CVs ist tatsächlich "unlustig".

 

Übrigens fänd ich grundsätzlich einen variableren Smoke bei DDs hilfreich. Man gebe den DDs eine minimale und eine maximale Smokedauer sowie eine Anzahl von Sekunden, für die das Nebelfluid vorliegt mit einem von der Nutzungsdauer abhängigen Cooldown.

 

Die US DDs mit dem ewig aktiven Dauernebel, aber sehr langem Cooldown mit nur wenigen Ladungen leiden IMHO ziemlich unter den CVs und der zunehmenden Masse von Radar. Vor 3 Jahren war ne US-DD Nebelwand noch eine nette taktische Maßnahme, heute kannste das beim eher defensiven Charakter vom Nebel vergessen. Da sind Engländer oder Panasiaten mit dem "Schnell mal eben nebeln" deutlich praktikabler spielbar.  

 

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On 12/6/2019 at 6:29 PM, Alesandro said:

Jetzt überleg mal wer die 3 gröten eemächte im WWII waren ? Tipp: nicht die Russen

BLASPHEMIE!!!!!

  • Funny 5

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Gibts eingentlich schon irgendwelche Gerüchte welches das nächste Stahlschiff sein soll?

Neustrashimy Somers und Bourgonne sind nicht so wirklich mein Fall.

 

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Vor 4 Minuten, The_Blackrage sagte:

Gibts eingentlich schon irgendwelche Gerüchte welches das nächste Stahlschiff sein soll?

Neustrashimy Somers und Bourgonne sind nicht so wirklich mein Fall.

 

Nein und wird dann früh genug angekündigt auf der HP ;)

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On 12/9/2019 at 11:40 AM, Just_Testing_That said:

Die US DDs mit dem ewig aktiven Dauernebel, aber sehr langem Cooldown mit nur wenigen Ladungen leiden IMHO ziemlich unter den CVs und der zunehmenden Masse von Radar.

Das stimmt nicht. US DD haben den gleichen Cooldown (240 bzw. 160 sec) und die gleiche Anzahl an Ladungen (2 bzw. 3) wie alle anderen DD. Aus diesem Rahmen fallen nur die Panasi und RN DD heraus.

 

On 12/9/2019 at 11:40 AM, Just_Testing_That said:

Vor 3 Jahren war ne US-DD Nebelwand noch eine nette taktische Maßnahme, heute kannste das beim eher defensiven Charakter vom Nebel vergessen.

Das ist auch heute noch gut möglich, man braucht nur jemanden, der die Wand auch nutzen kann und jemanden, der sie ordentlich legt. Als BB ist das kaum noch möglich und als CA muss man auch aufpassen, dass man beim Feuern nicht aufgeht, weil der gegnerische DD doch etwas näher als gedacht war. Außerdem verschwenden damals wie heute die meisten DD Spieler nicht einfach ihren Smoke in der Hoffnung, dass ihn jemand zu nutzen weiß. Dafür sind die Spieler im Random einfach zu schlecht und man hat zu viele schlechte Erfahrungen gemacht. Genauso nutzen CA den gelegten Smoke nicht unbedingt, weil er häufig an einer ungünstigen Position liegt und zudem Torps anzieht.

Nebel kann man auch heute noch sehr gut offensiv nutzen. Alle US DD sind schließlich Hybrid DD und haben gute Kanonen, um aus dem Nebel heraus ordentlich Schaden zu machen.

  • Cool 2

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Zu den gerade angekündigten Supertest-Balancing-Änderungen: Erinnert sich sonst noch jemand daran, dass damals die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf Hindenburg und Roon verlängert wurde, weil die Hindenburg eine zu gute Performance aufwies? Nun bekommt die Hindenburg wieder eine kürzere Nachladezeit. Wer bleibt auf der Strecke? Die arme Roon, die nominell eigentlich dieselben Geschütze hat wie die Hindenburg...

 

WG-Logik :Smile_facepalm:

  • Cool 6

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Vor 46 Minuten, Belustigungspanda sagte:

Zu den gerade angekündigten Supertest-Balancing-Änderungen: Erinnert sich sonst noch jemand daran, dass damals die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf Hindenburg und Roon verlängert wurde, weil die Hindenburg eine zu gute Performance aufwies? Nun bekommt die Hindenburg wieder eine kürzere Nachladezeit. Wer bleibt auf der Strecke? Die arme Roon, die nominell eigentlich dieselben Geschütze hat wie die Hindenburg...

 

WG-Logik :Smile_facepalm:

Ich erinnere mich an den Hindenburg Nerv um eine Sekunde, der vor einer Weile schon zur Hälfte wieder zurück genommen wurde und jetzt sind wir scheinbar wieder da wo die Hindenburg ursprünglich mal war. (Wenn ich mich nicht irre bei 9,8 Sekunden sogar 0,2 Sekunden schneller laden können wie damals.) Naja WG Logik, ich sag nichts weiter zu. Was ich aber mal nachfragen wollte, bist du dir sicher das die Nachladezeit der Roon auch genervt wurde damals? Daran kann ich mich gar nicht mehr erinnern.

 

Die restlichen Sachen finde ich auch interessant und muß diesmal zugeben das ich bei keiner Ankündigung einen WTF Moment hatte. (Sollte mir das Sorgen machen? o.O)

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1 hour ago, Sehales said:

German cruiser Hindenburg, tier X:

  • The main battery reload time was lowered from 10.5 to 9.8 s.

 

The new lowered reload time will increase the cruiser's overall combat efficiency.

Jao, damit hat sie jetzt einen Heal mehr und 0,2 Sekunden schnelleren Reload als vor ihrem ursprünglichen Nerf.

Einzig die Roon bleibt auf der Strecke.

 

1 hour ago, Sehales said:

American battleship Montana, tier X:

  • Restoration of hit points by Repair party consumable was increased from 0.5% to 0.66% of maximum hit points per second.

 

Montana's Repair party will be the same as of other USA battleships.

Schön, das sie mal etwas liebe bekommt.

 

1 hour ago, Sehales said:

Soviet battleship Kremlin, tier X:

  • AA guns' amount of hit points is halved.

 

Besides good armor and a huge number of hit points, Kremlin has very effective AA guns, which are hard to be destroyed. This makes the battleship well protected from planes for the whole duration of the battle. The change will make it easier for aircraft carriers to attack the battleship closer to the middle of the battle when some of the AA guns were already destroyed.

Guter Schritt, aber wieder etwas am Hauptproblem der zu hohen Überlebensfähigkeit gegenüber anderer Überseeschiffe vorbei.

Aber an der AA selber wurde nichts gedreht, sondern der CV muss jetzt warten, bis die Kremlin mal mit HE zugepflastert worden ist.

 

1 hour ago, Sehales said:

European destroyer Blyskawica, tier VII:

[...]

Firing main guns and launching torpedoes will be more comfortable with new turning angles.

Glaub nicht, das dies das Schiff aus dem Dreck fahren wird.

 

1 hour ago, Sehales said:

French destroyer Mogador, tier IX:

  • The detectability ranges were increased:
    • By ships from 9.04 to 9.54 km;
    • By planes from 4.35 to 4.59 km;
    • After firing main guns in smoke from 3.7 to 3.96 km.
  • Torpedoes' detectability range increased from 1.4 to 1.8 km.

 

 

French destroyer Kleber, tier X:

  • The detectability ranges were increased:
    • By ships from 8.88 to 9.88 km;
    • By planes from 4.83 to 5.38 km;
    • After firing main guns in smoke from 3.63 to 4.15 km.
  • Torpedoes' detectability range increased from 1.4 to 1.8 km.

 

With the current detectability ranges, high-speed Mogador and Kleber can execute surprise attacks with the enemy having not enough time to react. In combination with the main advantage of French destroyers - effective main battery - these ships were too strong in comparison with other destroyers.

Die Nerfs waren zu erwarten. Ob 0,5-1km mehr Aufdeckreichweite bei deren Geschwindigkeit  helfen wird, muss man erstmal sehen.

 

1 hour ago, Sehales said:

French cruiser Henri IV, tier X:

  • Time for the ship's engine to reach maximum power was increased;
  • Acceleration parameters while Engine boost consumable is active were changed.

Due to Engine boost and high base speed, Henri IV was able to dodge incoming fire quickly changing the speed. Now, the ship will accelerate and decelerate smoother.

Ich glaube nicht, das die aus großer Recihweite einen großen Unterschied machen wird, muss man aber erstmal "erleben"

  • Cool 1

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Das sind ja fast schon normale Ankündigungen, ohne irgendeinen großen Aufreger. 

Was ich aber nicht verstehe, warum die Kleber einen so krassen Nerf erhält (den ich für richtig halte), aber die Kreml hingegen mit Samthandschuhen angefasst wird. 

Das Schiff ist vorallem so stark, weil es super gepanzert ist, gute Geschütze hat und einen guten HP besitzt. Die AA ist auch sehr gut, aber vergleichsweise hat die nur einen kleinen Anteil daran, dass sie zu stark ist.

Und vorallem bleibt sie ja in ihrer Effektivität von Grund auf unangetastet, solange sie nicht mit HE überzogen wird.

  • Boring 1

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2 hours ago, Belustigungspanda said:

Zu den gerade angekündigten Supertest-Balancing-Änderungen: Erinnert sich sonst noch jemand daran, dass damals die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf Hindenburg und Roon verlängert wurde, weil die Hindenburg eine zu gute Performance aufwies? Nun bekommt die Hindenburg wieder eine kürzere Nachladezeit. Wer bleibt auf der Strecke? Die arme Roon, die nominell eigentlich dieselben Geschütze hat wie die Hindenburg...

 

WG-Logik :Smile_facepalm:

Die roon hat dafür jetzt aber das beste mm im Spiel als t9 kreuzer verprügelt man fast ausschließlich t7. Sie ist dafür auch von den 9ern fast am besten ausgerüstet. Deswegen werden ihre stats wohl nicht nach einem Buff geschrien haben.

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5 minutes ago, bannewitzer said:

Was ich aber nicht verstehe, warum die Kleber einen so krassen Nerf erhält (den ich für richtig halte), aber die Kreml hingegen mit Samthandschuhen angefasst wird. 

 

Ernsthaft? :Smile_amazed:

Spoiler

 

 

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Typisch WG. Die Blyska ist so am Ar.sch und alles was sie machen ist an völlig unnötigen Stellschrauben zu drehen.

 

Sie war früher ein Top-Contester wegen ihrer Feuerkraft und konnte anschließend gunboaten, indem sie stealth gefeuert hat. Das ist natürlich schon lange vorbei und seit dann die ersten Contester-DDs mit Sichtweiten bei 6,3Km (Jervis), oder 6,1Km (Gadjah), oder noch besser 5,7Km (Haida) aufgetaucht sind, war das Thema vorbei. Den RoF-Buff hätten sie sich schenken können- ich hab um Schneeflocken und Direktiven zu spielen die Blyska ausprobiert- bringt keine Erleichterung.

Die Dropwinkel und die Geschützrichtwinkel waren nie das Problem auf dem Schiff. Einzig das Concealment bricht ihr das Genick! Entweder macht man sie wieder zum Knifefighter mit brachialer RoF, die dann auch Mahans snacken kann (was ja mal war), oder man lässt das so und schenkt ihr 300-400m Concealment. Ergänzend würde ich den Torpedoreload um 10 Sekunden senken, damit man die öfter einsetzen kann. Der Alpha ist eh nicht so hoch und einsetzen tut man die eh kaum.

 

Das war mal ein geiles Schiff, einer meiner Lieblinge, aber aktuell steht sie mit neuer Tarnung im Hafen und gammelt vor sich hin, weil ich keinen Bock mehr drauf habe. So kaputt wurde die gepowerkreept.


 

Zur Hindenburg muss man nix sagen. Wenn ich sie wieder habe (hab den Baum zurückgesetzt), nehme ich das gerne wieder mit. Absurd an dem Ganzen war halt erst der Nerf und jetzt überbufft man sie wieder. Vielleicht will man den Spielern ein Mittel gegen die Smolensks geben, da ja Viele nicht in der Lage sind ihre Des Moines/Salem aus der Schusslinie zu halten. Die Hindenburg hält wenigstens ein Bisschen was aus.


 

Das mit der Montana freut mich am Meisten ehrlich gesagt. D.h. man kann jetzt auch mal wieder ne Posi helfen zu pushen ohne danach sein Spiel abschreiben zu müssen. Oder man kann auch mal gewollt ne Bestrafung einsammeln, um in eine starke Position zu kommen.

Außerdem finde ich das mit der ganzen HE-Spammerei sehr ordentlich. Sollen sie doch ein Doppel-Permafeuer legen- ich repariere dann einfach wieder über 21k davon.

  • Cool 4

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[RAIN]
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Kann mit den Buffs / Nerfs leben - einzig die französischen DDs finde ich zu krass.

 

Das sind eh schon keine Einsteiger-DDs und jetzt passiert was? Richtig, statt die offensiv zu spielen, wird man AFT einbauen (hab ich schon immer gehabt) und aus 16km die BBs farmen. 

 

Hm, warte - da war doch mal was. Stimmt, eine Khaba durfte weder 15km Reichweite, noch die Ruderstellzeit haben, weil BBs dann ja nicht getroffen haben. 

 

Soll ich die Zukunft voraussagen? Dieser Nerf wird eine Änderung des Spielstils zur Folge haben, mit dem Effekt, das weitere Nerfs folgen (müssen).

 

Gz WG :-)  Und Schade um einen 10er DD mit einem einzigartigem Spielstil...

  • Cool 4
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Beta Tester
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Hätte ja nur der Torpnerf gereicht, aber das wäre wohl zuviel für WG. Nicht das sie aus dem Hindenburg nerf gelernt hätten.

  • Cool 1

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Wie gut dass die russischen BBs auch so böse generft wurden. Kann nicht sein, dass es nahezu idiotensichere Kisten gibt. Mit nem normalen DD und HE auf den Dingern "rumzukauen" ist etwa so ergiebig wie sich einen Kauknochen zu Mittag gönnen.

  • Boring 1

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